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Digitale Spiele Empfehlungen & Elterntipps spielebox.at Level up!

umschlag games broschüre 19 b - wienxtra.at¼ren/_ga… · 1 Vorwort Liebe Eltern! „Spielen ist die einzige Art, richtig verstehen zu lernen“, erkannte der bekannte Biochemiker

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Digitale SpieleEmpfehlungen & Elterntipps

spielebox.at

Levelup!

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Inhaltsverzeichnis

Vorwort 1Digitale Spiele: 7 Fragen und Antworten 2Übersicht Spielgeräte 4Jugendschutz 7Level up! – Kompetenzförderung 9

Spiele ab 4Aschenputtel – ein interaktives Märchen 11Just Dance 12Paw Patrol – Im Einsatz! 13Under Leaves 14

Spiele ab 6Lightbot Code Hour 15Tricky Towers 16Yoshi’s Crafted World 17

Spiele ab 8Eloh 18Minecraft 19Monkey Swag 20Overcooked 2 21

Spiele ab 10Degrees of Separation 22Gorogoa 23Keep Talking and Nobody Explodes 24The Gardens Between 25Unravel 2 26

Spiele ab 12Gris 27

Über die wienXtra-spielebox 29

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Vorwort

Liebe Eltern!

„Spielen ist die einzige Art, richtig verstehen zu lernen“,erkannte der bekannte Biochemiker Frederic Vester. DieseFeststellung gilt selbstverständlich auch für digitale Spiele!Es gibt in jedem Videospiel Aspekte, die nicht nur Spaßmachen, sondern auch Fertigkeiten der Spielenden fördern.

Manchmal fällt es Erwachsenen jedoch schwer, gute digitaleSpiele zu erkennen – sie benötigen dazu mehr Informationen.

In dieser Broschüre gibt die wienXtra-spielebox Tipps zum Um-gang mit digitalen Spielen und informiert über die positivenAspekte guter Games. Wir empfehlen digitale Spiele undheben die Kompetenzen hervor, die beim Spielen dieser Titelbesonders gut trainiert werden können. Wir hoffen, Sie sobei der Auswahl der richtigen Spiele zu unterstützen –gemeinsam mit Ihrem Kind und vor den Einkaufsregalen.

Der wichtigste Tipp: Begleiten Sie Ihr Kind bei den Spiel-erfahrungen!

Dabei wünschen wir Ihnen viel Freude und Spaß!

Das Team der wienXtra-spielebox

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Keine Angst vor digitalen Spielen imKinderzimmer: 7 Fragen und Antworten

• Wozu ist das Spielen gut?Die meisten Spiele• fördern die Fähigkeiten unserer Kinder• regen zum Experimentieren und Lernen an• proben das Erwachsensein in einem geschützten Rahmen. Oft dienen sie auch einfach der Entspannung.

• Ich glaube nicht, dass ich meinem Kind beim Spielen helfen muss, braucht mich mein Kind da überhaupt?Ja. Auch wenn Kinder manchmal die technischen Heraus-forderungen toll meistern, ist ein reifer Umgang mit denSpielinhalten ein langer Lernprozess. Eltern sind eine wichtige Instanz zur Einschätzung von Spielinhalten – Wertebleiben ein notwendiger Gegenpol zu Kommerz und Konsum.Tipp: Gemeinsames Reflektieren über Spiel und Realität –was sie verbindet und unterscheidet – und das kritischeHinterfragen von Ungereimtheiten unterstützen den Erwerbvon Medienkompetenz.

• Wie können Eltern ihr Kind auch bei Erfahrungen mit elektronischen Spielen begleiten?Eltern unterstützen Kinder beim Umgang mit Spielen, indemsie die Spieltätigkeit anerkennen und Interesse für dieSpielerfolge und Schwierigkeiten zeigen. Das stärkt dieBeziehung zwischen Eltern und Kind und auch dessenSelbstbewusstsein. Tipp: Nutzen Sie die Gelegenheit und besprechen Siegemeinsam die Spielerlebnisse. So wird das Spielen zumSchlüssel, um an den Erfahrungen Ihrer Kinder teilzuhaben.

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• Wie kann ich mein Kind vor negativen Aspekten des Spielens schützen?Jüngere Kinder brauchen Schutz und Kontrolle, sonst kanndas gesunde Zeitmaß leicht übersehen werden oder einKontakt zu ungeeigneten Spielinhalten „passieren“. Je älter Kinder und Jugendliche werden, desto wichtiger istes, ihnen auf Vertrauensbasis Verantwortung zu geben undmiteinander Regeln auszuhandeln. Ziel ist das Erlernen eines selbständigen und bereicherndenUmgangs mit digitalen Spielen – in jeder Altersklasse. Tipp: Wenn es Ausnahmen gibt (wie am Geburtstag oder inden Ferien), sollte geklärt sein, dass die vereinbarten Regelndennoch für den „Normalbetrieb“ gelten.

