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SPIELKARTENSATZ - VON DRAKKS SCHLOSS DEUTSCHE AUSGABE Dieses PDF enthält alle Spielkarten für die Super Dungeon Explore Erweiterung “Von Drakks Schloss” in deutscher Ausgabe. Verwendung der Karten: - Drucke die Karten auf 100 % (ohne Vergrößerung) in DIN A4 aus. Wir empfehlen Papier mit einem Gewicht von 120 g/m 2 . - Schneide die Karten entlang der gestrichelten gelben Linien aus. - Falte die Karten entlang der durchgezogenen weißen Linie. Um die Karten zu stabilisieren und beim Spiel zu schützen empfehlen wir, sie in Schützhüllen zu stecken. Das Format der einzelnen Karten ist 2,5 x 3,5 Zoll (6,35 x 8,9 cm). Hüllen im passenden Format für Magic: The Gathering passen auch für Super Dungeon Explore Karten. Copyright © Soda Pop Miniatures 2013 Deutsche Umsetzung durch Bernd Barnstorf Design www.bernd-barnstorf.de

SDE Deutsch VonDrakk Karten

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SDE Deutsch VonDrakk Karten

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SPIELKARTENSATZ - VON DRAKKS SCHLOSSDEUTSCHE AUSGABE

Dieses PDF enthält alle Spielkarten für die Super Dungeon Explore Erweiterung “Von Drakks Schloss” in deutscher Ausgabe.

Verwendung der Karten:- Drucke die Karten auf 100 % (ohne Vergrößerung) in DIN A4 aus. Wir empfehlen Papier mit einem Gewicht von 120 g/m2.- Schneide die Karten entlang der gestrichelten gelben Linien aus. - Falte die Karten entlang der durchgezogenen weißen Linie.

Um die Karten zu stabilisieren und beim Spiel zu schützen empfehlen wir, sie in Schützhüllen zu stecken. Das Format der einzelnen Karten ist 2,5 x 3,5 Zoll (6,35 x 8,9 cm). Hüllen im passenden Format für Magic: The Gathering passen auch für Super Dungeon Explore Karten.stecken. Das Format der einzelnen Karten ist 2,5 x 3,5 Zoll (6,35 x 8,9 cm). Hüllen im passenden Format für Magic: The Gathering passen auch für Super Dungeon Explore Karten.

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Deutsche Umsetzung durchBernd Barnstorf Designwww.bernd-barnstorf.de

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REGELZUSÄTZE & ERRATA

OFFENSIVE TRÄNKE:Offensive Tränke werden durch ein Symbol gekennzeichnet.

Ein offensiver Trank gibt einem Modell eine einzelne besondere Aktion oder besondere Attacke , die nur einmal benutzt werden kann. Diese Effekte folgen den normalen Regeln für besondere Aktionen und Attacken, sie dürfen also gegen feindliche Modelle eingesetzt werden und erfordern Angriffs- und Verteidigungswürfe (wenn der Trank eine besondere Attacke verleiht). Sie erfordern keine Aktionspunkte und werden stattdessen ausgelöst, indem ein Trankchip ausgegeben wird, genau wie normale Tränke, aber sie dürfen nur in der Aktivierung eines Modells benutzt werden.

VERWUNDBAR: XZustandseffekt: Ein Modell, das unter Verwundbar X leidet, muss sein höchstes Wurfergebnis ablegen, wenn es Verteidigungswürfe gegen eine Attacke oder Aktion durchführt, die über die Fähigkeit verfügt, die bei X aufgelistet ist.

Offensive Tränke werden durch ein Symbol

besondere Aktion oder besondere Attacke , besondere Aktion oder besondere Attacke ,

REGELZUSÄTZE & ERRATA

OFFENSIVE TRÄNKE:Offensive Tränke werden durch ein Symbol gekennzeichnet.

