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Dokum 18.12.2 Volum Progra 1. Einl Zur Visu bauphys Softwar Verfahre Verfahre interakt Volume und and Planer b 2. Pro Abb.1 V Fenster Palette 3. Tuto In diese Lichtber mentation: C 011 menRen ammentwi leitung zu ualisierung sikalische S reframework en um groß ens besteht iven Auswe enrendering dere bildgeb bessere Info grammob VolumenRe r Mitte: rechts: orial em Tutorial rechnung ü Caren-Maria ndering ckler: Chr um Ziel v von Volume Simulations k implemen ße Volumen t in der kom ertung im Ko soll vor alle bende Mess ormationen berfläche endering Pro Perspek GLSL S werden Sie berlagern, W Jörß g (Freak ristian Ton von Volum enmesswer ergebnisse ntiert. Volum datensätze mbinierten V ontext des d em auch die sverfahren über das G e ogrammobe ktivenansich hader Para e die das 3D Wertebereic k-Client nn menRend rten (z.B. vo ), wurde ein menrenderin e zu visualis Visualisierun digitalen Ba e Möglichke in einem M Gebäudemo erfläche ht ameter D-Modell ein che des Vo V1) ering om Ultrasch n Volumenr ng ist in der sieren. Der N ng verschie auwerksmod eit bereit ste odell darzu odell zu geb nes Hauses lumens anp halltomogra enderer im Computerg Neuwert de denster Erg dells (Overl ellen mehre stellen, zu ü ben. s mit dem V passen und ph, Raderm ersten FRE grafik ein et es konzipier gebnisse un ay). Dieses ere Volumen überlagern, Volumen ein verschiede messungen, EAK abliertes ten nd deren s nmesswerte um so dem er ene e m

Volume Rendering Tutorial

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Volume Rendering Tutorial Deutsch

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Page 1: Volume Rendering Tutorial

Dokum18.12.2

VolumProgra 

1. Einl Zur VisubauphysSoftwarVerfahreVerfahreinteraktVolumeund andPlaner b

2. Pro

Abb.1 V FensterPalette

3. Tuto In dieseLichtber

mentation: C011

menRenammentwi

leitung zu

ualisierung sikalische Sreframeworken um großens bestehtiven Auswe

enrendering dere bildgebbessere Info

grammob

VolumenRe

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Caren-Maria

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ntiert. Volumdatensätze

mbinierten Vontext des dem auch diesverfahren über das G

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Page 2: Volume Rendering Tutorial

Darstellgeöffne 1. Starte2. Lade3. Sind

den B4. Öffne

(„LKG Für jedeeinem deingestediese imwerden

Abb.2 3 3.1. We NachdeeingesteunterscLeuchtdAußenraeingesteuntersc 1. Gehe2. Klicke3. In de

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n den Farbm

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Page 3: Volume Rendering Tutorial

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ch skaliert we Daten addreich liegt, wDie Werte iten auf den llen.

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neiden Sie 00.

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unter „Min

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Abb.4 Ange

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farbig angehlich im rotedbarer zu mzu auf das Vn und unter GB-Modus zurve sind ha

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as Volumenraum hinein

ie dazu die umenmenü)die Option ungsachse malen und mrhalb dieses

olumenmenü

ezeigt. Wie en Bereich. machen, müs

Volumenmer „factor“ diezu sehen istauptsächliczudehnen,

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nmodell dernschauen k

e Sichtbarke. „use clippinverschoben

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ssen die enü. Unter e Werte t, im vorder

ch die des müssen Sie

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r Leuchtdichönnen.

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Page 4: Volume Rendering Tutorial

Abb.5 Q 3.3. Da In dieseVolumewerdenKlicken dazugekönnen 3.3.1. s Alle WeSie unteWertebe

Querschnitt

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em Kapitel wenmodell an. Sie auf dashörigen Parsie die nac

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erte der jeweer dem Voluereichs“).

t

svarianten

werden Sie nwenden. M

s Volumenmrameter aufchfolgend au

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n (Shader)

die verschiit den Shad

menü („Shadfzurufen. Voufgelisteten

chgangsschpunkt „Colo

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edenen Shdern können

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hritte werdeor“ einstellen

ader-Darsten die Volum

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ktivieren.

n addiert unn (siehe Ka

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nd dargestepitel „Farbä

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as ch dargeste

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er

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Page 5: Volume Rendering Tutorial