• Wie kann mein Kind gesundes Freizeitverhalten lernen?Kinder und Jugendliche brauchen für eine gesunde Tages-gestaltung Abwechslung – alle Sinne sollen vielfältig angesprochen werden.Tipp: Das Spielen sollte andere Aktivitäten nicht verdrängenwie Bewegung in der Natur, Freund_innen treffen, Fantasieund Kreativität erleben.

• Welche Spiele sind gut für mein Kind?Kinder kennen oftmals nur ein paar wenige prominenteSpieletitel. Doch abseits von Bestsellern oder den imFreundeskreis beliebten Titeln gibt es auch noch andereSpiele, die Spaß machen! Tipp: Nutzen Sie unabhängige Angebote für Spieletippsund Infos zu Spielinhalt, Schwierigkeitsgrad und Alters-empfehlung wie spielebox.at, bupp.at und spieleratgeber-nrw.de.

• Was, wenn mein Kind das Falsche oder zu viel spielt?Machen Sie sich Sorgen, dass die Mediennutzung in IhrerFamilie aus dem Ruder läuft, dass Schule und Freund-_innen vernachlässigt werden? Beratung finden Sie bei Rat auf Draht (147) oder den Familienberatungsstellen (0800 / 240 262), praxisnahe Tipps auf saferinternet.at

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Übersicht Spielgeräte

Personal-Computer verschiedenerBetriebssystemeWindows-, Apple Mac- und Linux-Systeme werden bei der Erstellungneuer Spiele oft gleichermaßenberücksichtigt. Da immer mehrDesktop- und Notebook-Variantengänzlich ohne DVD-Laufwerk auskommen, werden digitale Spiele hauptsächlich überOnline-Plattformen vertrieben. Diese setzen ein Konto bei derjeweiligen Plattform, eine bargeldlose Zahlmethode und oftmalseine bestehende Internetverbindung während des Spielensvoraus.Die größten und bekanntesten Plattformen sind: Steam, derEpic-Store, gog.com, uPlay und der Windows Store.Preis: inklusive Monitor ab ca. 800 ¤

Microsoft Xbox One S/XDie Microsoft Xbox One ist eineSpielkonsole, die an einen Bild-schirm angeschlossen wird. Die Xbox One funktioniert, auch ohne Controller, mit der sogenannten Kinect, einer Kamera, die Bewegungen erkenntund mit Sprechbefehlen gesteuert werden kann. Die Konsolekann auch als Blu-Ray- und DVD-Player verwendet werden.Herunterladen und Streamen von Musik und Filmen ist überden eigenen Xbox Store möglich. Um mit anderen Spieler-_innen online zu spielen, wird eine kostenpflichtige Xbox LiveGold Mitgliedschaft benötigt.2020 erscheint eine neue Generation der Xbox. Achtung: Bei vielen Spieltiteln ist eine aufrechte Internet-verbindung verpflichtend! Spiele: geringe Anzahl an Spielen für KinderPreis: Xbox One S ca. 300 ¤, Xbox One X ca 500 ¤ Erscheinungsdatum: August 2016 / November 2017

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Nintendo SwitchDie Nintendo Switch ist eineHybrid-Konsole. Sie kann mitHilfe einer Docking-Station anden Fernseher angeschlossenwerden. Durch den großen Bildschirm ist sie aber auch einevollwertige tragbare Konsole. Die Controller, Joy Cons genannt,können von der Konsole getrennt und per Funk genutzt werden.Somit können bis zu vier Spieler_innen mit jeweils einem JoyCon auf der Konsole spielen. Um online zu spielen, muss seit2018 ein kostenpflichtiges Abo abgeschlossen werden. 2019erschien sowohl eine billigere Light-Version als auch eine neueVersion mit verbessertem Akku.Spiele: viele kinder- und familienfreundliche Spiele Preis: ab 320 ¤Erscheinungsdatum: März 2017

Sony PlayStation 4 (Pro)Die Sony PlayStation 4 ist eineSpielkonsole, die an den Fern-seher angeschlossen wird. DiePlayStation 4 kann auch alsBlu-Ray- und DVD-Player ver-wendet werden. Eine Verbindung mit dem Internet ist möglich,aber nicht unbedingt erforderlich. Will man mit Freund_innengemeinsam online spielen, ist eine kostenpflichtige PlayStationPlus Mitgliedschaft erforderlich. Es gibt eine Online-Videothekmit Filmen und die Möglichkeit, Multimediadateien von derinternen Festplatte und aus dem Netzwerk abzuspielen.Mit der neueren Version „PlayStation 4 Pro“ können dieselbenSpiele gespielt werden wie auf der Vorgängerversion. Um inVirtual Reality eintauchen zu können, muss die Zusatzhardware„PlayStation VR“ gekauft werden.2020 wird der Nachfolger, die Playstation 5, zu einem erheblich teureren Preis erscheinen. Spiele: Spiele für Kinder erscheinen vorrangig bei Indie-Verlagen, der Großteil der Spiele richtet sich an ältereJugendliche und ErwachsenePreis: ab ca. 300 ¤Erscheinungsdatum: November 2013, Pro-Version: November 2016

