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Anleitung ShootMasterII - Disziplin erstellen 06.12.2017

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Anleitung

ShootMasterII - Disziplin erstellen

06.12.2017

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Bei dem nachfolgenden Dokument handelt es um eineAnleitung der MEYTON Elektronik GmbH. Das Dokumentist geistiges Eigentum von MEYTON Elektronik GmbH.Es unterliegt dem Urheberrecht. Alle Texte und Abbil-dungen dürfen nur mit unserer ausdrücklichen Zustim-mung weiterverwendet bzw. vervielfältigt werden.

Die genannten Marken sind für ihre entsprechendenRechteinhaber geschützt. Soweit Screenshots nachfol-gend abgebildet sind, stellen diese das uneingeschränk-te geistige Eigentum der entsprechenden Inhaber desUrheberrechtes dar. Sämtliche Urheberrechte an denScreenshots und den darauf befindlichen Gestaltungenliegen ausschließlich bei den entsprechenden Inhabern.Die vorgenommenen Einschaltungen in Form von Her-vorhebungen dienen ausschließlich der besseren Dar-stellung für den Verwender dieser Anleitung und sindnicht Bestandteil der Originalscreenshots.

Sind Sie wie ein Messrahmen von Meyton - präzi-se und ohne Verbrauchsmaterialien? Sparen SiePapier! Lesen Sie diese Anleitung auf Ihrem Com-puter oder Handy. Drucken Sie nur ausgewählteSeiten und die auch nur doppelseitig.

MEYTON Elektronik GmbH https://support.meyton.info

+49 (0) 5226 98 24 333

[email protected]

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Meyton Elektronik GmbH

ShootMasterII - Disziplin erstellen iii

Inhaltsverzeichnis1 Disziplin erstellen .............................................................................................  7

2 Konventionen in der Anleitung..........................................................................  8

3 Starten von Disziplin erstellen ........................................................................  10

4 Hauptfenster von Disziplin erstellen ...............................................................  11

5 Menüleiste ......................................................................................................  12

6 Aktive Wettbewerbe .......................................................................................  13

7 Laden von einem Wettbewerb.........................................................................  15

8 Bearbeiten von einem Wettbewerb .................................................................  17

9 Erstellen von einem neuen Wettbewerb..........................................................  18

10 Einstellen von einem Wettbewerb...................................................................  19

11 Speichern von einem Wettbewerb ..................................................................  23

12 Zurücksetzen von einem Wettbewerb .............................................................  24

13 Importieren von einem Wettbewerb ...............................................................  25

14 Arbeiten mit der Wettbewerbsdatenbank .......................................................  2714.1 Öffnen von der Wettbewerbsdatenbank ............................................................  2714.2 Exportieren von Wettbewerben .......................................................................  2714.3 Löschen von Wettbewerben ............................................................................  2914.4 Aktivieren und Deaktivieren von Wettbewerben .................................................  31

14.4.1 Aktivieren von Wettbewerben .................................................................  3114.4.2 Deaktivieren von Wettbewerben..............................................................  32

15 Arbeiten mit dem Assistenten .........................................................................  3415.1 Erstellen von einem neuen Wettbewerb ............................................................  3415.2 Bearbeiten von einem Wettbewerb ..................................................................  3415.3 Wettbewerbsassistent ....................................................................................  36

15.3.1 1. Schritt .............................................................................................  3615.3.2 2. Schritt .............................................................................................  3615.3.3 3. Schritt .............................................................................................  3815.3.4 4. Schritt .............................................................................................  3915.3.5 5. Schritt .............................................................................................  41

16 Bearbeiten von Scheiben ................................................................................  4216.1 Bearbeiten von der Probescheibe.....................................................................  4216.2 Bearbeiten von der Wertungsscheibe ...............................................................  42

17 Arbeiten mit dem Zielscheiben-Editor .............................................................  4417.1 Bedingungen für Scheiben ..............................................................................  4417.2 Erstellen von einer neuen Scheibe ...................................................................  4417.3 Einstellen von einer Scheibe ...........................................................................  4517.4 Speichern von einer Scheibe ...........................................................................  4717.5 Schließen vom Zielscheiben-Editor...................................................................  48

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ShootMasterII - Disziplin erstellen iv

18 Beenden von Disziplin erstellen ......................................................................  50

19 Liste der Wettbewerbe....................................................................................  5119.1 Nummerierung von Wettbewerben...................................................................  5119.2 Namen von Wettbewerben..............................................................................  5219.3 Waffe ..........................................................................................................  53

19.3.1 Luftgewehr ..........................................................................................  5319.3.2 Air Rifle ...............................................................................................  5519.3.3 Luftpistole............................................................................................  5619.3.4 Unterhebel ...........................................................................................  5819.3.5 Feuerstutzen ........................................................................................  5819.3.6 Laufende Scheibe..................................................................................  5819.3.7 Zimmerstutzen .....................................................................................  5819.3.8 Kleinkaliber ..........................................................................................  5819.3.9 Großkaliber ..........................................................................................  6019.3.10 Vorderlader..........................................................................................  61

19.4 Verband.......................................................................................................  6119.4.1 BDS ....................................................................................................  6119.4.2 BdHDS ................................................................................................  6119.4.3 DGI und DSU .......................................................................................  6219.4.4 DJV.....................................................................................................  6219.4.5 ISSF ...................................................................................................  6219.4.6 IPC .....................................................................................................  6319.4.7 NSRA ..................................................................................................  6419.4.8 NRA ....................................................................................................  64

19.5 Land............................................................................................................  6519.5.1 Frankreich ...........................................................................................  6519.5.2 USA ....................................................................................................  65

19.6 Distanz ........................................................................................................  6619.7 Sonstige ......................................................................................................  67

20 Listen von ISSF Wettbewerben .......................................................................  6920.1 Qualifikationen..............................................................................................  6920.2 Finals ..........................................................................................................  72

21 Liste der Wettbewerbsmodi ............................................................................  7521.1 eine Stellung, Gesamtzeit ...............................................................................  7521.2 mehrere Stellungen, Gesamtzeit......................................................................  7521.3 mehrere Stellungen, separate Zeiten ...............................................................  7521.4 Schnellfeuerpistole ........................................................................................  7521.5 Sportpistole..................................................................................................  7521.6 Standardpistole.............................................................................................  7621.7 eine Stellung, separate Zeiten.........................................................................  7621.8 Finale, Einzelschüsse .....................................................................................  7621.9 DSB Liga ......................................................................................................  7621.10 Unterhebelrepetier ........................................................................................  7621.11 zwei Stellungen, auto. Umschaltung.................................................................  7621.12 Meister+Blattl ...............................................................................................  7721.13 eine Stellung, auto. Umschaltung ....................................................................  7721.14 eine Stellung, Probe mitnehmen......................................................................  7721.15 laufende Scheibe...........................................................................................  77

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ShootMasterII - Disziplin erstellen v

21.16 Liga Bayern ..................................................................................................  7721.17 Liga Hessen..................................................................................................  7721.18 ISSF Finale Schnellfeuerpistole........................................................................  7821.19 Vorderlader 10 aus 13....................................................................................  7821.20 ISSF Finale...................................................................................................  7821.21 ISSF Finale Dreistellungskampf .......................................................................  7821.22 ISSF Finale 25m Pistole Frauen .......................................................................  7921.23 mehrere Stell…, Probe/Gesamtzeit...................................................................  7921.24 wie 1 + freie Umschaltung..............................................................................  7921.25 wie 2 + freie Umschaltung..............................................................................  7921.26 wie 3 + freie Umschaltung..............................................................................  7921.27 Schweizer Verdecktschießen ...........................................................................  80

22 Liste der Scheiben...........................................................................................  8122.1 Gewehr 10m.................................................................................................  8122.2 Gewehr 15m.................................................................................................  8222.3 Gewehr 50m.................................................................................................  8322.4 Gewehr 100m / Pistole 25m Präzision ..............................................................  8422.5 Gewehr / Vorderlader 300m............................................................................  8522.6 Muskete Zentrumswertung .............................................................................  8622.7 Pistole 10m ..................................................................................................  8722.8 Pistole 25m Duell ..........................................................................................  8822.9 Vorderlader / Ordonnanzgewehr Zentr .............................................................  8922.10 Laufende Scheibe 10m...................................................................................  9022.11 Laufende Scheibe 10m Schüler........................................................................  9122.12 Gewehr 50m Zentrumswertung .......................................................................  9222.13 ISSF 25m Schnellfeuer Finale..........................................................................  9322.14 ISSF 25m Pistole Finale Frauen .......................................................................  9422.15 10m Präzisionsscheibe ...................................................................................  9522.16 10m Duellscheibe ..........................................................................................  9622.17 LP Trainingsscheibe .......................................................................................  9722.18 LG Trainingsscheibe.......................................................................................  9822.19 KK Trainingsscheibe.......................................................................................  9922.20 Air Rifle Advanced -0.2.................................................................................  10022.21 Air Rifle Advanced -0.4.................................................................................  10122.22 Gewehr 50m 20 Ringe..................................................................................  10222.23 BSSB Großkaliberscheibe..............................................................................  10322.24 Gewehr 12-kreisig 10m................................................................................  10422.25 DJV Scheibe Nr. 1 Rehbock 100m..................................................................  10522.26 DJV Scheibe Nr. 2 Überläufer 100m ...............................................................  10622.27 DJV Scheibe Nr. 3 Fuchs 100m......................................................................  10722.28 DJV Scheibe Nr. 5/6 Überläufer link ...............................................................  10822.29 DJV Scheibe KK84 Überläufer 50m.................................................................  10922.30 USA Shooting 50 Yard..................................................................................  110

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ShootMasterII - Disziplin erstellen vi

22.31 USA Shooting 50 Foot ..................................................................................  11122.32 BDS-Kurzwaffenscheibe (Z9) ........................................................................  11222.33 Schweizer 5-Ring-Scheibe ............................................................................  11322.34 Kyffhäuser Gewehr 10m...............................................................................  11422.35 Großkaliber Bundesliga Nr. 1.........................................................................  11522.36 KNSA 12m..................................................................................................  11622.37 KNSA 15yard ..............................................................................................  11722.38 NSRA 15yard prone .....................................................................................  11822.39 NSRA 20yard ..............................................................................................  11922.40 NSRA 20yard prone .....................................................................................  12022.41 NSRA 25yard ..............................................................................................  12122.42 NSRA 25yard prone .....................................................................................  12222.43 NSRA 6yard Bell Target ................................................................................  12322.44 Pistolet Vitesse 10m ....................................................................................  12422.45 DGI 15m Pistol Target..................................................................................  12522.46 DGI 15m Rifle Target 5,6mm ........................................................................  12622.47 DGI 15m Rifle Target 4,5mm ........................................................................  12722.48 DGI 50m Rifle Target ...................................................................................  12822.49 DSU 15m Rifle Target Model 1982 .................................................................  12922.50 NRA B-2 50ft slow fire..................................................................................  13022.51 NRA B-3 50ft rapid fire.................................................................................  13122.52 NRA B-4 20yd slow fire ................................................................................  13222.53 NRA B-5 20yd rapid fire ...............................................................................  13322.54 NRA B-6 50yd slow fire ................................................................................  13422.55 NRA B-8 25yd rapid fire ...............................................................................  13522.56 NRA B-11 50ft Free Pistol .............................................................................  13622.57 NRA B-16 25yd slow fire...............................................................................  13722.58 NRA B-19 50yd Free Pistol ............................................................................  13822.59 NRA B-33 50ft Standard Pistol.......................................................................  13922.60 NRA B-35 25yd Free Pistol ............................................................................  14022.61 NRA B-38 25yd Sport Pistol ..........................................................................  14122.62 NRA B-39 50ft Sport Pistol............................................................................  14222.63 Löwenbräu Cup LG ......................................................................................  14322.64 Löwenbräu Cup LD ......................................................................................  144

23 Liste der Trefferwertungen ...........................................................................  146

24 Liste der Trefferauswertungsarten................................................................  148

25 Meyton Online Hilfe Portal ............................................................................  150

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Disziplin erstellen | 1

MEYTON Elektronik GmbH 7 / 151

1 Disziplin erstellenDas Programm Disziplin erstellen bietet folgende Funktionen:– Erstellen und Verändern von Wettbewerben

– Einstellen von Disziplin Einstellungen– Einstellen von Schießzeiten– Einstellen von verschiedenen Stellungen– Einstellen der Schusszahl Gestaltung bei Probe und Wertung

– Erstellen und Verändern von Zielscheiben– Einstellen von Innenzehnergröße– Einstellen von Ringdurchmesser– Einstellen von Ringwert

Datei

Beschreibung desWettbewerbsmodus:

Kaliber:

Scheibe

Wettbewerbsmodus:

Wettbewerbseinstellungen

Wettbewerbsname:

Hilfe

Regelnummer:

Entfernung:

Anzahl Stellungen:

Dieser Modus ist für Disziplinen mit einer Stellung gedacht. Probe- undWertungsdurchgang werden unabhängig voneinader in separaten Zeiten geschossenund jeweils gemeinsam gestartet.Dieser Modus wird beispielsweise für die DisziplinenLuftgewehr (1.10) und Luftpistole (2.10) verwendet.

Stellungen

Anzeigeeinstellungen

Schießzeiten [h:mm:ss:z]

Zoomeinstellungen:

Schusszahlgestaltung

Probe Wertung

Stellung %1

Trefferwertung:

Wertungsscheibe

Wertungsscheibe:

Durchgangsbeschreibung Probe:

Durchgangsbeschreibung Wertung:

Probescheibe:

Probescheibe

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

maximal mögliche Probeschüsse: Anzahl Wertungsschüsse:

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

Probe und/oderVorbereitungszeit:

Schießzeit:

Abb. 1: Disziplin erstellen

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Konventionen in der Anleitung | 2

MEYTON Elektronik GmbH 8 / 151

2 Konventionen in der AnleitungFolgende Konventionen gelten in dieser Anleitung. Lesen Sie folgendeInformationen aufmerksam, um sicher und effizient mit der Anleitungzu arbeiten.

FormateIn dieser Anleitung werden folgende Formate für Text verwendet:

ZwischenüberschriftEinfacher TextBesonders wichtige Informationen im einfachen TextBildschirmelement oder Daten

Antworten auf Fragen in den FAQ1. Aufzählung mit Nummerierung– Aufzählung ohne Nummerierung

– Aufzählung in der zweiten Ebene

WarnhinweiseEs gib 3 Arten von Warnhinweisen. Die Warnhinweise haben folgendeBedeutungen.

GEFAHRGefahrenGefahren warnen Sie vor Schäden für Ihr Leben und Ihre Gesundheit.Befolgen Sie die Informationen und Anweisungen unbedingt, umSchäden für Ihr Leben und Ihre Gesundheit abzuwenden.

WARNUNGWarnungenWarnungen warnen Sie vor Schäden für Geräte und Daten. BeachtenSie die Informationen um Schäden von Ihren Geräten und Daten ab-zuwenden.

HINWEISHinweiseHinweise enthalten für Sie wichtige und zusätzliche Informationen,die Sie bei der einfacheren und besseren Handhabung der Produktevon Meyton unterstützen. Nutzen Sie die Informationen um Produktevon Meyton besser zu nutzen.

AnweisungenAnweisungen leiten Sie Schritt für Schritt durch eine Tätigkeit. Kapitelmit Anweisungen haben immer ein Verb im Infinitiv im Titel. Anwei-sungen folgen diesem Muster

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Konventionen in der Anleitung | 2

MEYTON Elektronik GmbH 9 / 151

Voraussetzung: Voraussetzungen, die erfüllt seien müssena) Anweisungb) Lesen Sie eine Anweisung immer vollständig, bevor Sie mit der

Arbeit beginnenc) Stellen Sie sicher, dass alle Voraussetzungen erfüllt sind

Zwischenergebnis: Zwischenergebnisd) weitere Anweisunge) Überprüfen Sie Zwischenergebnisse, um sicherzustellen, dass Sie

den Anweisungen korrekt gefolgt sindErgebnis: Resultat

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Starten von Disziplin erstellen | 3

MEYTON Elektronik GmbH 10 / 151

3 Starten von Disziplin erstellenVoraussetzung: Das Meyton ShootMasterII Kontrollzentrum ist

gestartet. Siehe Starten vom Kontrollzentrum.a) Doppelklicken Sie auf das Programm Disziplin erstellen.

Programme

Programm starten

Kontrollzentrum automatisch beim Systemstartladen

ShootMasterII Version:

Linux Version:

Dienste

Netzwerk

Datenbank

Zeitsynchronisation

Hardware-Log

SSMDB2

Shooting Data Feed (SDF)

WM-Shot

Workstation updaten

Sprache

Festplatte

Oberfläche

Programminformationen

Sicherheit

Abb. 2: Disziplin erstellen

Ergebnis: Das Programm startet.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Hauptfenster von Disziplin erstellen | 4

MEYTON Elektronik GmbH 11 / 151

4 Hauptfenster von DisziplinerstellenDas Hauptfenster von Disziplin erstellen dient der Übersicht und Bear-beitung von Scheiben.Im Hauptfenster gibt es 5 Bereiche.Datei

Beschreibung desWettbewerbsmodus:

Kaliber:

Scheibe

Wettbewerbsmodus:

Wettbewerbseinstellungen

Wettbewerbsname:

Hilfe

Regelnummer:

Entfernung:

Anzahl Stellungen:

Dieser Modus ist für Disziplinen mit einer Stellung gedacht. Probe- undWertungsdurchgang werden unabhängig voneinader in separaten Zeiten geschossenund jeweils gemeinsam gestartet.Dieser Modus wird beispielsweise für die DisziplinenLuftgewehr (1.10) und Luftpistole (2.10) verwendet.

Stellungen

Anzeigeeinstellungen

Schießzeiten [h:mm:ss:z]

Zoomeinstellungen:

Schusszahlgestaltung

Probe Wertung

Stellung %1

Trefferwertung:

Wertungsscheibe

Wertungsscheibe:

Durchgangsbeschreibung Probe:

Durchgangsbeschreibung Wertung:

Probescheibe:

Probescheibe

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

maximal mögliche Probeschüsse: Anzahl Wertungsschüsse:

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

Probe und/oderVorbereitungszeit:

Schießzeit:

12

3

5

4

Abb. 3: Hauptfenster von Disziplinen erstellen

1. Die Menüleiste bietet Zugriff auf alle Einstellungen und Aktionen.Menüleiste [} 12].

2. Die Werkzeugleiste zeigt Symbole für einzelne Einstellungen undAktionen. Die Symbole bieten eine Abkürzung für Aktionen die beider Erstellung von Scheiben häufig vorkommen.

3. Die Wettbewerbseinstellungen zeigen grundlegende Einstellun-gen zu dem gerade geöffneten Wettbewerb.

4. Die bieten Einstellungen zu den Zeiten, die dem Schützen fürDurchgänge und Stellungen zur Verfügung stehen.

5. Die Stellungen zeigen die Einstellungen zu den einzelnen Stellun-gen von den einzelnen Stellungen von dem gerade geöffnetenWettbewerb. Jede Stellung wird in einem Reiter dargestellt. JederReiter hat 3 Bereiche– Die Anzeigeeinstellungen bietet Einstellungen zur Scheibe,

die für die Stellung verwendet wird, und wie diese Scheibe aufden SteuerPCs dargestellt wird.

– Die Scheibendarstellung zeigt die Probescheibe und die Wer-tungsscheibe vom gerade geöffneten Wettbewerb.

– Die Schusszahlgestaltung bietet Einstellungen zu der Anzahlder Schüsse, die für die Stellung verwendet wird.

Die Darstellung passt sich dem ausgewählten Wettbewerbsmodus an.Je nach Wettbewerbsmodus enthalten die Bereiche unterschiedlicheEinstellungen und Aktionen.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Menüleiste | 5

MEYTON Elektronik GmbH 12 / 151

5 MenüleisteDie Menüleiste hat 3 Menüpunkte. Mit den Aktionen der Menüpunktebearbeiten Sie den ausgewählten Wettbewerb und Scheiben.

Datei

Die Tastenkombination zum Öffnen vom Menüpunkt Datei ist Alt+D.

Aktion Tastenkombination WirkungWettbewerb aus Da-tenbank laden

Strg+L Laden von einem Wettbe-werb [} 15]

Wettbewerb in Da-tenbank speichern

Strg+S Speichern von einemWettbewerb [} 23]

Wettbewerbsdaten-bank bearbeiten

Strg+B Öffnen von der Wettbe-werbsdatenbank [} 27]

neuen Wettbewerbmit Assistent er-stellen

Strg+A Erstellen von einem neu-en Wettbewerb [} 34]

Wettbewerb mit As-sistent bearbeiten

Strg+E Bearbeiten von einemWettbewerb [} 34]

Wettbewerbe aus Da-teien importieren

Strg+I Importieren von einemWettbewerb [} 25]

Programm beenden Strg+Q Beenden von Disziplin er-stellen [} 50]

Scheibe

Die Tastenkombination zum Öffnen vom Menüpunkt Scheibe ist Alt+S.

Aktion Tastenkombination WirkungÄnderungen an aktu-eller Scheibe zu-rücksetzen

Strg+R Zurücksetzen von einemWettbewerb [} 24]

Probescheibe bear-beiten

Strg+P Bearbeiten von der Pro-bescheibe [} 42]

Wertungsscheibe be-arbeiten

Strg+W Bearbeiten von der Wer-tungsscheibe [} 42]

Hilfe

Die Tastenkombination zum Öffnen vom Menüpunkt Hilfe ist Alt+H.

Aktion Tastenkombination WirkungHilfe F1 zeigt die Online-Hilfe

anÜber... -KEINE- Zeigt die Version vom

Programm an

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Aktive Wettbewerbe | 6

MEYTON Elektronik GmbH 13 / 151

6 Aktive WettbewerbeWettbewerbe können aktiv oder deaktiviert sein. Der Zustand be-stimmt ob, der Schütze die Wettbewerbe auf dem SteuerPC auswäh-len kann.Aktive Wettbewerbe werden von der Meyton ShootMasterII Softwareim Netzwerk bereitgestellt. Der Schütze kann aktive Wettbewerbe amSteuerPC auswählen. Deaktivierte Wettbewerbe sind in der Daten-bank vorhanden. Die Meyton ShootMasterII Software stellt deaktivier-te Wettbewerbe nicht im Netzwerk zur Verfügung. Der Schütze kanndeaktivierte Wettbewerbe nicht am SteuerPC auswählen.

Notwendigkeit von aktiven WettbewerbenNur aktive Wettbewerbe sind für folgende Aktionen verfügbar– Erstellen von Starterlisten. Siehe Auswählen von der Disziplin.– Ändern vom Wettbewerb. Siehe Ändern vom Wettbewerb/Klasse.– Direktbelegung. Siehe Belegen durch direkte Einzelstandbelegung.– Einstellen von einem Preisschießen. Siehe Einstellen der Preis-

scheiben.– Klonen vom Preisschießen.– Auswerten nach Wettbewerb. Siehe Arbeiten mit Auswertungen.

Wenn Sie eine der Aktionen durchführen, müssen die dafür notwendi-gen Wettbewerbe aktiv sein. Stellen Sie sicher, dass die notwendigenWettbewerbe aktiv sind, bevor Sie eine Aktion durchführen.