Ein offensiver Trank gibt einem Modell eine einzelne besondere Aktion oder besondere Attacke , die nur einmal benutzt werden kann. Diese Effekte folgen den normalen Regeln für besondere Aktionen und Attacken, sie dürfen also gegen feindliche Modelle eingesetzt werden und erfordern Angriffs- und Verteidigungswürfe (wenn der Trank eine besondere Attacke verleiht). Sie erfordern keine Aktionspunkte und werden stattdessen ausgelöst, indem ein Trankchip ausgegeben wird, genau wie normale Tränke, aber sie dürfen nur in der Aktivierung eines Modells benutzt werden.

VERWUNDBAR: XZustandseffekt: Ein Modell, das unter Verwundbar X leidet, muss sein höchstes Wurfergebnis ablegen, wenn es Verteidigungswürfe gegen eine Attacke oder Aktion durchführt, die über die Fähigkeit verfügt, die bei X aufgelistet ist.

Offensive Tränke werden durch ein Symbol

besondere Aktion oder besondere Attacke , besondere Aktion oder besondere Attacke ,

VON WILDINGMENSCHLICHER HELD

REICHWEITE 2

Peitschenmeister: +1 ATT, Freundschaft

Gestaltwandler: Von Wilder

Peitschenknallen: Zwang 2

Weihwasser: Reichweite 4, Explosion 1, getroffene Modelle erleiden Verwundbar: Heilig

Salböl: Reichweite 4, Explosion 1, Heilig, Feuer

Vor Generationen vernichtete Baron von Drakk das Familienanwesen der Familie von Wilding und ver� uchte ihre ganze Blutlinie. Das Schicksal der Familie war eine grausige Warnung an alle Adelsfamilien, die es wagten, dem Baron entgegenzutreten. Nun reisen die Von Wildings seit Generationen als Jäger durch Crystalia und suchen nach Hinweisen, die es ihnen ermöglichen, ihren Fluch zu brechen und Von Drakks Schreckensherrschaft über ihre Heimat zu beenden.

VON WILDINGMENSCHLICHER HELD

VON WILDERGESTALTWANDLER

ROBUST, VERWUNDBAR: MAGIE

Zottelfest: Schmettern 1, +1 ATT, Gefährlich, Lykanthropie

Gestaltwandler: Von Wilding

Lykanthropie: Verwundete Modelle, die nicht aus dem Spiel entfernt wurden, erhalten +1 ATT und erleiden Verwundbar: Magie.

Durch strenge Studien und Disziplin bemühen sich die Von Wildings, ihre innere Bestie zu zähmen. Obwohl sie nicht ganz erfolgreich waren, haben sie gelernt, ihre Wildere Seite in die richtigen Bahnen zu lenken.

VON WILDERGESTALTWANDLER

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ELZU

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SCHWESTER DES LICHTS MENSCHLICHER HELD

HEILIG

Hammer der Gerechtigkeit: Kreuz 1, Schieben 1

Läuterung: Verstärken, Kreuz 2, Heilen 1, Erlösen

Elixier des Lichts: Alle Attacken des betroffenen Helden erhalten “Kreuz 1, Heilig, Feuer”.

Heilig: Ein Modell mit Heilig darf einen einzelnen Würfel von Attackewürfen gegen Untote oder Dämonen wiederholen.

Die Ordenshäuser des Lichtordens � ndet man in ganz Crystalia. In ihren heiligen Hallen werden Paladine, Priester und Jäger ausgebildet, um das Licht in die dunklen Ecken Crystalias zu tragen. Die Schwestern des Lichts werden aus den Waisen des Ordens ausgewählt, die ihre Liebsten an Kreaturen der Nacht verloren haben. Ihre einzigartigen Erfahrungen geben ihnen nicht nur die Kraft, Vergeltung zu üben, sondern auch das Mitgefühl, anderen in Not zu helfen.

SCHWESTER DES LICHTS MENSCHLICHER HELD

HIMMLISCHER HEROLD CELESTIANISCHER HELD

FLIEGEN, GESCHOSS 6, IMMUN: UMWERFEN

Pfeilhagel: GES gegen RÜS, Schwall 4

Herzsucher: Geschoss 8, +1 DEX, Hakenschuss

Heiligenscheinextrakt: Aura 1, +1 RÜS

Seit Jahrtausenden leben die Celestianer erhaben über der Welt unter ihnen. Als die Macht des Dunklen Konsuls anschwoll, begann sein Schatten auch ihre heiligen Länder zu verdunkeln. Daher haben sie endlich erkannt, dass die Bedrohung alle Völker Crystalias betrifft. Die Ankunft ihrer Herolde zeigt, dass Celestia sich nicht still unterwerfen wird.

