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Software für die Drehbucherstellung und Filmproduktion angefertigt von Carolina Kortz Matrikel-Nr. 46157 18. Januar 2005 Seminar Projekte der Informatik Prof.Dr.-Ing.habil Konrad Froitzheim Technische Universität Bergakademie Freiberg Fakultät für Mathematik und Informatik

Software für die Drehbucherstellung und Filmproduktion · Storyboard Konzept Produktion Pre-Produktion Dreharbeiten Post-Produktion Recherche. während in der technischen Form die

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Software für die Drehbucherstellung und Filmproduktion

angefertigt vonCarolina Kortz

Matrikel-Nr. 4615718. Januar 2005

Seminar Projekte der InformatikProf.Dr.-Ing.habil Konrad Froitzheim

Technische UniversitätBergakademie Freiberg

Fakultät für Mathematik und Informatik

EINLEITUNG

Eine Filmproduktion besteht wie jede Produktion aus verschiedenen Teilen. Jedesdieser Teile lässt sich durch die Anwendung eines dafür geschriebenen Programmsleichter und effizienter bewältigen. Allgemein sind die meisten Filmproduktionenkomplexe Projekte, deren Bearbeitung ohne Hilfe mehrer Programme sehr teuer undineffizient wäre.

Mit diesem Vortrag soll gezeigt werden, wie eine Filmproduktion abläuft und welcheProgramme zu Verfügung stehen.

INHALTSVERZEICHNES

EINLEITUNG............................................................................................................... 2

INHALTSVERZEICHNES ........................................................................................... 3

1.DER PROZESS........................................................................................................ 4

2.SOFTWAREPRODUKTE......................................................................................... 6

Die Drehbuchsoftware............................................................................................................................................ 61. Drehbuchentwicklungssoftware........................................................................................................................6Dramatica Pro ......................................................................................................................................................62. Drehbuchformatierungssoftware:..................................................................................................................... 7Final Draft ...........................................................................................................................................................7

Storyboardsoftware...............................................................................................................................................10FrameForge Studio 3D ...................................................................................................................................... 10

Produktionssoftware............................................................................................................................................. 15EP Scheduling ....................................................................................................................................................15EP Budgeting .....................................................................................................................................................17

ZUSAMMENFASUNG............................................................................................... 19

ABBILDUNGSVERZEICHNES.................................................................................. 20

LITERATURVERZEICHNES..................................................................................... 21

1.DER PROZESS

Abbildung 1, Filmproduktionsprozess

1An Anfang jeder Filmproduktion steht eine Idee. Um diese Idee in einem Filmumzusetzen, benötigt man einen strukturierten Prozess; dieser besteht aus dreiHauptphasen: Recherche, Konzept und Produktion.

1. Recherche: Nachdem die Idee entwickelt wurde, müssen alle Fakten zu demThema recherchiert werden, wie zum Beispiel die Geschichte, soziale-,politische-, historische-, kulturelle- und ökonomische Umgebung. Der Autor,der Produzent und andere verantwortliche Personen definieren in dieserPhase, welche verschiedenen Umgebungsthemen zu bearbeiten sind.

2. Konzept: Bei der Ausarbeitung des Themas, wird wie folgt vorgegangen:

a. Es wird zuerst ein Exposé entworfen, in dem alle Handlungen, zentraleFiguren und Schauplätze in konzentrierter Form skizziert werden.

b. Danach werden im Treatment die Eigenschaften der Personen, derSchauplätze und der Geschichte näher beschrieben. Hier sollten schoneine einfache Struktur der Dialoge, die Szenengliederung und filmischeBearbeitungshinweise zu erkennen sein.

c. Anschließend wird das Drehbuch geschrieben. Hier sind zwei Formenzu unterscheiden: In der literarischen Form befindet sich der exakteHandlungsverlauf mit allen Dialogen und Schauplatzbeschreibungen,

1 http://www.sounddesignrecords.de/leitfaden/leitfaden.htm.