HinweiseBeachten Sie:– Aktivieren Sie so wenige Wettbewerbe wie möglich.– Aktivieren Sie nur Wettbewerbe, die bei Ihnen auf dem Stand ge-

schossen werden.– Wenn Sie einen Wettbewerb erstellt haben, überprüfen Sie, ob der

Wettbewerb aktiv ist.– Wenn Sie einen Wettbewerb geändert haben, deaktivieren und ak-

tivieren Sie den Wettbewerb wieder. Damit stellen Sie sicher, dassdie geänderte Version vom Wettbewerb im Netzwerk bereitgestelltwird.

– Deaktivieren Sie nicht benötigte Wettbewerbe.– Sie können bis zu 160 Wettbewerbe gleichzeitig aktivieren. Wenn

Sie zusätzliche Wettbewerbe aktivieren möchten, müssen Sie zu-erst nicht benötigte Wettbewerbe deaktivieren.

Aktivieren von WettbewerbenSie haben 2 Möglichkeiten, Wettbewerbe zu aktivieren und zu deakti-vieren

– Im Programm Disziplin erstellen. Siehe Aktivieren und Deaktivierenvon Wettbewerben [} 31].

– Im Programm Disziplinauswahl. Siehe Aktivieren und Deaktivierenvon Wettbewerben

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Aktive Wettbewerbe | 6

MEYTON Elektronik GmbH 14 / 151

HINWEISDer Wettbewerb LG20 muss immer aktiv seinDer Wettbewerb LG20 mit der ID 10110020 ist der grundlegendeWettbewerb in der Meyton ShootMasterII Software. Der Wettbewerbist für das Funktionieren von den SteuerPCs wichtig.a)Stellen Sie sicher, dass der Wettbewerb LG20 immer aktiv ist.b)Deaktivieren Sie niemals den Wettbewerb LG20.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Laden von einem Wettbewerb | 7

MEYTON Elektronik GmbH 15 / 151

7 Laden von einem WettbewerbLaden Sie einen Wettbewerb aus der Datenbank. Der Wettbewerb istdann der gerade geöffnete Wettbewerb. Sie können dann den Wett-bewerb bearbeiten.Voraussetzung: Das Programm Disziplin erstellen ist gestartet.

Siehe Starten von Disziplin erstellen [} 10].a) Klicken Sie auf Wettbewerb aus Datenbank laden.Datei

Beschreibung desWettbewerbsmodus:

Kaliber:

Scheibe

Wettbewerbsmodus:

Wettbewerbseinstellungen

Wettbewerbsname:

Hilfe

Regelnummer:

Entfernung:

Anzahl Stellungen:

Dieser Modus ist für Disziplinen mit einer Stellung gedacht. Probe- undWertungsdurchgang werden unabhängig voneinader in separaten Zeiten geschossenund jeweils gemeinsam gestartet.Dieser Modus wird beispielsweise für die DisziplinenLuftgewehr (1.10) und Luftpistole (2.10) verwendet.

Stellungen

Anzeigeeinstellungen

Schießzeiten [h:mm:ss:z]

Zoomeinstellungen:

Schusszahlgestaltung

Probe Wertung

Stellung %1

Trefferwertung:

Wertungsscheibe

Wertungsscheibe:

Durchgangsbeschreibung Probe:

Durchgangsbeschreibung Wertung:

Probescheibe:

Probescheibe

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

maximal mögliche Probeschüsse: Anzahl Wertungsschüsse:

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

Probe und/oderVorbereitungszeit:

Schießzeit:

Abb. 4: Wettbewerb aus Datenbank laden

b) Wählen Sie einen Wettbewerb aus.

Wettbewerbe in Datenbank: %1

Wettbewerb Entfernung RegelNr. Schusszahl Wettbewerbs ID aktiv Wettbewerb laden

Wettbewerb aus Datenbank laden

Abb. 5: Auswählen von einem Wettbewerb

c) Klicken Sie auf Wettbewerb laden.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Laden von einem Wettbewerb | 7

MEYTON Elektronik GmbH 16 / 151

Wettbewerbe in Datenbank: %1

Wettbewerb Entfernung RegelNr. Schusszahl Wettbewerbs ID aktiv Wettbewerb laden

Wettbewerb aus Datenbank laden

Abb. 6: Wettbewerb laden

Ergebnis: Der Wettbewerb ist geladen.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Bearbeiten von einem Wettbewerb | 8

MEYTON Elektronik GmbH 17 / 151

8 Bearbeiten von einemWettbewerbBearbeiten Sie einen Wettbewerb.Sie haben 2 Möglichkeiten den gerade geöffneten Wettbewerb zu be-arbeiten

– Sie bearbeiten einen Wettbewerb mit dem Assistenten Bearbeitenvon einem Wettbewerb [} 34].

– Sie nehmen die Einstellungen vom gerade geöffneten Wettbewerbdirekt im Hauptfenster vor. Siehe Einstellen von einem Wettbewerb[} 19].

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Erstellen von einem neuen Wettbewerb | 9

MEYTON Elektronik GmbH 18 / 151

9 Erstellen von einem neuenWettbewerbErstellen Sie einen neuen Wettbewerb.Sie haben 2 Möglichkeiten einen neuen Wettbewerb zu erstellen.– Sie erstellen einen neuen Wettbewerb mit dem Assistenten. Siehe

Erstellen von einem neuen Wettbewerb [} 34].– Sie führen folgende 3 Schritte durch

– Sie laden einen existierenden Wettbewerb aus der Datenbank.Wählen Sie einen Wettbewerb, der dem Wettbewerb ähnlichist, den Sie erstellen möchten. Siehe Laden von einem Wettbe-werb [} 15].

– Sie nehmen die Einstellungen direkt im Hauptfenster vor. Sie-he Einstellen von einem Wettbewerb [} 19]

– Sie speichern den geänderten Wettbewerb in der Datenbank.Siehe Speichern von einem Wettbewerb [} 23].

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Einstellen von einem Wettbewerb | 10

MEYTON Elektronik GmbH 19 / 151

10 Einstellen von einem WettbewerbNehmen Sie die Einstellungen von dem gerade geladenen Wettbe-werb vor.Voraussetzung: Das Programm Disziplin erstellen ist gestartet.

Siehe Starten von Disziplin erstellen [} 10].

Voraussetzung: Ein Wettbewerb ist geladen. Siehe Laden von ei-nem Wettbewerb [} 15].

a) Nehmen Sie die Wettbewerbseinstellungen vor:

– Wettbewerbsname: Geben Sie den Namen vom Wettbewerb ein. Siehe Namen vonWettbewerben [} 52]. Dies ist ein Pflichtfeld.

– Kaliber: Geben Sie hier das Kaliber der in diesem Wettbewerb verwende-ten Munition in Millimeter ein. Die Messrahmen verwenden dasKaliber zur Überprüfung der Plausibilität von Treffern. Geben Sieunbedingt das korrekte Kaliber ein. Dies ist ein Pflichtfeld.

– Regelnummer: Geben Sie die Nummer von der Regel ein, nach der der Wettbe-werb geschossen wird. Nutzen Sie die Regelnummern von DSB.

– Entfernung: Wählen Sie die Entfernung auf die der Wettbewerb geschossenwird. Die Meyton ShootMasterII Software nutzt die Entfernung zurÜberprüfung der Plausibilität von Wettbewerben und Preisschie-ßen. Geben Sie unbedingt die korrekte Entfernung ein.

– Wettbewerbsmodus: Wählen Sie den Modus für den Wettbewerb aus. Beachten Sie dieBeschreibung des Wettbewerbsmodus: und die Liste der Wettbe-werbsmodi [} 75]. Ihre Auswahl beeinflusst Schießzeiten[h:mm:ss:z] und Stellungen.

– Anzahl Stellungen: Wählen Sie die Anzahl der Stellungen. Ihre Auswahl beeinflusstSchießzeiten [h:mm:ss:z] und Stellungen.

Datei

Beschreibung desWettbewerbsmodus:

Kaliber:

Scheibe

Wettbewerbsmodus:

Wettbewerbseinstellungen

Wettbewerbsname:

Hilfe

Regelnummer:

Entfernung:

Anzahl Stellungen:

Dieser Modus ist für Disziplinen mit einer Stellung gedacht. Probe- undWertungsdurchgang werden unabhängig voneinader in separaten Zeiten geschossenund jeweils gemeinsam gestartet.Dieser Modus wird beispielsweise für die DisziplinenLuftgewehr (1.10) und Luftpistole (2.10) verwendet.

Stellungen

Anzeigeeinstellungen

Schießzeiten [h:mm:ss:z]

Zoomeinstellungen:

Schusszahlgestaltung

Probe Wertung

Stellung %1

Trefferwertung:

Wertungsscheibe

Wertungsscheibe:

Durchgangsbeschreibung Probe:

Durchgangsbeschreibung Wertung:

Probescheibe:

Probescheibe

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

maximal mögliche Probeschüsse: Anzahl Wertungsschüsse:

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

Probe und/oderVorbereitungszeit:

Schießzeit:

Abb. 7: Wettbewerbseinstellungen

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Einstellen von einem Wettbewerb | 10

MEYTON Elektronik GmbH 20 / 151

b) Geben Sie die Schießzeiten [h:mm:ss:z] ein. Geben Sie dieZeiten im Format [Stunde:Minuten:Sekunden.Zehntel] ein. Ent-sprechend Ihrer Auswahl vom Wettbewerbsmodus: können dieZeiten Gesamtzeiten, Durchgangszeiten, Serienzeiten, Pausen …sein. Geben Sie alle Zeiten ein.

Datei

Beschreibung desWettbewerbsmodus:

Kaliber:

Scheibe

Wettbewerbsmodus:

Wettbewerbseinstellungen

Wettbewerbsname:

Hilfe

Regelnummer:

Entfernung:

Anzahl Stellungen:

Dieser Modus ist für Disziplinen mit einer Stellung gedacht. Probe- undWertungsdurchgang werden unabhängig voneinader in separaten Zeiten geschossenund jeweils gemeinsam gestartet.Dieser Modus wird beispielsweise für die DisziplinenLuftgewehr (1.10) und Luftpistole (2.10) verwendet.

Stellungen

Anzeigeeinstellungen

Schießzeiten [h:mm:ss:z]

Zoomeinstellungen:

Schusszahlgestaltung

Probe Wertung

Stellung %1

Trefferwertung:

Wertungsscheibe

Wertungsscheibe:

Durchgangsbeschreibung Probe:

Durchgangsbeschreibung Wertung:

Probescheibe:

Probescheibe

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

maximal mögliche Probeschüsse: Anzahl Wertungsschüsse:

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

Probe und/oderVorbereitungszeit:

Schießzeit:

Abb. 8: Schießzeiten [h:mm:ss:z]

c) Nehmen Sie die Einstellungen für alle Stellungen vor. Für jedeStellung gibt es einen Reiter. Nehmen Sie die Einstellungen aufdem Reiter für jede Stellung vor. Entsprechend Ihrer Auswahlvom Wettbewerbsmodus: können eine oder mehrere Stellungenmit unterschiedlichen Einstellungen angezeigt werden.

Datei

Beschreibung desWettbewerbsmodus:

Kaliber:

Scheibe

Wettbewerbsmodus:

Wettbewerbseinstellungen

Wettbewerbsname:

Hilfe

Regelnummer:

Entfernung:

Anzahl Stellungen:

Dieser Modus ist für Disziplinen mit einer Stellung gedacht. Probe- undWertungsdurchgang werden unabhängig voneinader in separaten Zeiten geschossenund jeweils gemeinsam gestartet.Dieser Modus wird beispielsweise für die DisziplinenLuftgewehr (1.10) und Luftpistole (2.10) verwendet.

Stellungen

Anzeigeeinstellungen

Schießzeiten [h:mm:ss:z]

Zoomeinstellungen:

Schusszahlgestaltung

Probe Wertung

Stellung %1

Trefferwertung:

Wertungsscheibe

Wertungsscheibe:

Durchgangsbeschreibung Probe:

Durchgangsbeschreibung Wertung:

Probescheibe:

Probescheibe

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

maximal mögliche Probeschüsse: Anzahl Wertungsschüsse:

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

Probe und/oderVorbereitungszeit:

Schießzeit:

Abb. 9: Stellungen

– Anzeigeeinstellungen Stellen Sie ein die Scheibe ein, die für die Stellung verwendetwird, und wie diese Scheibe auf den SteuerPCs dargestellt wird.– Zoomeinstellungen:

– Z0 / kein Zoom (ganze Scheibe): Es wird immer die gesamteScheibe angezeigt.

– ZA / automatischer Zoom: Die Größe der Scheibe wird immerso angepasst, dass alle Treffer der aktuellen Los-Serie sichtbarsind.

– Z8 / fester Zoom bis Ring 8: Die Scheibe wird vom Zentrumaus bis Ring 8 dargestellt.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Einstellen von einem Wettbewerb | 10

MEYTON Elektronik GmbH 21 / 151

– Z6 / fester Zoom bis Ring 6: Die Scheibe wird vom Zentrumaus bis Ring 6 dargestellt.

– Z4 / fester Zoom bis Ring 4: Die Scheibe wird vom Zentrumaus bis Ring 4 dargestellt.

– Trefferwertung: Stellen Sie ein, wie der Treffer gewertet wird. Siehe Liste derTrefferwertungen [} 146].

– Probescheibe: Wählen Sie eine Scheibe für die Probe. Sie können auch keineScheibe auswählen. Siehe Liste der Scheiben [} 81].

– Wertungsscheibe: Wählen Sie eine Scheibe für die Wertung. Siehe Liste der Schei-ben [} 81].

– Durchgangsbeschreibung Probe:Geben Sie die Beschreibungfür die Probe ein. Diese Beschreibung wird auf dem SteuerPCangezeigt.

– Durchgangsbeschreibung Wertung: Geben Sie die Beschreibung für die Wertung ein. Diese Be-schreibung wird auf dem SteuerPC angezeigt.

Datei

Beschreibung desWettbewerbsmodus:

Kaliber:

Scheibe

Wettbewerbsmodus:

Wettbewerbseinstellungen

Wettbewerbsname:

Hilfe

Regelnummer:

Entfernung:

Anzahl Stellungen:

Dieser Modus ist für Disziplinen mit einer Stellung gedacht. Probe- undWertungsdurchgang werden unabhängig voneinader in separaten Zeiten geschossenund jeweils gemeinsam gestartet.Dieser Modus wird beispielsweise für die DisziplinenLuftgewehr (1.10) und Luftpistole (2.10) verwendet.

Stellungen

Anzeigeeinstellungen

Schießzeiten [h:mm:ss:z]

Zoomeinstellungen:

Schusszahlgestaltung

Probe Wertung

Stellung %1

Trefferwertung:

Wertungsscheibe

Wertungsscheibe:

Durchgangsbeschreibung Probe:

Durchgangsbeschreibung Wertung:

Probescheibe:

Probescheibe

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

maximal mögliche Probeschüsse: Anzahl Wertungsschüsse:

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

Probe und/oderVorbereitungszeit:

Schießzeit:

Abb. 10: Anzeigeeinstellungen

– Schusszahlgestaltung Geben Sie die Anzahlen der Schüsse, die für die Stellung verwen-det werden, ein. Geben Sie die Anzahlen für Probe und Wertungein. Entsprechend Ihrer Auswahl von Probescheibe: und vonWertungsscheibe: können unterschiedliche Einstellungen ange-zeigt werden.– Trefferanzahl pro Serie:

– Trefferanzahl pro Bildschirm: Geben Sie die Anzahl von Treffern ein, die auf einmal ange-zeigt wird, bevor der SteuerPC wieder eine leere Scheibe an-zeigt. Normalerweise stimmt die Anzahl mit der Anzahl vonTreffern in einer Serie überein.

– maximal mögliche Probeschüsse: (nur für Probe)Geben Sie die Anzahl von Probeschüssen ein, die der Schützeschießen darf. Geben Sie eine Zahl großer als 0 ein, oder wäh-len Sie keine Scheibe unter Probescheibe:Anzeigeeinstel-lungen

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Einstellen von einem Wettbewerb | 10

MEYTON Elektronik GmbH 22 / 151

– Anzahl Wertungsschüsse:nur für WertungGeben Sie die Anzahl von Wertungsschüssen ein, die derSchütze schießen darf.

Datei

Beschreibung desWettbewerbsmodus:

Kaliber:

Scheibe

Wettbewerbsmodus:

Wettbewerbseinstellungen

Wettbewerbsname:

Hilfe

Regelnummer:

Entfernung:

Anzahl Stellungen:

Dieser Modus ist für Disziplinen mit einer Stellung gedacht. Probe- undWertungsdurchgang werden unabhängig voneinader in separaten Zeiten geschossenund jeweils gemeinsam gestartet.Dieser Modus wird beispielsweise für die DisziplinenLuftgewehr (1.10) und Luftpistole (2.10) verwendet.

Stellungen

Anzeigeeinstellungen

Schießzeiten [h:mm:ss:z]

Zoomeinstellungen:

Schusszahlgestaltung

Probe Wertung

Stellung %1

Trefferwertung:

Wertungsscheibe

Wertungsscheibe:

Durchgangsbeschreibung Probe:

Durchgangsbeschreibung Wertung:

Probescheibe:

Probescheibe

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

maximal mögliche Probeschüsse: Anzahl Wertungsschüsse:

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

Probe und/oderVorbereitungszeit:

Schießzeit:

Abb. 11: Schusszahlgestaltung

d) Überprüfen Sie die Scheiben in der Scheibenvorschau. WählenSie zwischen Probescheibe und Wertungsscheibe. Klicken Sieauf die Lupe.

Datei

Beschreibung desWettbewerbsmodus:

Kaliber:

Scheibe

Wettbewerbsmodus:

Wettbewerbseinstellungen

Wettbewerbsname:

Hilfe

Regelnummer:

Entfernung:

Anzahl Stellungen:

Dieser Modus ist für Disziplinen mit einer Stellung gedacht. Probe- undWertungsdurchgang werden unabhängig voneinader in separaten Zeiten geschossenund jeweils gemeinsam gestartet.Dieser Modus wird beispielsweise für die DisziplinenLuftgewehr (1.10) und Luftpistole (2.10) verwendet.

Stellungen

Anzeigeeinstellungen

Schießzeiten [h:mm:ss:z]

Zoomeinstellungen:

Schusszahlgestaltung

Probe Wertung

Stellung %1

Trefferwertung:

Wertungsscheibe

Wertungsscheibe:

Durchgangsbeschreibung Probe:

Durchgangsbeschreibung Wertung:

Probescheibe:

Probescheibe

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

maximal mögliche Probeschüsse: Anzahl Wertungsschüsse:

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

Probe und/oderVorbereitungszeit:

Schießzeit:

Abb. 12: Scheibenvorschau

Ergebnis: Der Wettbewerb ist eingestellt.Ergebnis: Sie können den Wettbewerb speichern.

Sehen Sie dazu auch2 Laden von einem Wettbewerb [} 15]

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Speichern von einem Wettbewerb | 11

MEYTON Elektronik GmbH 23 / 151

11 Speichern von einemWettbewerbSpeichern Sie den gerade geladenen Wettbewerb in der Datenbank.Voraussetzung: Das Programm Disziplin erstellen ist gestartet.

Siehe Starten von Disziplin erstellen [} 10].

Voraussetzung: Ein Wettbewerb ist geladen. Siehe Laden von ei-nem Wettbewerb [} 15].

Voraussetzung: Der Wettbewerb ist eingestellt. Siehe Einstellenvon einem Wettbewerb [} 19].

a) Klicken Sie auf Wettbewerb in Datenbank speichern.Datei

Beschreibung desWettbewerbsmodus:

Kaliber:

Scheibe

Wettbewerbsmodus:

Wettbewerbseinstellungen

Wettbewerbsname:

Hilfe

Regelnummer:

Entfernung:

Anzahl Stellungen:

Dieser Modus ist für Disziplinen mit einer Stellung gedacht. Probe- undWertungsdurchgang werden unabhängig voneinader in separaten Zeiten geschossenund jeweils gemeinsam gestartet.Dieser Modus wird beispielsweise für die DisziplinenLuftgewehr (1.10) und Luftpistole (2.10) verwendet.

Stellungen

Anzeigeeinstellungen

Schießzeiten [h:mm:ss:z]

Zoomeinstellungen:

Schusszahlgestaltung

Probe Wertung

Stellung %1

Trefferwertung:

Wertungsscheibe

Wertungsscheibe:

Durchgangsbeschreibung Probe:

Durchgangsbeschreibung Wertung:

Probescheibe:

Probescheibe

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

maximal mögliche Probeschüsse: Anzahl Wertungsschüsse:

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

Probe und/oderVorbereitungszeit:

Schießzeit:

Abb. 13: Wettbewerb in Datenbank speichern

b) Bestätigen Sie das erfolgreiche Speichern.

Wettbewerb wurde erfolgreich in der Datenbank gespeichert!

Abb. 14: Bestätigen vom Speichern

Ergebnis: Der Wettbewerb ist gespeichert.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Zurücksetzen von einem Wettbewerb | 12

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12 Zurücksetzen von einemWettbewerbSetzen Sie den gerade geöffneten Wettbewerb zurück. Der Wettbe-werb wird auf den Zustand zurückgesetzt, in dem der Wettbewerb zu-letzt gespeichert wurde. Alle Änderungen, die Sie seit dem letztenSpeichern vorgenommen haben, gehen verloren.Voraussetzung: Das Programm Disziplin erstellen ist gestartet.

Siehe Starten von Disziplin erstellen [} 10].

Voraussetzung: Ein Wettbewerb ist geladen. Siehe Laden von ei-nem Wettbewerb [} 15].

Voraussetzung: Der Wettbewerb wurde bearbeitet.a) Klicken Sie auf Änderungen an aktueller Scheibe zurückset-

zen.Datei

Beschreibung desWettbewerbsmodus:

Kaliber:

Scheibe

Wettbewerbsmodus:

Wettbewerbseinstellungen

Wettbewerbsname:

Hilfe

Regelnummer:

Entfernung:

Anzahl Stellungen:

Dieser Modus ist für Disziplinen mit einer Stellung gedacht. Probe- undWertungsdurchgang werden unabhängig voneinader in separaten Zeiten geschossenund jeweils gemeinsam gestartet.Dieser Modus wird beispielsweise für die DisziplinenLuftgewehr (1.10) und Luftpistole (2.10) verwendet.

