1. Vom Stand-Alone Computerzum Web 1.0 Josef Rave -
Computereinsatz Folie: 1
2. Josef Rave - Computereinsatz Vorteile und Mglichkeiten des
pdagogischen Einsatzes von Computern Stand Ende der
90er-Jahre(aktuellste empfohlene CD-Rom von 1999, Encarta 98,
Preise in DM angegeben) Folie :2
3. Der Stand-Alone Computer Erleichterung der Textverarbeitung
Mitte/Ende der 90er Jahre entwickelt sich E-Learning im Bereich
GeschichteAmiga4000, Urheber: Kaiiv,
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7a/Amiiga4000DP.jpg
Folie :3
4. OPACs= Online Public Access Catalogue Erster Quantensprung
Zettelkatalog Yale University fr das historische Arbeiten
http://upload.wikimedia.org/w ikipedia/commons/a/a6/Yale_
card_catalog.jpg Verbreitung in Bibliotheken in Deutschland ab
Mitte der 1990er Web-OPACs ab 2000er Folie :4
5. (Lern) CD-Roms didaktischerAnspruch? Sim City Ancient Cities
Sid Meiers Civilization Die Stadt im Mittelalter Microsoft Encarta
98 Damals in der DDR Folie :5
6. Die Stadt im Mittelalter(1995) Fr den Schuleinsatz
konzipiert http://www.planet-schule.de/stadt-im- mittelalter/ Folie
:6
7. Beispiel einer Projektarbeit Thema Markt Beispiel einer
Projektarbeit einer 8.Klasse (Theodor-Heuss- Gymnasium Freiburg)
http://www.thg.fr.bw.schule.de/silkea mberg.html Folie :7
8. Aufgabe: Bild der Kirche(Weg: Haus rechts neben dem
Mhlentor) Geh in die Wchterwohnung, eine Wohnung der Unterschicht.
Schau sie dir kurz an. Stell dir vor, du wohnst hier. (Du brauchst
nichts zu notieren, stell es dir einfach nur vor.)(Weg: Mnster) Geh
dann in das Mnster. Stell dir vor, du bist der arme Wchter, in
dessen Wohnung du gerade warst. Wie fhlt es sich an, das Mnster zu
betreten? Beschreibe die Gefhle des Wchters. Folie :8
9. Didaktische AspekteWelche Rolle kann nun der Computer in der
Schule einnehmen? Die Auseinandersetzung mit dieser Problematik
gipfelt oft in der Frage, ob der PC denn auf die Dauer den Menschen
als Lehrenden ersetzen soll? (Rave 623) SuS sollen zu eigenstndigem
Lernen animiert werden In Ergnzung zum eigentlichen Unterricht
Folie :9
10. Stadt im Mittelalter: Viele kleine
Informationssequenzen=> gemeinsame Ergebnissicherung schwierig
Folie : 10
11. Didaktische AspekteGute Lernsoftware kann in der Hand
kompetenter Pdagogen zu einer Verbesserung von Lernprozessen fhren.
Sie kann die Lernzeit um bis zu 60% verkrzen. (Rave 624) Digitale
Angebote wurden aber oftmals nicht ausreichend didaktisch begleitet
bzw. aufbereitet Oftmals Abfrage- und Zuordnungsbungen=>
Paukflieband (Rave 625) Folie : 11
12. Revolution Web 1.0Das Internet ist fr viele am Anfang eine
verwirrende Angelegenheit. Zu vieles schwirrt auf den Bildschirm,
ein berblick scheint Wunsch, nie aber Wirklichkeit zu werden.
Komplizierte Eingabeformeln wie http oder www, de, uk und com, dazu
noch die vielen Punkte, Schrgstriche, die eine Adresse bentigt,
schrecken auf den ersten Blick schon ab. (Rave 628) Folie : 12
13. Schulen ans Netz 1996 - auf Initiative des
Bundesministeriums fr Bildung und Forschung und der Deutschen
Telekom gegrndet Ziel: Schulen in Deutschland mit Internetzugngen
auszustatten (Ende 2001 erreicht) Folie : 13
14. Entgrenzung (A. Knig)Entgrenzung traditioneller
Lehr-Lernrume sowie der Entschriftlichung und Entlinearisierung von
Lerninhalten. Informationen sind schneller und einfacher zu
beschaffen Jeder Internetnutzer kann histoirsch schreiben und
kommentieren Austausch auerhalb des Klassenraums wird erleichtert
Folie : 14
15. Probleme des Web 1.0 in derSchule Groe Menge an
Informationen non-lineare Lernpfade Jeder kann publizieren
Fachdidaktiker / Lehrkrfte waren irritiert Suche und Bewertung der
Informationen wurde wichtig Zumeist nur passive Rezeption
vorgegebener Texte klar identifizierbarer Autoren Folie : 15
16. Webquests 1995 von Bernie Dodge und Tom March entwickeltvs.
Passivitt der Schler im Internet Lehrkraft gibt methodisches Gerst
auf einer Webseite vor 1. Einfhrung 2. Aufgabenstellung 3.
Materialien 4. Arbeitsprozess 5. Prsentation / Evaluation Folie :
16
17. Beispiel Webquest: Burgen im Mittelalter
http://mediathek.bildung.hessen.de/
material/grundschule/sachunterricht/
mittelalter/Burgen/einfuehrung.html Folie : 17
18. web.archive.org Wayback Machine Folie : 18
19. Quellen/LinksKnig, Alexander. Geschichtsvermittlung in
virtuellen Rumen: Eine kleine Geschichte technologischer
Mglichkeiten und eine Prognose zur Zukunft historischen
Lernens.Rave, Josef: Computereinsatz, In: Handbuch Medien im
Geschichtsunterricht, Schwalbach 2010.
http://www.bpb.de/gesellschaft/kultur/kulturelle-
bildung/143889/geschichtsvermittlung-in-virtuellen-raeumen?p=allLinks:Die
Stadt im Mittelalter,
http://www.planet-schule.de/stadt-im-mittelalter/.Projekt: Stadt im
Mittelalter, http://www.thg.fr.bw.schule.de/silkeamberg.htmlWayback
Machine, http://www.web.archive.orgWebquest-Beispiel,
http://mediathek.bildung.hessen.de/material/grundschule/sachunterric
ht/mittelalter/Burgen/einfuehrung.html Folie : 19