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Exposé Treatment Drehbuchliterarisches

technisches

Storyboard

Konzept

ProduktionPre-Produktion

Dreharbeiten Post-Produktion

Recherche

während in der technischen Form die Geschichte in Einstellungenzerlegt wird, in der die Einstellungsmerkmale und Bewegungen derKameras und Personen festgehalten werden. Das Drehbuch wirdimmer wieder während des Ablaufs der Preproduktion durch denProduzenten oder Regisseur den Erfordernissen angepasst.

d. Im Storyboard wird das Drehbuch zeichnerisch dargestellt. Damitkönnen vor Drehbeginn Sequenzen, Kameraeinstellungen undBewegungen von Objekten ausgearbeitet werden. Das Bildergebniskann vor Drehbeginn weiter perfektioniert werden, um denAnforderungen aller Beteiligter gerecht zu werden.

3. Produktion: Diese Phase durchläuft drei Prozesse:

a. Vorbereitung (Pre-Produktion): Die Drehorte werden festgelegt, dieSchauspieler ausgesucht, ein Drehplan erstellt und Requisitenentworfen. Man entwickelt ein Budget, das die voraussichtlichenKosten wie z.B. Buch- und Musikrechte, Personal, Bild undTonaufnahmen, Versicherung, Apparaturen, Studio, Filmmaterial usw.enthält.

b. Dreharbeit: Hier wird entschieden, welche Filmtechniken angewendetwerden und die verschiedenen Drehorte nach dem Drehplanaufgebaut.

c. Endbearbeitung (Post-Produktion): Die fertige Verfilmung wirdgeschnitten und mit Musik und Ton gestaltet.

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2.SOFTWAREPRODUKTE

Die Drehbuchsoftware

Es werde jetzt die Softwareprodukte, die in der Konzeptphase einer Filmproduktioneingesetzt werden, vorgestellt. Für die Entstehung eines Drehbuchs benutzt der Drehbuchschreiber ein für diesenZweck entwickeltes Programm, eine „Drehbuchsoftware“. Das Programm wird nichtnur als Textverarbeitungsprogramm benutzt, um Handlungsverlauf, Dialoge und einegenaue Schauplatzbeschreibung zu erstellen, sondern auch, umEinstellungsmerkmale wie Bewegungen von Personen und Kameras festzulegen.Unter der Kategorie „Drehbuchsoftware“ gibt es zwei Arten von Programmen:

1. „Drehbuchentwicklungssoftware“; diese Programme geben dem AutorOrientierung und Vorschläge für die Entwicklung einer Idee. Damit kann derAutor eine interessante Handlung und strukturierte Dialoge schreiben. DieseSoftware wird nicht nur bei der Entstehung von Filmen benutzt, sondern auchhäufig von Romanautoren verwendet. Für diesen Bereich gibt es auf demSoftwaremarkt viele kommerzielle Programme, wie z.B. Dramatic Pro,StoryBuilder, Collaborator, Writers Dream Kit, und andere. In diesem Referatsoll das Programm Dramatica Pro von Screenplay Systems Inc. vorgestelltwerden. 2

2. „Drehbuchformatierungssoftware“; hiermit können strukturierte Drehbüchergeschrieben werden. Je nach Programmart kann es sich um ein eigenesProgramm handeln wie z.B.: Final Draft, Scriptware, ScriptThing,Screenwriter, oder um eine Erweiterung für Microsoft Word, wie zum Beispiel:ScriptWerx, ScriptWright, Script Wizard, usw.3

1. Drehbuchentwicklungssoftware

Dramatica Pro 4

Dieses Programm ist erhältlich für die Windows- (95, 98, Me, 2000, NT & XP) undMacintosh- (OSX 10.2 oder höher) Plattformen.

Dramatica Pro hilft dem Autor eine Idee in ein Drehbuch zu verwandeln und dabeiverschiedene Handlungsabläufe aus derselben Idee zu entwickeln.Um aus einer ursprünglichen Idee eine Geschichte zu schreiben, durchläuft dasProgramm drei verschiedene Schritte:

2,3 http://www.filmsoftware.com34 Dramatica Pro, Dramatica Pro Help.4

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- „Storyforming“; in diesem Schritt muss der Anwender allgemeineInformation über die Geschichte (Story) in das Programm eingeben,damit die Grundform des Handlungsablaufs entsteht.