Stellungen

Anzeigeeinstellungen

Schießzeiten [h:mm:ss:z]

Zoomeinstellungen:

Schusszahlgestaltung

Probe Wertung

Stellung %1

Trefferwertung:

Wertungsscheibe

Wertungsscheibe:

Durchgangsbeschreibung Probe:

Durchgangsbeschreibung Wertung:

Probescheibe:

Probescheibe

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

maximal mögliche Probeschüsse: Anzahl Wertungsschüsse:

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

Probe und/oderVorbereitungszeit:

Schießzeit:

Abb. 15: Änderungen an aktueller Scheibe zurücksetzen

Ergebnis: Der Wettbewerb ist zurückgesetzt.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Importieren von einem Wettbewerb | 13

MEYTON Elektronik GmbH 25 / 151

13 Importieren von einemWettbewerbImportieren Sie einen Wettbewerb aus einer Datei. Sie können– Wettbewerbe als Dateien zwischen verschiedenen Systemen aus-

tauschen– zusätzliche Wettbewerbe aus dem Verzeichnis /tftpboot/Mas-terData/Matches und den Unter-Verzeichnissen laden

WARNUNGDaten werden dauerhaft gelöscht oder überschrieben!Es besteht keine Möglichkeit gelöschte oder überschriebene Datenwiederherzustellen.a)Stellen Sie sicher, dass Daten die gelöscht werden nicht mehr be-

nötigt werden.b)Stellen Sie sicher, dass Daten die überschrieben werden nicht

mehr benötigt werden.c)Machen Sie eine Datensicherung, wenn Sie kritische Daten lö-

schen.

Voraussetzung: Das Programm Disziplin erstellen ist gestartet.Siehe Starten von Disziplin erstellen [} 10].

a) Klicken Sie auf Wettbewerbe aus Dateien importieren.Datei

Beschreibung desWettbewerbsmodus:

Kaliber:

Scheibe

Wettbewerbsmodus:

Wettbewerbseinstellungen

Wettbewerbsname:

Hilfe

Regelnummer:

Entfernung:

Anzahl Stellungen:

Dieser Modus ist für Disziplinen mit einer Stellung gedacht. Probe- undWertungsdurchgang werden unabhängig voneinader in separaten Zeiten geschossenund jeweils gemeinsam gestartet.Dieser Modus wird beispielsweise für die DisziplinenLuftgewehr (1.10) und Luftpistole (2.10) verwendet.

Stellungen

Anzeigeeinstellungen

Schießzeiten [h:mm:ss:z]

Zoomeinstellungen:

Schusszahlgestaltung

Probe Wertung

Stellung %1

Trefferwertung:

Wertungsscheibe

Wertungsscheibe:

Durchgangsbeschreibung Probe:

Durchgangsbeschreibung Wertung:

Probescheibe:

Probescheibe

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

maximal mögliche Probeschüsse: Anzahl Wertungsschüsse:

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

Probe und/oderVorbereitungszeit:

Schießzeit:

Abb. 16: Wettbewerbe aus Dateien importieren

b) Wählen Sie eine Datei aus.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Importieren von einem Wettbewerb | 13

MEYTON Elektronik GmbH 26 / 151

Abb. 17: Auswählen von einer Datei

c) Bestätigen Sie den erfolgreichen Import.

Information

%1 von %2 Wettbewerben wurden erfolgreich in die Datenbank importiert.

Abb. 18: Bestätigung vom Import

Ergebnis: Der Wettbewerb ist importiert.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Arbeiten mit der Wettbewerbsdatenbank | 14

MEYTON Elektronik GmbH 27 / 151

14 Arbeiten mit derWettbewerbsdatenbankArbeiten Sie mit der Wettbewerbsdatenbank.

14.1 Öffnen von derWettbewerbsdatenbankÖffnen Sie die Wettbewerbsdatenbank.Voraussetzung: Das Programm Disziplin erstellen ist gestartet.

Siehe Starten von Disziplin erstellen [} 10].a) Klicken Sie auf Wettbewerbsdatenbank bearbeiten.Datei

Beschreibung desWettbewerbsmodus:

Kaliber:

Scheibe

Wettbewerbsmodus:

Wettbewerbseinstellungen

Wettbewerbsname:

Hilfe

Regelnummer:

Entfernung:

Anzahl Stellungen:

Dieser Modus ist für Disziplinen mit einer Stellung gedacht. Probe- undWertungsdurchgang werden unabhängig voneinader in separaten Zeiten geschossenund jeweils gemeinsam gestartet.Dieser Modus wird beispielsweise für die DisziplinenLuftgewehr (1.10) und Luftpistole (2.10) verwendet.

Stellungen

Anzeigeeinstellungen

Schießzeiten [h:mm:ss:z]

Zoomeinstellungen:

Schusszahlgestaltung

Probe Wertung

Stellung %1

Trefferwertung:

Wertungsscheibe

Wertungsscheibe:

Durchgangsbeschreibung Probe:

Durchgangsbeschreibung Wertung:

Probescheibe:

Probescheibe

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

maximal mögliche Probeschüsse: Anzahl Wertungsschüsse:

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

Probe und/oderVorbereitungszeit:

Schießzeit:

Abb. 19: Wettbewerbsdatenbank bearbeiten

Ergebnis: Das Programm Disziplin erstellen öffnet Wett-bewerbsdatenbank bearbeiten.

Wettbewerbe in Datenbank: %1

Wettbewerb Entfernung RegelNr. Schusszahl Wettbewerbs ID aktiv Wettbewerb exportieren

Wettbewerbsdatenbank bearbeiten

Wettbewerb löschen

Wettbewerb aktivieren

Wettbewerb deaktivieren

Abb. 20: Wettbewerbsdatenbank bearbeiten

14.2 Exportieren von WettbewerbenExportieren Sie Wettbewerbe in eine Binärdatei. Sie können Wettbe-werbe als Dateien zwischen verschiedenen Systemen austauschen.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Arbeiten mit der Wettbewerbsdatenbank | 14

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Voraussetzung: Wettbewerbsdatenbank bearbeiten ist offen.Siehe Öffnen von der Wettbewerbsdatenbank [} 27].

a) Wählen Sie einen oder mehrere Wettbewerbe aus.

Wettbewerbe in Datenbank: %1

Wettbewerb Entfernung RegelNr. Schusszahl Wettbewerbs ID aktiv Wettbewerb exportieren

Wettbewerbsdatenbank bearbeiten

Wettbewerb löschen

Wettbewerb aktivieren

Wettbewerb deaktivieren

Abb. 21: Auswählen von einem Wettbewerb

b) Klicken Sie auf Wettbewerb exportieren.

Wettbewerbe in Datenbank: %1

Wettbewerb Entfernung RegelNr. Schusszahl Wettbewerbs ID aktiv Wettbewerb exportieren

Wettbewerbsdatenbank bearbeiten

Wettbewerb löschen

Wettbewerb aktivieren

Wettbewerb deaktivieren

Abb. 22: Wettbewerb exportieren

c) Wählen Sie ein Verzeichnis.

Abb. 23: Auswählen vom Verzeichnis

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Arbeiten mit der Wettbewerbsdatenbank | 14

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d) Bestätigen Sie den erfolgreichen Export.

Information

%1 von %2 Wettbewerben wurden erfolgreich exportiert.

Abb. 24: Bestätigung vom Export

Ergebnis: Der Wettbewerb ist als Binärdatei exportiert.Ergebnis: Der Name von der Binärdatei lautet match.[8

Ziffern].bin. Siehe Nummerierung von Wettbe-werben [} 51]

14.3 Löschen von WettbewerbenLöschen Sie Wettbewerbe.

WARNUNGDaten werden dauerhaft gelöscht oder überschrieben!Es besteht keine Möglichkeit gelöschte oder überschriebene Datenwiederherzustellen.a)Stellen Sie sicher, dass Daten die gelöscht werden nicht mehr be-

nötigt werden.b)Stellen Sie sicher, dass Daten die überschrieben werden nicht

mehr benötigt werden.c)Machen Sie eine Datensicherung, wenn Sie kritische Daten lö-

schen.

Voraussetzung: Wettbewerbsdatenbank bearbeiten ist offen.Siehe Öffnen von der Wettbewerbsdatenbank [} 27].

a) Wählen Sie einen oder mehrere Wettbewerbe aus.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Arbeiten mit der Wettbewerbsdatenbank | 14

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Wettbewerbe in Datenbank: %1

Wettbewerb Entfernung RegelNr. Schusszahl Wettbewerbs ID aktiv Wettbewerb exportieren

Wettbewerbsdatenbank bearbeiten

Wettbewerb löschen

Wettbewerb aktivieren

Wettbewerb deaktivieren

Abb. 25: Auswählen von einem Wettbewerb

b) Klicken Sie auf Wettbewerb löschen.

Wettbewerbe in Datenbank: %1

Wettbewerb Entfernung RegelNr. Schusszahl Wettbewerbs ID aktiv Wettbewerb exportieren

Wettbewerbsdatenbank bearbeiten

Wettbewerb löschen

Wettbewerb aktivieren

Wettbewerb deaktivieren

Abb. 26: Wettbewerb löschen

c) Bestätigen Sie das Löschen vom Wettbewerb.

Frage

Wollen Sie die in der Tabelle markierten Wettbewerbe wirklich löschen?

Abb. 27: Bestätigung vom Löschen

d) Bestätigen Sie das erfolgreiche Löschen vom Wettbewerb.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Arbeiten mit der Wettbewerbsdatenbank | 14

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Information

%1 Wettbewerbe wurden erfolgreich aus der Datenbank gelöscht.

Abb. 28: Bestätigung vom erfolgreichen Löschen

Ergebnis: Der Wettbewerb ist gelöscht.

14.4 Aktivieren und Deaktivieren vonWettbewerbenAktivieren und deaktivieren Sie Wettbewerbe.

14.4.1 Aktivieren von WettbewerbenAktivieren Sie Wettbewerbe. Siehe Aktive Wettbewerbe [} 13].Voraussetzung: Wettbewerbsdatenbank bearbeiten ist offen.

Siehe Öffnen von der Wettbewerbsdatenbank [} 27].a) Wählen Sie einen oder mehrere Wettbewerbe aus.

Wettbewerbe in Datenbank: %1

Wettbewerb Entfernung RegelNr. Schusszahl Wettbewerbs ID aktiv Wettbewerb exportieren

Wettbewerbsdatenbank bearbeiten

Wettbewerb löschen

Wettbewerb aktivieren

Wettbewerb deaktivieren

Abb. 29: Auswählen von Wettbewerben

b) Klicken Sie auf Wettbewerb aktivieren.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Arbeiten mit der Wettbewerbsdatenbank | 14

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Wettbewerbe in Datenbank: %1

Wettbewerb Entfernung RegelNr. Schusszahl Wettbewerbs ID aktiv Wettbewerb exportieren

Wettbewerbsdatenbank bearbeiten

Wettbewerb löschen

Wettbewerb aktivieren

Wettbewerb deaktivieren

Abb. 30: Wettbewerb aktivieren

Ergebnis: Die Wettbewerbe sind aktiviert.Ergebnis: Die aktivierten Wettbewerbe sind mit einem

grünen Haken gekennzeichnet.

14.4.2 Deaktivieren von WettbewerbenDeaktivieren Sie Wettbewerbe. Siehe Aktive Wettbewerbe [} 13].

HINWEISDer Wettbewerb LG20 muss immer aktiv seinDer Wettbewerb LG20 mit der ID 10110020 ist der grundlegendeWettbewerb in der Meyton ShootMasterII Software. Der Wettbewerbist für das Funktionieren von den SteuerPCs wichtig.a)Stellen Sie sicher, dass der Wettbewerb LG20 immer aktiv ist.b)Deaktivieren Sie niemals den Wettbewerb LG20.

Voraussetzung: Wettbewerbsdatenbank bearbeiten ist offen.Siehe Öffnen von der Wettbewerbsdatenbank [} 27].

a) Wählen Sie einen oder mehrere Wettbewerbe aus.

Wettbewerbe in Datenbank: %1

Wettbewerb Entfernung RegelNr. Schusszahl Wettbewerbs ID aktiv Wettbewerb exportieren

Wettbewerbsdatenbank bearbeiten

Wettbewerb löschen

Wettbewerb aktivieren

Wettbewerb deaktivieren

Abb. 31: Auswählen von Wettbewerben

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Arbeiten mit der Wettbewerbsdatenbank | 14

MEYTON Elektronik GmbH 33 / 151

b) Klicken Sie auf Wettbewerb deaktivieren.

Wettbewerbe in Datenbank: %1

Wettbewerb Entfernung RegelNr. Schusszahl Wettbewerbs ID aktiv Wettbewerb exportieren

Wettbewerbsdatenbank bearbeiten

Wettbewerb löschen

Wettbewerb aktivieren

Wettbewerb deaktivieren

Abb. 32: Wettbewerb deaktivieren

Ergebnis: Die Wettbewerbe sind deaktiviert.Ergebnis: Die deaktivierten Wettbewerbe sind mit einem

roten Kreuz gekennzeichnet.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Arbeiten mit dem Assistenten | 15

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15 Arbeiten mit dem AssistentenDer Assistent leitet Sie Schritt für Schritt durch die Einstellungen füreinen Wettbewerb. Sie können den Assistenten nutzen um– einen neuen Wettbewerb zu erstellen oder– den gerade geöffneten Wettbewerb zu bearbeiten.

Sie können die selben Einstellungen vornehmen, wir im Hauptfenstervom Programm Disziplin erstellen. Siehe Einstellen von einem Wettbe-werb [} 19]. Sie erhalten zusätzlich umfangreiche Erklärungen zu deneinzelnen Einstellungen.

15.1 Erstellen von einem neuenWettbewerbErstellen Sie einen neuen Wettbewerb mit dem Assistenten.Voraussetzung: Das Programm Disziplin erstellen ist gestartet.

Siehe Starten von Disziplin erstellen [} 10].a) Klicken Sie auf neuen Wettbewerb mit Assistent erstellen.Datei

Beschreibung desWettbewerbsmodus:

Kaliber:

Scheibe

Wettbewerbsmodus:

Wettbewerbseinstellungen

Wettbewerbsname:

Hilfe

Regelnummer:

Entfernung:

Anzahl Stellungen:

Dieser Modus ist für Disziplinen mit einer Stellung gedacht. Probe- undWertungsdurchgang werden unabhängig voneinader in separaten Zeiten geschossenund jeweils gemeinsam gestartet.Dieser Modus wird beispielsweise für die DisziplinenLuftgewehr (1.10) und Luftpistole (2.10) verwendet.

Stellungen

Anzeigeeinstellungen

Schießzeiten [h:mm:ss:z]

Zoomeinstellungen:

Schusszahlgestaltung

Probe Wertung

Stellung %1

Trefferwertung:

Wertungsscheibe

Wertungsscheibe:

Durchgangsbeschreibung Probe:

Durchgangsbeschreibung Wertung:

Probescheibe:

Probescheibe

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

maximal mögliche Probeschüsse: Anzahl Wertungsschüsse:

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

Probe und/oderVorbereitungszeit:

Schießzeit:

Abb. 33: neuen Wettbewerb mit Assistent erstellen

Ergebnis: Sie können dem Wettbewerbsassistent [} 36] fol-gen.

15.2 Bearbeiten von einem WettbewerbBearbeiten Sie den gerade geöffneten Wettbewerb mit dem Assisten-ten.Voraussetzung: Das Programm Disziplin erstellen ist gestartet.

Siehe Starten von Disziplin erstellen [} 10].

Voraussetzung: Ein Wettbewerb ist geladen. Siehe Laden von ei-nem Wettbewerb [} 15].

a) Klicken Sie auf Wettbewerb mit Assistent bearbeiten.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Arbeiten mit dem Assistenten | 15

MEYTON Elektronik GmbH 35 / 151

Datei

Beschreibung desWettbewerbsmodus:

Kaliber:

Scheibe

Wettbewerbsmodus:

Wettbewerbseinstellungen

Wettbewerbsname:

Hilfe

Regelnummer:

Entfernung:

Anzahl Stellungen:

Dieser Modus ist für Disziplinen mit einer Stellung gedacht. Probe- undWertungsdurchgang werden unabhängig voneinader in separaten Zeiten geschossenund jeweils gemeinsam gestartet.Dieser Modus wird beispielsweise für die DisziplinenLuftgewehr (1.10) und Luftpistole (2.10) verwendet.

Stellungen

Anzeigeeinstellungen

Schießzeiten [h:mm:ss:z]

Zoomeinstellungen:

Schusszahlgestaltung

Probe Wertung

Stellung %1

Trefferwertung:

Wertungsscheibe

Wertungsscheibe:

Durchgangsbeschreibung Probe:

Durchgangsbeschreibung Wertung:

Probescheibe:

Probescheibe

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

maximal mögliche Probeschüsse: Anzahl Wertungsschüsse:

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

Probe und/oderVorbereitungszeit:

Schießzeit:

Abb. 34: Wettbewerb mit Assistent bearbeiten

b) Wählen Sie einen Wettbewerb aus.

Wettbewerbe in Datenbank: %1

Wettbewerb Entfernung RegelNr. Schusszahl Wettbewerbs ID aktiv Wettbewerb laden

Wettbewerb aus Datenbank laden

Abb. 35: Auswählen von einem Wettbewerb

c) Klicken Sie auf Wettbewerb laden.

Wettbewerbe in Datenbank: %1

Wettbewerb Entfernung RegelNr. Schusszahl Wettbewerbs ID aktiv Wettbewerb laden

Wettbewerb aus Datenbank laden

Abb. 36: Wettbewerb laden

Ergebnis: Sie können dem Wettbewerbsassistent [} 36] fol-gen.

Sehen Sie dazu auch

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MEYTON Elektronik GmbH 36 / 151

2 Laden von einem Wettbewerb [} 15]

15.3 WettbewerbsassistentFolgen Sie den Schritten vom Assistenten. Nehmen Sie bei jedemSchritt und auf jeder Seite die Einstellungen vom Wettbewerb vor.Der Asssistent führt Sie in mehreren Schritten durch die Einstellungenvon dem Wettbewerb. Der Assistent passt sich entsprechend IhrerAuswahl z.B. vom Wettbewerbsmodus: und von der Anzahl Stellun-gen: an. Der Assistent zeigt die entsprechenden Einstellungen, dieentsprechende Anzahl von Schritten und eine entsprechende Anzahlvon Seiten für jeden Schritt.Im Beispiel wird der Wettbewerb LG20 erstellt. Die Darstellung aufIhrem Gerät kann abweichen.

15.3.1 1. SchrittVoraussetzung: Der Wettbewerbsassistent ist gestartet. Siehe

Erstellen von einem neuen Wettbewerb [} 34] oderBearbeiten von einem Wettbewerb [} 34].

a) Lesen Sie die Beschreibung.b) Drücken Sie die Taste F1 um die Online-Hilfe zu öffnen.

1. WillkommenDieser Assistent hilft Ihnen bei der schrittweisen Erzeugung eines neuen Wettbewerbs bzw. beim Bearbeiten eines bereitsexistierenden Wettbewerbs mit dem MatchDesc.Befolgen Sie dzau einfach Schritt für Schritt die Anweisungen auf den einzelnen Seiten diesesAssistenten. Wenn Sie eine Seite komplett ausgefüllt haben, gelangen Sie zur nächsten Seite, indem Sie auf die Schaltfläche Weiter im unterenrechten Teil des Fensters klicken oder die Tastenkombination Alt+W drücken.Wenn während der Dateneingabe noch Unklarheiten auftretensollten, können Sie jederzeit die MatchDesc-Onlinehilfe durch Drücken der Taste F1 starten.

Wettbewerbsassistent

Weiter > AbbrechenSeite: %1 von %2

< Zurück

Abb. 37: 1. Schritt

c) Klicken Sie auf Weiter >.

Ergebnis: Sie gelangen zum nächsten Schritt. Siehe 2.Schritt [} 36].

15.3.2 2. SchrittVoraussetzung: Der vorherige Schritt vom Wettbewerbsassis-

tent ist abgeschlossen. Siehe 1. Schritt [} 36].a) Lesen Sie die Beschreibung.b) Nehmen Sie die Einstellungen vor.– Wettbewerbsname:

Geben Sie den Namen vom Wettbewerb ein. Siehe Namen vonWettbewerben [} 52]. Dies ist ein Pflichtfeld.

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MEYTON Elektronik GmbH 37 / 151

– Entfernung: Wählen Sie die Entfernung auf die der Wettbewerb geschossenwird. Die Meyton ShootMasterII Software nutzt die Entfernung zurÜberprüfung der Plausibilität von Wettbewerben und Preisschie-ßen. Geben Sie unbedingt die korrekte Entfernung ein.

– Kaliber: Geben Sie hier das Kaliber der in diesem Wettbewerb verwende-ten Munition in Millimeter ein. Die Messrahmen verwenden dasKaliber zur Überprüfung der Plausibilität von Treffern. Geben Sieunbedingt das korrekte Kaliber ein. Dies ist ein Pflichtfeld.

2. Allgemeine Wettbewerbsdaten festlegen - Seite 1In diesem Schritt werden allgemeine Informationen zum aktuellen Wettbewerb abgefragt. Zu denallgemeinen Wettbewerbsdaten gehören unter andrem der Wettbewerbsname, das Kaliber, die Stellungsanzahl, ...

Wettbewerbsassistent

Weiter > AbbrechenSeite: %1 von %2

< Zurück

WettbewerbsnameGeben Sie hier einen Namen für den Wettbewerb ein. Unter diesem Namen wird der Wettbewerb später im System verfügbar sien. Außerdemwird der Wettbewerbsname während des Schießens in der linken oberen Ecke des SteuerPC's angezeigt. Beachten Sie dabei, dass der Wettbewerbsnamemaximal %1 Zeichen lang sein darf.

EntfernungStellen Sie hier die Entfernung des Schützens zum Zeil ein. Wählen Sie die Option sonstige wenn die von Ihnen gewünschte Disziplin nicht in derAuswahl ist.

KaliberGeben Sie hier das Kaliber der in diesem Wettbewerb verwendeten Munition in Millimeter ein.

Abb. 38: 2. Schritt - Seite 1

c) Klicken Sie auf Weiter >.

Ergebnis: Sie gelangen zur nächsten Seite.d) Nehmen Sie die Einstellungen vor.– Regelnummer:

Geben Sie die Nummer von der Regel ein, nach der der Wettbe-werb geschossen wird. Nutzen Sie die Regelnummern von DSB.

– Anzahl Stellungen: Wählen Sie die Anzahl der Stellungen.

2. Allgemeine Wettbewerbsdaten festlegen - Seite 2In diesem Schritt werden allgemeine Informationen zum aktuellen Wettbewerb abgefragt. Zu den allgemeinenWettbewerbsdaten gehören unter andrem der Wettbewerbsname, das Kaliber, die Stellungsanzahl, ...

Wettbewerbsassistent

Weiter > AbbrechenSeite: %1 von %2

< Zurück

RegelnummerGeben Sie hier die Regelnummer des neuen Wettbewerbs ein. Die Regelnummer ist eine Zahl, die zur Klassifikation des Wettbewerbs innerhalbder Sportordnung des Deutschen Schützenbundes (DSB) verwendet wird. Beispielsweise besitzen Gewehrdisziplinen Regelnummern der Form 01.xx undPistolendisziplinen Regelnummern der Form 02.xx usw.Wenn Sie einen nicht DSB-Wettbewerb definieren wollen, wählen Sie eine Regelnummer, die mit 90.beginnt, um einen Konflikt mit DSB-Wettbewerben zu vermeiden.

Anzahl StellungenGeben Sie hier die Anzahl an Stellungen an, die dieser Wettbewerb umfassen soll. Eine Stellung ist dabei ein Wettkampfabschnitt, in demsowohl ein Probe- als auch ein Wertungsdurchgang geschossen werden kann. Für Probe- und Wertungsdurchgang einer Stellung können unterschiedlicheScheiben, Seriengrößen und Trefferanzahlen festgelegt werden. Eine Stellung muss dabei immer mindestens einen Probe- oder Wertungsdurchgangumfassen.Momentan kann ein Wettbewerb bis zu %1 Stellungen, also %2 Durchgänge umfassen.