HIMMLISCHER HEROLD CELESTIANISCHER HELD

IMMUN: ZUSTANDSEFFEKTE

FLACHES GRABPORTAL

Flaches Grab bringt folgende Modelle:

2 Flache Gräber (Portal)

1 Staubnekromant

2 Schreckensritter

2 Staubmagier

6 Knochenköpfe

4 Klappergerippe

FLACHES GRABPORTAL

Baron Von Drakk bezeichnet sich selbst als Herren über Leben und Tod. Innerhalb der Genzen seines Reiches ist diese Behaupung nur allzu wahr.

Das Düsterfall-Moor ist in jeder Hinsischt ein düsterer und unheilvoller Ort. Seine stinkenden Sümpfe und Moraste liegen stets unter grauem Nebel verborgen. Seine großen Städte sind längt verfallen und ihr ehemaliger Glanz zer� el zu bröckelnden Ruinen und versinkenden Türmen. Das Land wird von gewaltigen Mausoleen und endlosen Grüften durchzogen, errichtet, um die Toten der schwindenden Bevölkerung zu beherbergen.

Tragischerweise ruhen die Toten nicht lange. Die dunkle Macht der Nekromantie durchdringt das Land und die Toten schlafen unruhig. Ihr Schlummer ist nur eine kurze Rast, denn bald schon erhebt sie ihr neuer Meister und verstärkt mit ihnen sein makabres Heer.

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IMMUN: ZUSTANDSEFFEKTE

FLACHES GRABPORTAL

Flaches Grab bringt folgende Modelle:

2 Flache Gräber (Portal)

1 Staubnekromant

2 Schreckensritter

2 Staubmagier

6 Knochenköpfe

4 Klappergerippe

FLACHES GRABPORTAL

Baron Von Drakk bezeichnet sich selbst als Herren über Leben und Tod. Innerhalb der Genzen seines Reiches ist diese Behaupung nur allzu wahr.

Das Düsterfall-Moor ist in jeder Hinsischt ein düsterer und unheilvoller Ort. Seine stinkenden Sümpfe und Moraste liegen stets unter grauem Nebel verborgen. Seine großen Städte sind längt verfallen und ihr ehemaliger Glanz zer� el zu bröckelnden Ruinen und versinkenden Türmen. Das Land wird von gewaltigen Mausoleen und endlosen Grüften durchzogen, errichtet, um die Toten der schwindenden Bevölkerung zu beherbergen.

Tragischerweise ruhen die Toten nicht lange. Die dunkle Macht der Nekromantie durchdringt das Land und die Toten schlafen unruhig. Ihr Schlummer ist nur eine kurze Rast, denn bald schon erhebt sie ihr neuer Meister und verstärkt mit ihnen sein makabres Heer.

IMMUN: ZUSTANDSEFFEKTE

KÜRBISKOPFPORTAL

Kürbiskopf bringt folgende Modelle:

1 Kürbiskopf (Portal)

1 Gruftspinne

2 Fluchzirkel-Hexen

4 Flederschädel

KÜRBISKOPFPORTAL

Vor langer Zeit schnitzten die Bewohner Düsterfalls Kürbislaternen, um die rastlosen Geister des Moors zu täuschen und nachts von ihren Häusern fernzuhalten. Mit der Zeit durchschauten die Geister diese Täuschung und entschieden, ihren eigenen Streich zu spielen. Jetzt sind Kürbissköpfe düstere, heimgesuchte Orte, an denen die Kreaturen der Nacht auf ihre Beute lauern.