- „Ilustrating“; die Grundform wird erweitert, indem Charaktere,Handlungsschema und Themen näher beschrieben werden.

- „Storyweaving“; nachdem die Story weit genug entwickelt ist, hilftdas Programm dem Autor bei der Aufteilung in Szenen und Akte.

Nachdem der Anwender diese Schritte durchgegangen ist, können Charaktere,Handlungsschemen und Szenen beliebig verändert werden.Die geschriebenen Geschichten (Stories) können mit dem Programm Storyviewangezeigt werden und mit der Drehbuchformatierungssoftware geöffnet werden.

2. Drehbuchformatierungssoftware:

Final Draft 5

Das Hauptziel aller Drehbuchformatierungssoftware ist der Entwurf von Drehbüchernin dem dafür vorgeschriebenen Format. Das Programm ist nicht nur einTextverarbeitungsprogramm, sondern hilft dem Anwender und dem Produzenten dieSzenen und Charaktere schon beim Schreiben des Drehbuchs zu organisieren.

Das Programm besitzt viele der Funktionen eines gebräuchlichenTextverarbeitungsprogramms wie Rechschreibenprüfung, Formatierung des Textesund der Schrift, Seitenzahlen, und auch die üblichen anderen Funktionen dermeisten Programme, wie Speichern, Drucken, usw.

Die Schreiboberfläche kann durch die Elemente

- General: Allgemeine Information

- Scene Heading: Szene Titel, besteht aus drei verschiedenenInformationen: Drehort, Lage des Drehortes und Tageszeit.

- Action: Hier wird geschrieben, was in diese Szene passieren soll.

- Character: Wer spricht.

- Parenthetical: Art und Weise des Dialogs.

- Dialogue: Dialog zwischen einen oder mehreren Charakteren.

- Transition: Die Form, wie die darauf folgende Szene erscheinen soll.

- Shot: Filmaufname

5 Final Draft, User Guide; 2004 by C&M Software, LLC; http://www.finaldraft.com/support/downloads_fd7win.php4 .

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unterteilt werden. Diese Elemente besitzen ein eigenes standardisiertes Format, wiez.B.: Absatz, Schriftart und Schriftgröße. Der Anwender gibt nur den Text in das Feldein, ohne festgelegte Formate für Drehbücher beachten zu müssen. Falls der Autordiese festgelegten Normen verlässt, kann durch die Anwendung der FunktionFormat Assistens der Text in die richtige Form ungewandelt werden. Wenn dieseFunktion durchgeführt wird, werden folgende Fehler im Text angezeigt

- Textelemente wurde mit einem Leerzeichnen angefangen.- Charaktere ohne Dialog.- Charaktere mit zwei aufeinander folgenden Dialogen.- Dialog ohne Charaktere.

und anschließend korrigiert.

Das Programm speichert die eingegebenen Szenenorte, Charaktere,Szeneneinleitung und die Verknüpfung zwischen verschieden Szenen (Transition).Durch die Eingabe des ersten Buchstabens eines der gespeicherten Elemente wirdeine Liste der möglichen Verknüpfungen ausgegeben. Das Programm kann für dieDialoge identifizieren, welcher Charakter sich in einem Gespräch befindet und denentsprechenden Namen als Vorschlag für den nächsten Satz angeben. ZumBeispiel: In einer Szene führen Hans und Karl ein Gespräch. Hans hat ebengesprochen, jetzt wäre Karl an der Reihe; das Programm schlägt auch Karl alsnächsten Charakter vor.

Final Draft ist nicht nur in der Lage die schon eingegebenen Namen zu speichern.Der Anwender kann auch die Namen von Charakteren eingeben, bevor er mit demSchreiben des Drehbuchs anfängt. Final Draft enthält eine Datenbank mit 90.000gespeicherten Namen. Das Programm besitzt ein spezielles Menu für die Produktion:

- Scene Numbers, wird in der Regel in der Preproduktionsphaseangewendet. Hier wird die Reihenfolge der Szenen festgelegt, indem dasProgramm erstmal die Szenen in der Reihenfolge nummeriert, in der sie imDrehbuch vorkommen. Diese Funktion ist notwendig für die weitereVerwendung der anderen Funktionen, die mit der Produktion zu tun haben.