Abb. 39: 2. Schritt – Seite 2

e) Klicken Sie auf Weiter >.

Ergebnis: Sie gelangen zur nächsten Seite.

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f) Nehmen Sie die Einstellungen vor.– Wettbewerbsmodus:

Wählen Sie den Modus für den Wettbewerb aus. Beachten Sie dieBeschreibung des Wettbewerbsmodus: und die Liste der Wettbe-werbsmodi [} 75].

2. Allgemeine Wettbewerbsdaten festlegen - Seite 3In diesem Schritt werden allgemeine Informationen zum aktuellen Wettbewerb abgefragt. Zu den allgemeinenWettbewerbsdaten gehören unter andrem der Wettbewerbsname, das Kaliber, die Stellungsanzahl, ...

Wettbewerbsassistent

Weiter > AbbrechenSeite: %1 von %2< Zurück

WettbewerbsmodusDer Wettbewerbsmodus legt den Ablauf eines Wettbewerbs fest. Je nach Wettbewerbsmodus können für einen Wettbewerb verschiedeneSchießzeiten wie eine Gesamtzeit, einzelne Zeiten für verschiedene Durchgänge, Wartezeiten zwischen Durchgängen oder Zeiten, innnerhalb dererverschiedene Serien abzuschließen sind, definiert werden. Außerdem ist die Belegung der Tasten auf dem Bedienpult des SteuerPC's vom gewähltenBedienmodus abhängig. Nähere Informationen zu den verschiedenen Tastenbelegungen des Bedienpults finden SIe in der Bedienungsanleitung des SteuerPC's.

Wettbewerbsmodi Beschreibung

Kategorie / Modus

Abb. 40: 2. Schritt - Seite 3

g) Klicken Sie auf Weiter >.

Ergebnis: Sie gelangen zum nächsten Schritt. Siehe 3.Schritt [} 38].

15.3.3 3. SchrittVoraussetzung: Der vorherige Schritt vom Wettbewerbsassis-

tent ist abgeschlossen. Siehe 2. Schritt [} 36].a) Lesen Sie die Beschreibung.b) Geben Sie die Schießzeiten [h:mm:ss:z] ein. Geben Sie die

Zeiten im Format [Stunde:Minuten:Sekunden.Zehntel] ein. Ent-sprechend Ihrer Auswahl vom Wettbewerbsmodus: können dieZeiten Gesamtzeiten, Durchgangszeiten, Serienzeiten, Pausen …sein. Geben Sie alle Zeiten ein.

3. Schießzeiten festlegenIn diesem Schritt werden alle für den aktuellen Wettbewerb benötigten Zeitintervalle festgelegt. Dies können - je nach im vorherigenSchritt gewählten Wettbewerbsmodus - beispielsweise Gesamtzeiten, Durchgangszeiten, Serienzeiten, Pausen... sein.Die Schießzeiten werden im Format[Stunden:Minuten:Sekunden.Zehntel] eingegeben.

Wettbewerbsassistent

Weiter > AbbrechenSeite: %1 von %2

< Zurück

Schießzeiten [h:mm:ss:z]

Gesamtzeit:

Abb. 41: 3. Schritt

c) Klicken Sie auf Weiter >.

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Ergebnis: Sie gelangen zum nächsten Schritt. Siehe 4.Schritt [} 39].

Sehen Sie dazu auch2 Namen von Wettbewerben [} 52]2 Liste der Wettbewerbsmodi [} 75]

15.3.4 4. SchrittVoraussetzung: Der vorherige Schritt vom Wettbewerbsassis-

tent ist abgeschlossen. Siehe 3. Schritt [} 38].a) Lesen Sie die Erklärungen.b) Nehmen Sie die Einstellungen vor.– Trefferwertung:

Stellen Sie ein, wie der Treffer gewertet wird. Siehe Liste der Tref-ferwertungen [} 146].

– Zoomeinstellungen:

– Z0 / kein Zoom (ganze Scheibe): Es wird immer die gesamteScheibe angezeigt.

– ZA / automatischer Zoom: Die Größe der Scheibe wird immerso angepasst, dass alle Treffer der aktuellen Los-Serie sichtbarsind.

– Z8 / fester Zoom bis Ring 8: Die Scheibe wird vom Zentrumaus bis Ring 8 dargestellt.

– Z6 / fester Zoom bis Ring 6: Die Scheibe wird vom Zentrumaus bis Ring 6 dargestellt.

– Z4 / fester Zoom bis Ring 4: Die Scheibe wird vom Zentrumaus bis Ring 4 dargestellt.

– Probescheibe: Wählen Sie eine Scheibe für die Probe. Sie können auch keineScheibe auswählen. Siehe Liste der Scheiben [} 81].

– Durchgangsbeschreibung Probe:Geben Sie die Beschreibung fürdie Probe ein. Diese Beschreibung wird auf dem SteuerPC ange-zeigt.

– Wertungsscheibe: Wählen Sie eine Scheibe für die Wertung. Siehe Liste der Scheiben[} 81].

– Durchgangsbeschreibung Wertung: Geben Sie die Beschreibung für die Wertung ein. Diese Beschrei-bung wird auf dem SteuerPC angezeigt.

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4. Scheibendaten festlegen (Stellung: %1)In diesem Schritt werden alle relaventen Informationen zum Probe- undWertungsdurchgang einer Stellung abgefragt.

Wettbewerbsassistent

Weiter > AbbrechenSeite: %1 von %2

< Zurück

TrefferauswertungsartDie Trefferauswertungsart bestimmt, welcher Trefferwert dem Schützen auf dem SteuerPC seinesSchießstands angezeigt wird, nachdem der Schuss vermessen wurden. Hier kann unter anderem zwischen Ganzring-,Zehntelring- und Teilerauswertung gewählt werden.

Scheibe und Durchgangsname festlegenWählen Sie hier diejenige Scheibe aus, auf die im Probe- und Wertungsdurchgangdieser Stellung geschossen werden soll. Wenn Sie einen Durchgang auslassen wollen, wählen Sie "keine Scheibe". Wenn Siefür einen Durchgang eiene neuer Scheibe erstellen wollen, wählen Sie die Option "neue Scheibe".Zudem können sie hier einenNamen für den jeweiligen Durchgang festlegen. Der Durchgangsname wird während des Schießens auf dem SteuerPC im linkenoberen Teil der Anzeige unterhalb des Wettbewerbnamens eingeblendet. Die Länge des Durchgangsnamens ist auf %1 Zeichenbegrenzt.

Zoomstufe auswählenDie Zoomstufe legt den Scheibenausschnitt fest, der innerhalb des Probe- und Wertungsdurchgangdieser Stellung auf dem SteuerPC des Schießstands sichtbar sein soll.

Probedurchgang: Wertungsdurchgang:

Scheibe:

Durchgangsname:

Durchgangsname:

Scheibe:

Probescheibe:

Wertungsscheibe:

Abb. 42: 4. Schritt - Seite 1

c) Klicken Sie auf Weiter >.

Ergebnis: Sie gelangen zur nächsten Seite.d) Lesen Sie die Erklärungen.e) Geben Sie die Anzahlen der Schüsse, die für die Stellung verwen-

det werden, ein. Geben Sie die Anzahlen für Probe und Wertungein. Entsprechend Ihrer Auswahl von Probescheibe: und vonWertungsscheibe: können unterschiedliche Einstellungen ange-zeigt werden.

– Trefferanzahl pro Serie:

– Trefferanzahl pro Bildschirm: Geben Sie die Anzahl von Treffern ein, die auf einmal angezeigtwird, bevor der SteuerPC wieder eine leere Scheibe anzeigt. Nor-malerweise stimmt die Anzahl mit der Anzahl von Treffern in einerSerie überein.

– maximal mögliche Probeschüsse: (nur für Probe)Geben Sie die Anzahl von Probeschüssen ein, die der Schützeschießen darf.

– Anzahl Wertungsschüsse: nur für WertungGeben Sie die Anzahl von Wertungsschüssen ein, die der Schützeschießen darf.

4. Trefferdaten festlegen (Stellung: %1)In diesem Schritt wird festgelegt wie viele Treffer im Probe- und/oder Wertungsdurchgang dieser Stellung abgegebenwerden sollen. Außerdem wird hier die Seriengröße und die maxiamle Anzahl der Treffer, die gleichzeitig auf dem Bildschirm des SteuerPC's sichtbar sein sollen,festgelegt.

Wettbewerbsassistent

Weiter > AbbrechenSeite: %1 von %2

< Zurück

Anzahl abzugebende SchüsseHier wird festgelegt wie viele Treffer innerhalb des Probe- und oder Wertungsdurchgangs dieser Stellung auf die Scheibe abgegbenwerden sollen bzw. dürfen. Zu viel abgegebene Schüsse werden nicht in das Gesamtergebnis mit eingerechnet und können je nach Wettbewerb mit Strafringengeahndet werden.In einem Probe- oder Wertungsdurchgang, für den im vorherigen Schritt eine Scheibe gewählt wurde, muss die Anzahl abzugebender Schüssemindestens 1 betragen.

Maxiamle Anzahl gleichzeitg angezeigeter Treffer festlegenHier wird festgelegt wie viele Treffer der SteuerPC maximal gleichzeitig auf der aktuellen Scheibeanzeigen soll. Ist die Trefferanzahl pro Scheibe beispielsweise auf 5 eingestellt, werden maximal 5 Treffer gleichzeitig angezeigt. Beim Fallen des 6. Trefferswerden die ersten 5 Treffer aus der Anzeige gelöscht.

Seriengröße festlegenHier wird die Seriengröße für den Probe- und Wertungsdruchgang dieser Stellung festgelegt. Die Seriengröße gibt die Anzahl der Treffer an,die zu einer Serie zusammengefasst werden. Eine Serie innerhalb eines Wettbewerbs ist dabei eine EInheit von Schüssen, die zur Gliederung und bei derAuswertung des Wettbewerbs verwendet wird.

Probedurchgang: Wertungsdurchgang:

Wertungsdurchgang:Probedurchgang:

Wertungsdurchgang:Probedurchgang:

Abb. 43: 4. Schritt – Seite 2

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Arbeiten mit dem Assistenten | 15

MEYTON Elektronik GmbH 41 / 151

f) Klicken Sie auf Weiter >.

Ergebnis: Sie gelangen zum nächsten Schritt. Siehe 5.Schritt [} 41].

Sehen Sie dazu auch2 Namen von Wettbewerben [} 52]2 Liste der Wettbewerbsmodi [} 75]

15.3.5 5. SchrittVoraussetzung: Der vorherige Schritt vom Wettbewerbsassis-

tent ist abgeschlossen. Siehe 4. Schritt [} 39].a) Lesen Sie die Erklärungen.b) Klicken Sie auf Fertig.

5. Wettbewerbsassistent beendenHerzlichen Glückwunsch! Sie haben den Assistent erfolgreich durchlaufen und Ihren eigenen Wettbewerb erstellt!Klicken Sienun auf Fertig um den Assistent zu verlassen und den neuen Wettbewerb in der Wettbewerbsdatenbank abzulegen. Der neue Wettbewerb wird außerdemaktiviert, so dass er im Master-Programm verfügbar ist und Stände mit dem neuen Wettbewerb belegt werden können.

Wettbewerbsassistent

Fertig AbbrechenSeite: %1 von %2

< Zurück

Abb. 44: 5. Schritt

c) Bestätigen Sie das erfolgreiche Speichern.

Der neue Wettbewerb wurde erfolgreich in der Datenbank abgespeichert.

Abb. 45: Bestätigen vom Speichern

Ergebnis: Der Wettbewerb ist gespeichert.Ergebnis: Der Assistent ist beendet.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Bearbeiten von Scheiben | 16

MEYTON Elektronik GmbH 42 / 151

16 Bearbeiten von ScheibenBearbeiten Sie die Scheiben vom gerade geöffneten Wettbewerb.

16.1 Bearbeiten von der ProbescheibeBearbeiten Sie die Probescheibe vom gerade geöffneten Wettbewerb.Voraussetzung: Das Programm Disziplin erstellen ist gestartet.

Siehe Starten von Disziplin erstellen [} 10].

Voraussetzung: Ein Wettbewerb ist geladen. Siehe Laden von ei-nem Wettbewerb [} 15].

Voraussetzung: Der Wettbewerb hat eine Probescheibe. SieheEinstellen von einem Wettbewerb [} 19].

a) Klicken Sie auf Probescheibe bearbeiten.Datei

Beschreibung desWettbewerbsmodus:

Kaliber:

Scheibe

Wettbewerbsmodus:

Wettbewerbseinstellungen

Wettbewerbsname:

Hilfe

Regelnummer:

Entfernung:

Anzahl Stellungen:

Dieser Modus ist für Disziplinen mit einer Stellung gedacht. Probe- undWertungsdurchgang werden unabhängig voneinader in separaten Zeiten geschossenund jeweils gemeinsam gestartet.Dieser Modus wird beispielsweise für die DisziplinenLuftgewehr (1.10) und Luftpistole (2.10) verwendet.

Stellungen

Anzeigeeinstellungen

Schießzeiten [h:mm:ss:z]

Zoomeinstellungen:

Schusszahlgestaltung

Probe Wertung

Stellung %1

Trefferwertung:

Wertungsscheibe

Wertungsscheibe:

Durchgangsbeschreibung Probe:

Durchgangsbeschreibung Wertung:

Probescheibe:

Probescheibe

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

maximal mögliche Probeschüsse: Anzahl Wertungsschüsse:

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

Probe und/oderVorbereitungszeit:

Schießzeit:

Abb. 46: Probescheibe bearbeiten

Ergebnis: Das Programm Disziplin erstellen öffnet denZielscheiben-Editor.

Ergebnis: Sie können die Einstellungen von der Scheibevornehmen. Siehe Einstellen von einer Scheibe[} 45].

16.2 Bearbeiten von der WertungsscheibeBearbeiten Sie die Wertungsscheibe vom gerade geöffneten Wettbe-werb.Voraussetzung: Das Programm Disziplin erstellen ist gestartet.

Siehe Starten von Disziplin erstellen [} 10].

Voraussetzung: Ein Wettbewerb ist geladen. Siehe Laden von ei-nem Wettbewerb [} 15].

Voraussetzung: Der Wettbewerb hat eine Wertungsscheibe.Siehe Einstellen von einem Wettbewerb [} 19].

a) Klicken Sie auf Wertungsscheibe bearbeiten.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Bearbeiten von Scheiben | 16

MEYTON Elektronik GmbH 43 / 151

Datei

Beschreibung desWettbewerbsmodus:

Kaliber:

Scheibe

Wettbewerbsmodus:

Wettbewerbseinstellungen

Wettbewerbsname:

Hilfe

Regelnummer:

Entfernung:

Anzahl Stellungen:

Dieser Modus ist für Disziplinen mit einer Stellung gedacht. Probe- undWertungsdurchgang werden unabhängig voneinader in separaten Zeiten geschossenund jeweils gemeinsam gestartet.Dieser Modus wird beispielsweise für die DisziplinenLuftgewehr (1.10) und Luftpistole (2.10) verwendet.

Stellungen

Anzeigeeinstellungen

Schießzeiten [h:mm:ss:z]

Zoomeinstellungen:

Schusszahlgestaltung

Probe Wertung

Stellung %1

Trefferwertung:

Wertungsscheibe

Wertungsscheibe:

Durchgangsbeschreibung Probe:

Durchgangsbeschreibung Wertung:

Probescheibe:

Probescheibe

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

maximal mögliche Probeschüsse: Anzahl Wertungsschüsse:

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

Probe und/oderVorbereitungszeit:

Schießzeit:

Abb. 47: Wertungsscheibe bearbeiten

Ergebnis: Das Programm Disziplin erstellen öffnet denZielscheiben-Editor.

Ergebnis: Sie können die Einstellungen von der Scheibevornehmen. Siehe Einstellen von einer Scheibe[} 45].

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Arbeiten mit dem Zielscheiben-Editor | 17

MEYTON Elektronik GmbH 44 / 151

17 Arbeiten mit dem Zielscheiben-EditorBearbeiten Sie Scheiben.

17.1 Bedingungen für ScheibenIm rechten Teil vom Scheiben-Editor-Fenster sehen Sie die Vorschauder aktuellen Scheibe. Die Vorschau wird automatisch bei Änderun-gen aktualisiert. Die Aktualisierung der Scheibenvorschau muss fol-gende Bedingungen erfüllen:– Mindestens 2 Ringe– Maximal 24 Ringe– Keine Ringe mit Durchmesser 0– Keine Ringe mit negativem Durchmesser (außer Innenzehner und

10er Ring)– Durchmesser der Ringe müssen nach außen zunehmen

Durch klicken auf das Lupensymbol öffnen Sie ein neues Fenster miteiner Vergrößerung der aktuellen Scheibe.

17.2 Erstellen von einer neuen ScheibeErstellen Sie eine neue Scheibe. Laden Sie eine existierende Scheibeund nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor. Speichern Siedann die geänderte Scheibe unter einem neuen Namen.

Voraussetzung: Der Zielscheiben-Editor ist geöffnet. Siehe Bear-beiten von Scheiben [} 42].

a) Klicken Sie auf neue Scheibe erstellen.Datei

Scheibe

Hilfe

Scheibenname:

Scheiben-ID:

Einstellungen Kreisscheibe

Trefferauswertungsart:

Gesamtringanzahl:

Ringe

Spiegel-Durchmesser:

Scheibenvorschau

Durchmesser Wert

Abb. 48: neue Scheibe erstellen

Ergebnis: Sie können die Einstellungen für die Scheibevornehmen. Siehe Einstellen von einer Scheibe[} 45].

Sehen Sie dazu auch2 Bearbeiten von Scheiben [} 42]

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Arbeiten mit dem Zielscheiben-Editor | 17

MEYTON Elektronik GmbH 45 / 151

17.3 Einstellen von einer ScheibeNehmen Sie die Einstellungen von der gerade geöffneten Scheibe vor.

Voraussetzung: Der Zielscheiben-Editor ist geöffnet. Siehe Bear-beiten von Scheiben [} 42].

Voraussetzung: Sie erstellen eine neue Scheibe oder Sie bear-beiten die gerade geöffnete Scheibe.

a) Geben Sie die Scheiben-ID: ein. Die Scheibenidentifikations-nummer ist für jede Scheibe eindeutig. Wenn Sie eine neueScheibe anlegen, erhält die neue Scheibe automatisch die nächs-te freie Identifikationsnummer. Ändern Sie die Identifikations-nummer.

– Vergeben Sie Scheibenidentifikationsnummern von 1 bis 9999 füroffizielle Scheiben. Offizielle Scheiben sind Scheiben, die von Ver-bänden vorgegeben werden.

– Vergeben Sie Scheibenidentifikationsnummern oberhalb von10000 für Ihre eigenen Scheiben.

Datei

Scheibe

Hilfe

Scheibenname:

Scheiben-ID:

Einstellungen Kreisscheibe

Trefferauswertungsart:

Gesamtringanzahl:

Ringe

Spiegel-Durchmesser:

Scheibenvorschau

Durchmesser Wert

Abb. 49: Scheiben-ID:

b) Geben Sie den Scheibenname: ein. Der Name kann maximal 35Zeichen lang sein.

Datei

Scheibe

Hilfe

Scheibenname:

Scheiben-ID:

Einstellungen Kreisscheibe

Trefferauswertungsart:

Gesamtringanzahl:

Ringe

Spiegel-Durchmesser:

Scheibenvorschau

Durchmesser Wert

Abb. 50: Scheibenname:

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Arbeiten mit dem Zielscheiben-Editor | 17

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c) Wählen Sie eine Trefferauswertungsart:. Siehe Liste der Treffer-auswertungsarten [} 148].

Datei

Scheibe

Hilfe

Scheibenname:

Scheiben-ID:

Einstellungen Kreisscheibe

Trefferauswertungsart:

Gesamtringanzahl:

Ringe

Spiegel-Durchmesser:

Scheibenvorschau

Durchmesser Wert

Abb. 51: Trefferauswertungsart:

d) Geben Sie die Gesamtringanzahl: ein. Legen Sie fest, wie vieleRinge die Scheibe hat. Siehe Bedingungen für Scheiben [} 44].

Datei

Scheibe

Hilfe

Scheibenname:

Scheiben-ID:

Einstellungen Kreisscheibe

Trefferauswertungsart:

Gesamtringanzahl:

Ringe

Spiegel-Durchmesser:

Scheibenvorschau

Durchmesser Wert

Abb. 52: Gesamtringanzahl:

e) Geben Sie den Spiegel-Durchmesser: ein. Geben Sie denDurchmesser in Millimetern ein. Der Spiegel ist der kreisförmige,schwarze Bereich im Zentrum von der Scheibe. Der Schütze nutztden Spiegel zum Zielen. Überprüfen Sie Ihre Eingabe in der Bedin-gungen für Scheiben [} 44].

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Datei

Scheibe

Hilfe

Scheibenname:

Scheiben-ID:

Einstellungen Kreisscheibe

Trefferauswertungsart:

Gesamtringanzahl:

Ringe

Spiegel-Durchmesser:

Scheibenvorschau

Durchmesser Wert

Abb. 53: Spiegel-Durchmesser:

f) Stellen Sie die Ringe ein.

– Doppelklicken Sie auf den Eintrag vom Ring in der Spalte Durch-messer. Geben Sie den Durchmesser in Millimetern ein. DrückenSie die Enter-Taste um Ihre Eingabe zu bestätigen.

– Doppelklicken Sie auf den Eintrag vom Ring in der Spalte Wert.Geben Sie den Wert in ganzen Ringen ein. Sie können den Wertvom Innenzehner (IZ) nicht ändern. Drücken Sie die Enter-Tasteum Ihre Eingabe zu bestätigen.

– Überprüfen Sie Ihre Eingabe in der Bedingungen für Scheiben [} 44].g) Stellen Sie alle Ringe einDatei

Scheibe

Hilfe

Scheibenname:

Scheiben-ID:

Einstellungen Kreisscheibe

Trefferauswertungsart:

Gesamtringanzahl:

Ringe

Spiegel-Durchmesser:

Scheibenvorschau

Durchmesser Wert

Abb. 54: Ringe

Ergebnis: Die Scheibe ist eingestellt.

Ergebnis: Sie können die Scheibe speichern. Siehe Spei-chern von einer Scheibe [} 47].

17.4 Speichern von einer ScheibeSpeichern Sie die gerade geöffnete Scheibe in der Datenbank. DieÄnderungen von der Scheibe wirken sich bei allen Wettbewerben aus,die diese Scheibe verwenden.

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HINWEISÄnderungen hier wirken sich überall ausÄnderungen, die Sie an dieser Stelle vornehmen, wirken sich überalldort aus, wo das Element verwendet wird.ü Sie bearbeiten ein Element.a)Überprüfen Sie, ob Sie wirklich das ausgewählte Element ändern

wollen.b)Lesen Sie Warnungen im Programm aufmerksam.c)Wenn Sie das Element nicht überall ändern wollen, legen Sie ein

neues Element an.d)Wenn Sie das Element nicht überall ändern wollen, vergeben Sie

eine eindeutige ID.