Unter den dunklen Ästen des Hexenlands wachsen wilde Kürbisse und die orangenen P� anzen glühen vor seltsamen Energien, während die Hexenzirkel ihre besondere Art dunkler Magie zelebrieren - Gifte, Nekromantie, Verzauberungen, Flüche, kein Thema ist tabu. Die Zirkel stehen hoch in der Gunst des Dunklen Konsuls und auch Von Drakks. Beide greifen gerne auf die einzigartigen Fähigkeiten der Hexen zurück, um selbstgerechte Helden aufzuhalten, die sie vernichten wollen.

BLUTTRINKER, AUSWEICHEN

Gestaltwandler: Nachtschatten

Geisterkraft: Verstärken, Aura 3, Alle Untoten erhalten +1 ATT.

Knochenfl ut: Welle 2, Erwecken

VON DRAKKUNTOTER VAMPIR-BOSS

VON DRAKKUNTOTER VAMPIR-BOSS

Von Drakk sucht seine Ländereien wie eine unendliche Plage heim. Das einst vor Leben wimmelnde Moor ist nun ein Zu� uchtsort für Hexenzirkel, widerliche Sumpfkreaturen und die unruhigen Toten. Von Drakk schert das nicht, solange sein prunkvolles Schloss besteht und sein � nsterer Appetit gestillt wird.

Bluttrinker: Wenn ein Modell mit Bluttrinker ein Herz würfelt, erhält es genau wie ein Held ein Herz.

Ausweichen: Ein Modell mit Ausweichen darf seine GES für Verteidigungswürfe benutzen, es sei denn, es leidet unter Umgeworfen, Unbeweglich oder Langsam.

Erwecken: Ersetze den Ziel-Knochenhaufen durch ein Modell mit der Fähigkeit Erweckt. Der Marker wird dann aus dem Spiel entfernt. Wenn sich ein anderes Modell auf demselben Feld wie der Marker befi ndet, hat Erwecken keine Wirkung.

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BERSERKER, BLUTTRINKER, FLIEGEN

Schreckliches Kreischen: Welle 3, Betäuben

Gestaltwandler: Von Drakk

NACHTSCHATTENGESTALTWANDLER

NACHTSCHATTENGESTALTWANDLER

Diejenigen, die den Blick Von Drakks erwidert haben sagen, es sei wie der Blick in die Seele der Bestie. Kaum jemand ahnt, wie recht sie damit haben. Wenn der Blutdurst ganz von ihm Besitz ergreift, durchläuft Von Drakk eine grauenhafte Verwandlung. Seine neue Gestalt ist ideal geeignet, um seinen Feinden Tod und Verderben zu bringen.

Berserker: Während es aktiviert ist, darf ein Modell mit Berserker eine einzelne Nahkampfattacke ausführen, die keine Aktionspunkte kostet.

Bluttrinker: Wenn ein Modell mit Bluttrinker ein Herz würfelt, erhält es genau wie ein Held ein Herz.

Lebensraub: Reichweite 1. Lege keinen Angriffswurf ab. Das Zielmodell erleidet eine Verwundung. Todesgeist heilt sofort eine Verwundung.

Geistergestalt: Teleportieren

TODESGEISTUNTOTER MINI-BOSS

TODESGEISTUNTOTER MINI-BOSS

Der Tod kommt zu uns allen, aber in den klammen Nebeln des Düsterfall-Moors ist der Tod allgegenwärtig. Man könnte sogar sagen, der Tod sei unausweichlich.

Teleportieren: Ein teleportierendes Modell darf sich auf ein beliebiges Feld innerhalb von 10 Fel-dern bewegen, zu dem es von seiner momentanen Position aus eine Sichtlinie hat.

MAGIE 6

Knochenleim: Reichweite 6, Erwecken

Knochenfl ut: Welle 2, Erwecken

STAUBNEKROMANTHEXEN-SCHERGE

Erneuerte Kraft: Verstärken, Welle 2, Zwang 3

Staubnekromanten lauern oft in den vielen Gruften und Mausoleen des Landes, wahnsinnig lachend, während sie ihrer düsteren Arbeit nachgehen. Die Reanimation der Toten ist in den Moorlanden so unausweichlich, dass viele reiche Familien ihre eigenen Nekromanten anstellen. So stellen sie sicher, dass ihre Vorfahren wenigstens ihren Verwandten dienen, wenn sie schon zu wandelnden Toten werden.