- Da in der Produktionsphase Änderungen im Drehbuch vorgenommenwerden, werden die veränderten Drehbuchversionen unter A und Bgespeichert. Diese Prozedur läuft unter der Funktion Revision Mode ab.Wenn das Pogramm unter Revision Mode läuft, werden die Änderungenoder Neueinträge in roter oder einer anderen Farbe dargestellt, jenachdem, um welche Drehbuchversion es sich handelt. Außerdem wirddie Nummerierung an die neuen und geänderten Versionen angepasst. Inder Preproduktions- und Drehzeit ist diese Funktion bei der Bearbeitungder Drehzeiten eine wichtige Hilfe.

- Die Funktionen Mark Revised und Clear Revised stellen den Text als neueÄnderung bzw. als nicht neue Änderung dar.

Es gibt andere Funktionen, die die Arbeit des Drehbuchautors und Produzentenerleichtern:

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- Die Funktion ScripCompare vergleicht zwei Versionen von demselbenDrehbuch und weist die Unterschiede auf.

- Die Funktionen Index Card und Navigator erlauben einen globalen Einblickin das Drehbuch. Mit der Funktion Index Card kann der Produzent oderAutor zu jede Szene Kommentare schreiben, die dazu dienen, die Szenezu bereichern, zu kommentieren, Standorte zu spezifizieren oderEindrücke einzugeben, die für die spätere Produktion verwenden werdenkönnen, ohne im Drehbuch sichtbar zu werden. Die bei Index Cardgeschriebenen Kommentare können bei Navigator auch gesehen werden.

- Die Charaktere und Szeneeinleitung können durch die Funktion Assignvoices Stimmen zugewiesen bekommen; hier können Stimmen der inFrage kommenden Schauspieler eingesetzt werden. Die Funktion SpreechControl erlaubt den Text zu hören.

Das Programm Final Draft ist sehr leicht zu bedienen und die verschiedenenTutorials und Hilfestellungen erleichtern die Arbeit des Anwenders. Die AktuelleVersion Final Draft 7.0 ist erhältlich für Macintosh ( Mac OS und Mac OS X ) undWindows ( 98, 2000, Me, NT und XP ).

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Storyboardsoftware

Das Hauptziel der Storyboardsoftware ist, manuelle Zeichnungen der Filmszenenzu ersetzen. Es gibt mehrere Produkte wie z.B.: Storyboard Quick, Storyboard Artist,FrameForge Studio 3D, usw.

FrameForge Studio 3D 6

Das Programm FrameForge Studio 3D von Innovative Software LLC, ist erhältlich fürWindows ( ab 95 ) und Macintosh ( Mac OS X, ab 9.1 ).

Die Hauptoberfläche wird „Control Room“ genannt. Dort wird der Drehort virtuellaufgebaut. Die Contol Room Oberfläche teilt sich in sieben verschiedene Sektoren:

Abbildung 2, Control Room

6 FrameForge Studio 3D, User Manual; 2003 Innoventive Software, LLC.

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- „Blueprint View”: Die globale Ansicht der Szene; hier kann die Position undGröße der Objekte einfachst festgelegt werden.

- „Camara Monitors“: In dieser Sektion wird die Szene aus der Sicht derKamera gezeigt. Es können gleichzeitig mehrere Projektionen mitverschiedenen Kamerapositionen eingestellt werden.

- „Object Library“: Hier werden die Objekte gespeichert, die in der Szeneeingesetzt werden können. Diese Library kann immer wieder erweitertwerden.

- „Storyboard Preview Area“: Alle gespeicherte Filmabschnitte können hiergeladen werden.

- „Camara Controls“: Hier können die Kameras rotieren, um die horizontaleund vertikale Achse bewegt, der Ansichtwinkel verändert und die Szenegezoomt werden.