Voraussetzung: Der Zielscheiben-Editor ist geöffnet. Siehe Bear-beiten von Scheiben [} 42].

a) Klicken Sie auf Scheibe in Datenbank abspeichern.Datei

Scheibe

Hilfe

Scheibenname:

Scheiben-ID:

Einstellungen Kreisscheibe

Trefferauswertungsart:

Gesamtringanzahl:

Ringe

Spiegel-Durchmesser:

Scheibenvorschau

Durchmesser Wert

Abb. 55: Scheibe in Datenbank abspeichern

Ergebnis: Die Zielscheibe ist in der Datenbank gespei-chert.

17.5 Schließen vom Zielscheiben-EditorSchließen Sie den Zielscheiben-Editor. Kehren Sie zum Hauptfensterzurück.

Voraussetzung: Der Zielscheiben-Editor ist geöffnet. Siehe Bear-beiten von Scheiben [} 42].

a) Klicken Sie auf zurück zum Hauptfenster.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Arbeiten mit dem Zielscheiben-Editor | 17

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Datei

Scheibe

Hilfe

Scheibenname:

Scheiben-ID:

Einstellungen Kreisscheibe

Trefferauswertungsart:

Gesamtringanzahl:

Ringe

Spiegel-Durchmesser:

Scheibenvorschau

Durchmesser Wert

Abb. 56: zurück zum Hauptfenster

Ergebnis: Der Zielscheiben-Editor ist geschlossen.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Beenden von Disziplin erstellen | 18

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18 Beenden von Disziplin erstellenBeenden Sie das Programm Disziplin erstellen.Voraussetzung: Das Programm Disziplin erstellen ist gestartet.

Siehe Starten von Disziplin erstellen [} 10].a) Klicken Sie auf Programm beenden.Datei

Beschreibung desWettbewerbsmodus:

Kaliber:

Scheibe

Wettbewerbsmodus:

Wettbewerbseinstellungen

Wettbewerbsname:

Hilfe

Regelnummer:

Entfernung:

Anzahl Stellungen:

Dieser Modus ist für Disziplinen mit einer Stellung gedacht. Probe- undWertungsdurchgang werden unabhängig voneinader in separaten Zeiten geschossenund jeweils gemeinsam gestartet.Dieser Modus wird beispielsweise für die DisziplinenLuftgewehr (1.10) und Luftpistole (2.10) verwendet.

Stellungen

Anzeigeeinstellungen

Schießzeiten [h:mm:ss:z]

Zoomeinstellungen:

Schusszahlgestaltung

Probe Wertung

Stellung %1

Trefferwertung:

Wertungsscheibe

Wertungsscheibe:

Durchgangsbeschreibung Probe:

Durchgangsbeschreibung Wertung:

Probescheibe:

Probescheibe

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

maximal mögliche Probeschüsse: Anzahl Wertungsschüsse:

Trefferanzahl pro Bildschirm:

Trefferanzahl pro Serie:

Probe und/oderVorbereitungszeit:

Schießzeit:

Abb. 57: Programm beenden

Ergebnis: Das Programm Disziplin erstellen ist beendet.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Liste der Wettbewerbe | 19

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19 Liste der WettbewerbeDie Software enthält folgende Disziplinen. Die angezeigten Disziplinenvariieren nach Installation und verwendeter Sprache.Die Disziplinen sind nach den Kriterien Waffe, Verband, Land und Di-stanz sortiert. Jede Disziplin ist nur ein Mal aufgeführt. Die Disziplin-ID ist nicht forlaufend vergeben.

19.1 Nummerierung von WettbewerbenWettbewerbe werden mit Nummern aus 8 Ziffern identifiziert. DieNummer besteht aus 3 Blöcken mit 1, 4 und 3 Ziffern.

ZiffernDie Bedeutungen der Ziffern sind– 1. Ziffer: die Entfernung. Die Entfernungen aufsteigend mit einer

Ziffer codiert– 1 : 10m– 2 : 15m– 3 : 25m– 4 : 50m– 5 : 100m– 6 : 300m– 7 : andere Entfernungen.

– 2. bis 5. Ziffer: die Regelnummer vom DSB. Die Regelnummer ist– mit allen Ziffern angegeben– rechtsbündig– mit 0 von links aufgefüllt.

– 6. bis 8. Ziffer: Anzahl der Schüsse im Modus Wertung. Die Anzahlder Schüsse ist– rechtsbündig– mit 0 von links aufgefüllt.

Beispiele10110020 – LG 20– 1. Ziffer: 1 – Entfernung 10m– 2. bis 5. Ziffer: 0110 – Regelnummer vom DSB 01.10– 6. bis 8. Ziffer: 020 – 20 Schüsse im Modus Wertung

40180060 – KK 60 liegend– 1. Ziffer: 4 – Entfernung 50m– 2. bis 5. Ziffer: 0180 – Regelnummer vom DSB 01.80– 6. bis 8. Ziffer: 060 – 60 Schüsse im Modus Wertung

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19.2 Namen von WettbewerbenDie Namen von Wettbewerben haben folgendes Schema. OrientierenSie sich an den Namen von ähnlichen Wettbewerben um einen Wett-bewerb zu benennen.Die Namen von den Wettbewerben setzten sich zusammen aus– einer Sortierung– Informationen über die Anzahl und Art der Schüsse– Zusätzlichen Informationen

Der Name vom Wettbewerb darf höchstens 19 Zeichen lang sein.

SortierungWettbewerbe sind sortiert nach– Waffe

Beispiele:– LG für Luftgewehr– LP für Luftpistole

– VerbandBeispiele:– ISSF für International Shooting Sport Federation– BSSB für Bayrischer Sportschützenbund

– LandBeispiele:– USA für United States of America

– DistanzBeispiele:– 25m– 100m

– SonstigeBeispiele:– Munitionstest für eine besondere Verwendung– Ordonnanzgewehr für eine besondere Waffe

Diese Sortierung steht am Anfang vom Namen vom Wettbewerb. Nureine Sortierung steht am Anfang vom Namen von Wettbewerb.

Anzahl und Art der SchüsseDie Anzahl und Art der Schüsse steht hinter der Sortierung.Die Anzahl der Schüsse wird durch ganze Zahlen angegeben.Die Art der Schüsse wird durch einen Buchstaben angegeben, der di-rekt hinter der Anzahl der Schüsse steht.Übliche Buchstaben sind– P für Probeschüsse– W für Wertungsschüsse– V für verdeckte Schüsse

Mehrere Durchgänge werden mit einem Pluszeichen kombiniert, z.B.10P+20W für 10 Probeschüsse und 20 Wertungsschüsse.

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Zusätzliche InformationenZusätzliche Informationen enthalten z.B.– Positionen, z.B. liegend– Auswertungen, z.B. GR+Teiler für Ganzring und Teiler oder ZR

+Teiler für Zehntelringe und Teiler– Status, z.B. alt für Wettbewerbe, die nicht in der aktuellen Sport-

ordnung beschrieben sind

Beispiele10110020 – LG 20– Sortierung: LG für Luftgewehr– Anzahl und Art der Schüsse: 20 für 20 Schüsse– Zusätzliche Informationen: keine

40180060 – KK 60 liegend– Sortierung: KK für Kleinkaliber– Anzahl und Art der Schüsse: 60 für 60 Schüsse– Zusätzliche Informationen: liegend für liegende Position

19.3 WaffeListe der Wettbewerbe, die nach Waffe sortiert sind.

19.3.1 LuftgewehrTitel Distanz m Kaliber mm Disziplin-IDLG Finale alt 10 4,50 10110010LG 20 10 4,50 10110020LG 30 10 4,50 10110030LG 40 10 4,50 10110040LG 60 10 4,50 10110060LG Finale 10 4,50 10110220LG Auflage 15 10 4,50 10111015LG Auflage 30 10 4,50 10111030LG Auflage Finale 10 4,50 10111200LG 3x10 10 4,50 10120030LG 3x20 10 4,50 10120060LG 20 ZR 10 4,50 10193020LG 40 ZR 10 4,50 10194040LG 60 ZR 10 4,50 10195060LG Liga 10 4,50 10510040LG Liga alt 10 4,50 10520040LG Liga Bayern 10 4,50 10530240LG Liga Bayern alt 10 4,50 10531240LG Liga Hessen 10 4,50 10540040LG Liga Österreich 10 4,50 10550040LG 3P+5W 10 4,50 11009005LG 3P+10W 10 4,50 11009010

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LG P+1W 10 4,50 11010001LG P+2W 10 4,50 11010002LG P+3W 10 4,50 11010003LG P+4W 10 4,50 11010004LG P+5W 10 4,50 11010005LG P+6W 10 4,50 11010006LG P+7W 10 4,50 11010007LG P+8W 10 4,50 11010008LG P+9W 10 4,50 11010009LG P+10W 10 4,50 11010010LG P+15W 10 4,50 11010015LG P+20W 10 4,50 11010020LG P+30W 10 4,50 11010030LG P+40W 10 4,50 11010040LG P+60W 10 4,50 11010060LG P+100W 10 4,50 11010100LG 5P+3W 10 4,50 11011003LG 5P+5W 10 4,50 11011005LG 5P+10W 10 4,50 11011010LG 5P+15W 10 4,50 11011015LG 5P+20W 10 4,50 11011020LG 1W 10 4,50 11012001LG 2W 10 4,50 11012002LG 3W 10 4,50 11012003LG 4W 10 4,50 11012004LG 5W 10 4,50 11012005LG 6W 10 4,50 11012006LG 7W 10 4,50 11012007LG 8W 10 4,50 11012008LG 9W 10 4,50 11012009LG 10W 10 4,50 11012010LG 15W 10 4,50 11012015LG 20W 10 4,50 11012020LG P+3W 0.1 10 4,50 11013003LG P+5W 0.1 10 4,50 11013005LG P+10W 0.1 10 4,50 11013010LG P+15W 0.1 10 4,50 11013015LG P+20W 0.1 10 4,50 11013020LG P+30W 0.1 10 4,50 11013030LG P+40W 0.1 10 4,50 11013040LG P+3W T 10 4,50 11014003LG P+5W T 10 4,50 11014005LG P+10W T 10 4,50 11014010LG P+15W T 10 4,50 11014015LG 5W T 10 4,50 11015005LG 5W 0.1 10 4,50 11016005LG 5W V 10 4,50 11017005

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LG 10W V 10 4,50 11017010LG 15W V 10 4,50 11017015LG 20W V 10 4,50 11017020LG 30W V 10 4,50 11017030LG 40W V 10 4,50 11017040LG 60 liegend 10 4,50 11018060LG Kyffhäuser 40 10 4,50 11062040LG 12er 40 10 4,50 11064040LG mit HM (AB3) 10 4,50 11094040LG ohne HM (SH3) 10 4,50 11096040LG M+Blatt'l 31 10 4,50 12110031LG M+Blatt'l 41 10 4,50 12110041LG M+2xBlatt'l 10 4,50 12110042LG M+Blatt'l 61 10 4,50 12110061LG 1P+3WV 10 4,50 12300003LG 3W+1T 10 4,50 12301004LG 3WV+1TV 10 4,50 12302004LG 2T 10 4,50 12306002LG 1T 10 4,50 12307001LG 1TV 10 4,50 12308001LG 3P+5WV 10 4,50 12311005LG P+3WV 10 4,50 12314003LG 3 S. St. 10 4,50 14001003LG 5 S. St. 10 4,50 14002005LG 1W Teiler 10 4,50 17101001LG 1W Verdeckt 10 4,50 17102001LG 3W Teiler 10 4,50 17103003LG 10W GR+Teiler 10 4,50 17104010LG 10W ZR+Teiler 10 4,50 17105010LG 40W ZR+Teiler 10 4,50 17106040LG 30W ZR+Teiler 10 4,50 17107030LG Training Spiegel 10 4,50 19110000LG 20 alt 10 4,50 19110020LG 40 alt 10 4,50 19110040LG 60 alt 10 4,50 19110060

19.3.2 Air RifleTitel Distanz m Kaliber mm Disziplin-IDAR 20 Adv. -0.2 10 4,50 18110020AR 40 Adv. -0.2 10 4,50 18110040AR 60 Adv. -0.2 10 4,50 18110060AR 20 Adv. -0.4 10 4,50 18111020AR 40 Adv. -0.4 10 4,50 18111040AR 60 Adv. -0.4 10 4,50 18111060

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19.3.3 LuftpistoleTitel Distanz m Kaliber mm Disziplin-IDLP Finale alt 10 4,50 10210010LP 20 10 4,50 10210020LP 30 10 4,50 10210030LP 40 10 4,50 10210040LP 60 10 4,50 10210060LP Finale 10 4,50 10210220LP Auflage 15 10 4,50 10211015LP Auflage 30 10 4,50 10211030LP5 30 10 4,50 10216030LP5 40 10 4,50 10216040LP5 60 10 4,50 10216060LP5 30 (S) 10 4,50 10216130LP5 40 (S) 10 4,50 10216140LP5 60 (S) 10 4,50 10216160LP Liga 10 4,50 10610040LP Liga alt 10 4,50 10620040LP Liga Bayern 10 4,50 10630240LP Liga Bayern alt 10 4,50 10631240LP Liga Hessen 10 4,50 10640040LP Liga Österreich 10 4,50 10650040LP 3P+5W 10 4,50 11109005LP 3P+10W 10 4,50 11109010LP P+1W 10 4,50 11110001LP P+2W 10 4,50 11110002LP P+3W 10 4,50 11110003LP P+4W 10 4,50 11110004LP P+5W 10 4,50 11110005LP P+6W 10 4,50 11110006LP P+7W 10 4,50 11110007LP P+8W 10 4,50 11110008LP P+9W 10 4,50 11110009LP P+10W 10 4,50 11110010LP P+15W 10 4,50 11110015LP P+20W 10 4,50 11110020LP P+30W 10 4,50 11110030LP P+40W 10 4,50 11110040LP P+60W 10 4,50 11110060LP P+100W 10 4,50 11110100LP 5P+3W 10 4,50 11111003LP 5P+5W 10 4,50 11111005LP 5P+10W 10 4,50 11111010LP 5P+15W 10 4,50 11111015LP 5P+20W 10 4,50 11111020LP 1W 10 4,50 11112001

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LP 2W 10 4,50 11112002LP 3W 10 4,50 11112003LP 4W 10 4,50 11112004LP 5W 10 4,50 11112005LP 6W 10 4,50 11112006LP 7W 10 4,50 11112007LP 8W 10 4,50 11112008LP 9W 10 4,50 11112009LP 10W 10 4,50 11112010LP 15W 10 4,50 11112015LP 20W 10 4,50 11112020LP P+3W 0.1 10 4,50 11113003LP P+5W 0.1 10 4,50 11113005LP P+10W 0.1 10 4,50 11113010LP P+15W 0.1 10 4,50 11113015LP P+20W 0.1 10 4,50 11113020LP P+30W 0.1 10 4,50 11113030LP P+40W 0.1 10 4,50 11113040LP P+3W T 10 4,50 11114003LP P+5W T 10 4,50 11114005LP P+10W T 10 4,50 11114010LP P+15W T 10 4,50 11114015LP 5W T 10 4,50 11115005LP 5W 0.1 10 4,50 11116005LP 5W V 10 4,50 11117005LP 10W V 10 4,50 11117010LP 15W V 10 4,50 11117015LP 20W V 10 4,50 11117020LP 30W V 10 4,50 11117030LP 40W V 10 4,50 11117040LP M+Blatt'l 31 10 4,50 12210031LP M+Blatt'l 41 10 4,50 12210041LP M+2xBlatt'l 10 4,50 12210042LP M+Blatt'l 61 10 4,50 12210061LP 1TV 10 4,50 12408001LP 1W Teiler 10 4,50 17201001LP 1W Verdeckt 10 4,50 17202001LP 3W Teiler 10 4,50 17203003LP 10W GR+Teiler 10 4,50 17204010LP 10W ZR+Teiler 10 4,50 17205010LP 40W ZR+Teiler 10 4,50 17206040LP 30W ZR+Teiler 10 4,50 17207030LP Training Spiegel 10 4,50 19210000LP 20 alt 10 4,50 19210020LP 40 alt 10 4,50 19210040LP 60 alt 10 4,50 19210060

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19.3.4 UnterhebelTitel Distanz m Kaliber mm Disziplin-IDUnterhebel 50m 50 11,63 40156040BSSB Unterhebel B 50 11,63 40197040Unterhebel 100m 100 11,63 50157040BSSB Unterhebel A 100 11,63 50196040

19.3.5 FeuerstutzenTitel Distanz m Kaliber mm Disziplin-IDFeuerstutzen 1.98 100 8,15 50198020Feuerstutzen 100 8,15 52001030

19.3.6 Laufende ScheibeTitel Distanz m Kaliber mm Disziplin-IDLfd.S. Finale 10 4,50 10400010Lfd.S. Training 10 4,50 10410000Lfd.S. 2x20 10 4,50 10410040Lfd.S. 2x30 10 4,50 10410060Lfd.S. NW Training 10 4,50 10411000Lfd.S. NW 2x20 10 4,50 10411040Lfd.S. MIX Training 10 4,50 10415000Lfd.S. MIX 10 4,50 10415040

19.3.7 ZimmerstutzenTitel Distanz m Kaliber mm Disziplin-IDZ.Stutz. 15 15 4,65 20130015Z.Stutz. 30 15 4,65 20130030Z.Stutz. Auflage 15 15 4,65 20131015Z.Stutz. Auflage 30 15 4,65 20131030

19.3.8 KleinkaliberTitel Distanz m Kaliber mm Disziplin-IDKK P+3WV 10 5,60 12315003KK 3x20 Finale alt 50 5,60 40140010KK 3x10 50 5,60 40140030KK 3x20 50 5,60 40140060KK 1x60 2x20 alt 50 5,60 40140100KK 3x20 Finale 50 5,60 40140245KK Auflage 15 50 5,60 40141015KK Auflage 30 50 5,60 40141030KK 50m Zielf. 50 5,60 40142030KK 50m Zielf. Aufl. 50 5,60 40143030KK 3x40 50 5,60 40160120

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KK 1x60 2x40 alt 50 5,60 40160140KK liegend 50 5,60 40180060KK liegend Finale 50 5,60 40180220KK 3P+5W 50 5,60 41209005KK 3P+10W 50 5,60 41209010KK P+1W 50 5,60 41210001KK P+2W 50 5,60 41210002KK P+3W 50 5,60 41210003KK P+4W 50 5,60 41210004KK P+5W 50 5,60 41210005KK P+6W 50 5,60 41210006KK P+7W 50 5,60 41210007KK P+8W 50 5,60 41210008KK P+9W 50 5,60 41210009KK P+10W 50 5,60 41210010KK P+15W 50 5,60 41210015KK P+20W 50 5,60 41210020KK P+30W 50 5,60 41210030KK P+40W 50 5,60 41210040KK P+60W 50 5,60 41210060KK P+100W 50 5,60 41210100KK 5P+3W 50 5,60 41211003KK 5P+5W 50 5,60 41211005KK 5P+10W 50 5,60 41211010KK 5P+15W 50 5,60 41211015KK 5P+20W 50 5,60 41211020KK 1W 50 5,60 41212001KK 2W 50 5,60 41212002KK 3W 50 5,60 41212003KK 4W 50 5,60 41212004KK 5W 50 5,60 41212005KK 6W 50 5,60 41212006KK 7W 50 5,60 41212007KK 8W 50 5,60 41212008KK 9W 50 5,60 41212009KK 10W 50 5,60 41212010KK 15W 50 5,60 41212015KK 20W 50 5,60 41212020KK P+3W 0.1 50 5,60 41213003KK P+5W 0.1 50 5,60 41213005KK P+10W 0.1 50 5,60 41213010KK P+15W 0.1 50 5,60 41213015KK P+20W 0.1 50 5,60 41213020KK P+30W 0.1 50 5,60 41213030KK P+3W T 50 5,60 41214003KK P+5W T 50 5,60 41214005KK P+10W T 50 5,60 41214010

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MEYTON Elektronik GmbH 60 / 151

KK P+15W T 50 5,60 41214015KK 5W T 50 5,60 41215005KK 5W 0.1 50 5,60 41216005KK 5W V 50 5,60 41217005KK 10W V 50 5,60 41217010KK 15W V 50 5,60 41217015KK 20W V 50 5,60 41217020KK 30W V 50 5,60 41217030KK 40W V 50 5,60 41217040KK 3WV+1TV 50 5,60 42303004KK 1P+3WV+1TV 50 5,60 42304004KK 1P+1TV 50 5,60 42305001KK 1T 50 5,60 42309001KK 1TV 50 5,60 42310001KK 3P+5WV 50 5,60 42312005KK 3P+3WV 50 5,60 42313003KK 5 S. Auf. 50 5,60 44502005KK 5 S. An. 50 5,60 44602005KK OM 50 5,60 44703060KK 2x2 50 5,60 44704004KK 2P+3W 50 5,60 44705003KK Training Spiegel 50 5,60 49140000KK 3x20 alt 50 5,60 49140060KK 3x40 alt 50 5,60 49160120KK liegend alt 50 5,60 49180060KK 100m 15 100 5,60 50135015KK 100m 30 100 5,60 50135030KK 100m Auflage 15 100 5,60 50136015KK 100m Auflage 30 100 5,60 50136030KK 100m Zielf. Aufl 100 5,60 50144030

19.3.9 GroßkaliberTitel Distanz m Kaliber mm Disziplin-IDGK Pistole .30 25 7,62 30251150GK Pistole .32 25 8,13 30252150GK Pistole 9mm 25 9,00 30253150GK Pistole .38 25 9,65 30254150GK Revolver .357 25 9,07 30255150GK Pistole 10mm 25 10,00 30256150GK Revolver .41 25 10,41 30257150GK Revolver .44 25 11,18 30258150GK Pistole .45 25 11,43 30259150GK 3x20 50m 50 8,00 40151060GK 3x40 50m 50 8,00 40171120GK liegend 50m 50 8,00 40191060GK 3x20 100m 100 8,00 50152060

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GK 3x40 100m 100 8,00 50172120GK liegend 100m 100 8,00 50192060GK Bundesliga HAG1 100 5,60 57010030GK 3x20 300m 300 8,00 60150060GK 3x20 Frauen 300 8,00 60159060GK 3x40 300m 300 8,00 60170120GK liegend 300m 300 8,00 60190060GK Bundesliga PGZF1 300 11,43 67012030

19.3.10 VorderladerTitel Distanz m Kaliber mm Disziplin-IDVL Perku.Rv. 25m 25 11,43 30740015VL Perku.Pi. 25m 25 12,70 30750015VL Stein.Pi. 25m 25 17,78 30760015VL Perku.Gw. 50m 50 15,24 40710015VL Stein.Gw. 50m 50 17,78 40730015VL Muskete 50m 50 13,20 40735015VL Frei.Gw. 100m 100 15,24 50715015VL Dienst.Gw. 100m 100 13,20 50720015VL Stein.Gw. 100m 100 17,78 50731015VL MLAIC C200 sonstige 13,50 76001013VL MLAIC C50 sonstige 13,50 76002013