Erwecken: Ersetze den Ziel-Knochenhaufen durch ein Modell mit der Fähigkeit Erweckt. Der Marker wird dann aus dem Spiel entfernt. Wenn sich ein anderes Modell auf demselben Feld wie der Marker befi ndet, hat Erwecken keine Wirkung.

STAUBNEKROMANTHEXEN-SCHERGE

befi ndet, hat Erwecken keine Wirkung.

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BINDEN, KNOCHENHAUFEN, MAGIE 6

Knochenleim: Reichweite 6, Erwecken

STAUBMAGIERUNTOTER SKELETT-SCHERGE

STAUBMAGIERUNTOTER SKELETT-SCHERGE

Der Tod eines Staubnekromanten bedeutet nicht sein endgültiges Ende. Die dunkle Magie der Nekromantie hängt wie bitterer Frost in ihren Knochen. Sie werden als grausame Staubmagier wiedergeboren, dazu ver� ucht, an den Willen eines anderen Nekromanten gebunden zu sein.

Knochenhaufen: Wenn dieses Modell zerstört wird, legst du einen Knochenhaufenmarker in das Feld, in dem es sich befand. Dieser Marker wird bei Bewegungen und Sichtlinien komplett ignoriert. Ein Modell kann zwei Bewegungspunkte aufwenden, um einen Knochenhaufen in seinem Feld zu zertrampeln und aus dem Spiel zu entfernen.

Erwecken: Ersetze den Ziel-Knochenhaufen durch ein Modell mit der Fähigkeit Erweckt. Der Marker wird dann aus dem Spiel entfernt. Wenn sich ein anderes Modell auf demselben Feld wie der Marker befi ndet, hat Erwecken keine Wirkung.

KNOCHENHAUFEN, FROST

Verfl uchte Klinge: +1 ATT, Zerbrechlich

SCHRECKENSRITTERUNTOTER SKELETT-SCHERGE

SCHRECKENSRITTERUNTOTER SKELETT-SCHERGE

Zu Lebzeiten waren Schreckensritter gepriesene Krieger, die ihren Herren mit standhafter Hingabe dienten. Ihre Loyalität erstreckt sich bis in den Tod, und sie zählen zu den tödlichsten Schergen des Dunklen Konsuls.

Knochenhaufen: Wenn dieses Modell zerstört wird, legst du einen Knochenhaufenmarker in das Feld, in dem es sich befand. Dieser Marker wird bei Bewegungen und Sichtlinien komplett ignoriert. Ein Modell kann zwei Bewegungspunkte aufwenden, um einen Knochenhaufen in seinem Feld zu zertrampeln und aus dem Spiel zu entfernen.

KNOCHENHAUFEN, FROST

Verfl uchte Klinge: +1 ATT, Zerbrechlich

SCHRECKENSRITTERUNTOTER SKELETT-SCHERGE

SCHRECKENSRITTERUNTOTER SKELETT-SCHERGE

Zu Lebzeiten waren Schreckensritter gepriesene Krieger, die ihren Herren mit standhafter Hingabe dienten. Ihre Loyalität erstreckt sich bis in den Tod, und sie zählen zu den tödlichsten Schergen des Dunklen Konsuls.

Knochenhaufen: Wenn dieses Modell zerstört wird, legst du einen Knochenhaufenmarker in das Feld, in dem es sich befand. Dieser Marker wird bei Bewegungen und Sichtlinien komplett ignoriert. Ein Modell kann zwei Bewegungspunkte aufwenden, um einen Knochenhaufen in seinem Feld zu zertrampeln und aus dem Spiel zu entfernen.

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KNOCHENHAUFEN

KNOCHENKOPFUNTOTER SKELETT-SCHERGE

KNOCHENKOPFUNTOTER SKELETT-SCHERGE

Knochenköpfe bilden den Kern der untoten Legionen von Drakks und des Dunklen Konsuls. Ausgewählt unter den wenigen Klappergerippen, die ihre erste Begegnung mit heldenhaften Abenteurern überleben, tragen sie die rostigen und schartigen Rüstungen derer, die vor ihnen gefallen sind, um auch ihre zweite zu überleben.