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Tablets und SmartphonesTablets und Smartphones zählen mittlerweile zu den beliebtesten Spielgeräten. Es gibt zahlreiche unterschiedlicheGeräte und Hersteller, die gängigsten Software-Plattformensollen hier kurz erläutert werden:

AndroidAndroid ist eine Software-Plattform fürmobile Geräte wie Smartphones, Mobil-telefone, Netbooks und Tablet-Computer.Es gibt zahlreiche Spiele in Form von Apps,die meist über den Google Play-Storegekauft und geladen werden müssen. Bei den Spielen wird angegeben, welche Version von Androidmindestens Voraussetzung ist.

iOSiOS ist ein von Apple entwickeltesBetriebssystem für die mobilen Gerätevon Apple. iOS kann nur auf eigenerHardware von Apple eingesetzt werden.Es gibt zahlreiche Spiele in Form vonApps, die über den iTunes-Store oder dasInternet geladen werden können. Im App-Store wird bei den Spielen angezeigt, welche iOS-Versionals Mindestvoraussetzung gilt.

Stand August 2019Alle Angaben ohne Gewähr.

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Jugendschutz

Im österreichischen Jugendschutz ist geregelt, dass Verkäuferund Vertreiber verschiedener Medien diese kennzeichnenmüssen. Nur so kann sichergestellt werden, dass Kinder undJugendliche nicht mit Inhalten konfrontiert werden, die für sieschädlich sind. Diese Regelung gilt selbstverständlich auchfür digitale Spiele, die im Handel mit den folgenden Freigabe-symbolen ausgezeichnet sind:

PEGI - Pan European Game InformationPEGI ist das erste europaweite Alterseinstufungssystem fürComputer- und Videospiele. Es weist die Unbedenklichkeitaus – ab dem jeweiligen Alter ist keine Beeinträchtigung odergar Gefährdung zu befürchten. Die Spiele werden nach einemeinheitlichen Verfahren geprüft und bewertet.

Unbedenklich ab 3 Jahren.Unbedenklich ab 7 Jahren.Unbedenklich ab 12 Jahren.Unbedenklich ab 16 Jahren.Für Erwachsene.

Weitere Symbole weisen auf mögliche Problembereiche in denSpielen hin. Sie werden – so sie im konkreten Fall zutreffen –auf der Rückseite der Spielverpackung abgedruckt:

Das Spiel zeigt Drogenkonsum oder verherrlicht/verharmlost diesen.Das Spiel zeigt Darstellungen von Diskriminierungoder verherrlicht/verharmlost diese.Das Spiel könnte Kinder ängstigen.

Das Spiel enthält Gewaltdarstellungen oder verherrlicht/verharmlost Gewalt.Das Spiel enthält Glücksspielelemente.

Das Spiel enthält Nacktdarstellungen.

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Das Spiel enthält Sexdarstellungen.

Das Spiel enthält vulgäre Sprache.

Das Spiel kann/muss online gespielt werden.

USK - Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle Die USK ist jene Einrichtung in der Bundesrepublik Deutsch-land, die eine Altersfreigabe für digitale Spiele in Deutsch-land festlegt. Je nachdem, von welcher (Online-)Stelle dieSpiele gekauft wurden, kann es sein, dass auf der Schachtelausschließlich die deutsche Kennzeichnung vermerkt ist.Daher geben wir hier noch einmal eine Übersicht:

Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäߧ 14 JuSchG. Nur Spiele mit diesem Siegel sindaus der Sicht des deutschen Jugendschutzesfür Kinder jeden Alters unbedenklich.

Weitere USK-Kennzeichen sind:

Digitale Versionen:Das IARC-System (International Age Rating Coalition) machtdie PEGI- und USK-Kennzeichnungen auch in ausschließlichdigitalen Verkaufsstellen (Google Play, Nintendo eShop, Oculus Store & Windows Store) sichtbar. Auf anderen Platt-formen kann nicht garantiert werden, dass jedes Spiel einesolche Kennzeichnung hat.