19.4 VerbandListe der Wettbewerbe, die nach Verband sortiert sind.

19.4.1 BDSTitel Distanz m Kaliber mm Disziplin-IDBDS K 3.01 - 1.Teil 25 5,60 38201030BDS K 3.01 - 2.Teil 25 5,60 38202010

19.4.2 BdHDSTitel Distanz m Kaliber mm Disziplin-IDBdHDS LG 10 4,50 18310030BdHDS LG Auflage 10 4,50 18311030BdHDS LG angestr. 10 4,50 18312020BdHDS LP 10 4,50 18410030BdHDS Z.Stutz. 15 4,66 28330030BdHDS Z.St. Auflage 15 4,66 28331030BdHDS LG 10 4,50 18310030BdHDS LG Auflage 10 4,50 18311030BdHDS LG angestr. 10 4,50 18312020BdHDS LP 10 4,50 18410030BdHDS Z.Stutz. 15 4,66 28330030

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BdHDS Z.St. Auflage 15 4,66 28331030BdHDS KK 3x10 50 5,60 48340030BdHDS KK Auflage 50 5,60 48341030BdHDS KK angestr. 50 5,60 48342020BdHDS KK Liegend 50 5,60 48380060

19.4.3 DGI und DSUTitel Distanz m Kaliber mm Disziplin-IDDGI Luftriffel 15m 15 4,50 25201020DGI .22 Riffel 15m 15 5,60 25202020DGI .22 Pistol 15m 15 5,60 25203030DGI Luftpistol 15m 15 4,50 25206030DSU .22 Riffel 15m 15 5,60 25204040DGI .22 Riffel 50m 50 5,60 45205020

19.4.4 DJVTitel Distanz m Kaliber mm Disziplin-IDDJV 5/6 Keil. 5W 50 7,62 40905005DJV 5/6 Keil.10W 50 7,62 40905010DJV KK84 ÜLäufer 50 5,60 40908020DJV 1 Bock 5W 100 7,62 50901005DJV 1 Bock 10W 100 7,62 50901010DJV 2 Überl. 5W 100 7,62 50902005DJV 2 Überl. 10W 100 7,62 50902010DJV 3 Fuchs 5W 100 7,62 50903005DJV 3 Fuchs 10W 100 7,62 50903010

19.4.5 ISSFTitel Distanz m Kaliber mm Disziplin-IDISSF AR Men Final 10 4,50 10610220ISSF AP Men Final 10 4,50 10611220ISSF AR Women Final 10 4,50 10612220ISSF AP Women Final 10 4,50 10613220ISSF AR Men Jun Fin 10 4,50 10614220ISSF AP Men Jun F 10 4,50 10615220ISSF AR Women Jun F 10 4,50 10616220ISSF AP Women Jun F 10 4,50 10617220ISSF AR Men 10 4,50 10710060ISSF AR Women 10 4,50 10711040ISSF AR Men Jun 10 4,50 10712060ISSF AR Women Jun 10 4,50 10713040ISSF AP Men 10 4,50 10810060ISSF AP Women 10 4,50 10811040ISSF AP Men Jun 10 4,50 10812060

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ISSF AP Women Jun 10 4,50 10813040ISSF RT Men 10 4,50 10910060ISSF RT Women 10 4,50 10911040ISSF RT Mix Men 10 4,50 10912040ISSF RT Mix Women 10 4,50 10913040ISSF RT Men Jun 10 4,50 10914060ISSF RT Women Jun 10 4,50 10915040ISSF RT Mix Men J 10 4,50 10916040ISSF RT Mix Women J 10 4,50 10917040ISSF RT Final 10 4,50 17400010ISSF RFP Men Final 25 5,60 30630400ISSF 25mP Women Fin 25 5,60 30631375ISSF RFP Men Jun F 25 5,60 30632400ISSF 25mP Women J F 25 5,60 30633375ISSF RFP Men 25 5,60 30830160ISSF 25mP Women 25 5,60 30831160ISSF 25mCFP Men 25 9,65 30832160ISSF StdP Men 25 5,60 30833160ISSF RFP Men Jun 25 5,60 30834160ISSF 25mP Women J 25 5,60 30835160ISSF 25mP Men Jun 25 5,60 30836160ISSF StdP Men Jun 25 5,60 30837160ISSF 50mP Men Final 50 5,60 40640220ISSF Prone Men F 50 5,60 40641220ISSF 3p Men Final 50 5,60 40642245ISSF 50mP Men Jun F 50 5,60 40643220ISSF Prone Women F 50 5,60 40644220ISSF Prone Men J F 50 5,60 40645220ISSF Prone Women JF 50 5,60 40646220ISSF 3p Women Final 50 5,60 40647245ISSF 3p Men Jun F 50 5,60 40648245ISSF 3p Women Jun F 50 5,60 40649245ISSF 3p Men 50 5,60 40740120ISSF 3p Women 50 5,60 40741060ISSF Prone Men 50 5,60 40742060ISSF Prone Women 50 5,60 40743060ISSF 3p Men Jun 50 5,60 40744120ISSF 3p Women Jun 50 5,60 40745060ISSF Prone Men J 50 5,60 40746060ISSF Prone Women J 50 5,60 40747060ISSF 3p Training 50 5,60 40749300ISSF 50mP Men 50 5,60 40840060ISSF 50mP Men Jun 50 5,60 40841060

19.4.6 IPCTitel Distanz m Kaliber mm Disziplin-ID

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IPC R1 10 4,50 16301060IPC R2 10 4,50 16302040IPC R3 10 4,50 16303060IPC R4 10 4,50 16304060IPC R5 10 4,50 16305060IPC P1 10 4,50 16401060IPC P2 10 4,50 16402040IPC P5 10 4,50 16405140IPC P3 25 5,60 36403160IPC R1 Final 10 4,50 16301060IPC R2 Final 10 4,50 16302040IPC R3 Final 10 4,50 16303060IPC R4 Final 10 4,50 16304060IPC R5 Final 10 4,50 16305060IPC P1 Final 10 4,50 16401060IPC P2 Final 10 4,50 16402040IPC P5 Final 10 4,50 16405140IPC P3 Final 25 5,60 36403160IPC R6 Final 50 5,60 46306060IPC R7 Final 50 5,60 46307120IPC R8 Final 50 5,60 46308060IPC R9 Final 50 5,60 46309060IPC P4 50 5,60 46404060IPC P4 Final 50 5,60 46404060

19.4.7 NSRATitel Distanz m Kaliber mm Disziplin-IDNSRA 15yd 2x10 sonstige 5,60 75101020NSRA 15yd 2x10 pr. sonstige 5,60 75102020NSRA 20yd 2x10 sonstige 5,60 75103020NSRA 20yd 2x10 pr. sonstige 5,60 75104020NSRA 25yd 2x10 sonstige 5,60 75105020NSRA 25yd 2x10 pr. sonstige 5,60 75106020NRSA 6yd Bell 5 sonstige 4,50 75110005NRSA 6yd Bell 6 sonstige 4,50 75110006NRSA 6yd Bell 7 sonstige 4,50 75110007NRSA 6yd Bell 10 sonstige 4,50 75110010

19.4.8 NRATitel Distanz m Kaliber mm Disziplin-IDNRA National sonstige 5,60 75201030NRA Short sonstige 5,60 75202030NRA Camp Perry sonstige 5,60 75203030NRA Marksman League sonstige 5,60 75204030NRA Gallery 50ft sonstige 5,60 75205030

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NRA Gallery 20yd sonstige 5,60 75206030NRA Free Pist. 50ft sonstige 5,60 75210060NRA Free Pist. 50yd sonstige 5,60 75211060NRA Free Pist. 25yd sonstige 5,60 75212060NRA Std. Pist. 25yd sonstige 5,60 75220160NRA Std. Pist. 50ft sonstige 5,60 75221160NRA Sport Pist 25yd sonstige 5,60 75230160NRA Sport Pist 50ft sonstige 5,60 75231160NRA CF Pist. 25yd sonstige 9,65 75240160NRA CF Pist. 50ft sonstige 9,65 75241160

19.5 LandListe der Wettbewerbe, die nach Land sortiert sind.

19.5.1 FrankreichTitel Distanz m Kaliber mm Disziplin-IDPistolet air Finale 10 4,50 10100010Pistolet air 20 10 4,50 10100020Pistolet air 30 10 4,50 10100030Pistolet air 40 10 4,50 10100040Pistolet air 60 10 4,50 10100060Carabine air Finale 10 4,50 10104010Carabine air 20 10 4,50 10104020Carabine air 30 10 4,50 10104030Carabine air 40 10 4,50 10104040Carabine air 60 10 4,50 10104060Carabine air 3x10 10 4,50 10105030Carabine air 3x20 10 4,50 10105060Pistolet air 5 40 10 4,50 10516140Pistolet Vit. 3/7 10 4,50 10600130Couche 60 Finale 50 5,60 40501010Balles couche 60 50 5,60 40501060Carabine 3x20 Final 50 5,60 40502010Carabine 3x20 50m 50 5,60 40502060Carabine 3x40 Final 50 5,60 40503010Carabine 3x40 50m 50 5,60 40503120

19.5.2 USATitel Distanz m Kaliber mm Disziplin-IDUSA 50 Yard Prone sonstige 5,60 75000060USA 50 Foot Prone sonstige 5,60 75001060USA 50 Yard 3 Pos. sonstige 5,60 75002060USA 50 Yard 3 Pos. sonstige 5,60 75002120USA 50 Foot 3 Pos. sonstige 5,60 75003060USA 50 Foot 3 Pos. sonstige 5,60 75003120

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MEYTON Elektronik GmbH 66 / 151

19.6 DistanzListe der Wettbewerbe, die nach Distanz sortiert sind.

Titel Distanz m Kaliber mm Disziplin-ID25m SF Pist. 60 25 5,60 3023006025m SF Pist. Finale 25 5,60 3023040025m SF Pist. NW 60 25 5,60 3023106025m Pist. 60 25 5,60 3024006025m Pist. 60 (S) 25 5,60 3024016025m Pist. Finale 25 5,60 3024037525m Pist. NW 40 25 5,60 3024104025m Pist. NW 40 (S) 25 5,60 3024114025m Pist.beidhändig 25 5,60 3024203025m ZF Pist. 60 25 9,65 3024506025m ZF Pist. 60 (S) 25 9,65 3024516025m Std.Pist. 60 25 5,60 3026006025m Std.Pist. 60(S) 25 5,60 3026016050m Pist. 60 50 5,60 4022006050m Pist. Finale 50 5,60 40220220100m 3P+5W 100 5,60 51309005100m 3P+10W 100 5,60 51309010100m P+1W 100 5,60 51310001100m P+2W 100 5,60 51310002100m P+4W 100 5,60 51310004100m P+5W 100 5,60 51310005100m P+6W 100 5,60 51310006100m P+7W 100 5,60 51310007100m P+8W 100 5,60 51310008100m P+9W 100 5,60 51310009100m P+10W 100 5,60 51310010100m P+15W 100 5,60 51310015100m P+20W 100 5,60 51310020100m P+40W 100 5,60 51310040100m P+60W 100 5,60 51310060100m P+100W 100 5,60 51310100100m 5P+3W 100 5,60 51311003100m 5P+10W 100 5,60 51311010100m 5P+15W 100 5,60 51311015100m 5P+20W 100 5,60 51311020100m 1W 100 5,60 51312001100m 2W 100 5,60 51312002100m 3W 100 5,60 51312003100m 4W 100 5,60 51312004100m 5W 100 5,60 51312005100m 6W 100 5,60 51312006100m 7W 100 5,60 51312007100m 8W 100 5,60 51312008

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Liste der Wettbewerbe | 19

MEYTON Elektronik GmbH 67 / 151

100m 9W 100 5,60 51312009100m 10W 100 5,60 51312010100m 15W 100 5,60 51312015100m 20W 100 5,60 51312020100m P+3W 0.1 100 5,60 51313003100m P+5W 0.1 100 5,60 51313005100m P+10W 0.1 100 5,60 51313010100m P+15W 0.1 100 5,60 51313015100m P+20W 0.1 100 5,60 51313020100m P+30W 0.1 100 5,60 51313030100m P+3W T 100 5,60 51314003100m P+5W T 100 5,60 51314005100m P+10W T 100 5,60 51314010100m P+15W T 100 5,60 51314015100m 5W T 100 5,60 51315005100m 5W 0.1 100 5,60 51316005100m 5W V 100 5,60 51317005100m 10W V 100 5,60 51317010100m 15W V 100 5,60 51317015100m 20W V 100 5,60 51317020100m 30W V 100 5,60 51317030100m +A1:D6640W V 100 5,60 51317040

19.7 SonstigeListe der Wettbewerbe, die nach sonstigen Kriterien sortiert sind.

Titel Distanz m Kaliber mm Disziplin-IDPentathlon-R 10 4,50 10777010Pentathlon-I 10 4,50 10777020Munitionstest LG 10 4,50 12501200Munitionstest LP 10 4,50 12502200Munitionstest KK 50 5,60 42503200Gästeschießen 5 10 4,50 17305005Gästeschießen 10 10 4,50 17310010LG Löwenbräu Finale 10 4,50 17401115LP Löwenbräu Finale 10 4,50 17402115Spo.Pist. NW 10m 10 4,50 19240060Std.Pist. NW 10m 10 4,50 19260060KNSA 12m KKG 15 5,60 28010060OSP-Finale alt 25 5,60 30230120Spo.Pist. Final alt 25 5,60 30240120Dienstpistole 9mm 25 9,00 32253050FP Finale alt 50 5,60 40220010100er W10 50 5,60 43001010100er W20 50 5,60 430010205er 10W 50 5,60 4300501020er 20W 50 5,60 43005020

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Liste der Wettbewerbe | 19

MEYTON Elektronik GmbH 68 / 151

20er W10 50 5,60 43006010100er KK3 50 5,60 4300610020er W6 50 5,60 43007006Ordonnanzgewehr 100 8,00 50158040

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Listen von ISSF Wettbewerben | 20

MEYTON Elektronik GmbH 69 / 151

20 Listen von ISSF WettbewerbenDie Listen von ISSF Wettbewerben dienen Ihrer Information und derZuordnung von offiziellen ISSF Bezeichnungen zu Bezeichnungen inder Meyton ShootMasterII Software.

20.1 QualifikationenListe für die Zuordnung von ISSF Qualifikationen zu Bezeichnungen inder Myton ShootMasterII Software. Für die ShootMasterII ID sieheNummerierung von Wettbewerben [} 51].

Qualifikationen GewehrISSFRegelNum-mer

ISSFBe-zeich-nung

Entfer-nung

Shoot-Maste-rII ID

Shoot-Maste-rII Re-gel-Num-mer

Shoot-Maste-rII Be-zeich-nung

Wer-tung

7.9 10m AirRifle Men

10m 1-0710-060

07.10 ISSF ARMen

Zehntel-ring

7.9 10m AirRifle Wo-men

10m 1-0711-040

07.11 ISSF ARWomen

Zehntel-ring

7.9 10m AirRifle MenJunior

10m 1-0712-060

07.12 ISSF ARMen Jun

Zehntel-ring

7.9 10m AirRifle Wo-men Ju-nior

10m 1-0713-040

07.13 ISSF ARWomenJun

Zehntel-ring

7.9 50mRifle 3PositionsMen

50m 4-0740-120

07.40 ISSF 3pMen

Ganzring

7.9 50mRifle 3PositionsWomen

50m 4-0741-060

07.41 ISSF 3pWomen

Ganzring

7.9 50mRifle 3PositionsMen Ju-nior

50m 4-0744-120

07.44 ISSF 3pMen Jun

Ganzring

7.9 50mRifle 3PositionsWomenJunior

50m 4-0745-060

07.45 ISSF 3pWomenJun

Ganzring

7.9 50mRifle Pro-ne Men

50m 4-0742-060

07.42 ISSFProneMen

Zehntel-ring

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Listen von ISSF Wettbewerben | 20

MEYTON Elektronik GmbH 70 / 151

ISSFRegelNum-mer

ISSFBe-zeich-nung

Entfer-nung

Shoot-Maste-rII ID

Shoot-Maste-rII Re-gel-Num-mer

Shoot-Maste-rII Be-zeich-nung

Wer-tung

7.9 50mRifle Pro-ne Wo-men

50m 4-0743-060

07.43 ISSFProneWomen

Zehntel-ring

7.9 50mRifle Pro-ne MenJunior

50m 4-0746-060

07.46 ISSFProneMen J

Zehntel-ring

7.9 50mRifle Pro-ne Wo-men Ju-nior

50m 4-0747-060

07.47 ISSFProneWomen J

Zehntel-ring

Tab. 1: ISSF Qualifikationen Gewehr

Qualifikationen PistoleISSFRegelNum-mer

ISSFBe-zeich-nung

Entfer-nung

Shoot-Maste-rII ID

Shoot-Maste-rII Re-gel-Num-mer

Shoot-Maste-rII Be-zeich-nung

Wer-tung

8.11 10m AirPistolMen

10m 1-0810-060

08.10 ISSF APMen

Ganzring

8.11 10m AirPistolWomen

10m 1-0811-040

08.11 ISSF APWomen

Ganzring

8.11 10m AirPistolMen Ju-nior

10m 1-0812-060

08.12 ISSF APMen Jun

Ganzring

8.11 10m AirPistolWomenJunior

10m 1-0813-040

08.13 ISSF APWomenJun

Ganzring

8.11,8.7.6.3

25m Ra-pid FirePistolMen

25m 3-0830-160

08.30 ISSF RFPMen

Ganzring

8.11,8.7.6.3

25m Ra-pid FirePistolMen Ju-nior

25m 3-0834-160

08.34 ISSF RFPMen Jun

Ganzring

8.11,8.7.6.4

25m Pis-tol Wo-men

25m 3-0831-160

08.31 ISSF25mPWomen

Ganzring

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Listen von ISSF Wettbewerben | 20

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ISSFRegelNum-mer

ISSFBe-zeich-nung

Entfer-nung

Shoot-Maste-rII ID

Shoot-Maste-rII Re-gel-Num-mer

Shoot-Maste-rII Be-zeich-nung

Wer-tung

8.11,8.7.6.4

25m Pis-tol Wo-men Ju-nior

25m 3-0835-160

08.35 ISSF25mPWomen J

Ganzring

8.11,8.7.6.4

25mCenterFire Pis-tol Men

25m 3-0832-160

08.32 ISSF25mCFPMen

Ganzring

8.11,8.7.6.4

25m Pis-tol MenJunior

25m 3-0836-160

08.36 ISSF25mPMen Jun

Ganzring

8.11,8.7.6.5

25mStandardPistolMen

25m 3-0833-160

08.33 ISSFStdP Men

Ganzring

8.11,8.7.6.5

25mStandardPistolMen Ju-nior

25m 3-0837-160

08.37 ISSFStdP MenJun

Ganzring

8.11 50m Pis-tol Men

50m 4-0840-060

08.40 ISSF50mPMen

Ganzring

8.11 50m Pis-tol MenJunior

50m 4-0841-060

08.41 ISSF50mPMen Jun

Ganzring

Tab. 2: ISSF Qualifikationen Pistole

Qualifikationen laufende ScheibeISSFRegelNum-mer

ISSFBe-zeich-nung

Entfer-nung

Shoot-Maste-rII ID

Shoot-Maste-rII Re-gel-Num-mer

Shoot-Maste-rII Be-zeich-nung

Wer-tung

10.7.2 10mRunningTargetMen

10m 1-0910-060

09.10 ISSF RTMen

Ganzring

10.7.2 10mRunningTargetWomen

10m 1-0911-040

09.11 ISSF RTWomen

Ganzring

10.7.2 10mRunningTargetMixedMen

10m 1-0912-040

09.12 ISSF RTMix Men

Ganzring

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MEYTON Elektronik GmbH 72 / 151

ISSFRegelNum-mer

ISSFBe-zeich-nung

Entfer-nung

Shoot-Maste-rII ID

Shoot-Maste-rII Re-gel-Num-mer

Shoot-Maste-rII Be-zeich-nung

Wer-tung

10.7.2 10mRunningTargetMixedWomen

10m 1-0913-040

09.13 ISSF RTMix Wo-men

Ganzring

10.7.2 10mRunningTargetMen Ju-nior

10m 1-0914-060

09.14 ISSF RTMen Jun

Ganzring

10.7.2 10mRunningTargetWomenJunior

10m 1-0915-040

09.15 ISSF RTWomenJun

Ganzring

10.7.2 10mRunningTargetMixedMen Ju-nior

10m 1-0916-040

09.16 ISSF RTMix MenJ

Ganzring

10.7.2 10mRunningTargetMixedWomenJunior

10m 1-0917-040

09.17 ISSF RTMix Wo-men J

Ganzring

Tab. 3: ISSF Qualifikationen laufende Scheibe

20.2 FinalsListe für die Zuordnung von IISF Finals zu Bezeichnungen in der My-ton ShootMasterII Software. Für die ShootMasterII ID siehe Numme-rierung von Wettbewerben [} 51].

ISSFRegelNum-mer

ISSFBe-zeich-nung

Entfer-nung

Shoot-Maste-rII ID

Shoot-Maste-rII Re-gel-Num-mer

Shoot-Maste-rII Be-zeich-nung

Wer-tung

6.17.2 10m AirRifle MenFinal

10m 1-0610-220

06.10 ISSF ARMen Fi-nal

Zehntel-ring

6.17.2 10m AirRifle Wo-men Fi-nal

10m 1-0612-220

06.12 ISSF ARWomenFinal

Zehntel-ring

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Listen von ISSF Wettbewerben | 20

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ISSFRegelNum-mer

ISSFBe-zeich-nung

Entfer-nung

Shoot-Maste-rII ID

Shoot-Maste-rII Re-gel-Num-mer

Shoot-Maste-rII Be-zeich-nung

Wer-tung

6.17.2 10m AirRifle MenJunior Fi-nal

10m 1-0614-220

06.14 ISSF ARMen JunF

Zehntel-ring

6.17.2 10m AirRifle Wo-men Ju-nior Final

10m 1-0616-220

06.16 ISSF ARWomenJun F

Zehntel-ring

6.17.2 10m AirPistolMen Fi-nal

10m 1-0611-220

06.11 ISSF APMen Fi-nal

Zehntel-ring

6.17.2 10m AirPistolWomenFinal

10m 1-0613-220

06.13 ISSF APWomenFinal

Zehntel-ring

6.17.2 10m AirPistolMen Ju-nior Final

10m 1-0615-220

06.15 ISSF APMen JunF

Zehntel-ring

6.17.2 10m AirPistolWomenJunior Fi-nal

10m 1-0617-220

06.17 ISSF APWomenJun F

Zehntel-ring

6.17.4 25m Ra-pid FirePistolMen Fi-nal

25m 3-0630-400

06.30 ISSF RFPMen Fi-nal

Hit &Miss

6.17.4 25m Ra-pid FirePistolMen Ju-nior Final

25m 3-0632-400

06.32 ISSF RFPMen JunF

Hit &Miss

6.17.5 25m Pis-tol Wo-men Fi-nal

25m 3-0631-375

06.31 ISSF25mPWomenFin

Hit &Miss

6.17.5 25m Pis-tol Wo-men Ju-nior Final

25m 3-0633-375

06.33 ISSF25mPWomen JF

Hit &Miss

6.17.2 50m Pis-tol MenFinal

50m 4-0640-220

06.40 ISSF50mPMen Fi-nal

Zehntel-ring

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Listen von ISSF Wettbewerben | 20

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ISSFRegelNum-mer

ISSFBe-zeich-nung

Entfer-nung

Shoot-Maste-rII ID

Shoot-Maste-rII Re-gel-Num-mer

Shoot-Maste-rII Be-zeich-nung

Wer-tung

6.17.2 50m Pis-tol MenJunior Fi-nal

50m 4-0643-220

06.43 ISSF50mPMen JunF

Zehntel-ring

6.17.2 50mRifle Pro-ne MenFinal

50m 4-0641-220

06.41 ISSFProneMen F

Zehntel-ring

6.17.2 50mRifle Pro-ne MenJunior Fi-nal

50m 4-0645-220

06.45 ISSFProneMen J F

Zehntel-ring

6.17.3 50mRifle 3PositionsMen Fi-nal

50m 4-0642-245

06.42 ISSF 3pMen Fi-nal

Zehntel-ring

6.17.3 50mRifle 3PositionsWomenFinal

50m 4-0647-245

06.47 ISSF 3pWomenFinal

Zehntel-ring

6.17.3 50mRifle 3PositionsMen Ju-nior Final

50m 4-0648-245

06.48 ISSF 3pMen JunF

Zehntel-ring

6.17.3 50mRifle 3PositionsWomenJunior Fi-nal

50m 4-0649-245

06.49 ISSF 3pWomenJun F

Zehntel-ring

Tab. 4: ISSF Finals

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Liste der Wettbewerbsmodi | 21

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21 Liste der WettbewerbsmodiDie Software kann Wettbewerbe in folgenden Modi auswerten. Dieangezeigten Wettbewerbsmodi variieren nach Installation und ver-wendeten Disziplinen.Die Wettbewerbsmodi sind aufsteigend nach Wettbewerbsmodus-IDsortiert. Die Wettbewerbsmodus-ID ist nicht forlaufend vergeben.

