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PC-SPIELEThomas Graschtat & Jan Kartharius
T. Graschtat/ J. Kartharius - Elternabend PC-Spiele
SCHULABSCHLÜSSE UND PC-SPIELE?
Ohne Haupschula-bschluss
Hauptschulabschluss Realschulabschluss Fachhochschulreife Abitur0
10
20
30
40
50
60
70
39.741.4
49.447.3
54.9
60.358.6
50.652.7
45.1
Schulabschlüsse 2011 nach Geschlecht in%
WeiblichMännlich
Quelle: Statistisches Jahrbuch 2013
T. Graschtat/ J. Kartharius - Elternabend PC-Spiele
MEDIENBESCHÄFTIGUNG IN DER FREIZEIT
Jungen spielen deutlich mehr PC-Spiele als Mädchen.
Mädchen lesen dafür lieber.
Eine der möglichen Ursachen für unterschiedlichen Zahlen bei den Schulabschlüssen?
T. Graschtat/ J. Kartharius - Elternabend PC-Spiele
SPIELZEIT IN ZAHLEN
Die durchschnittliche Spieldauer, bezogen auf alle Spielmöglichkeiten (Computer, Konsole, online, Handy), beträgt 76 Minuten an Wochentagen und 101 Minuten am Wochenende.
Jungen spielen an Wochentagen mehr als doppelt so lange wie Mädchen (Mädchen: 44 Min., Jungen: 106 Min.), am Wochenende sogar fast dreimal so lange (Mädchen: 53 Min., Jungen: 146)Quelle: JIM-Studie 2013
T. Graschtat/ J. Kartharius - Elternabend PC-Spiele
SPIELE-SUCHT
Nicht jeder PC-Nutzer oder PC-Spieler ist automatisch suchtgefährdet. Wie bei allen Süchten kommen eine Vielzahl von weiteren Faktoren dazu.
Online-Spiele mit höherem Risiko: Optimierungsmöglichkeiten der Belohnungssysteme Soziale Druck von Spielgruppen (sog. Clans)
Warnsignale Vernachlässigen der täglichen Pflichten Ignorieren von Zeitabsprachen Verlust von Kontakten zu Gleichaltrigen Einschränkung aller anderer Aktivitäten => Sofort Handeln
T. Graschtat/ J. Kartharius - Elternabend PC-Spiele
SCHÜLER ZU PC-SPIELEN
Videospielen macht Spaß – deshalb verbringen Schülerinnen und Schüler damit ihre Freizeit.
Der Anteil gewalthaltiger Spiele am Gesamtangebot ist kleiner als ihre Medienpräsenz suggeriert.
Viele Spieler ärgert es, wenn von „Killerspielen“ die Rede ist. Ich muss Videospiele nicht selbst spielen, um sie
kennenzulernen. Spielen ist ein kreatives Hobby. Eine Verabredung zum Spielen ist auch eine zum Reden. Spielen muss kein einsames Hobby sein. Vielspieler nervt der Vorwurf, süchtig zu sein. Manchen hilft Videospielen bei der Persönlichkeitsfindung. Von Zeit zu Zeit tut es gut, allein in virtuelle Welten abzutauchen.
T. Graschtat/ J. Kartharius - Elternabend PC-Spiele
SPIELE-GENRE
Adventure Rollenspiele (Online Rollenspiele wie
World of Warcraft) Action (U.a. Ego-Shooter) Simulation (Sims) Sport Strategiespiele Social Games
T. Graschtat/ J. Kartharius - Elternabend PC-Spiele
IMMER NUR BALLERN?
T. Graschtat/ J. Kartharius - Elternabend PC-Spiele
MACHEN PC-SPIELE AGGRESSIV?
1/3 der Jugendlichen
spielen Egoshooterübrigens die meisten auch deutlich über
der USK-Empfehlung
Politikum – Ja! Aber es gibt keine gesicherte Studien.
Amokläufe mit der Nutzung von Ego-Shootern zu erklären, ist eine viel zu grobe und unangemessene Vereinfachung dieser Problematik.
Tendenziell kann man jedoch negative Effekte bei Kindern beobachten, die bereits Schwierigkeiten in derSchule oder mit ihrem sozialen Umfeld haben.
T. Graschtat/ J. Kartharius - Elternabend PC-Spiele
WANN WIRD GESPIELT?
T. Graschtat/ J. Kartharius - Elternabend PC-Spiele
NEUE SCHWERPUNKTE
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RISIKEN - VERHALTEN UND SOZIALES
aggressives Sozialverhaltensoziale IntegrationAufmerksamkeitsprachl. & schul. Entwicklung
Quelle: Egmond-Fröhlich et.al., Deutsches Ärzteblatt 2007
T. Graschtat/ J. Kartharius - Elternabend PC-Spiele
RISIKEN - GESUNDHEIT
adiposogenes VerhaltenDiabetesAugenbeschwerden KopfschmerzenSchlafstörungSchlafmangel
Quelle: Egmond-Fröhlich et.al., Deutsches Ärzteblatt 2007
T. Graschtat/ J. Kartharius - Elternabend PC-Spiele
CHANCEN – ANHAND DES GENRES STRATEGIE
Strategie basierte Videospiele (Starcraft II) steigern die kognitive Flexibilität Videospiele beschleunigen Entscheidungsfindung Strategiespiele fördern die Fähigkeit schnell zu denken und aus Fehlern zu lernen
Quelle: Stephen Adkins, University Herald, 2013
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CHANCEN FÜR DIE SCHULE
Schülerorientierte UnterrichtsinhalteLebensweltbezugMotivationKombination von Lernen und Spaß
T. Graschtat/ J. Kartharius - Elternabend PC-Spiele
COMPUTERSPIELE ALS MARKT
Das liebe Geld!