Achtung: Diese Systeme geben keine Auskunft über die tatsächliche Spielbarkeit! Interessierte Personen sollten sich auf einer der folgendenSeiten über die Altersempfehlungen informieren:spielebox.at | bupp.at | spieleratgeber-nrw.de

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Level up! - Kompetenzförderung mit digitalen Spielen

Es gibt viele Studien, die untersuchen, ob und wie stark digitale Spiele bei den Spielenden Lernprozesse in Gang setzen und unterstützen. Dazu werden die Titel oft in zweiKategorien eingeteilt und getrennt untersucht.„Serious Games“ sind Spiele, bei denen es vordergründig nichtum den Spielspaß geht, sondern um Lerninhalte. Um dieseSpiele und klar definierte Lernspiele geht es in dieser Broschürenicht. Wir wollen bekannte „große“ Titel besprechen, die meistnicht mit Lerninhalten in Verbindung gebracht werden. Tatsächlich gilt bei digitalen Spielen dieselbe Regel wie beiallen anderen Spiel- und Experimentier-Situationen: Spielen und Lernen hängen unmittelbar zusammen.

Die Spielenden setzen sich auf mehreren Ebenen mit Spiel-inhalten auseinander und verbessern so verschiedene Kompetenzen: sozial, kognitiv, persönlichkeitsbezogen/reflexiv, sensomotorisch und Medienkompetenz.Wir wollen auf den folgenden Seiten viele verschiedene Titelvorstellen und mit Fokus auf ihre Geschichte, ihre Aufgabenund den Spielspaß zeigen, dass• mit ihnen junge Kinder leicht an das Medium herangeführt

werden können.• hinter vielen bekannten Spielen ein pädagogisch

wertvolles Konzept steckt.• empfehlenswerte Titel auch von sehr kleinen Studios

produziert werden.• es für Familien auf jeder Spieleplattform eine große

Auswahl an passenden Titeln gibt.

Beim Spielen lernen wir meist unbewusst, aber manchmal istes wichtig, gemeinsam über das Erlebte zu reflektieren. ZeigenSie Interesse für die Fortschritte Ihres Kindes und sprechenSie darüber, was in der vergangenen Spielphase passiert istund wie Ihr Kind diese Entwicklungen sieht. Es ist sinnvoll,sowohl inhaltlich in die Tiefe zu gehen als auch die Spiel-situation an sich zu hinterfragen. Es gibt viele Kompetenzen, die beim Spielen aktiv gefördertwerden – die Liste könnte endlos sein. Wir haben unsereTipps nach den folgenden Kategorien eingeteilt und bewertet.

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Hand-Augen-Koordination/Motorik: Bei diesen Spielvorgängenist es wichtig, auf das Geschehen am Bildschirm rasch zu reagieren und die eigenen Reaktionen zielgerichtet undgenau zu halten. Die Reaktionsgeschwindigkeit und Genauig-keit kann so - dem Alter entsprechend - verbessert werden.

Logik: Rätsel und komplexe Zusammenhänge verlangen vonden Spielenden ein gewisses Maß an Konzentration und logischem Denken. Je weiter vorausgeplant werden muss,umso größer ist für die Spielenden die Herausforderung und der Lerneffekt.

Zusammenarbeit: Oft können gewisse Spiele oder Spielauf-gaben nur von mehreren Spielenden gelöst werden. So müs-sen die Spieler_innen offline vor dem Bildschirm oder onlinemit Hilfe diverser Chatfunktionen Taktiken und Strategienbesprechen und gemeinsame Entscheidungen treffen. DieEntwicklung der sozialen Kompetenzen steht hier ganz imVordergrund.

Reflexionsfähigkeit: Manchmal ist es wichtig, über das Spiel-geschehen nachzudenken und Aussagen oder Taten der Spiel-figuren zu hinterfragen. Warum wurden Handlungen gesetztund welche Auswirkungen hatten sie? Kinder und Jugendlichebrauchen hier oft die Unterstützung eines Erwachsenen, umalle inhaltlichen Aspekte und Fragen der Ethik zu bedenken.

Selbstverständlich geben unsere Tipps nur einen kleinen Über-blick über die Potenziale, die in diesen Spielen stecken. Undauch nicht alle diese Potenziale werden in jeder Spielsituationvoll ausgeschöpft. Das Wichtigste sollte auf jeden Fall sein, dassIhr Kind Spaß am Spielen hat und sich in seinem Interesseverstanden fühlt. Auch wenn das „Spielwissen“ Ihres Kindesin Ihren Augen „unnütz“ scheint, so ist es doch ein Zeichender vielen Lernprozesse, die während des Spielens in Ganggesetzt wurden. Der Mensch kann nicht spielen ohne zu lernen!

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Ab 4

ASCHENPUTTEL – EIN INTERAKTIVESMÄRCHEN Plattformen: Android, iOSFür 1 Spielende_nKompetenzen: Hand-Augen-Koordination, Reflexionsfähigkeit

Dieses interaktive Märchen richtet sich an die jüngsten Spielenden, die bekannte Märchen auf neue Weise erlebenwollen. In dieser neuen Interpretation der Geschichte könnenKinder nicht nur zuhören, sondern die Geschichte aktiv mit-gestalten. Das Spiel ist komplett vertont und die Aufgaben-stellungen können jederzeit wieder angehört werden. DieFiguren sind toll und ziehen die Spielenden in ihren Bann.Auch wenn die Spielzeit nicht allzu lang ist, ist sie dem Alterder Zielgruppe angemessen. Die besprochenen Themenladen dazu ein, nach dem Spiel mit dem Kind darüber zusprechen und über Märchen im Allgemeinen nachzudenken.

