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Ante Portas SL-Handbuch Bastelanleitung: Zuerst Blatt entlang der gestrichelten Linie längs falten, sodass diese Seite außen ist. Dann Blatt entlang der gestrichelten Linie quer falten, sodass diese Seite immer noch außen ist. 2 3 4 5 6 7 Proben richtig würfeln Besondere Proben Verfeinerte Kampfregeln Schaden und Wunden Geld und Götter Menschen und Maße Ante Portas ist ein einfaches, schnelles Pen&Paper-Rollenspiel. Zum spielen benötigst du nur dieses Heft und das Spielerhandbuch. Fertige Szenarien und Charaktere ermöglichen einen direkten Einstieg. Proben richtig würfeln Ein guter Teil der Spannung und Genugtuung, die ein Regelwerk in die Spielrunde einbringen kann, hängt davon ab, wie die SL es zu interpretieren weiß. So sind sehr starke Widersacher in vorsichtiger Dosierung ein Faktor, der das Spiel interessanter macht. Wenn aber jeder betrunkene Wegelagerer die Spielercharaktere in die Pfanne haut, vermittelt das den Spielern irgendwann das Gefühl, machtlos und ausgeliefert zu sein. Im Umkehrschluss begünstigen permanent zu schwache Herausforderungen die Entstehung von aufgeplusterten Kampfhähnen, denen der Nervenkitzel abhanden kommt. Deshalb ist es wichtig, beim 1w6-System auf die Verteilung von Wahrscheinlichkeiten zu achten. So wird ein Spielercharakter mit Faustkampf 12 eine Schlägerei gegen einen gleichstarken Gegner nur in 50% aller Fälle gewinnen. Den Jungspund mit Faustkampf 9 steckt er in 5 von 6 Fällen in die Tasche, und gegen einen Profiboxer mit einem Wert von 15 müssen meist mehrere "Normalos" antreten. Entscheide du, welche Situation wann angebracht ist, und sorge für genug Abwechslung. Besondere Proben Einige Namen An dieser Stelle möchte ich ein paar Möglichkeiten vorstellen, das Proben würfeln interessanter für die Spieler und der Situation angemessener zu gestalten. Die erste wäre wohl die verdeckte Probe. Die Option, als SL dem Spieler das Würfeln der Probe abzunehmen und ihn über das genaue Würfelergebnis im Unklaren zu lassen, ist vor allem dann angebracht, wenn der Spielercharakter in einer Situation ist, in der er keine unmittelbare Reaktion seiner Umwelt auf Erfolg oder Misserfolg erwarten kann. Er ist eben nicht in den Abgrund gestürzt, sondern hat ein Wort falsch übersetzt oder wurde bei seinem Einbruch von einem Dritten beobachtet. Erst später merkt er, dass die geheime Botschaft keinen Sinn ergibt, oder dass er von seinem Mitwisser nun erpresst wird. Die zweite Variante ist der sogenannte Wettstreit, hierbei stehen zwei Personen in direkter Konkurrenz. Gewürfelt wird entweder frei oder gegen einen MW, wer das