- „Object Controls“: Durch diese Kontrollen können in der Szene eingesetzteObjekte vergrößert oder verkleinert (Scale), bewegt (Move) oder rotiert(Spin) werden. Außerdem kann die Sicht auf den Drehort bewegt (Scroll)oder vergrößert (Magnify) werden. Wenn eine der Kamerasichten als LiveView aktive ist, kann das Objekt in beliebigem Winkel um alle drei Achsenrotiert (Tilt) oder nach oben oder nach unten verschoben werden (Elevate).

- „Live View“; Zeigt die aktuelle Sicht der Kameras; entweder die globaleSicht wie bei Blueprint View oder die Sicht von einer bestimmten Kamera.

Die Drehbücher können geladen werden, um die Aufnahmen mit den Szenen zuverbinden.

Alles in diesem Programm ermöglicht die Konstruktion von Szenen und bietet alledazu erforderlichen Objekte, wie z.B. Wände, Türen, Gebäude, Leute,Dekorationsartikel, Straßen, Fahrzeuge, usw. Die Drehorte können auch importiertwerden. Es ist wichtig, dass die Konstruktion des Drehortes entsprechend der Szenemöglichst genau dargestellt wird. Dazu kann man die Eigenschaften des Drehorteswie Name, Höhe der Wände, Position und Grenzen der Kameras, Größe und Texturdes Bodens, Farbe des Hintergrunds und noch weiteres durch die Funktion Edit SetParameters festlegen. Die schon fertig gestellten Drehorte können mit der FunktionClone Current Set dupliziert werden, so dass die Szene mit verschiedenenAusstattungen des Drehortes dargestellt werden kann. Fertige Drehorte aus demInternet oder aus anderen Dateien können unter dem Menü Import Sets Fromimportiert werden.

Das Programm besitzt Objekte, um eine Szene darzustellen. Ihre Eigenschaftenkönnen durch die Funktion Edit in Green Room verändert werden, wie z.B. Farbe,Position, Baueigenschaften oder Größe. Diese Änderung können als neues Objektgespeichert werden. Das Programm kann die Position aller Köperteile eines darzustellendenSchauspielers drehen, bewegen oder auch verschwinden lassen, um so eine

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gewünschte Position zu erzwingen. Die neu erzeugte Position kann für spätereVerwendungen gespeichert werden. Das Programm besitzt auch vorgefertigte dem Objekt entsprechende Aktionen, wielaufen, sitzen, gehen, usw. Es gibt Aktionen, die mehrere Objekte einbeziehenkönnen wie unarmen, küssen, begrüßen, zupacken, usw. Es ist möglich, Aktionenund Positionen selber zu definieren und zu speichern und auch zu importieren durchdie Funktionen Import Relationships bzw. Import Poses.

Die Position der Kameras spielt auch eine wichtige Rolle bei der Erstellung vonDrehszenen und kann durch die Funktionen in „Camara Controls“ sehr detailliertfestgelegt werden. Mit Rotate kann die Kamera um die z Achse rotieren, mit Tiltbzw. Pan wird der Winkel der Kamera nach oben oder unten bzw. links oder rechtsgeändert, mit Zoom das Objekt aus der Sicht der Kamera vergrößert, mit Dolly dieKamera in alle vier Richtungen bewegt, ohne Zoom oder Winkel zu ändern. DasLichtverhältnis kann durch Lighting Set eingestellt werden; zwei Einstellungen sindmöglich: Key ändert das Lichtverhältnis der Zone in der sich die Kamera befindetund Set ändert das Lichtverhältnis des gesamten Drehorts. Wenn einige Objekte füreine Kamera in der Szene nicht erscheinen sollen, kann die Funktion Hide SelectedObjects in View benutzt werden.All diese Funktionen können für jede Kamera unabhängig von einander verändertwerden und so für die Szene verschiedene Aufnahmepositionen erzeugen.Die Kamerasicht kann auch dazu benutzt werden, um die Einstellungen der Objektebesser zu definieren oder Relationen oder Posen zu erstellen.