Knochenhaufen: Wenn dieses Modell zerstört wird, legst du einen Knochenhaufenmarker in das Feld, in dem es sich befand. Dieser Marker wird bei Bewegungen und Sichtlinien komplett ignoriert. Ein Modell kann zwei Bewegungspunkte aufwenden, um einen Knochenhaufen in seinem Feld zu zertrampeln und aus dem Spiel zu entfernen.

KNOCHENHAUFEN, MOB, ERWECKT

KLAPPERGERIPPEUNTOTER SKELETT-SCHERGE

KLAPPERGERIPPEUNTOTER SKELETT-SCHERGE

Klappergerippe sind die Plage des Moorlands und der bevorzugte Partytrick aufstrebender Nekromanten. Leicht zu erwecken, leicht zu zerstören und leicht wieder zu erwecken. Sie sind ein endloses Ärgernis, selbst für die mächtigsten Helden. Der einzige Weg, sie unten zu halten ist, ihre Knochen zu Staub zu zertrampeln.

Knochenhaufen: Wenn dieses Modell zerstört wird, legst du einen Knochenhaufenmarker in das Feld, in dem es sich befand. Dieser Marker wird bei Bewegungen und Sichtlinien komplett ignoriert. Ein Modell kann zwei Bewegungspunkte aufwenden, um einen Knochenhaufen in seinem Feld zu zertrampeln und aus dem Spiel zu entfernen.

Mob: Mob: Das Modell erhält für jedes andereMob-Modell im Nahkampf mit demselben Ziel+1 ATT auf seine Nahkampfattacken(Maximum +3 ATT).

Erweckt: Modelle mit der Fähigkeit Erweckt dürfen nicht beschworen werden. Sie können nur über die Erwecken-Fähigkeit ins Spiel gebracht werden.

TRITTSICHER

Schwächender Biss: +1 ATT, Gift

Seidenweber: Schwall 3, Langsam, Gefährlich

GRUFTSPINNESPINNEN-UNHOLD

GRUFTSPINNESPINNEN-UNHOLD

Spinnen sind die bevorzugten Wächter der vielen Gruften und Grabhügel im Düsterfall. Sie scheren sich nicht um die Toten oder ihre Schätze. Grausam, schlau und unendlich geduldig warten sie in ihren grazil gesponnenen Netzen. Sie wissen um die Anziehungskraft der Schätze und des Plunders auf die Lebenden. Schon bald werden die närrischen Helden kommen, und dann beginnt das Fressen

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HORDE, FLIEGEN, MAGIE 4, UNBEDEUTEND

Juxtaposition: WILL gegen WILL. Das Ziel erleidet Verwundbar: Magie. Flederschädel wird vernichtet (auch wenn die Aktion nicht erfolgreich war).

FLEDERSCHÄDELUNTOTE FLEDERMAUS-UNHOLD

FLEDERSCHÄDELUNTOTE FLEDERMAUS-UNHOLD

Die Toten in den Moorlanden werden traditionell mit dem Kopf nach unten beerdigt. Ist das nicht möglich bietet es sich an, einen soliden Helm auf dem Kopf des Verstorbenen zu befestigen. Mann will ja nicht, dass ihm Flügel wachsen und er davon� iegt.

Horde: Wenn ein Modell mit Horde beschworen wird, darfst du sofort ein zweites Modell mit Horde in einem freien, angenzenden Feld platzieren. Du darfst für jeden Schädelpunkt zwei Modelle mit Horde aktivieren. Jedes Modell muss seine Aktivierung beenden, bevor das zweite aktiviert wird.

Unbedeutend: Wenn ein Modell im Nahkampf eine Verwundung gegen ein Modell mit Unbedeutend verursacht, darf dieses Modell sofort eine freie Nahkampfattacke durchführen. Verwundungen an unbedeutenden Modellen bewegen die Powerleiste nicht weiter.