höhere Ergebnis bzw. die größere Differenz erreicht, geht als Sieger hervor. Die dritte Option ist die Sammelprobe. Sie wird dann verwendet, wenn mehrere Personen zusammenarbeiten. Es wird ein MW und die Höhe der benötigten Differenzpunkte festgelegt, dann würfeln alle reihum auf eine Fertigkeit, ihre übrigen Differenzpunkte werden gesammelt und mit den Anforderungen verglichen. Zuerst hier falten. Das Titelblatt muss danach noch sichtbar sein Dann hier falten. Das Titelblatt muss danach immer noch sichtbar sein. MW 6 9 12 15 18 Situation Routine Einfach Fordernd Schwer Heikel Chance 6/6 5/6 1/2 1/3 1/6 Wert 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Können Armselig Lausig Dürftig Schwach Mäßig Unterdurchschn. Durchschnitt Überdurchschn. Routiniert/Gut Erfahren/Sgt Extrem Gut Ausgezeichnet Überragend Mindestwürfe Fertigkeitswerte Appius/Appia Aulus/Aula Decimus/Decima Gaius/Gaia Gnaeus Lucius/Lucia Mamercus Manius Marcus Numerius/Numeria Paulus/Paula Quintus/Quinta Servius/Servia Sextus/Sexta Tiberius Titus Prima, Secunda, Tertia... Agrippa Ancus Faustus/Fausta Hostus/Hosta Postumus/Postuma Statius/Statia Tullus/Tulla Volero/Volera Numa Vibius/Vibia Novius/Novia Occius/Occia Salvius/Salvia Drusus/Drusa Nero/Nera Vornamen m/w Acacius/Acacia Agricola Agrippa Albanus/Albana Amandus/Amanda Ambrosius/Ambrosia Aurelianus/Aureliana Balduinus/Balduina Belenus/Belena Caelestius/Caelestia Calenus/Calena Carbo Cato Corvinus/Corvina Dio Ennius/Ennia Fabianus/Fabiana Fortunatus/Fortunata Galenus/Galena Germanicus/Germanica Gregorius/Gregoria Iulianus/Iuliana Lupinus/Lupina Marius/Maria Nerva Patricius/Patricia Rufus/Rufa Silvanus/Silvana Tacitus/Tacita Tarquinius/Tarquinia Valerianus/Valeriana Vitus/Vita Aedinius/Aedinia Ailius/Ailia Aemilius/Aemilia Anicius/Anicia Antonius/Antonia Atilius/Atilia Baebius/Baebia Calvisius/Calvisia Cassius/Cassia Cornelius/Cornelia Domitius/Domitia Erucius/Erucia Fabius/Fabia Flavius/Flavia Geminius/Geminia Iulius/Iulia Iunius/Iunia Licinius/Licinia Livius/Livia Matius/Matia Nonius/Nonia Numerius/Numeria Octavius/Octavia Pompeius/Pompeia Pontius/Pontia Quintilius/Quintilia Scribonius/Scribonia Tiburtius/Tiburtia Tullius/Tullia Varius/Varia Valerius/Valeria Vitellius/Vitellia Beinamen m/w Familiennamen m/w Im Rom der Kaiserzeit existierten Vornamen hauptsächlich auf dem Papier. Nur wer etwas auf sich hielt, bestand auf seinem dreiteiligen Namen. Der Beiname wurde immer zuletzt genannt, z.B. Publius (Vorname) Quinctilius (Familie) Varus (Beiname). Die meisten gewöhnlichen Personen hatten nur einfache Rufnamen. Texte und Layout: Ben Hahl http://gnu.org/licenses/gpl.html