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Ab 4

JUST DANCEPlattformen: PC, Nintendo Switch, PS4, Xbox OneFür 1-6 SpielendeKompetenzen: Hand-Augen-Koordination/Motorik

Just Dance begeistert die Spielenden schon seit Jahren mitneuen Songs und alten Klassikern, zu denen eigene Choreo-grafien erarbeitet wurden. Um viele Punkte zu erreichen, müssendie Spielenden die Bewegungen der tanzenden Figuren mög-lichst genau nachahmen. Zur Steuerung braucht es je nachKonsole eine eigene Kamera, Motion-Controller oder eineApp, um das Smartphone zum Controller zu machen. Vieleverschiedene Spielmodi wie der Fitness-Modus oder der Kindermodus mit leichteren Choreografien und bekanntenSongs bereichern das Angebot. Hier lassen sich digitale Spielemit viel Bewegung verbinden und begeistern so alle Genera-tionen. Der Hersteller macht diesen Titel leicht zugänglich, sogibt es die aktuellen Versionen auch noch für ältere Konsolenund Plattformen zu kaufen!

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Ab 4

PAW PATROL – IM EINSATZPlattformen: PC, Nintendo Switch, Nintendo 3DS, PS4, Xbox OneFür 1 Spielende_nKompetenzen: Hand-Augen-Koordination, Reflexionsfähigkeit

Für die Crew auf vier Pfoten ist kein Einsatz zu klein! Die Fell-freunde rund um Ryder müssen in diesem Spiel den Bewohner-_innen der Abenteuer-Bucht in verschiedenen Notlagen helfen.Mit Jump’n’Run-Elementen und kleineren Minispielen müssendie einzelnen Levels bewältigt werden, um am Ende das Tieroder die Person in Not zu retten. Die Steuerung ist auch fürjüngere Spielende sehr zugänglich, die Aufgaben werden verständlich erklärt und oft wiederholt. Mit diesem Titel könnenjunge Kinder nicht nur die Helden ihrer Fernsehserie treffen,sondern auch mit ihnen die Aufgaben von Polizei, Feuerwehrund Co. übernehmen. So können Themen wie etwa Hilfsbereit-schaft besprochen und interessante Fakten über verschiedeneTiere und Berufe gelernt werden.

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Ab 4

UNDER LEAVESPlattformen: PC, Android, iOSFür 1 Spielende_nKompetenzen: Hand-Augen-Koordination

Dieser Titel überzeugt die jüngsten Spielenden mit seinerwunderschönen visuellen Umsetzung. In verschiedenen Wimmelbildern sind Tiere und deren Nahrung zu suchen. Jenachdem, welcher Kontinent in der Übersicht gewählt wird,lernen die Kinder so unterschiedliche Tiere und derenLebensräume kennen. Was gesucht wird, ist mit eindeutigenBildern dargestellt, es ist keine Lesekompetenz erforderlich.Die Levels sind visuell und musikalisch sehr ansprechend,ohne aufdringlich zu sein. Das ermöglicht auch den Jüngsteneinen leichten Einstieg in die Welt der digitalen Spiele. Wereinen Tipp auf die versteckten Gegenstände erhalten möchte,muss ein Schieberätsel lösen – hier sollten ältere Geschwisteroder die Eltern die Spielenden unterstützen.

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Ab 6

LIGHTBOT CODE HOURPlattformen: PC, Android, iOSFür 1 Spielende_nKompetenzen: Logik

Die Lightbot-Spiele bieten einen tollen Einstieg in die Weltdes Codings und Programmierens. Mit möglichst wenigenAnweisungen (Programmierschritten) soll ein Roboter durchein Labyrinth gesteuert werden und auch noch bestimmteFelder zum Leuchten bringen. Theoretisch müssen die spielenden Kinder noch nicht einmal lesen können, um dasSpiel zu spielen. Wichtig ist nur, dass gemeinsam besprochenwird, was das Ziel der Levels ist und wie der Roboter gesteuertwird. Auch wenn die Idee simpel ist, so entsteht mit den steigenden Herausforderungen eine schöne Lernkurve. Diehier vorgestellte App ist gratis und bietet einen schönen Einblick in die Mechanik des Spiels. In kostenpflichtigen„Erweiterungen“, die alle unter dem Namen „Lightbot“ zu finden sind, gibt es noch viel mehr Levels und komplexereAufgaben.