FLIEGEN, MAGIE 6, TRANK 1

Blitzstrahl: +1 WILL, Umwerfen, Betäuben

Verwandeln: Gestaltwandle das Ziel-modell im Nahkampf mit der Hexe in eine traurige Kröte. Entferne den Trankchip der Hexe.

FLUCHZIRKEL-HEXEHEXEN-UNHOLD

FLUCHZIRKEL-HEXEHEXEN-UNHOLD

Der Fluchzirkel ist bei Hexen besonders beliebt. In der Tat haben sich die meisten Hexen mit Flüchen beschäftigt. Es ist einfach, sich daran zu ergötzen, einem Kind die Milch sauer zu machen, einer meckernden Tante Blähungen zu verpassen oder jemanden in eine gute, altmodische Kröte zu verwandeln.

Trank X: Wenn ein Modell mit Trank X ins Spiel kommt, platzierst du X Bonus-Trankchips auf seiner Karte. Das Modell darf diese Chips genauso wie normale Trankchips benutzen, aber wenn sie verbraucht sind, können sie nicht durch Würfelwürfe wiedererlangt werden.

FLIEGEN, MAGIE 6, TRANK 1

Blitzstrahl: +1 WILL, Umwerfen, Betäuben

Verwandeln: Gestaltwandle das Ziel-modell im Nahkampf mit der Hexe in eine traurige Kröte. Entferne den Trankchip der Hexe.

FLUCHZIRKEL-HEXEHEXEN-UNHOLD

FLUCHZIRKEL-HEXEHEXEN-UNHOLD

Der Fluchzirkel ist bei Hexen besonders beliebt. In der Tat haben sich die meisten Hexen mit Flüchen beschäftigt. Es ist einfach, sich daran zu ergötzen, einem Kind die Milch sauer zu machen, einer meckernden Tante Blähungen zu verpassen oder jemanden in eine gute, altmodische Kröte zu verwandeln.

Trank X: Wenn ein Modell mit Trank X ins Spiel kommt, platzierst du X Bonus-Trankchips auf seiner Karte. Das Modell darf diese Chips genauso wie normale Trankchips benutzen, aber wenn sie verbraucht sind, können sie nicht durch Würfelwürfe wiedererlangt werden.

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AUSWEICHEN, KLEIN, KNUTSCHER

Klebrige Zunge: Geschoss 2, gegen GES.Bei Erfolg erhält die Traurige Kröte entweder ein Herz oder einen Trank, zusätzlich zu allen gewürfelten.

TRAURIGE KRÖTEGESTALTWANDLER

TRAURIGE KRÖTEGESTALTWANDLER

Sie sagte, wie will meine ehrliche Meinung ...

Ausweichen: Ein Modell mit Ausweichen darf seine GES für Verteidigungswürfe benutzen, es sei denn, es leidet unter Umgeworfen, Unbeweglich oder Langsam.

Klein: Kleine Modelle können nur von Nahkampf-attacken getroffen werden.

Knutscher: Dieses Modell kann sich in seine ursprüngliche Gestalt zurückverwandeln, wenn ein befreundetes Modell sich in ein angrenzendes Feld bewegt und ausgibt, um ihm einen Kuss zu geben.Feld bewegt und ausgibt, um ihm einen Kuss Feld bewegt und ausgibt, um ihm einen Kuss

AUSWEICHEN, KLEIN, KNUTSCHER

Klebrige Zunge: Geschoss 2, gegen GES.Bei Erfolg erhält die Traurige Kröte entweder ein Herz oder einen Trank, zusätzlich zu allen gewürfelten.

TRAURIGE KRÖTEGESTALTWANDLER

Sie sagte, wie will meine ehrliche Meinung ...

TRAURIGE KRÖTEGESTALTWANDLER

Ausweichen: Ein Modell mit Ausweichen darf seine GES für Verteidigungswürfe benutzen, es sei denn, es leidet unter Umgeworfen, Unbeweglich oder Langsam.

Klein: Kleine Modelle können nur von Nahkampf-attacken getroffen werden.