Proben richtig würfeln · Tü renu d Schlö s Schu tzgö i Roms Blitz u nd Do r Kmpf und rieg Bot enu d Di b Ha ndwerk, Ku st M er sgo t Pluto Saturn Silvanus Venus Vesta Vulcanus

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Page 1: Proben richtig würfeln · Tü renu d Schlö s Schu tzgö i Roms Blitz u nd Do r Kmpf und rieg Bot enu d Di b Ha ndwerk, Ku st M er sgo t Pluto Saturn Silvanus Venus Vesta Vulcanus

AntePortas

SL-Handbuch

Bastelanleitung:ZuerstBlattentlangdergestricheltenLinielängsfalten,sodassdieseSeiteaußenist.Dann BlattentlangdergestricheltenLiniequerfalten,sodassdieseSeiteimmernochaußenist.

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Probenrichtigwürfeln BesondereProben VerfeinerteKampfregeln SchadenundWunden GeldundGötter MenschenundMaßeAntePortasisteineinfaches,schnellesPen&Paper-Rollenspiel.ZumspielenbenötigstdunurdiesesHeftund

dasSpielerhandbuch.FertigeSzenarienundCharaktereermöglicheneinendirektenEinstieg.

Proben richtig würfelnEin guter Teil der Spannung und Genugtuung,die ein Regelwerk in die Spielrunde einbringenkann, hängt davon ab, wie die SL es zuinterpretieren weiß. So sind sehr starkeWidersacher in vorsichtiger Dosierung einFaktor, der das Spiel interessanter macht. Wennaber jeder betrunkene Wegelagerer die

Spielercharaktere in die Pfanne haut, vermittelt dasden Spielern irgendwann das Gefühl, machtlos undausgeliefert zu sein. Im Umkehrschluss begünstigenpermanent zu schwache Herausforderungen dieEntstehung von aufgeplusterten Kampfhähnen, denender Nervenkitzel abhanden kommt. Deshalb ist eswichtig, beim 1w6-System auf die Verteilung vonWahrscheinlichkeiten zu achten. So wird einSpielercharakter mit Faustkampf 12 eine Schlägereigegen einen gleichstarken Gegner nur in 50% allerFälle gewinnen. Den Jungspund mit Faustkampf 9steckt er in 5 von 6 Fällen in die Tasche, und gegeneinen Profiboxer mit einem Wert von 15 müssen meistmehrere "Normalos" antreten. Entscheide du, welcheSituation wann angebracht ist, und sorge für genugAbwechslung.

Besondere ProbenEinige NamenAn dieser Stelle möchte ich ein paarMöglichkeiten vorstellen, das Probenwürfeln interessanter für die Spielerund der Situation angemessener zugestalten. Die erste wäre wohl dieverdeckte Probe. Die Option, als SLdem Spieler das Würfeln der Probe

abzunehmen und ihn über das genaue Würfelergebnis im Unklaren zulassen, ist vor allem dann angebracht, wenn der Spielercharakter in einerSituation ist, in der er keine unmittelbare Reaktion seiner Umwelt aufErfolg oder Misserfolg erwarten kann. Er ist eben nicht in den Abgrundgestürzt, sondern hat ein Wort falsch übersetzt oder wurde bei seinemEinbruch von einem Dritten beobachtet. Erst später merkt er, dass diegeheime Botschaft keinen Sinn ergibt, oder dass er von seinem Mitwissernun erpresst wird. Die zweite Variante ist der sogenannte Wettstreit,hierbei stehen zwei Personen in direkter Konkurrenz. Gewürfelt wirdentweder frei oder gegen einen MW, wer das höhere Ergebnis bzw. diegrößere Differenz erreicht, geht als Sieger hervor. Die dritte Option istdie Sammelprobe. Sie wird dann verwendet, wenn mehrere Personenzusammenarbeiten. Es wird ein MW und die Höhe der benötigtenDifferenzpunkte festgelegt, dann würfeln alle reihum auf eine Fertigkeit,ihre übrigen Differenzpunkte werden gesammelt und mit denAnforderungen verglichen.

Zuersthierfalten.DasTitelblattmussdanachnochsichtbarsein

Dannhierfalten.DasTitelblattmussdanachimmernochsichtbarsein.

MW69121518

SituationRoutineEinfach

ForderndSchwerHeikel

Chance6/65/61/21/31/6

Wert6789101112131415161718

KönnenArmseligLausigDürftig

SchwachMäßig

Unterdurchschn.Durchschnitt

Überdurchschn.Routiniert/GutErfahren/SgtExtrem Gut

AusgezeichnetÜberragend

Mindestwürfe

Fertigkeitswerte

Appius/AppiaAulus/AulaDecimus/DecimaGaius/GaiaGnaeusLucius/LuciaMamercusManiusMarcusNumerius/NumeriaPaulus/PaulaQuintus/QuintaServius/ServiaSextus/SextaTiberiusTitusPrima, Secunda, Tertia...AgrippaAncusFaustus/FaustaHostus/HostaPostumus/PostumaStatius/StatiaTullus/TullaVolero/VoleraNumaVibius/VibiaNovius/NoviaOccius/OcciaSalvius/SalviaDrusus/DrusaNero/Nera

Vornamen m/w Acacius/AcaciaAgricolaAgrippaAlbanus/AlbanaAmandus/AmandaAmbrosius/AmbrosiaAurelianus/AurelianaBalduinus/BalduinaBelenus/BelenaCaelestius/CaelestiaCalenus/CalenaCarboCatoCorvinus/CorvinaDioEnnius/EnniaFabianus/FabianaFortunatus/FortunataGalenus/GalenaGermanicus/GermanicaGregorius/GregoriaIulianus/IulianaLupinus/LupinaMarius/MariaNervaPatricius/PatriciaRufus/RufaSilvanus/SilvanaTacitus/TacitaTarquinius/TarquiniaValerianus/ValerianaVitus/Vita