21.1 eine Stellung, GesamtzeitWettbewerbsmodus-ID: 1Dieser Modus ist für Wettbewerbe mit einer Stellung gedacht, in de-nen Probe- und Wertungsdurchgang in einer Gesamtzeit abgeschlos-sen werden müssen.Dieser Modus wird beispielsweise für die Wettbewerbe Luftgewehr(1.10), Luftgewehr Auflage (1.11), Zimmerstutzen (1.30), KK 100m(1.35), KK Liegendkampf (1.80), GK Liegendkampd 300m (1.90),Luftpistole (2.10) und Freie Pistole (2.20) verwendet.

21.2 mehrere Stellungen, GesamtzeitWettbewerbsmodus-ID: 2Dieser Modus ist für Wettbewerbe mit mehr als einer Stellung ge-dacht, in denen Probe- und Wertungsdurchgänge in einer Gesamtzeitabgeschlossen werden müssen.Dieser Modus wird beispielsweise für die Wettbewerbe LuftgewehrDreistellungskampf (1.20), KK Sportgewehr 3x20 (1.40) und GK 3x20300m (1.50) verwendet.

21.3 mehrere Stellungen, separate ZeitenWettbewerbsmodus-ID: 3Dieser Modus ist für Wettbewerbe mit mehr als einer Stellung, in de-nen für jede Stellung (Anschlag) eine eigene Schießzeit festgelegt istund die verschiedenen Stellungen gemeinsam begonnen werden.Dieser Modus wird beispielsweise für die Wettbewerbe KK Freigewehr3x40 (1.60) und GK Freigewehr 300m (1.70) verwendet.

21.4 SchnellfeuerpistoleWettbewerbsmodus-ID: 4Dieser Modus ist für die Olympische Schnellfeuerpistole (OSP) (2.30)gedacht. Gemeinsame Zeiten werden immer zwei Serien zusammenzugeteilt.

21.5 SportpistoleWettbewerbsmodus-ID: 6Dieser Modus ist für die Sportpistole gedacht. Präzision und Duell er-halten unterschiedliche Zeiten und Duell bekommt zusätzlich eineVorlaufzeit.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Liste der Wettbewerbsmodi | 21

MEYTON Elektronik GmbH 76 / 151

Dieser Modus wird beispielsweise für die Wettbewerbe SportpistoleKK (2.40), Sportpistole KK – Nachwuchswettbewerb (2.41) und Zen-tralfeuerpistole (2,45) verwendet.

21.6 StandardpistoleWettbewerbsmodus-ID: 8Der gewählte Modus ist für Standardpistole (2.60) gedacht. Sie kön-nen eine Vorlaufzeit und drei weitere Stellungszeiten eingeben.Er wird auch für GK-Kombi und GK-Kombi Finale verwendet.

21.7 eine Stellung, separate ZeitenWettbewerbsmodus-ID: 9Dieser Modus ist für Wettbewerbe mit einer Stellung und getrenntenZeiten für Probe- und Wertungsdurchgang gedacht.

21.8 Finale, EinzelschüsseWettbewerbsmodus-ID: 10Der gewählte Modus ist für ein Finale gedacht. Hier können Sie dieVorbereitungszeit, die Probezeit und die Zeit pro Schuss eingeben.

21.9 DSB LigaWettbewerbsmodus-ID: 11Der gewählte Modus ist für Luftgewehr und Luftpistole im DSB-Bun-desligamodus gedacht. Es wird im Modus 5 gegen 5 geschossen.Beim Ringgleichheit einer Paarung wird ein Stechen durchgeführt. Fürden Wettbewerb wird eine feste Probe- und Wertungszeit eingeben.Für das Stechen kann die Vorbereitungszeit und die Zeit pro Stech-Schuss eingegeben werden.

21.10 UnterhebelrepetierWettbewerbsmodus-ID: 12Der gewählte Modus ist für Ordonnanzgewehr+Unterhebelrepetierergedacht. Dem Durchgang wird eine feste Probezeit zugewiesen undkann in zwei Abschnitte mit verschiedenen Zeiten und Stellungen un-terteilt werden.

21.11 zwei Stellungen, auto. UmschaltungWettbewerbsmodus-ID: 13Dieser Modus ist für Wettbewerbe mit zwei Stellungen mit 1. StellungRingwertung und 2. Stellung Teilerwertung gedacht. Nach einer fes-ten Zahl von Probeschüssen (kann auch 0 sein) wird automatisch aufRingwertung umgeschaltet. Nach Beendigung der Wertungsschüsse inRingwertung wird automatisch in die 2. Stellung auf Teilerwertunggewechselt.

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21.12 Meister+BlattlWettbewerbsmodus-ID: 14Der gewählte Modus ist für ein Traditionsschießen: Meister + Blatt'lmit einer Stellung gedacht. Es kann beliebig zwischen Meisterscheibeund Blatt'l umgeschaltet werden.

21.13 eine Stellung, auto. UmschaltungWettbewerbsmodus-ID: 15Der gewählte Modus ist für ein Preisschießen mit einer Stellung undeiner Gesamtzeit gedacht, das nach einer festen ProbeSchusszahl au-tomatisch auf Wertung umschaltet.

21.14 eine Stellung, Probe mitnehmenWettbewerbsmodus-ID: 16Der gewählte Modus ist für ein Preisschießen mit einer Stellung undeiner Gesamtzeit gedacht, bei dem nach Betätigen der Wertungstasteder letzter ProbeSchuss von beliebig vielen Probeschüssen ersterWertungsschusss wird. (Maximal mögliche Trefferanzahl bei Probe aufMaximum setzen.)

21.15 laufende ScheibeWettbewerbsmodus-ID: 17Der gewählte Modus ist für die laufende Scheibe gedacht. Für einenLangsamlauf muss für den entsprechenden Durchgang eine Zeit von5 Sekunden hinterlegt werden. Für einen Schnelllauf muss für denentsprechenden Durchgang eine Zeit von 2,5 Sekunden hinterlegtwerden. Für einen gemischten Lauf (Mixed) muss für den entspre-chenden Durchgang eine Zeit von 0 Sekunden hinterlegt werden. Füreine Trainingsscheibe mit Vorlaufzeit dürfen keine Wertungsdurch-gänge hinterlegt werden. In diesem Fall ist die vierte Zeit die Verzö-gerungszeit zwischen dem Drücken Probe- bzw. Wertungstaste amBedienpult und dem Start der Scheibe.

21.16 Liga BayernWettbewerbsmodus-ID: 24Der gewählte Modus ist für Luftgewehr und Luftpistole im Bayern-Li-gamodus gedacht. Es wird im Modus 4 gegen 4 geschossen. Beim ei-nem Gleichstand führt die 1. Paarung ein Stechen aus, um den Ge-samtsieger zu ermitteln. Für den Wettbewerb wird eine feste Probe-und Wertungszeit eingeben. Für das Stechen kann die Vorbereitungs-zeit und die Zeit pro StechSchuss eingegeben werden.

21.17 Liga HessenWettbewerbsmodus-ID: 25

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Der gewählte Modus ist für Luftgewehr und Luftpistole im Hessen-Li-gamodus gedacht. Es wird im Modus 4 gegen 4 geschossen. Beim ei-nem Gleichstand wird das Mannschaftsergebnis zur Ermittelung desSiegers herangezogen. Für den Wettbewerb wird eine feste Probe-und Wertungszeit eingeben. Für das Stechen kann die Vorbereitungs-zeit und die Zeit pro StechSchuss eingegeben werden.

21.18 ISSF Finale SchnellfeuerpistoleWettbewerbsmodus-ID: 26Der gewählte Modus ist für das OSP-Finale nach den ISSF Regelände-rungen im Jahre 2011 gedacht. In diesem Modus schießen mehrere(in Normalfall zwei) Schützen abwechselnd auf einem OSP-Stand. Eswerden nur 4 Sekunden Serien geschossen und die Ergebnisauswer-tung ist mit dem Schießen im Biathlon vergleichbar. Erzielt ein Schüt-ze ein 9,7 oder besser wird der Schuss als 1 ansonsten also 0 gewer-tet. Nach vier geschossenen Serien scheidet der schlechteste Schützeaus. Nach jeder weiteren Serie wird ein weiterer Schütze eliminiertbis der Sieger feststeht.

21.19 Vorderlader 10 aus 13Wettbewerbsmodus-ID: 28Der gewählte Modus ist für (internationales) Vorderladerschießen ge-dacht. In diesem Modus werden im Wertungsdurchgang immer genau13 Treffer abgegeben. Von diesen 13 Treffer gehen aber nur die bes-ten 10 Treffer in die Wertung ein. Treffer, die nicht in die Wertungeingehen, werden in der Treffertabelle und in der Scheibenanzeigeauf dem SteuerPC automatisch ausgegraut.

21.20 ISSF FinaleWettbewerbsmodus-ID: 29Der gewählte Modus ist für das neue ISSF-Finale (ab 2013) der stati-schen Disziplinen Luftgewehr, Luftpistole, Freie Pistole und KK 50mliegend gedacht. Das Finale beginnt mit bis zu 2 Vorbereitungs-/Pro-bephasen. Der darauf folgende Wettkampf läuft in zwei Phasen ab.Zunächst werden zwei 5-Serien geschossen. Dann folgen bis zu 14Einzelschüsse. Nach jeweils 2 Einzelschüssen, scheidet der Schützemit dem niedrigsten Gesamtergebnis aus. Bei einem Gleichstand aufder letzten Position wird ein Stechen zwischen diesen Schützendurchgeführt.

21.21 ISSF Finale DreistellungskampfWettbewerbsmodus-ID: 30Der gewählte Modus ist für das neue ISSF-Finale (ab 2013) im Drei-stellungskampf gedacht. Das Finale besteht aus vier Phasen. Zu-nächst werden 3x5 in der knieenden Stellung abgegeben. Dann fol-gen 3x5 Schuss in liegender Stellung und 2x5 Schuss in stehenderStellung. Zwischen den Stellungen gibt es jeweils eine kombinierteUmbau- und Probezeit. Nach den 2x5 Schuss in der stehenden Stel-lung scheiden die zwei am schlechtesten platzierten Schützen aus.

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Dann folgen weitere 5 Einzelschüsse nach denen jeweils ein weitererSchütze ausscheidet. Bei Gleichstand auf dem letzen Platz wird einStechen durchgeführt.

21.22 ISSF Finale 25m Pistole FrauenWettbewerbsmodus-ID: 31Der gewählte Modus ist für das neue ISSF-Finale (ab 2013) in derDisziplin 25m Pistole der Damen gedacht. Das Finale besteht aus zweiPhasen (Halbfinale und Finale). Es wird wie beim Biathlon nur nachTreffer oder Fehler ausgewertet. Im Halbfinale werden fünf 5-Serien(Duellserien) abgegeben. Die schlechtesten 4 Schützen scheiden aus.Die Plätze 3,4 und 1,2 treten im Finale in einem direkten Duell ge-geneinander an. Im Finale erhät der Gewinner einer Serie zwei Punk-te. Bei einem Gleichstand erhält jeder Schütze einen Punkt. Das Duellist entschieden wenn ein Schütze mindestens 7 Punkte mit einemPunkt Vorsprung hat.

21.23 mehrere Stell…, Probe/GesamtzeitWettbewerbsmodus-ID: 32Dieser Modus ist für Wettbewerbe mit mehr als einer Stellung ge-dacht, in denen alle Wertungsdurchgänge in einer Gesamtzeit abge-schlossen werden müssen. Der Probedurchgang der ersten Stellungwird vor dem Start der Wertungsdurchgänge und der Gesamtzeit se-parat in einer eigener Schießzeit geschossen. Alle weiteren Probe-durchgänge sind in der Gesamtzeit inbegriffen.

21.24 wie 1 + freie UmschaltungWettbewerbsmodus-ID: 33Dieser Modus ist für Wettbewerbe mit einer Stellung gedacht, in de-nen Probe- und Wertungsdurchgang in einer Gesamtzeit abgeschlos-sen werden müssen. Während des Wettkampfs kann beliebig zwi-schen Probe- und Wertungsscheibe gewechselt werden.

21.25 wie 2 + freie UmschaltungWettbewerbsmodus-ID: 34Dieser Modus ist für Wettbewerbe mit mehr als einer Stellung ge-dacht, in denen Probe- und Wertungsdurchgänge in einer Gesamtzeitabgeschlossen werden müssen. Während des Wettkampfs kann belie-big zwischen Probe- und Wertungsscheibe gewechselt werden.

21.26 wie 3 + freie UmschaltungWettbewerbsmodus-ID: 35Dieser Modus ist für Wettbewerbe mit mehr als einer Stellung, in de-nen für jede Stellung (Anschlag) eine eigene Schießzeit festgelegt istund die verschiedenen Stellungen gemeinsam begonnen werden.Während des Wettkampfs kann beliebig zwischen Probe- und Wer-tungsscheibe gewechselt werden.

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21.27 Schweizer VerdecktschießenWettbewerbsmodus-ID: 96Zur Klasse der Schweizer Verdecktschießen gehören Wettbewerbe beidenen während des Wettkampfs einige Serien verdeckt (ohne soforti-ge Trefferanzeige) und einige Serien normal (mit sofortiger Trefferan-zeige) abgegeben werden.

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22 Liste der ScheibenDie Software enthält folgende Scheiben. Die angezeigten Scheibenvariieren nach Installation und verwendeten Disziplinen.Die Scheiben sind aufsteigend nach Scheiben-ID sortiert. Die Schei-ben-ID ist nicht forlaufend vergeben.Die Darstellungen von den Scheiben sind nicht maßstabsgetreu.

22.1 Gewehr 10mScheiben-ID: 1Spiegel-Durchmesser: 30,5mmTrefferauswertungsart: innerer TrefferrandGesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm Wert-0,5 IZ

1 0,5 102 5,5 93 10,5 84 15,5 75 20,5 66 25,5 57 30,5 48 35,5 39 40,5 210 45,5 1

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22.2 Gewehr 15mScheiben-ID: 2Spiegel-Durchmesser: 40,5mmTrefferauswertungsart: innerer TrefferrandGesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm Wert0,0 IZ

1 4,5 102 13,5 93 22,5 84 31,5 75 40,5 66 49,5 57 58,5 48 67,5 39 76,5 210 85,5 1

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22.3 Gewehr 50mScheiben-ID: 3Spiegel-Durchmesser: 112,4mmTrefferauswertungsart: innerer TrefferrandGesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm Wert5,0 IZ

1 10,4 102 26,4 93 42,4 84 58,4 75 74,4 66 90,4 57 106,4 48 122,4 39 138,4 210 154,4 1

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22.4 Gewehr 100m / Pistole 25m PräzisionScheiben-ID: 4Spiegel-Durchmesser: 200mmTrefferauswertungsart: innerer TrefferrandGesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm Wert25,0 IZ

1 50,0 102 100,0 93 150,0 84 200,0 75 250,0 66 300,0 57 350,0 48 400,0 39 450,0 210 500,0 1

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22.5 Gewehr / Vorderlader 300mScheiben-ID: 5Spiegel-Durchmesser: 600mmTrefferauswertungsart: innerer TrefferrandGesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm Wert50,0 IZ

1 100,0 102 200,0 93 300,0 84 400,0 75 500,0 66 600,0 57 700,0 48 800,0 39 900,0 210 1000,0 1

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22.6 Muskete ZentrumswertungScheiben-ID: 6Spiegel-Durchmesser: 400mmTrefferauswertungsart: ZentrumGesamtringzahl: 6

Ring Durchmesser mm Wert0,0 IZ

1 80,0 102 160,0 93 240,0 84 320,0 75 400,0 66 480,0 5

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22.7 Pistole 10mScheiben-ID: 7Spiegel-Durchmesser: 59,5mmTrefferauswertungsart: innerer TrefferrandGesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm Wert5,0 IZ

1 11,5 102 27,5 93 43,5 84 59,5 75 75,5 66 91,5 57 107,5 48 123,5 39 139,5 2

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10 155,5 1

22.8 Pistole 25m DuellScheiben-ID: 9Spiegel-Durchmesser: 500mmTrefferauswertungsart: innerer TrefferrandGesamtringzahl: 6

Ring Durchmesser mm Wert0,0 IZ

1 80,0 102 160,0 93 240,0 84 320,0 75 400,0 66 480,0 5

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22.9 Vorderlader / Ordonnanzgewehr ZentrScheiben-ID: 10Spiegel-Durchmesser: 200mmTrefferauswertungsart: ZentrumGesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm Wert25,0 IZ

1 50,0 102 100,0 93 150,0 84 200,0 75 250,0 66 300,0 57 350,0 48 400,0 39 450,0 210 500,0 1

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22.10 Laufende Scheibe 10mScheiben-ID: 11Spiegel-Durchmesser: 30,5mmTrefferauswertungsart: laufende Scheibe (10m)Gesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm Wert0,5 IZ

1 5,5 102 10,5 93 15,5 84 20,5 75 25,5 66 30,5 57 35,5 48 40,5 39 45,5 210 50,5 1

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22.11 Laufende Scheibe 10m SchülerScheiben-ID: 13Spiegel-Durchmesser: 30mmTrefferauswertungsart: laufende Scheibe (10m)Gesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm Wert0,0 IZ

1 8,0 102 16,0 93 24,0 84 32,0 75 40,0 66 48,0 57 56,0 48 64,0 39 72,0 210 80,0 1

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22.12 Gewehr 50m ZentrumswertungScheiben-ID: 15Spiegel-Durchmesser: 112,4mmTrefferauswertungsart: ZentrumGesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm Wert5,0 IZ

1 10,4 102 26,4 93 42,4 84 58,4 75 74,4 66 90,4 57 106,4 48 122,4 39 138,4 210 154,4 1

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22.13 ISSF 25m Schnellfeuer FinaleScheiben-ID: 20Spiegel-Durchmesser: 124mmTrefferauswertungsart: innerer TrefferrandGesamtringzahl: 2

Ring Durchmesser mm Wert0,0 IZ

1 124,0 12 500,0 0

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22.14 ISSF 25m Pistole Finale FrauenScheiben-ID: 21Spiegel-Durchmesser: 78,9mmTrefferauswertungsart: innerer TrefferrandGesamtringzahl: 2

Ring Durchmesser mm Wert0,0 IZ

1 78,9 12 500,0 0

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22.15 10m PräzisionsscheibeScheiben-ID: 30Spiegel-Durchmesser: 72mmTrefferauswertungsart: innerer TrefferrandGesamtringzahl: 8

Ring Durchmesser mm Wert9,0 IZ

1 18,0 102 36,0 93 54,0 84 72,0 75 90,0 66 108,0 57 126,0 48 144,0 3

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22.16 10m DuellscheibeScheiben-ID: 31Spiegel-Durchmesser: 151,2mmTrefferauswertungsart: innerer TrefferrandGesamtringzahl: 5

Ring Durchmesser mm Wert18,0 IZ

1 36,0 102 64,8 93 93,6 84 122,4 75 151,2 6

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22.17 LP TrainingsscheibeScheiben-ID: 50Spiegel-Durchmesser: 59,5mmTrefferauswertungsart: innerer TrefferrandGesamtringzahl: 2

Ring Durchmesser mm Wert0,0 IZ

1 155,5 12 155,6 0

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22.18 LG TrainingsscheibeScheiben-ID: 51Spiegel-Durchmesser: 30,5mmTrefferauswertungsart: innerer TrefferrandGesamtringzahl: 2

Ring Durchmesser mm Wert0,0 IZ

1 45,5 12 45,6 0

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22.19 KK TrainingsscheibeScheiben-ID: 52Spiegel-Durchmesser: 112,4mmTrefferauswertungsart: innerer TrefferrandGesamtringzahl: 2

Ring Durchmesser mm Wert0,0 IZ

1 154,4 12 154,5 0

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22.20 Air Rifle Advanced -0.2Scheiben-ID: 53Spiegel-Durchmesser: 30,5mmTrefferauswertungsart: ZentrumGesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm Wert3,2 IZ

1 4,0 102 8,0 93 12,0 84 16,0 75 20,0 66 24,0 57 28,0 48 32,0 39 36,0 210 40,0 1

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22.21 Air Rifle Advanced -0.4Scheiben-ID: 54Spiegel-Durchmesser: 30,5mmTrefferauswertungsart: ZentrumGesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm Wert2,4 IZ

1 3,0 102 6,0 93 9,0 84 12,0 75 15,0 66 18,0 57 21,0 48 24,0 39 27,0 210 30,0 1

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22.22 Gewehr 50m 20 RingeScheiben-ID: 61Spiegel-Durchmesser: 112,4mmTrefferauswertungsart: innerer TrefferabstandGesamtringzahl: 20

Ring Durchmesser mm Wert4,4 IZ

1 4,4 202 12,2 193 20,1 184 28,0 175 35,9 166 43,8 157 51,7 148 59,6 139 67,5 1210 75,4 1111 83,3 1012 91,2 913 99,1 814 107,0 7

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15 114,9 616 122,8 517 130,7 418 138,6 319 146,5 220 154,4 1