Nachdem der Drehort aufgebaut und die Kameras eingestellt sind, können dieAufnahmen (Shots) gemacht werden. Diese bilden dann das Storyboard. DieAufnahmen können in zwei Formen gemacht werden, entweder durch die FunktionStore a Shot in der Kameraansicht oder direkt bei Camara Monitors. Anschließendbekommen die Aufnahmen

- eine Nummer, der in der Regel einen Bezug zu der Nummer der Szenehat,

- einen Typ, der beschreibt wie die Aufnahme gemacht wurde, hier werdenAbkurzungen wie E.C.U. (Extrem Close Up) oder M.S. (Medium Shot)verwendet,

- eine kurze Beschreibung der Aufnahmen,- eine detaillierte Beschreibung der Aufnahme.-- Wenn die Aufnahme Teil einer Sequenz ist kann die Einstellung Continues

Prior Shot selektiert werden,

bevor die Aufnahme in Storyboard Shot Manager gespeichert werden kann.Alle Aufnahmen der verschieden Drehorte werden in der Storyboard Preview Areagezeigt. Von hier aus kann man durch die Aufnahmen navigieren, sie ordnen oderändern und in den Storyboard Shot Manager gelangen.

Der Storyboard Shot Manager teilt sich in folgende Zonen auf:

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Abbildung 3, Storyboard Shot Manager

- Shot Sequencer: Hier werden alle Aufnahmen in der Reihenfolge, in dersie gespeichert worden sind, gezeigt. Gelöschte Aufnahme können wiederangezeigt und ausgewählte Aufnahmen können auch gedruckt werden.

- Shot Editor: ist der Hauptteil des Storyboard Shot Manager. In dieserSektion können mehrere Funktionen ausgeführt werden:

a. Edit in Paint Program: Kann die Aufnahme als Bild in einenMalprogramm verändert werden.

b. Edit Shot on Set: Die Positionen der Kameras und Objekte, mit derdie Aufnahme erzeugt wurde, können direkt beim Drehort verändertwerden.

c. Durch die Funktion Mark as Continuing Shot können mehrereAufnahmen als Sequenz zusammengefasst oder die Sequenzgelöscht werden.

d. Aufnahmen können aus der Sequenz gelöscht (Delete Frame) oderdupliziert werden (Duplicate).

e. Die Funktion Play as Slide Show zeigt alle Aufnahmen in einer SlideShow; es kann aber auch durch die einzelnen Aufnahmen navigiertwerde.

f. Show Blueprint zeigt die Aufnahme aus der Vogelperspektive desDrehortes, wobei zu sehen ist, von welcher Kamera aufgenommenwurde.

g. Das importierte Drehbuch kann gezeigt werden (Show Script), undeinzelnen Aufnahmen oder Sequenzen einem Teiltext zugeordnetwerden.

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Shot Sequencer

Shot Editor

Shot Data Area

h. Zuletzt können mehrere Rahmen oder Pfeile in die Aufnahmeneingesetzt werden, um auf bestimmte Aktionen oderKameraeinstellungen zu deuten.

- Shot Data Area: zeigt die Information, die zu der Aufnahme gespeichert

worden ist. Nachdem alle Aufnahmen und Drehorte fertig sind, können die Aufnahmen gedrucktwerden; es kann auch in andere Formate wie Macromedia Flash Animation oderHTML exportiert werden.

Das Programm ist bietet dem Benutzer eine einfache Einstiegsmöglichkeit durch dieHilfedatei „Quick Start Manual “.

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Produktionssoftware

Dieser Vortrag konzentriert sich auf die Softwareprodukte, die in demVorbereitungsschritt (Preproduktion) eingesetzt werden. Es werden zwei Programmediskutiert.

Die Drehplanungs- und Kostenabrechnungssoftware wie EP Scheduling und EPBudgeting helfen bei der Planung des Produktionskalenders, Vorbereitung derSzenenorte und Budgeterstellung für die Produktion.

EP Scheduling 7

Dieses Produkt von Entertainment Partners ist erhältlich für Windows 2000 oder Xpund für Macintosh Mac OSX 10.2.6 oder höher. Mit diesem Programm kann einekomplette Planung einer Filmproduktion erstellt werden; die Anzahl der Drehtage, anwelchem Tag welche Schauspieler tätig sind, eine Liste der Requisiten für jedenDrehtag und weiteres.