Aedinius/AediniaAilius/AiliaAemilius/AemiliaAnicius/AniciaAntonius/AntoniaAtilius/AtiliaBaebius/BaebiaCalvisius/CalvisiaCassius/CassiaCornelius/CorneliaDomitius/DomitiaErucius/EruciaFabius/FabiaFlavius/FlaviaGeminius/GeminiaIulius/IuliaIunius/IuniaLicinius/LiciniaLivius/LiviaMatius/MatiaNonius/NoniaNumerius/NumeriaOctavius/OctaviaPompeius/PompeiaPontius/PontiaQuintilius/QuintiliaScribonius/ScriboniaTiburtius/TiburtiaTullius/TulliaVarius/VariaValerius/ValeriaVitellius/Vitellia

Beinamen m/w Familiennamen m/w

Im Rom der Kaiserzeit existierten Vornamen hauptsächlich auf dem Papier.Nur wer etwas auf sich hielt, bestand auf seinem dreiteiligen Namen.Der Beiname wurde immer zuletzt genannt, z.B. Publius (Vorname) Quinctilius (Familie)Varus (Beiname). Die meisten gewöhnlichen Personen hatten nur einfache Rufnamen.

TexteundLayout:BenHahl

http://gnu.org/licenses/gpl.html

Page 2: Proben richtig würfeln · Tü renu d Schlö s Schu tzgö i Roms Blitz u nd Do r Kmpf und rieg Bot enu d Di b Ha ndwerk, Ku st M er sgo t Pluto Saturn Silvanus Venus Vesta Vulcanus

Schaden und WundenWird ein Kampfteilnehmerangegriffen und entscheidet sich,abzuwehren statt auszuweichen,so findet ein Schlagabtauschzwischen Angreifer undVerteidiger statt: sie umkreisensich, deuten Finten an, vielleichtstürmt auch nur plump einer aufden anderen zu. Jedenfalls ist das

ein, wenn man so will, zweischneidiges Schwert. Und auch der Angreiferkann Schaden nehmen, wenn er unbedacht in dasselbe seines Verteidigersrennt. Derjenige, der das höhere Ergebnis erzielt, teilt die Diufferenz, dieihn vom Ergebnis seines Gegners trennt, diesem als Schaden aus (plusBoni durch Waffe). Ist der Schaden gleich hoch oder höher wie seineLebenskraft, trägt der Getroffene eine Wunde davon, die je nach Situationund Behandlung etwa eine Woche braucht, um zu verheilen, undsämtliche Proben mit 3 Strafpunkten belegt. Erhält ein Kämpfer Schadenin Höhe seiner doppelten Lebenskraft, ist er kampfunfähig und schwergetroffen oder tot. Ausweichen ist gegen Fernkampfangriffe oder alszweite Verteidigung ohne Schlagabtausch gedacht, Geschosse mit einemSchild abzufangen zählt auch als ausweichen, deshalb bringen Schildeauch AU+.

Geld und Götter

Verfeinerte KampfregelnAus dem Spielerhandbuchwissen wir bereits, dass beimKampf reihum nach der höchstenInitiative gehandelt wird. Nochkonsequenter ist es, den Kampfin sogenannte Runden zuunterteilen, so kann manbeispielsweisefestlegen, dass ein

Kämpfer pro Runde seine Initiative geteilt durch 3 in Schrittenzurücklegen kann. Wenn er rennt, schafft er seine Initiative in Schritten,kann aber nicht ausweichen oder sich verteidigen. Fernwaffen wie Bögenund Schleudern können nur alle 2 Runden abgefeuert werden, da maneine Runde zum Nachladen benötigt. Jeder Kämpfer kann pro Rundestraffrei nur einmal abwehren und einmal ausweichen, alle weiterenDefensivaktionen werden kumulativ mit drei Strafpunkten belegt (also 3für die erste Zusatzaktion, 6 für die zweite etc.). Dies macht es schwerer,gegen mehrere Feinde zu bestehen. Wenn ein Kämpfer zu Pferd sitzt, istes um 3 Punkte schwerer, ihn im Nahkampf zu treffen, es sei denn manbenutzt eine sehr lange Waffe. Der Reiter hingegen trifft aus seinererhöhten Position heraus alles um 3 Punkte leichter. Wer sein Pferd aufden Gegner zustürmen lässt, verursacht pro Runde Anlauf 3Schadenspunkte zusätzlich bei einem Treffer.