Knutscher: Dieses Modell kann sich in seine ursprüngliche Gestalt zurückverwandeln, wenn ein befreundetes Modell sich in ein angrenzendes Feld bewegt und ausgibt, um ihm einen Kuss zu geben.Feld bewegt und ausgibt, um ihm einen Kuss Feld bewegt und ausgibt, um ihm einen Kuss

VON DRAKK ABENTEUEREFFEKTE

DUNGEONEFFEKTESchatten & Nebel: Alle Fernkampfattacken gegen Portale reduzieren ihre Reichweite um 2.

Versteckter Schalter: Wenn ein Portal vernichtet wird, müssen die Helden das Segment um 90 Grad in eine Richtung ihrer Wahl drehen.

BOSSKAMPFEFFEKTEHalloween: Wenn Von Drakk ins Spiel kommt, ersetzt du alle Knochenhaufen-Marker im Dungeon durch Klappergerippe, also ob sie das Ziel der Erwecken-Fähigkeit geworden wären. Du darfst nur so viele Klappergerippe erwecken, wie du Modelle besitzt, egal wie viele Knochenhaufen im Dungeon liegen.

TIMEOUT-EFFEKTEVon Drakk (oder Nachtschatten) löst nur einmal einen Timeout-Effekt aus, wenn er das erste Mal auf die Hälfte seiner Verwundungen reduziert wurde.

Durchbohrender Blick: Alle Helden innerhalb von 3 Feldern um Von Drakk erleiden Betäuben.

Beschwören:2 Schreckensritter2 Staubmagier4 Knochenköpfe

VON DRAKK ABENTEUEREFFEKTE

DUNGEONEFFEKTESchatten & Nebel: Alle Fernkampfattacken gegen Portale reduzieren ihre Reichweite um 2.

Versteckter Schalter: Wenn ein Portal vernichtet wird, müssen die Helden das Segment um 90 Grad in eine Richtung ihrer Wahl drehen.

BOSSKAMPFEFFEKTEHalloween: Wenn Von Drakk ins Spiel kommt, ersetzt du alle Knochenhaufen-Marker im Dungeon durch Klappergerippe, also ob sie das Ziel der Erwecken-Fähigkeit geworden wären. Du darfst nur so viele Klappergerippe erwecken, wie du Modelle besitzt, egal wie viele Knochenhaufen im Dungeon liegen.

TIMEOUT-EFFEKTEVon Drakk (oder Nachtschatten) löst nur einmal einen Timeout-Effekt aus, wenn er das erste Mal auf die Hälfte seiner Verwundungen reduziert wurde.

Durchbohrender Blick: Alle Helden innerhalb von 3 Feldern um Von Drakk erleiden Betäuben.

Beschwören:2 Schreckensritter2 Staubmagier4 Knochenköpfe

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FLEDERMAUS-FLÜGELSCHLÜSSEL

GLÜCK, FLIEGEN

Ein Modell mit Glück darf einen Trank statt eines Herzens erhalten, wenn er eines würfelt, und anders-herum. Zusärtzlich darf es beim Öffnen einer Truhe zwei Schatzkarten ziehen, eine ausrüsten und die andere ablegen.

Flap, Flap, Flap, Flap, Flap, Flap, Flap

VERHEXTER ZAUBERSTAB

FROST, VERWUNDBAR: FEUER

Bis auf die Knochen durchgefroren.

VERFLUCHTER TALISMAN

Der verfl uchte Talisman muss sofort ausgerüstet werden, wenn er gezogen wird, und darf nicht abgelegt werden. Jedes Mal, wenn dieses Model einen Wurf mit seiner ATT-Eigenschaft macht, muss es das höchste Ergebnis ablegen.Du wirst für meinen Schutz zahlen.

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TRAUERFLAKON

HEILER

Nur ein Tropfen: Verstärken, Immun: Zustandseffekte

Mmmm, Himbeere!

BESESSENER MANTEL

Verwirren: Welle 2, Zwang 1, Gefährlich

… wer bist du?

VERWELKTER RING

Zweite Chance: Belebe einen zerstörten Helden wieder. Nur eine Anwendung - Lege den Verwelkten Ring ab, nachdem du die Zweite Chance benutzt hast.

Zweite Chancen sind nur selten verdient.

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