15
Programmierkurs Java UE 4 Anweisungen und Programme Dietrich Boles Seite 1 Programmierkurs Java Dr. Dietrich Boles Teil Imperative Programmierung Unterrichtseinheit 4 Anweisungen und Programme (Hamster-Modell)

Programmierkurs Java

  • Upload
    janna

  • View
    28

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Programmierkurs Java. Teil Imperative Programmierung Unterrichtseinheit 4 Anweisungen und Programme (Hamster-Modell). Dr. Dietrich Boles. Gliederung. Kommentare Beispiele Codekonventionen Programmentwicklung Zusammenfassung. Lexikalik Token Schlüsselwörter Bezeichner - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Programmierkurs Java

Programmierkurs Java UE 4 Anweisungen und Programme Dietrich Boles Seite 1

Programmierkurs Java

Dr. Dietrich Boles

Teil

Imperative Programmierung

Unterrichtseinheit 4

Anweisungen und Programme(Hamster-Modell)

Page 2: Programmierkurs Java

Programmierkurs Java UE 4 Anweisungen und Programme Dietrich Boles Seite 2

Gliederung

Lexikalik

Token

Schlüsselwörter

Bezeichner

Hamster-Befehle

Anweisungen

Hamster-Programme

Kommentare

Beispiele

Codekonventionen

Programmentwicklung

Zusammenfassung

Page 3: Programmierkurs Java

Programmierkurs Java UE 4 Anweisungen und Programme Dietrich Boles Seite 3

Lexikalik

Java zugrundeliegender Zeichensatz: Unicode

16-Bit-Zeichensatz (216 Zeichen)

erste 128 Zeichen: ASCII (7-Bit-Zeichensatz)

Möglichst nur ASCII-Zeichen bzw.

Zeichen auf der Tastatur verwenden !!!!!!!!!!!!!

Page 4: Programmierkurs Java

Programmierkurs Java UE 4 Anweisungen und Programme Dietrich Boles Seite 4

Token

Token: lexikalische Einheiten Symbole: <, =, <=, ...

Schlüsselwörter: while, if, ...

Bezeichner: Prozedurnamen, Klassennamen, ...

Literale: true, 23, 24.5f, "hello world", ...

Trennung von Token: Leerzeichen (Blank)

Tabulator

Zeilenende

Zeilenvorschub

Seitenvorschub

Unterscheidung von Groß- und Kleinbuchstaben!

Page 5: Programmierkurs Java

Programmierkurs Java UE 4 Anweisungen und Programme Dietrich Boles Seite 5

Schlüsselwörter

abstract assert boolean break byte case catch char class const continue default do double else enum extends false final finally float for goto if implements import instanceof int interface long native new null package private protected public return short static strictfp super switch synchronized this throw throws transient true try void volatile while

Page 6: Programmierkurs Java

Programmierkurs Java UE 4 Anweisungen und Programme Dietrich Boles Seite 6

Bezeichner

Benennung von deklarierten Einheiten und Labeln:

Klassennamen

Variablennamen

Prozedurnamen

...

Beginn mit Buchstabe, Unterstrich (_) oder $-Zeichen

anschließend: Buchstaben, Ziffern, Unterstriche, $-Zeichen

Möglichst keine Umlaute und kein ß verwenden!

Beispiele:

Katze

Kaetzchen

_zahl

$more_money$

Page 7: Programmierkurs Java

Programmierkurs Java UE 4 Anweisungen und Programme Dietrich Boles Seite 7

Hamster-Befehle

Vier Grundbefehle:

vor(); ein Feld nach vorne springen

linksUm(); 90 Grad nach links drehen

nimm(); ein Korn von der aktuellen Kachel aufnehmen

gib(); ein Korn aus dem Maul auf der akt. Kachel ablegen

)vor

linksUm

nimm

gib

Grundbefehl( ;Syntax:

Semantik:

Page 8: Programmierkurs Java

Programmierkurs Java UE 4 Anweisungen und Programme Dietrich Boles Seite 8

Anweisungen

Anweisung (1)

Anweisung

Grundbefehl

Anweisungssequenz

Syntax:

Semantik:

Die Anweisungen der Anweisungssequenz werden nacheinander ausgeführt.

Page 9: Programmierkurs Java

Programmierkurs Java UE 4 Anweisungen und Programme Dietrich Boles Seite 9

Hamster-Programme

Programm (1)

)void main (Anweisungs-

sequenz{ }

Syntax:

Semantik:

Beim Aufruf des Programms wird die Anweisungssequenz ausgeführt.

Page 10: Programmierkurs Java

Programmierkurs Java UE 4 Anweisungen und Programme Dietrich Boles Seite 10

Kommentare

Kommentar

BereichskommentarZeichen/* */

Zeilenkommentar

Zeilenkommentar

Bereichskommentar

ZeilenendezeichenZeichen//

Page 11: Programmierkurs Java

Programmierkurs Java UE 4 Anweisungen und Programme Dietrich Boles Seite 11

Beispiel 1

Aufgabe: Landschaft:Gegeben sei das folgende

Hamster-Territorium.

Der Hamster soll zwei Körner

einsammeln.

Programm:

void main() { // friss erstes Korn vor(); vor(); nimm();

/* * friss zweites Korn */ linksUm(); vor(); vor(); nimm();}

Demo

Page 12: Programmierkurs Java

Programmierkurs Java UE 4 Anweisungen und Programme Dietrich Boles Seite 12

Beispiel 2

Aufgabe: Landschaft:Gegeben sei das folgende Territorium.

Der Hamster habe vier Körner im Maul.

Er soll in jeder Ecke eins ablegen und

in seine Ausgangssituation zurückkehren.

Programm:

void main() { // begib dich an den Rand vor(); linksUm(); // laufe in die rechte untere Ecke vor(); vor(); vor(); vor(); gib(); linksUm(); // laufe in die rechte obere Ecke vor(); vor(); vor(); gib(); linksUm(); // laufe in die linke obere Ecke vor(); vor(); vor(); vor(); vor(); gib(); linksUm(); // laufe in die linke untere Ecke vor(); vor(); vor(); gib(); linksUm(); // begib dich in die Ausgangsposition zurück vor(); linksUm(); vor(); linksUm(); linksUm();}

vorher nachher

Demo

Page 13: Programmierkurs Java

Programmierkurs Java UE 4 Anweisungen und Programme Dietrich Boles Seite 13

Codekonventionen

auf Lesbarkeit des Codes achten

void main() { in eine Zeile

} unterhalb des v von void

innere Anweisungen um 4 Spalten einrücken

pro Zeile eine Anweisung

Leerzeile vor Kommentaren

Bereichskommentare folgendermaßen strukturieren:

/*

* Kommentar

*/

Page 14: Programmierkurs Java

Programmierkurs Java UE 4 Anweisungen und Programme Dietrich Boles Seite 14

Programmentwicklung

Demo: Hinweise zur Programmentwicklung

Page 15: Programmierkurs Java

Programmierkurs Java UE 4 Anweisungen und Programme Dietrich Boles Seite 15

Zusammenfassung

Programme bestehen aus einer Menge an Anweisungen

Die Anweisungen werden der Reihe nach ausgeführt

Programme sollen nicht nur korrekt, sondern auch gut verständlich

sein:

Kommentare: kurze Beschreibung "komplexer" Programmteile

Codekonventionen: Einheitlichkeit und Übersichtlichkeit des

Sourcecodes