Für jede neue Filmplanung muss der Anwender zuerst die benötigen Daten in dasProgramm eingeben. Zu diesem Zweck besitzt das Programm drei Formulare:

1. Breakdown Sheet:

Abbildung 4, Breakdown Sheet

Dieses Basisformular speichert die Daten der Drehorte für einen Kalendertag.Folgende Daten werden eingetragen: Formularnummer, Szenenummer, Drehort,

7 EP Scheduling, EP Scheduling Help.

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Lage des Drehorts, Tageszeit, kurze Beschreibung des Szenen, Drehbuchseiten zuder Szene, Drehbuchtage, Besetzung, Sequenz, Ort und die Elemente für jedeKategorie wie Schauerspieler, Stunts, Kameras, Spezialeffekte, Requisiten,Schminke, Musik, Sound, visuelle Effekte, mechanische Effekte, und andereKategorien, die in den Szenen benötigt werden.

2. Element Quick Entry:

Abbildung 5, Element Quick Entry

In dieses Formular werden die Elemente verschiedener Kategorien eingegeben. Diein dieses Formular eingegebenen Daten können während der gesamten Filmplanungimmer wieder verwendet werden.

3. Element Manage:

Abbildung 6, Element Manager

Alle Einträge aus Breakdown Sheet und Element Quick Entry können im ElementManager als Tabelle der zugehörigen Kategorie visualisiert und geändert werden. MitHilfe des Menus Edit Element können genaue Informationen zu den Elementen jederKategorie eingetragen werden. Der Anwender bestimmt, welche Information zu denElementen der Kategorien gespeichert wird und in welcher Form sie einzutragensind. Im Element Manager können auch Elemente zu den Kategorien hinzugefügt

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oder gelöscht werden und die Elemente aus der Tabelle lassen sich nachEigenschaften sortieren. Neue Kategorien können auch hinzugefügt werden undeinzugebende Daten und Optionen festgelegt werden.

Die drei Formulare kommunizieren mit einander, so dass die eingegeben Daten injedem Formular verfügbar sind.

Nachdem alle Daten zu den Drehtagen eingegeben sind, kann mit dem Aufbau desDrehkalenders begonnen werden. Dazu gibt es das Menu Calendar Manager, indem möglich ist, den Preproduktionsanfang, Produktionsanfang, Produktionsendeund Prostproduktionsende einzugeben. Hier kann der Anwender auch festlegen,welche Arbeitstage pro Woche, freie Tage und Reisetage zu berücksichtigen sind.Für einen Filmkalender können mehrere Kalender angefertigt werden, jeder dieserKalender kann auch jederzeit verändert oder gelöscht werden, aber es kann nureiner der Kalender bei der Realisierung der Drehplanung genutzt werden. DieDrehplandarstellung kann durch das Menu Stripboard Manager festgelegt werden.Es können mehrere Versionen der Drehpläne erstellt werden, die den Schwerpunkteiner bestimmten Kategorie widmen, wie z.B. Schauerspieler oder Drehorte. Für jedeVersion muss ein Kalender zugewiesen werden.In der Drehplandarstellung (Stripboard) muss der Anwender für jeden Drehort einDrehdatum zuweisen. Im Stripboard kann der Anwender Drehtage hinzufügen,Sheet`s verschieben, die Drehplanung anders anordnen, das Layout ändern sowieandere Funktionen wie Schneiden, Kopieren, Daten verstecken, Daten löschen, usw.ausführen. Die fertigen Planungen können dann als Report oder als Planunggedruckt werden.

EP Budgeting 8

Dieses Programm wurde von der gleichen Firma wie EP Scheduling entwickelt. Esist erhältlich für Windows 2000 oder Xp und für Macintosh Mac OSX 10.2.6 oderhöher.