T. Graschtat/ J. Kartharius - Elternabend PC-Spiele
COMPUTERSPIELE ALS MARKT
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SPIELEPREISE
Standalone Titel
MMORPG
Gamecards
58,43 €*
16,16 €zzgl. 10,99 €
mtl.
10/25€
*bei Konsolen Zusatzkosten für Online Nutzerkonten
Regelmäßig zahlende Kunden
sind immer besser, als die
Kunden, die nur einmal
zahlen.
Die Firmen sind an Strategien
interessiert, die für möglichst
hohe Gewinne sorgen.
Je öfter ein Kunde spielt, um
so besser.
T. Graschtat/ J. Kartharius - Elternabend PC-Spiele
HARDWAREPREISE
Konsolenneupreis 400-500 €*
*Stand 29.12.2013 (Amazon.de) Xbox One 499 €, PS4 499€
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HARDWAREPREISE
Einsteiger Spiele PC ab ca. 500 €
(nur Tower ohne Zubehör)
T. Graschtat/ J. Kartharius - Elternabend PC-Spiele
HARDWAREPREISE
Sony PSP ab ca. 110€*
GameKlip ca. 25€*
*Stand 29.12.2013 (Amazon.de)
T. Graschtat/ J. Kartharius - Elternabend PC-Spiele
MÖGLICHE ZEITVORGABEN FÜR COMPUTER- UND KONSOLENSPIELE ZUR ORIENTIERUNG
4–6 Jahre: ca. 20 bis 30 Minuten pro Tag in Begleitung der Eltern
7–10 Jahre: ca. 45 Minuten pro Tag 11–13 Jahre: ca. 60 Minuten pro Tag Bei älteren Jugendlichen empfiehlt sich ein
Medienbudget pro Woche. Sie sollten die gesamte Mediennutzungszeit im
Blick haben. Zwischen Hausaufgaben und Spiele und vor dem
Schlafengehen sollten mindestens 30 Minuten Pause sein.
T. Graschtat/ J. Kartharius - Elternabend PC-Spiele
AUSGEWÄHLTE TIPPS FÜR ELTERN
Informieren Sie sich über die Spiele und zeigen Sie auch Ihr Interesse
Setzen Sie auf keinen Fall, PC-Spiele als erzieherische Mittel ein, um diesen keinen zu hohen Stellenwert zu geben.
Arbeiten sie mit festen Regeln und scheuen Sie auch nicht eine Konfrontation.
Handeln Sie, wenn Sie sich Sorgen um ihre Kinder machen.
Weitere Tipps finden sich im Flyer von Klicksafe, den man hier kostenlos herunterladen kann: http://www.klicksafe.de/bestellung/
T. Graschtat/ J. Kartharius - Elternabend PC-Spiele
QUELLEN UND BILDNACHWEIS
Assassins Creed 4 Cover: http://www.dvd-forum.at/img/uploaded/assassins-creed-4-black-flag-cover.jpgPS4: http://www.play3.de/wp-content/uploads/2013/06/ps4-box-art-teaser.jpgKonsole Setup: http://img.photobucket.com/albums/v50/linkboy/MyConsoleSetup.jpgXbox One: http://media2.giga.de/2013/08/xbox-one.jpgGaming PC: http://www.tophostgames.com/wp-content/uploads/2013/09/pc-gaminga-critical-preview-on-gaming-in-2012-ijzcz7eo.jpgPSP: http://3.bp.blogspot.com/-PL1xTxwLXvI/TeVVbHHxZgI/AAAAAAAADac/jlwb6-I7fDo/s1600/1.jpgGaming Smartphone: http://www.smartdroid.de/wp-content/uploads/2012/12/gameklip-screenshot.jpgErziehung und Wissenschaft 12/2013, Computerspiele –Ein Perspektivwechsel: http://www.gew.de/Binaries/Binary108242/EW_12_2013_web.pdf Zugriff vom 15.02.2014Adkins, Stephen: Strategy-Based Video Games like StarCraft Increase Brain Flexibility, Study . University Herald. Aug 26, 2013 www.universityherald.com, Zugriff vom 15.02.2014Egmond-Fröhlich, Andreas van et.al. (2007): Übermässiger Medienkonsum von Kindern und Jugendlichen: Risiken für Psyche und Körper. Dtsch Arztebl 2007; 104(38): A 2560-4.JIM-Studie 2013: http://www.mpfs.de/?id=613; Zugriff vom 15.02.2014 Statistisches Jahrbuch 2013: https://www.destatis.de/DE/Publikationen/StatistischesJahrbuch/Bildung.pdf?__blob=publicationFile; Zugriff vom 15.02.2014