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Ab 6

TRICKY TOWERSPlattformen: PC, Nintendo Switch, PS4, Xbox OneFür 1-4 SpielendeKompetenzen: Hand-Augen-Koordination, Logik

Tricky Towers setzt die Stärken von Tetris in einer spannendenMehrspieler_innen-Version um – und trotzdem kommen auchdie Einzelspieler_innen nicht zu kurz! In drei verschiedenenSpielmodi müssen Türme schnell in die Höhe sprießen, Spiel-teile am Herunterfallen gehindert oder möglichst platzsparendgestapelt werden. Die Spielfiguren, die Blöcke aufeinander-stapeln, haben Zauberkräfte und können mit diesen noch allerlei Unfug treiben. Wenn gerade keine Mitspieler_innen zufinden sind, dann gibt es auch einen spannenden Heraus-forderungsmodus, bei dem vorgegebene Ziele erreicht werdenmüssen. Durch die sehr einfache Steuerung können auch jüngereKinder schnell einsteigen, die späteren Herausforderungenund das Spiel gegen erfahrene Gegner_innen setzen aber eineschnelle Reaktionsfähigkeit und eine gute Planung voraus.

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Ab 6

YOSHI’S CRAFTED WORLDPlattformen: Nintendo SwitchFür 1-2 SpielendeKompetenzen: Hand-Augen-Koordination, Zusammenarbeit

In diesem Jump’n’Run-Abenteuer müssen die Yoshis vieleTraumjuwelen in verschiedenen Welten einsammeln, bevordie Bösewichte sie schnappen. 1-2 Spielende reisen durchdie wunderschönen Spielkulissen, gehen Gegnern aus demWeg und sammeln möglichst viele Blumen, um den Bewohner-_innen der Insel eine Freude zu machen. Es gibt einen eigenenSpielmodus für die Jüngsten, in dem die Yoshis fliegen lernen.Da alle Levels auf zwei verschiedene Arten erlebt werdenkönnen, steht auch dem Langzeitspielspaß nichts im Weg.Die Levels sind sehr kurzweilig und die Aufgaben darin leichtzu verstehen – nur wer alle Blumen und Geheimnisse ent-decken will, der sollte mehr Geduld mitbringen und dieSteuerung schon gut beherrschen.

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Ab 8

ELOHPlattformen: Android, iOSFür 1 Spielende_nKompetenzen: Logik

Manche Titel kommen auch ohne tiefgehende Story aus undfaszinieren trotzdem – Eloh ist so ein Beispiel! In diesem Gamegeht es darum, Bälle von verschiedenen Blöcken abprallen zulassen, um sie in ein vorgegebenes Ziel zu lenken. Aber indiesem Fall lassen sich die Blöcke verschieben und sind außer-dem Geister, die bestimmte Töne von sich geben, wenn einBall von ihnen abprallt. So ergibt sich mit jedem gelöstenRätsel zum Abschluss eine schöne Melodie. Das Spiel istleicht erklärt und ebenso klar zu steuern. Dadurch, dass dasSpiel etwas umfangreicher ist und es keine unterstützendenHinweise zur Lösung der Rätsel gibt, empfehlen wir das Spielfür geduldige oder erfahrenere Knobler_innen.

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Ab 8

MINECRAFTPlattformen: PC, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Android, iOSFür 1-4 Spielende_n offline, für viele onlineKompetenzen: Hand-Augen-Koordination, Logik, Zusammenarbeit

Minecraft ist ein faszinierendes Spiel, das auch mehr als 10Jahre nach seiner Ersterscheinung noch unzählige Spielendein seinen Bann zieht. Dabei ist das Spielprinzip so einfach:Die Figur der Spieler_innen wird in eine noch fast unberührteWelt gesetzt und muss dort so lange wie möglich überleben,die eigenen Ausrüstungsgegenstände verbessern und amEnde einen Drachen besiegen. Das Spiel gleicht aber eigent-lich einem Baukasten und kann immer wieder neu entdecktwerden. Wenn online gespielt wird, so können immer Spielmodientdeckt werden, die neue Spielanreize bieten. Minecraft ver-bindet über Kinderzimmer und Generationen hinweg. Nebendem abenteuerlichen Aspekt fördert das Spiel auch stark Problemlösungskompetenzen und die eigene Kreativität!

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Ab 8

MONKEY SWAGPlattformen: Android, iOSFür 1 Spielende_nKompetenzen: Logik

In diesem Titel begleiten die Spielenden die Piratencrew rundum Tessa und Bud. Sie suchen auf verschiedenen Inseln nachden Schätzen des Kapitäns Silverback. Die Rätsel, die derPirat hinterlassen hat, können mit Hilfe von Geometrie undverschiedenen Karten gelöst werden. Junge Kinder werden so spielerisch an verschiedene Regeln der Geometrie, derMathematik und des Kartenlesens herangeführt. Die Dialogeder Charaktere untermalen die Abenteuergeschichte auf witzigeWeise. Die vielen Levels werden stetig herausfordernder undkönnen auch gerne mit Hilfe eines Erwachsenen gelöst werden.Und trotzdem fühlt sich das Spiel durch den Spaßfaktor nienach Lernen an!