Das Programm erstellt ein Filmbudget. Dazu biete es mehrere Vorlagen, die in derBranche benutzt werden. Diese Vorlagen beinhalten die Kategorien und derenElemente. Der Anwender muss dann nur die Preise und Anzahl der Einheiteneingeben. Das Budget besteht aus mehreren Schichten: von den globalen Daten derProduktion bis zu spezifischen Daten für jede Kategorie. So werden die totale Kostender globalen Kategorien wie z.B. Schauspieler, Drehort, Music, Direktion,Autorenrechte usw. in dem Hauptbudget erscheinen, aber nicht die einzelnenPositionen wie z.B. Gehalt der Schauspieler, Transport, Krankenversicherung, usw.Für jede Position einer Kategorie gibt es auch eine Tabelle, indem die genaueInformation zu jedem Element dieser Position wie z.B. Anzahl, Einheit, Preis proEinheit und Total eingetragen werden kann. Die Elemente lassen sich durch weitereTabellen erweitern.EP Budgeting bietet mehrere Funktionen, die das Erstellen desFilmproduktionsbudgets erleichtern, darauf wird aber nicht näher eingegangen.

8 EP Budgeting, tutorial; http://www.entertainmentpartners.com/ products_and_services/ products/ep_budgeting/tutorial.

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Beide Programme der Firma Entertaiment Partnerts EP Budgeting und EPScheduling bieten eine anwenderfreundliche Oberfläche für die Benutzung einerKalkulationstabelle bzw. Datenbank.

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ZUSAMMENFASUNG

Es gibt auf dem Markt mehrere Softwarefirmen, die sich auf die Herstellung vonFilmproduktionssoftware und Drehbuchsoftware spezialisiert haben. DieseProgramme sind Weiterentwicklungen von Grundprogrammen wieTextverarbeitungsprogrammen, Kalkulationstabellen, Datenbaken oder 3DSimulationsprogrammen. Die Anwendung diese Programme in der Filmproduktion ist zur Bewältigung großerProjekte notwendig. Einige dieser Programme werden nicht nur in der Filmproduktion, sondern auch beiDreharbeiten von Fernsehprogrammen oder Theaterstücken verwendet.Obwohl diese Programme für die Filmproduktion erforderlich sind, gibt es fastausschließlich Produkte in englischer Sprache.

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ABBILDUNGSVERZEICHNES

ABBILDUNG 1, FILMPRODUKTIONSPROZESS....................................................... 4

ABBILDUNG 2, CONTROL ROOM .......................................................................... 10

ABBILDUNG 3, STORYBOARD SHOT MANAGER................................................. 13

ABBILDUNG 4, BREAKDOWN SHEET.................................................................... 15

ABBILDUNG 5, ELEMENT QUICK ENTRY.............................................................. 16

ABBILDUNG 6, ELEMENT MANAGER.................................................................... 16

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LITERATURVERZEICHNES

- http://www.sounddesignrecords.de/leitfaden/leitfaden.htm.

- http://de.wikipedia.org/wiki/Wie_ein_FilmMentsteht.

- http://www.cueni.ch/ccc-caesarsdruid-expo-de.html.

- http://www.schuckermedia.de/drehbuch.htm#.

- http://www.filmsoftware.com.

- Dramatica Pro, demo; http://www.screenplay.com/Support/demos/index.html.

- Dramatica Pro, Dramatica Pro Help.

- Final Draft, demo; http://www.finaldraft.com/support/demos.php4.

- Final Draft, User Guide; 2004 by C&M Software, LLC; http://www.finaldraft.com/support/downloads_fd7win.php4.

- FrameForge Studio 3D, Quick Start Manual; 2003 Innoventive Softwar, LLC.

- FrameForge Studio 3D, User Manual; 2003 Innoventive Software, LLC.

- FrameForge Studio 3D, demo; http://www.frameforge3d.com/download.php.

- Beispiel Bilder, Präsentationsfolie 13; http://www.frameforge3d.com/overview.php.

- EP Budgeting, demo; http://www.entertainmentpartners.com/ products_ and_services/products/ep_budgeting/.

- EP Scheduling, demo; http://www.entertainmentpartners.com/products_and_services/products/ep_scheduling/.

- EP Budgeting, tutorial; http://www.entertainmentpartners.com/products_and_services/products/ep_budgeting/tutorial.

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