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Basisregeln basierend auf D20
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Abgeleitet Werte
Verteidigung : 10+ Geschicklichkeit; gegen körperliche Angriffe
Entschlossenheit: 10+ Willenskraft; gegen geistige Angriffe
Mut: Grundwert 3; kann für Boni eingesetzt werden
Ausdauer: entspricht Zähigkeit; jeder Punkt unter null = Abzug auf alle Würfe
Lebenspunkte: 10+ Zähigkeitx5
Initiative: GES+KL
Kampf
• 1 Aktion pro Runde
• Bewegen ½ Aktion
• Angriff ½ Aktion
• Versuch sich aus dem Nahkampf zu lösen: Passierschlag des Gegners (ebenso bei dem
Versuch ihn zu Umgehen)
→ Erreichen die Lebenspunkte eines Charakters 0, so drohen bei weiteren Verletzungen
ernsthafte Konsequenzen (Knochenbrüche, schwere Verletzungen etc. → negative
Lebenspunkte x 2 als Malus auf alle Würfe; bei -10 Lebenspunkten droht der Tod)
Konkurrierende Würfe (Verhandlungen, Fluchten etc.) werden nach dem 5-Felder-System gelöst:
Man startet in der Mitte von 5 Feldern, jeder erfolgreiche Wurf verschiebt den Marker zu Spieler,
jeder Misserfolg schiebt ihn weg. Endet er beim Spieler gewinnt dieser, endet er bei Gegner verliert
der Spieler.
Mut
- Mut wird durch heldenhaftes Verhalten gewonnen und kann für Boni ausgegeben werden
- Zu Beginn jeder Sitzung haben die Spieler vollen Mut
Anwendung: → +5 auf einen Wurf/Wert wenn es vor dem Wurf angesagt wurde
→ +2 wenn es danach angesagt wird
→ erneut würfeln (neuer Wurf zählt, selbst wenn er schlechter ist)