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Ab 8

OVERCOOKED 2Plattformen: PC, Nintendo Switch, PS4, Xbox OneFür 1-4 SpielendeKompetenzen: Hand-Augen-Koordination, Zusammenarbeit

Wer einmal ein bisschen etwas von dem Gefühl mitbekommenmöchte, in einer Küche zu arbeiten, ist bei Overcooked 2genau richtig. Das Spiel scheint sehr simpel zu sein, dennviel mehr als Zutaten schneiden, Fleisch braten, Pfannenwaschen und Gerichte zur Theke bringen, kann man nichtmachen. Doch mit der Zeit werden immer mehr Gerichte inkürzester Zeit bestellt, damit kommt Hektik auf. Bis zu 4Spieler_innen können gemeinsam in der Küche werken undversuchen, dem Ansturm standzuhalten. Wenn gerade nichtgenügend Mitspieler_innen vor Ort sind, dann können dieHerausforderungen auch im Onlinemodus mit Freund_innenund/oder Unbekannten versucht werden.

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Ab 10

DEGREES OF SEPARATIONPlattformen: PC, Nintendo Switch, PS4, Xbox OneFür 1-2 SpielendeKompetenzen: Hand-Augen-Koordination, Logik, Zusammenarbeit

Degrees of Separation vereint erfolgreich Jump’n’Run-Elementemit Puzzeln und Rätseln. 1-2 Spielende übernehmen die Rollenvon Ember und Rime, deren gegensätzliche Kräfte des Sommersund des Winters genutzt werden müssen, um die überall ver-streuten Tücher zu finden und mehr über ihre beiden Schicksalezu erfahren. Auch wenn bei der vielen Rätselei die Geschichtegerne auf der Strecke bleibt, so sollte sie bei diesem Spieldoch genauer beachtet werden. Die Wichtigkeit der Zusammen-arbeit wird nicht nur im Spiel, sondern im 2-Spieler_innen-Modus auch im Wohnzimmer schnell zum Thema. Auch wenndie Steuerung nicht so schwer ist, so ergibt sich unsereAltersempfehlung durch die fordernden Rätsel, die aber stundenlangen Spielspaß garantieren!

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Ab 10

GOROGOAPlattformen: PC, Nintendo Switch, iOSFür 1 Spielende_nKompetenzen: Logik

Das Rätselspiel Gorogoa fasziniert durch schöne Bilder undkommt gänzlich ohne erklärende Texte aus. Die verschiedenenBilder müssen sinnvoll verschoben, verändert und kombiniertwerden, um die Rätsel zu lösen. Es gibt keine leitendeGeschichte und trotzdem kommt nie Langeweile auf.Manchmal sind die Lösungswege ein wenig abstrakt und jüngere Kinder könnten frustriert und ziellos herumklicken –daher empfehlen wir, den Titel gemeinsam mit den jungenSpielenden zu entdecken.Vielleicht gerade durch seine kurze Spieldauer ist Gorogoaein solides Spiel, das sehr „für Zwischendurch“ geeignet ist.Die Bilder haben eine sehr beruhigende Wirkung und da dieSpielenden die Rätsel nicht unter Zeitdruck lösen müssen, istdas Spiel sehr entspannend.

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Ab 10

KEEP TALKING AND NOBODY EXPLODESPlattformen: PC, PS4, Android, iOSFür 2-4 SpielendeKompetenzen: Hand-Augen-Koordination, Logik, Zusammenarbeit

In diesem Spiel müssen sich die Spielenden einer der größtenHerausforderungen stellen – sie müssen gemeinsam eineBombe entschärfen! Das Besondere ist hierbei, dass nicht alleSpielenden alle Informationen bekommen. Nur eine Personsieht die Bombe, kennt aber die Regeln zur Entschärfungnicht. Alle anderen müssen anhand der Beschreibung derBombe im Handbuch blättern. Sie versuchen dann, dem/derEntschärfer_in zu erklären, wie die einzelnen Module zu lösensind. Bei den Lösungsansätzen kommt es auf Merkfähigkeiten,verschiedene Ausschlussverfahren und gute Englischkenntnissean – eine gute Kommunikationskultur ist die Voraussetzungfür den Erfolg!

