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Tutorial Modelling eines Ringes.

Rhino Grasshopper Teil 3

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Rhino Grasshopper Teil 3

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Tutorial Modelling eines Ringes.

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Mit 2 „control point curves“ formen wir ein Herz. Nun kopieren wir das Herz und setzen es auch auf die andere Seite.

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Damit das Herz gegenüber von dem anderen sitzt müssen wir es noch drehen.

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Dazu gehen wir auf „Transform“ – „Rotate“

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Anschließend verschieben wir das Herz noch so, dass es richtig sitzt.

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Jetzt zeichnen wir ein weiteres Herz in unser Herz. Wir zeichnen zunächst nur eine Seite.

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Und spiegeln diese nun mit dem Befehl: „Transform“ – „Mirror“

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Nun kopieren/spiegeln wir das kleine Herz auf die andere Seite.

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Wir verbinden die Kurven mit dem Befehl „join“

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Wir erstellen ein surface anhand der Kurven. „surface from planar curves“

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Wir extrudieren nun das Surface um dem Ring eine Dicke zu geben.

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Nun wollen wir einen Namen auf den Ring schreiben

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Dabei verändern wir die Höhe des Textes in den Voreinstellungen so, dass sie breiter ist als unser Ring.

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Wir verschieben den Text nun so, dass er durch den Ring durchstösst.

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Nun schneiden wir unseren Namen aus dem Ring aus. Dazu gehen wir auf boolean union und dann auf boolean difference. Dann wählen wir zuerst den Ring bestätigen das mit [Enter] und anschließend wählen wir den Namen an und bestätigen mit [Enter].

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Wir zeichnen einen Kreis (den Finger von der/dem Glücklichen) mit dem circle-tool

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Wir extrudieren den Kreis. Dazu geben wir oben in der Befehlsleiste den Befehl „extrudecrv“ ein und wählen anschliessend den Kreis aus.

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Jetzt schieben wir den Finger unter den Ring.

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Wir zerlegen den Finger in seine Einzelteile (Klick auf den Befehl „explode“) und löschen anschließend die Seitenwände.

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Wir rollen das Surface/den Finger nun auf. Dazu geben wir in die Befehlsleiste den Befehl „unrollsrf“ ein. (deutsch: FlächeAbwickeln)

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Das abgewickelte Surface müssen wir nun noch so drehen, dass es auch wirklich über dem Finger liegt. Dazu nutzen wir das „rotate“ Werkzeug. (transform-rotate)

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Anschließend verkleinern wir das abgewickelte surface und den Ring sodass, das surface genau so groß wie der Ring ist. (Transform – scale – scale3d)

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Jetzt schneiden wir eine Öffnung in unseren Finger, da wir unseren Ring um den Finger rum wickeln möchten.

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Dazu wählen wir das Box-tool an….

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… und zeichnen die Box so, dass wir den Finger schneiden.

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Dann schneiden wir mit dem Befehl Trim die Öffnung in das Surface.

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Wir wählen zuerst die Box aus. Nun klicken wir mit der rechten Maustaste auf das „shaded view“ symbol um eine wireframe ansicht zu erhalten. (so sehen wir besser unsere Auswahl.) Jetzt klicken wir auf den runden Fingerteil, der sich zwischen innerhalb der Box befindet.

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Die Box, welche wir nur für das Schneiden benötigt haben können wir nun löschen und mit einem normalen klick auf „shaded view“ den gewohnten Ansichtsstil wieder herstellen.

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Wir wählen unser Objekt aus und geben den Befehl „flowalongsrf“ ein. Diesen finden wir unter „transform“-“flowalongsurface“ (deutsch: EntlangFlächeVerschieben)

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1 ist unser „base surface“

2 ist unser „target surface“

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Jetzt löschen wir noch unsere unnötigen surfaces.

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Wir erstellen einen neuen Layer mit klick auf das Layersymbol.

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Nun wählen wir den flachen Ring aus und klicken mit rechter Maustaste auf den neuen layer und gehen hier auf „change object layer“ Er befindet sich nun auf einem anderen layer. Anschliessend machen wir ihn unsichtbar mit klick auf die gelbe Glühbirne.

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Ein relativ einfacher Ring ist nun fertig und kann (z.B mit 3d-Druck) angefertigt werden.

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Das „flow along surface“ tool. Ist aber auch äußerst nützlich im Architekturbereich. Dazu möchte ich ein kurzes Anwendungsbeispiel geben.

Wir erstellen einen neuen Layer, aktivieren diesen und blenden unseren Ring nun auch aus.

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Wir geben den Befehl „Polygon“ ein und ändern es auf ein 6 seitiges Polygon.

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Nun geben wir den Befehl „offset ein“ und skalieren das kleinere Polygon ungefähr wie hier unten im Bild.

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Anschließend schieben wir das kleinere Polygon in der Front-Ansicht ein wenig nach oben und loften diese beiden Polygone mit einander. (Dazu den Befehl „loft“ eingeben)

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Wir wählen nun unser gerade geloftetes Surface an und geben in der Befehlsleisten den Befehl Array ein. (Deutsch: Anordnen)In X-Direction geben wir 10 ein ; In Y-Direction geben wir 10 ein; in Z-Direction geben wir 1 ein. Jetzt zeichnen wir den Rahmen direkt um unser Objekt.

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Unter unsere surfaces zeichnen wir nun ein rechteckiges planares surface. „rectangular plane corner to corner“

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Wir kopieren unser surface, schieben es daneben und verändern es. (in unserem Fall „Transform“ – „Twist“)

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Wir geben den Befehl flowalongsurface ein (Deutsch: EntlangFlächeVerschieben ) und geben alle unsere Polygonsurfaces als Objekte an. Das Rechteckige Surface, welches unter ihnen liegt als Basis-Surface und unser verdrehtes Surface als Targetsurface an.

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Das funktioniert mit jedem beliebigen Baustein.

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