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Seminarvortrag Grafikkarten der 6. Generation Vortragender: Martin Ley Betreuer: Prof. Dr. Norbert Link

Seminarvortrag

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Seminarvortrag. Grafikkarten der 6. Generation Vortragender: Martin Ley Betreuer: Prof. Dr. Norbert Link. Übersicht. Historie Marktanalyse GeForce4 NV25 Vertex Shader Lightspeed Memory Architecture II Engine. Historie. 1982 - Monochrom 1983 - Color Graphics Adapter (CGA) - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Seminarvortrag

Seminarvortrag

Grafikkarten der 6. Generation

Vortragender: Martin Ley

Betreuer: Prof. Dr. Norbert Link

Page 2: Seminarvortrag

Übersicht

• Historie

• Marktanalyse

• GeForce4 NV25

• Vertex Shader

• Lightspeed Memory Architecture II Engine

Page 3: Seminarvortrag

Historie

• 1982 - Monochrom

• 1983 - Color Graphics Adapter (CGA)

• 1985 - Enhanced Graphics Adapter (EGA)

• 1988 - Video Graphics Array (VGA)

• 1989 - Super Video Graphics Array (S-VGA)

• 1991 - Extended Video Graphics Array (X-VGA)

Page 4: Seminarvortrag

Meilensteine

• 1982 - erstmals Grafik auf dem PC

• 1989 - erster VESA-Standard

• 1995 - nVidia stellt den ersten 3D-Beschleuniger (NV1) vor

• 1999 - Transform & Lighting

• 2000 - Hardware Anti-Aliasing

• 2001 - Vertex- und Pixel-Shader

Page 5: Seminarvortrag

Übersicht

• Historie

• Marktanalyse

• GeForce4 NV25

• Vertex Shader

• Lightspeed Memory Architecture II Engine

Page 6: Seminarvortrag

Marktanalyse

Page 7: Seminarvortrag

Benchmark

GeForce4 (NV25) und Radeon (R200)

Page 8: Seminarvortrag

Übersicht

• Historie

• Marktanalyse

• GeForce4 NV25

• Vertex Shader

• Lightspeed Memory Architecture II Engine

Page 9: Seminarvortrag

GeForce4 NV25

• 63 Millionen Transistoren

• 128 MB Frame Buffer

• 650 Mhz DDR Memory

• 300 Mhz Core Clock

• 0,15-Mikrometer-Fertigungstechnik

• 128 Bit Speicherinterface

• 10,4 GB Speicherbandbreite

Page 10: Seminarvortrag

Feature Overview

• Nfinite FX II Engine

• Accuview

• NView Display Technology

• Lightspeed Memory Architecture II Engine

• DirectX und S3TC Texture Compression

• High-Performance 2D Rendering Engine

Page 11: Seminarvortrag

Feature Overview

• Betriebsysteme

Alle Windows Versionen

Linux

Mac OS

• API-Support:

DirectX 8.1

OpenGL 1.3

Page 12: Seminarvortrag

Übersicht

• Historie

• Marktanalyse

• GeForce4 NV25

• Vertex Shader

• Lightspeed Memory Architecture II Engine

Page 13: Seminarvortrag

Vertex Shader

• Weiterentwicklung der T&L Einheit

• dient zur Manipulation der Vertex Daten

• frei in Assembler programmierbar

• Dual Vertex Shaders

Page 14: Seminarvortrag

Vertex Shader

Page 15: Seminarvortrag

Vertex Shader

Page 16: Seminarvortrag

Übersicht

• Historie

• Marktanalyse

• GeForce4 NV25

• Vertex Shader

• Lightspeed Memory Architecture II Engine

Page 17: Seminarvortrag

Lightspeed Memory Architecture II

• Crossbar Memory Controller :

4 unabhängige 64 Bit-Controller

Optimierung der Speicherabtastung

Page 18: Seminarvortrag

Lightspeed Memory Architecture II

• Quad Cache:

Vertex Cache

Primitive Cache

Texture Cache

Pixel Cache

• Z-Occlusion Culling

Page 19: Seminarvortrag

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Page 20: Seminarvortrag

NView

2-Monitorbetrieb durch 2 getrennte RAMDACs (350 Mhz)