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Ab 10

THE GARDENS BETWEENPlattformen: PC, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, iOSFür 1 Spielende_nKompetenzen: Logik, Reflexionsfähigkeit

In diesem Spiel erleben die Spielenden die Geschichte vonArina und Frendt, die aus ihrem Baumhaus in eine Traumweltfallen. In dieser Welt erinnern sich die beiden an die Geschichteihrer Freundschaft. Diese Reise durch die Zeit wird dadurchverdeutlicht, dass die Hindernisse und Rätsel der einzelnenAbschnitte nur durch die Manipulation der Zeit gelöst werdenkönnen. Das Spiel kommt hier komplett ohne Texte odergesprochene Anweisungen aus – hier zählt „Learning by Doing“!Die beiden Figuren haben jeweils ihre eigenen Stärken undkönnen die Levels nur gemeinsam abschließen. Auch wenn sienur von einer_einem Spielenden gesteuert werden können,so macht es doch Spaß, gemeinsam vor dem Bildschirm zurätseln.

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Ab 10

UNRAVEL 2Plattformen: PC, Nintendo Switch, PS4, Xbox OneFür 1-2 SpielendeKompetenzen: Hand-Augen-Koordination, Logik, Reflexionsfähigkeit, Zusammenarbeit

Die beiden Hauptcharaktere des Spiels Unravel 2 sind kleineWollfiguren, die sich selbst bis zu einem gewissen Punkt auf-trennen können, um mit Hilfe ihrer Wolle Hindernisse zuüberwinden oder Mechanismen in Gang zu setzen. Gemeinsammüssen sie viele Herausforderungen meistern und andereWollgestalten befreien. Parallel dazu lernen die Spielendenauch die Geschichte zweier Jugendlicher kennen, die von zuHause weggelaufen sind. In beiden Geschichtssträngen wirddie Bedeutsamkeit von Freundschaft und Zusammenhaltbetont. In diesem Spiel werden ernste Themen aufgezeigt, dienach dem Spielen mit Kindern besprochen werden sollten.Bis zu zwei Spielende können sich gemeinsam auf diesesAbenteuer begeben und ihre Reaktionsfähigkeit und ihr Physikwissen auf die Probe stellen.

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Ab 12

GRISPlattformen: PC, Nintendo SwitchFür 1 Spielende_nKompetenzen: Hand-Augen-Koordination, Logik, Reflexionsfähigkeit

Ein junges Mädchen verliert ihre Stimme und stürzt in einefarblose triste Welt. Die Spielenden begleiten sie auf derSuche nach den verlorengegangenen Farben – und das ineinem Spiel, in dem Bilder und Musik dominieren. Auch wennes keine Texte gibt, die die Aufgaben erklären, so sind dieRätsel in diesem Jump’n’Run-Abenteuer nie unlogisch oderschwer zu lösen. Auf der Suche nach den Farben werden dieHerausforderungen immer größer und die Spielenden müs-sen sich auch mit ernsten Themen wie Trauer und Verlustauseinandersetzen. Dennoch wirkt das Spiel nicht trostlos –die Hoffnung ist auch bei schwerer Thematik ein fixer Bestand-teil. Gris ist ein Spiel, das die Spielenden auch nach Abschlussnoch beschäftigt und in guter Erinnerung behalten.

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wienXtra-spielebox

Die wienXtra-spielebox ist Österreichs größte Ludothek undeine Einrichtung des Vereins wienXtra, einer Organisation füralle Kinder und jungen Menschen in Wien. Vor Ort stehen über7.000 verschiedene Brett- und Gesellschaftsspiele zum Aus-borgen und Spielen bereit. Die spielebox veranstaltet Spiel-aktionen in ganz Wien. Mit einem abwechslungsreichen Fort-bildungsprogramm zum Thema „Spiel“ erreichen wir auchinteressierte Erwachsene, die mit Kindern leben und arbeiten.

In medienpädagogischen Workshops begleiten wir Privat-personen und Schulklassen auf den ersten Schritten mit neuen Konsolen und digitalen Spielen und regen zur kritischenAuseinandersetzung mit dem Medium an.

In den Games-Workshops können Kinder von 7 bis 12 Jahrenaktuelle Games kennenlernen oder sie auch zusammen mitihren Eltern erleben. In den Games-Workshops für Gruppentesten Kinder von der 3. Bis zur 8. Schulstufe digitale Spieleund hinterfragen sie im Anschluss nach verschiedenenSchwerpunkten.

Auf spielebox.at finden Sie außerdem Spieleempfehlungenfür Gesellschaftsspiele und digitale Spiele – ausgewählt vonunseren Expert_innen!

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Service und Kontakte

wienXtra-spieleboxGames-Workshops für Kinder, Familien und SchulgruppenGeocaching, medienmiX, Spieletipps und Brettspielverleihspielebox.at

wienXtra-medienzentrumFortbildungen, medienmiX und Beratungmedienzentrum.at

Konsolenspiele zum Ausborgen bei den Büchereien WienPlaystation, Xbox und Nintendo-Spielebuechereien.wien.at

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ImpressumwienXtra in Kooperation mit MA 13 – Fachbereich Jugend.F.d.I.v.: Sonnja AltrichterRedaktion: Claudia BayerlAlle: 1082 Wien, Friedrich-Schmidt-Platz 5.Druck: Walla, 1050 Wien