22.23 BSSB GroßkaliberscheibeScheiben-ID: 63Spiegel-Durchmesser: 250mmTrefferauswertungsart: ZentrumGesamtringzahl: 5

Ring Durchmesser mm Wert25,0 IZ

1 50,0 52 100,0 43 150,0 34 200,0 2

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5 250,0 1

22.24 Gewehr 12-kreisig 10mScheiben-ID: 64Spiegel-Durchmesser: 28mmTrefferauswertungsart: innerer TrefferrandGesamtringzahl: 12

Ring Durchmesser mm Wert0,0 IZ

1 9,0 122 18,5 113 28,0 104 37,5 95 47,0 86 56,5 77 66,0 68 75,5 59 85,0 4

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10 94,5 311 104,0 212 113,5 1

22.25 DJV Scheibe Nr. 1 Rehbock 100mScheiben-ID: 101Spiegel-Durchmesser: 366mmTrefferauswertungsart: DJV Scheibe Nr. 1 Rehbock (100m)Gesamtringzahl: 5

Ring Durchmesser mm Wert0,0 IZ

1 94,0 102 142,0 93 192,0 84 264,0 35 366,0 1

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22.26 DJV Scheibe Nr. 2 Überläufer 100mScheiben-ID: 102Spiegel-Durchmesser: 402mmTrefferauswertungsart: DJV Scheibe Nr. 1 Rehbock (100m)Gesamtringzahl: 5

Ring Durchmesser mm Wert0,0 IZ

1 98,0 102 174,0 93 252,0 84 326,0 55 402,0 3

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22.27 DJV Scheibe Nr. 3 Fuchs 100mScheiben-ID: 103Spiegel-Durchmesser: 320,6mmTrefferauswertungsart: DJV Scheibe Nr. 3 Fuchs (100m)Gesamtringzahl: 5

Ring Durchmesser mm Wert0,0 IZ

1 88,0 102 128,0 93 172,0 84 240,0 35 320,6 1

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MEYTON Elektronik GmbH 108 / 151

22.28 DJV Scheibe Nr. 5/6 Überläufer linkScheiben-ID: 105Spiegel-Durchmesser: 438mmTrefferauswertungsart: DJV Scheibe Nr. 5/6 Überläufer links (50m)Gesamtringzahl: 5

Ring Durchmesser mm Wert0,0 IZ

1 100,0 102 183,0 93 270,0 84 355,0 55 438,0 3

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MEYTON Elektronik GmbH 109 / 151

22.29 DJV Scheibe KK84 Überläufer 50mScheiben-ID: 108Spiegel-Durchmesser: 201mmTrefferauswertungsart: DJV Scheibe KK84 Überläufer (50m)Gesamtringzahl: 5

Ring Durchmesser mm Wert0,0 IZ

1 48,0 102 86,0 93 127,0 84 162,0 55 201,0 3

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22.30 USA Shooting 50 YardScheiben-ID: 200Spiegel-Durchmesser: 102,8mmTrefferauswertungsart: innere TrefferrandGesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm Wert4,1 IZ

1 9,0 102 23,7 93 38,3 84 52,9 75 67,6 66 82,2 57 96,8 48 111,4 39 126,1 210 140,7 1

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MEYTON Elektronik GmbH 111 / 151

22.31 USA Shooting 50 FootScheiben-ID: 201Spiegel-Durchmesser: 33,4mmTrefferauswertungsart: innere TrefferrandGesamtringzahl: 8

Ring Durchmesser mm Wert-2,1 IZ

1 0,8 102 4,1 93 9,0 84 13,9 75 18,8 66 23,6 57 28,5 48 33,4 3

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MEYTON Elektronik GmbH 112 / 151

22.32 BDS-Kurzwaffenscheibe (Z9)Scheiben-ID: 309Spiegel-Durchmesser: 200mmTrefferauswertungsart: innere TrefferrandGesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm Wert25,0 IZ

1 50,0 102 100,0 93 150,0 84 200,0 75 250,0 66 300,0 57 350,0 48 400,0 39 450,0 2

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MEYTON Elektronik GmbH 113 / 151

10 500,0 1

22.33 Schweizer 5-Ring-ScheibeScheiben-ID: 401Spiegel-Durchmesser: 112,4mmTrefferauswertungsart: innere TrefferrandGesamtringzahl: 5

Ring Durchmesser mm Wert26,3 IZ

1 26,3 52 58,4 43 90,4 34 122,4 25 154,4 1

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22.34 Kyffhäuser Gewehr 10mScheiben-ID: 601Spiegel-Durchmesser: 29mmTrefferauswertungsart: innere TrefferrandGesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm Wert0,0 IZ

1 2,0 102 11,0 93 20,0 84 29,0 75 38,0 66 47,0 57 56,0 48 65,0 39 74,0 210 83,0 1

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22.35 Großkaliber Bundesliga Nr. 1Scheiben-ID: 701Spiegel-Durchmesser: 180mmTrefferauswertungsart: ZentrumGesamtringzahl: 6

Gesamtringzahl Ring Durchmesser mm Wert6 15,0 IZ

1 30,0 102 60,0 93 90,0 84 120,0 75 150,0 66 180,0 5

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MEYTON Elektronik GmbH 116 / 151

22.36 KNSA 12mScheiben-ID: 801Spiegel-Durchmesser: 25,0mmTrefferauswertungsart: innere TrefferrandGesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm Wert-4,6 IZ

1 -1,4 102 2,7 93 6,8 84 10,9 75 15,0 66 20,0 57 25,0 48 30,0 39 35,0 210 40,0 1

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22.37 KNSA 15yardScheiben-ID: 901Spiegel-Durchmesser: 30,8mmTrefferauswertungsart: äußerer TrefferrandGesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm Wert1,0 IZ

1 10,0 102 14,4 93 18,8 84 23,2 75 27,6 66 31,9 57 36,3 48 40,7 39 45,1 210 49,5 1

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MEYTON Elektronik GmbH 118 / 151

22.38 NSRA 15yard proneScheiben-ID: 902Spiegel-Durchmesser: 30,8mmTrefferauswertungsart: äußerer TrefferrandGesamtringzahl: 7

Ring Durchmesser mm Wert1,0 IZ

1 10,0 102 14,4 93 18,8 84 23,2 75 27,6 66 30,8 57 42,0 4

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MEYTON Elektronik GmbH 119 / 151

22.39 NSRA 20yardScheiben-ID: 903Spiegel-Durchmesser: 41,1mmTrefferauswertungsart: äußerer TrefferrandGesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm Wert1,0 IZ

1 11,5 102 17,3 93 23,2 84 29,0 75 34,9 66 40,7 57 46,6 48 52,4 39 58,3 210 64,1 1

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22.40 NSRA 20yard proneScheiben-ID: 904Spiegel-Durchmesser: 41,1mmTrefferauswertungsart: äußerer TrefferrandGesamtringzahl: 7

Ring Durchmesser mm Wert1,0 IZ

1 11,5 102 17,3 93 23,2 84 29,0 75 34,9 66 41,1 57 52,3 4

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22.41 NSRA 25yardScheiben-ID: 905Spiegel-Durchmesser: 51,4mmTrefferauswertungsart: äußerer TrefferrandGesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm Wert1,0 IZ

1 12,9 102 20,2 93 27,6 84 34,9 75 42,2 66 49,5 57 56,8 48 64,1 39 71,4 210 78,8 1

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MEYTON Elektronik GmbH 122 / 151

22.42 NSRA 25yard proneScheiben-ID: 906Spiegel-Durchmesser: 51,4mmTrefferauswertungsart: äußerer TrefferrandGesamtringzahl: 7

Ring Durchmesser mm Wert1,0 IZ

1 12,9 102 20,2 93 27,6 84 34,9 75 42,2 66 51,4 57 62,6 4

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MEYTON Elektronik GmbH 123 / 151

22.43 NSRA 6yard Bell TargetScheiben-ID: 907Spiegel-Durchmesser: 9,0mmTrefferauswertungsart: ZentrumGesamtringzahl: 5

Ring Durchmesser mm Wert4,8 IZ

1 9,0 52 21,0 43 46,0 34 72,0 25 127,0 0

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22.44 Pistolet Vitesse 10mScheiben-ID: 1001Spiegel-Durchmesser: 155,0mmTrefferauswertungsart: innere TrefferrandGesamtringzahl: 6

Ring Durchmesser mm Wert12,0 IZ

1 25,0 102 51,0 93 77,0 84 103,0 75 129,0 66 155,0 5

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22.45 DGI 15m Pistol TargetScheiben-ID: 1101Spiegel-Durchmesser: 100,0mmTrefferauswertungsart: innere TrefferrandGesamtringzahl: 8

Ring Durchmesser mm Wert0,0 IZ

1 2,5 12 5,0 0,93 7,5 0,84 10,0 0,75 12,5 0,66 15,0 0,57 17,5 0,48 20,0 0,3

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MEYTON Elektronik GmbH 126 / 151

22.46 DGI 15m Rifle Target 5,6mmScheiben-ID: 1104Spiegel-Durchmesser: 41,0mmTrefferauswertungsart: äußerer TrefferrandGesamtringzahl: 5

Ring Durchmesser mm Wert9,0 IZ

1 13,0 102 26,0 93 46,0 84 66,0 75 86,0 6

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MEYTON Elektronik GmbH 127 / 151

22.47 DGI 15m Rifle Target 4,5mmScheiben-ID: 1105Spiegel-Durchmesser: 42,8mmTrefferauswertungsart: äußerer TrefferrandGesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm Wert7,5 IZ

1 12,8 102 20,3 93 27,8 84 35,3 75 42,8 66 50,3 57 57,8 48 65,3 39 72,8 210 80,3 1

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MEYTON Elektronik GmbH 128 / 151

22.48 DGI 50m Rifle TargetScheiben-ID: 1106Spiegel-Durchmesser: 146,4mmTrefferauswertungsart: innere TrefferrandGesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm Wert8,9 IZ

1 21,4 102 46,4 93 71,4 84 96,4 75 121,4 66 146,4 57 171,4 48 196,4 39 221,4 210 246,4 1

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MEYTON Elektronik GmbH 129 / 151

22.49 DSU 15m Rifle Target Model 1982Scheiben-ID: 1201Spiegel-Durchmesser: 41,0mmTrefferauswertungsart: äußerer TrefferrandGesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm Wert2,7 IZ

1 11,0 102 16,0 93 21,0 84 26,0 75 31,0 66 36,0 57 41,0 48 46,0 39 51,0 210 56,0 1

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MEYTON Elektronik GmbH 130 / 151

22.50 NRA B-2 50ft slow fireScheiben-ID: 1302Spiegel-Durchmesser: 78,0mmTrefferauswertungsart: innere TrefferrandGesamtringzahl: 7

Ring Durchmesser mm Wert0,0 IZ

1 22,9 102 39,1 93 56,6 84 78,0 75 105,7 66 141,2 57 186,2 4

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MEYTON Elektronik GmbH 131 / 151

22.51 NRA B-3 50ft rapid fireScheiben-ID: 1303Spiegel-Durchmesser: 77,7mmTrefferauswertungsart: innere TrefferrandGesamtringzahl: 5

Ring Durchmesser mm Wert22,9 IZ

1 45,7 102 77,7 93 113,3 84 156,0 75 211,3 6

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MEYTON Elektronik GmbH 132 / 151

22.52 NRA B-4 20yd slow fireScheiben-ID: 1304Spiegel-Durchmesser: 94,7mmTrefferauswertungsart: innere TrefferrandGesamtringzahl: 7

Ring Durchmesser mm Wert0,0 IZ

1 28,4 102 47,8 93 69,1 84 94,7 75 128,0 66 170,7 57 224,5 4

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MEYTON Elektronik GmbH 133 / 151

22.53 NRA B-5 20yd rapid fireScheiben-ID: 1305Spiegel-Durchmesser: 95,5mmTrefferauswertungsart: innere TrefferrandGesamtringzahl: 5

Ring Durchmesser mm Wert28,4 IZ

1 57,2 102 95,5 93 138,2 84 189,5 75 256,0 6

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MEYTON Elektronik GmbH 134 / 151

22.54 NRA B-6 50yd slow fireScheiben-ID: 1306Spiegel-Durchmesser: 203,2mmTrefferauswertungsart: innere TrefferrandGesamtringzahl: 6

Ring Durchmesser mm Wert43,1 IZ

1 85,3 102 140,7 93 203,2 84 279,4 75 375,9 66 499,9 5

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MEYTON Elektronik GmbH 135 / 151

22.55 NRA B-8 25yd rapid fireScheiben-ID: 1308Spiegel-Durchmesser: 140,7mmTrefferauswertungsart: innere TrefferrandGesamtringzahl: 6

Ring Durchmesser mm Wert43,1 IZ

1 85,3 102 140,7 93 203,2 84 279,4 75 375,9 66 499,9 5

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MEYTON Elektronik GmbH 136 / 151

22.56 NRA B-11 50ft Free PistolScheiben-ID: 1311Spiegel-Durchmesser: 57,2mmTrefferauswertungsart: innere TrefferrandGesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm Wert3,8 IZ

1 11,4 102 26,7 93 41,9 84 57,2 75 72,4 66 87,6 57 102,9 48 118,1 39 133,4 210 148,6 1

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MEYTON Elektronik GmbH 137 / 151

22.57 NRA B-16 25yd slow fireScheiben-ID: 1316Spiegel-Durchmesser: 135,1mmTrefferauswertungsart: innere TrefferrandGesamtringzahl: 6

Ring Durchmesser mm Wert17,0 IZ

1 38,4 102 66,0 93 97,0 84 135,1 75 183,4 66 245,4 5

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MEYTON Elektronik GmbH 138 / 151

22.58 NRA B-19 50yd Free PistolScheiben-ID: 1319Spiegel-Durchmesser: 182,4mmTrefferauswertungsart: innere TrefferrandGesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm Wert22,4 IZ

1 45,2 102 90,9 93 136,7 84 182,4 75 228,1 66 273,8 57 319,5 48 365,3 39 411,0 210 456,7 1

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22.59 NRA B-33 50ft Standard PistolScheiben-ID: 1333Spiegel-Durchmesser: 119,4mmTrefferauswertungsart: innere TrefferrandGesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm WertIZ

1 27,9 102 58,2 93 88,9 84 119,4 75 149,9 66 180,3 57 210,8 48 241,3 39 271,8 210 302,3 1

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22.60 NRA B-35 25yd Free PistolScheiben-ID: 1335Spiegel-Durchmesser: 88,4mmTrefferauswertungsart: innere TrefferrandGesamtringzahl: 10

Ring Durchmesser mm WertIZ

1 19,8 102 42,7 93 65,5 84 88,4 75 111,3 66 134,1 57 157,0 48 179,8 39 202,7 210 225,6 1

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22.61 NRA B-38 25yd Sport PistolScheiben-ID: 1338Spiegel-Durchmesser: 456,7mmTrefferauswertungsart: innere TrefferrandGesamtringzahl: 6

Ring Durchmesser mm Wert45,2 IZ

1 91,0 102 164,1 93 237,3 84 310,4 75 383,6 66 456,7 5

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22.62 NRA B-39 50ft Sport PistolScheiben-ID: 1339Spiegel-Durchmesser: 302,6mmTrefferauswertungsart: innere TrefferrandGesamtringzahl: 6

Ring Durchmesser mm Wert28,3 IZ

1 58,8 102 107,5 93 156,3 84 205,0 75 253,8 66 302,6 5

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MEYTON Elektronik GmbH 143 / 151

22.63 Löwenbräu Cup LGScheiben-ID: 7401Spiegel-Durchmesser: 15mmTrefferauswertungsart: innere TrefferrandGesamtringzahl: 2

Ring Durchmesser mm Wert0,0 IZ

1 15,0 12 45,5 0

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MEYTON Elektronik GmbH 144 / 151

22.64 Löwenbräu Cup LDScheiben-ID: 7402Spiegel-Durchmesser: 39,5mmTrefferauswertungsart: innere TrefferrandGesamtringzahl: 2

Ring Durchmesser mm Wert0,0 IZ

1 39,5 12 155,5 0

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MEYTON Elektronik GmbH 145 / 151

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Liste der Trefferwertungen | 23

MEYTON Elektronik GmbH 146 / 151

23 Liste der TrefferwertungenDie Software kann einzelne Treffer mit folgenden Arten werten. Dieangezeigten Trefferwertungen variieren nach Installation und verwen-deten Disziplinen.

Ganzer RingWert eines Treffers wird in Ringen angegeben. Die Genauigkeit istganze Ringe.

ZehntelringWert eines Treffers wird in Ringen angegeben. Die Genauigkeit ist einZehntel eines Ringes.

TeilerEs wird der Teiler des Treffers bestimmt. Siehe Wie präzise ist einTeiler?.

Zehntel TeilerEs wird der Teiler des Treffers bestimmt. Die Genauigkeit ist einZehntel eines Teilers. Siehe Wie präzise ist ein Teiler?.

Hundertstel TeilerEs wird der Teiler des Treffers bestimmt. Die Genauigkeit ist ein Hun-dertstel eines Teilers. Siehe Wie präzise ist ein Teiler?.

Ganzer Ring + bester TeilerWert eines Treffers wird in Ringen angegeben. Die Genauigkeit istganze Ringe. Zusätzlich wird der Teiler vom besten Treffer ausgewer-tet.

Zehntelring + bester TeilerWert eines Treffers wird in Ringen angegeben. Die Genauigkeit ist einZehntel eines Ringes. Zusätzlich wird der Teiler vom besten Trefferausgewertet.

Probe: Ganzring, Wertung: komplett verdecktProbedurchgang wird der Wert eines Treffers mit Ganzringgenauigkeitangegeben. Der Wertungsdurchgang erfolgt verdeckt. Es werden kei-ne Treffer angezeigt.

Trefferwert verdeckt, Treffer sichtbarDie Werte von den Treffern sind verdeckt. Die Treffer werden darge-stellt.

TrefferkreisEs wird der Durchmesser des kleinsten Kreises bestimmt, der alleTreffer beinhaltet.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Liste der Trefferwertungen | 23

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100er Wertung

Zehntelring mit Teiler bei RinggleichheitZehntelringauswertung der einzelnen Treffer. Bei Ringgleichheit amEnde des Wettkampfs wird zusätzlich der Teiler bestimmt.

ganzer Ring mit Teiler bei RinggleichheitGanzringauswertung der einzelnen Treffer. Bei Ringgleichheit am En-de des Wettkampfs wird zusätzlich der Teiler bestimmt.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Liste der Trefferauswertungsarten | 24

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24 Liste derTrefferauswertungsartenDie Software kann einzelne Treffer mit folgenden Arten auswerten.Die angezeigten Trefferauswertungsarten variieren nach Installationund verwendeten Disziplinen.

Innerer TrefferrandDer Wert vom Treffer ergibt sich aus dem Abstand vom Mittelpunktder Scheibe zum inneren Rand vom kreisförmigen Treffer. Diese Tref-ferauswertung ist am vorteilhaftesten für den Schützen.

Abb. 58: Innerer Trefferrand - der Treffer ist eine 8

ZentrumDer Wert vom Treffer ergibt sich aus dem Abstand vom Mittelpunktder Scheibe zum Zentrum vom kreisförmigen Treffer.

Abb. 59: Zentrum - der Treffer ist eine 7

Äußerer TrefferrandDer Wert vom Treffer ergibt sich aus dem Abstand vom Mittelpunktder Scheibe zum äußeren Rand vom kreisförmigen Treffer. Der Tref-fer ist immer mindesten ein halbes Kaliber vom Mittelpunkt der Schei-be entfernt.

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Liste der Trefferauswertungsarten | 24

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Abb. 60: Äußerer Trefferrand - der Treffer ist eine 6

Laufende Scheibe (10m)Die Trefferauswertung erfolgt nach den Regeln für Laufende Scheibe(10m).

DJV Scheibe Nr. 1 Rehbock (100m)Die Trefferauswertung erfolgt nach den Regeln für DJV Scheibe Nr. 1Rehbock (100m).

DJV Scheibe Nr. 2 Überläufer (100m)Die Trefferauswertung erfolgt nach den Regeln für DJV Scheibe Nr. 2Überläufer (100m).

DJV Scheibe Nr. 3 Fuchs (100m)Die Trefferauswertung erfolgt nach den Regeln für DJV Scheibe Nr. 3Fuchs (100m).

DJV Scheibe Nr. 5/6 Überläufer links (50m)Die Trefferauswertung erfolgt nach den Regeln für DJV Scheibe Nr.5/6 Überläufer links (50m).

DJV Scheibe KK84 Überläufer (50m)Die Trefferauswertung erfolgt nach den Regeln für DJV Scheibe KK84Überläufer (50m).

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ShootMasterII - Disziplin er-stellen Meyton Online Hilfe Portal | 25

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25 Meyton Online Hilfe PortalDieses Dokument ist ein Auszug aus dem Meyton Online Hilfe Portal.Finden Sie die immer aktuellsten Informationen zu Ihren Meyton Pro-dukten im Meyton Online Hilfe Portal auf der Webseite vom Support.Nutzen Sie die Kontaktinformationen am Anfang von diesem Doku-ment oder fragen Sie den Support.

Kontaktieren Sie den Meyton SupportSie haben Fragen zu– der Bedienung von Ihrem Meyton Schießstand?– technischen Störungen?– defekten Geräten?– Meyton ShootMasterII Software?– Linux Betriebssystem?– Ihrem Kunden-Login?

Kontaktieren Sie den Meyton Support!Bevor Sie den Meyton Support kontaktieren:– Überprüfen Sie alle Punkte in den Fehlerbeseitigungen und in den

FAQ!– Notieren Sie die Seriennummer vom betroffenen Messrahmen. Sie

finden die Seriennummer auf dem Messrahmen. Die Seriennum-mer befindet sich auf einem kleinen Aufkleber neben dem An-schluss des Messrahmens.

– Notieren Sie die Versionen der Software auf der Workstation, aufden Messrahmen und auf den SteuerPCs. Siehe dazu– Finden der Version der Meyton ShootMasterII Software und

vom Betriebssystem– Beschreibung der Geräteübersicht mit der Spalte Version

– Finden der Version vom Messrahmen– Finden der Version vom Steuer-PC– Finden der Version vom ESTA-Show– Finden der ESTA5 und Messrahmen Version

– Notieren Sie die Marke, die Modellbezeichnung und die Versionvon allen betroffenen Geräten von anderen Herstellern (Drucker,Computer, Beamer, Monitore, Geräten im Netzwerk usw.).

– Formulieren Sie eine genaue Fehlerbeschreibung! Was trittauf? Unter welchen Bedingungen tritt es auf? Wann tritt esauf?

– Legen Sie Ihre Kundennummer bereit! Sie finden Ihre Kunden-nummer in allen Lieferdokumenten von Meyton. Geben Sie nichtdie Kundennummer an, die Sie eventuell von einem unserer regio-nalen Partner oder einem unserer Vertriebspartner erhalten ha-ben.

Kontaktieren Sie den Meyton SupportNutzen Sie eine der folgenden Möglichkeiten Meyton zu kontaktieren:

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– Rufen Sie uns an +49 (0) 5226 98 24 333 von Montag bis Frei-tag von 9:00 bis 18:00 Uhr (werktags, Kosten entsprechend derPreisliste Ihres Telefonanbieters für Gespräche in das deutscheFestnetz)

– Nutzen Sie das Kontaktformular unter https://support.meyton.info

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