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Abgeleitet Werte Verteidigung : 10+ Geschicklichkeit; gegen körperliche Angriffe Entschlossenheit: 10+ Willenskraft; gegen geistige Angriffe Mut: Grundwert 3; kann für Boni eingesetzt werden Ausdauer: entspricht Zähigkeit; jeder Punkt unter null = Abzug auf alle Würfe Lebenspunkte: 10+ Zähigkeitx5 Initiative: GES+KL Kampf 1 Aktion pro Runde Bewegen ½ Aktion Angriff ½ Aktion Versuch sich aus dem Nahkampf zu lösen: Passierschlag des Gegners (ebenso bei dem Versuch ihn zu Umgehen) → Erreichen die Lebenspunkte eines Charakters 0, so drohen bei weiteren Verletzungen ernsthafte Konsequenzen (Knochenbrüche, schwere Verletzungen etc. → negative Lebenspunkte x 2 als Malus auf alle Würfe; bei -10 Lebenspunkten droht der Tod) Konkurrierende Würfe (Verhandlungen, Fluchten etc.) werden nach dem 5-Felder-System gelöst: Man startet in der Mitte von 5 Feldern, jeder erfolgreiche Wurf verschiebt den Marker zu Spieler, jeder Misserfolg schiebt ihn weg. Endet er beim Spieler gewinnt dieser, endet er bei Gegner verliert der Spieler. Mut - Mut wird durch heldenhaftes Verhalten gewonnen und kann für Boni ausgegeben werden - Zu Beginn jeder Sitzung haben die Spieler vollen Mut Anwendung: → +5 auf einen Wurf/Wert wenn es vor dem Wurf angesagt wurde → +2 wenn es danach angesagt wird → erneut würfeln (neuer Wurf zählt, selbst wenn er schlechter ist)

Regeln

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Basisregeln basierend auf D20

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Abgeleitet Werte

Verteidigung : 10+ Geschicklichkeit; gegen körperliche Angriffe

Entschlossenheit: 10+ Willenskraft; gegen geistige Angriffe

Mut: Grundwert 3; kann für Boni eingesetzt werden

Ausdauer: entspricht Zähigkeit; jeder Punkt unter null = Abzug auf alle Würfe

Lebenspunkte: 10+ Zähigkeitx5

Initiative: GES+KL

Kampf

• 1 Aktion pro Runde

• Bewegen ½ Aktion

• Angriff ½ Aktion

• Versuch sich aus dem Nahkampf zu lösen: Passierschlag des Gegners (ebenso bei dem

Versuch ihn zu Umgehen)

→ Erreichen die Lebenspunkte eines Charakters 0, so drohen bei weiteren Verletzungen

ernsthafte Konsequenzen (Knochenbrüche, schwere Verletzungen etc. → negative

Lebenspunkte x 2 als Malus auf alle Würfe; bei -10 Lebenspunkten droht der Tod)

Konkurrierende Würfe (Verhandlungen, Fluchten etc.) werden nach dem 5-Felder-System gelöst:

Man startet in der Mitte von 5 Feldern, jeder erfolgreiche Wurf verschiebt den Marker zu Spieler,

jeder Misserfolg schiebt ihn weg. Endet er beim Spieler gewinnt dieser, endet er bei Gegner verliert

der Spieler.

Mut

- Mut wird durch heldenhaftes Verhalten gewonnen und kann für Boni ausgegeben werden

- Zu Beginn jeder Sitzung haben die Spieler vollen Mut

Anwendung: → +5 auf einen Wurf/Wert wenn es vor dem Wurf angesagt wurde

→ +2 wenn es danach angesagt wird

→ erneut würfeln (neuer Wurf zählt, selbst wenn er schlechter ist)