As: etwa 11g schwere Kupfermünze. Kleinste Münzeinheit, eher unwichtig fürs Spiel.Sesterz (S): eine 27g schwere Münze aus Aurichalkum, soviel wert wie 4 As.Denar (D): diese kleine, 4,5g schwere Silbermünze ist 4 Sesterzen wert.Aureus (A): ca. 8g schwere Goldmünze, die 25 Denare bzw. 100 Sesterzen wert ist.

Das römische Währungssystem kenntmindestens vier verschiedene Münzen.Lästiges Umrechnen erspart man sich, wennman nur in Sesterzen rechnet, so wie diehistorischen Römer das, zumindest in derBuchhaltung, sogar bei exorbitant hohenSummen getan haben.

Zu guter Letzt wird diese Seite den Versuchunternehmen, einen Überblick über die wichtigenzivilen und militärischen Ränge des römischenAlltagslebens zu geben. Anschließend werdenhier die römischen Maßeinheiten vorgestellt, diefür Ante Portas vereinfacht undzurechtgeschnitten wurden.

Menschen und Maße

Tageslohn eines LegionärsTageslohn eines ArbeitersSchauspieler pro VorstellungProstituierte pro KundeJahresgehalt hoher BeamterJahressold Bogenschütze

Essen inkl. Wein LandgasthofZimmer LandgasthofJahresmiete Stadthausgewöhnliche Tunikagutes Maultierdurchschnittlicher Sklave

2.5 S3-4 S20 S4 S1200 S748 S

0.75 S1 S2000 S15 S520 S6000 S

Löhne und Preise

Götter und ihre ZuständigkeitAeskulapApolloBacchusCeresDianaJanusJunoJupiterMarsMerkurMinervaNeptun

HeilkundeSonne, MusikWein, EkstaseErde, FruchtbarkeitJagd, MondTüren und SchlösserSchutzgöttin RomsBlitz und DonnerKampf und KriegBoten und DiebeHandwerk, KunstMeeresgott

PlutoSaturnSilvanusVenusVestaVulcanusGenienLarenPenatenManenLemurenMithras

UnterweltZeitWald, NaturLiebe, SchönheitHäuslichkeit, FamilieFeuer, Schmiedebeseelende GeisterSchutzgeisterkleine Hausgöttergute Totengeisterböse Totengeisterneuer Kultgott

Begriffe des öffentlichen LebensSenatSenatoresEquitesPrinceps, CaesarKaiser AugustusMagistratQuaestorAedilPraetorKonsulCensorVolkstribun

u.A. Legislativeerblicher Standerblicher StandKaiserGaius Julius Octaviushoher Beamterhoher RichterVerwaltungsbeamteroberster Richterhöchster BeamterFinanzbeamterVolksvertreter

MilitärtribunComitiaPlebsPlebiszitLegionKohorteAlaTurmaDecurioImmunusCenturioPraetorianer

StabsoffizierVolksversammlungVolkVolksentscheidca. 5500 Mannca. 400 Mann500-1000 Reiterca. 40 ReiterChef einer TurmaGefreiterChef von 80 Mannkaiserliche LeibgardeMaßeinheiten

PesPassusMiliaScripulumPes constratusScripulum iugeriActus minimusIugerum

ca. 30 cmca. 1,50 mca. 1,5 kmca. 10 cmca. 0,1 qmca. 9 qm42 qm2500 qm

HeminaSextariusModiusAmphoraScripulumUnciaLibraCentenarium

ca. 250 mlca. 550 ml8,7 l26 lca. 1 g27,3 gca. 330 gca. 33 kg

Münzen

PS: auf der letzten Seite findest du noch eine kleine Auswahl verschiedener Namen,die das spontane Erschaffen von Nichtspielercharakteren leichter machen sollen.