Abb.6 s 3.3.2. m Nur die

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sum shader

max shade

maximalen

max shader

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Shader ist atellt, die aus

r Darstellun

er

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ng

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ng

für die Grenstimmten Gr

ligen Durch

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Es wir eine Ogsschritte e

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Page 6: Volume Rendering Tutorial

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Abb.8 s 3.3.4. t Es wirddie Eins

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, wie beim „stellungen d

transp. sur

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stellung sollt. Die Grenz

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ader Darstel

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„surface shader Parame

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er

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er dem Volu

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er Darstellun

s- und einehtbar. Die Pkt „Cuts“. Doh ziehen de

n Farbmodu in diesem die Parame

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er Positions

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Abb.9 Ände

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erung der bo

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as Volumenders befindend Sichtbarkx/y position“

nkt „Color“ ufen angeze

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order densi

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n. Das Voluen sich haupkeit der x- b“ verschiebe

von „RGB“eigt. Unter gen auf unter dieseeter Die

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ent ist. Auc

men ist danptsächlich bzw. y-en Sie die

m

h

nn

Page 7: Volume Rendering Tutorial

Achsenvon 1 a

Abb.11 3.3.6. t Der „traDer FarGenauigDer Partranspa

. Deaktivieruf 0.

cuts shade

trans. +op

ans. +opak srbmodus ungkeit der jewrameter „borente Grenz

ren können

er Darstellu

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order densityzfläche steu

Sie den jew

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ellt gleichzeisollte zur be

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itig eine opaesseren Sicwird unter die opake G

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enmenüpunwährend „b

Slider „cut x

ente Grenzfeingestellt wkt „Surfaceborder dens

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fläche dar. werden. Die“ definiert. sity2“ die

e

Page 8: Volume Rendering Tutorial

Abb.12 3.3.7. c Der „cloBeleuch

Abb.13 Unter deweitere

trans. +op

cloud

oud shader“htung.

cloud shad

em VolumeDarstellung

ak shader D

“ verhält sic

der Darstell

enmenü befgsparamete

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h wie der „s

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inden sich aer, die haup

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außer den vtsächlich da

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cksichtigt au

chriebenen Seinflussen:

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Shadern au

och die

uch noch

Page 9: Volume Rendering Tutorial

„color fieWert 1 s „color a „color ndargest 3.4. Fa Die ÜbeVoreingFarbvarButtons(Kontroein neue„Spline“In der FMit den ausgescverschieTranspa

Abb.14 3.5. Üb In VolumVolumeeingesteBereichVorgabe Der erst„no con„other v„volume„volume Der zwe„out of r Die weitMan kadieser fe

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daption“: D

ormalize“: Dtellt).

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ersetzung dgestellt ist derianten wähs „New“ undllpunkte) köer Kontrollp“ wechselt z

Farbleiste, dButtons „R

chaltet werdeben mehrearenzen inn

cuts shade

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te Parametedition“: kein

volume“: dene sum“: die e product“: d

eite Paramerange value

teren Paramnn drei versestgelegten

Der Wert 0e Anzeige d

ie Helligkeit

Die Helligke

ng des We

er Daten iner Farbmodlen: „invers „Rename“

önnen die Fpunkt hinzugzur linearendie unter deRed“, „Greenden. Mit „Alere Kontrollnerhalb des

er: RGB-Da

ng zweier

ring könnennander verh. Ein Beispin dargestel

er legt die Ane Bedingunn anderen VSumme alledas Produk

eter: e“: Wird als

meter: schiedene Bn Bereiche l

steht für dier Lichtfarb

t an die Um

eit wird norm

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m Graph lien“, „Blue“ unpha“ wird dpunkte auf Farbbereic

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n zwei verschalten, kannel wäre, daslt wird, wen

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Wert verwe

Bereiche („riegen werd

ie Anzeige dbe an jedem

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nn unter de. Sie könnenBGR“. Ihr eDurch verscerändert wedurch eineng der Linienegt, erscheind „Alpha“ k

die Transparder schwar

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nn der Werte

ingung festen angewenert als Bedinnwerte an eimenwerte a

endet an Ste

range 1-3“) den Sie nich

der Lichtstäm Punkt im R

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f das Volum

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en Volumenn aber auchigenes Farb

chieben der erden. Durcn Doppelklicn. nen die defkönnen die renz der Farzen Alphalih.

Abb.15 cuts

n)

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: ndet. ngung setzeiner Stelle aan einer Ste

ellen, wo sic

definieren. ht dargestell

ärke an jedeRaum.

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menüpunkth andere vobschema köSplines an h Rechtsklicck wieder ge

finierten Farjeweiligen K

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s shader: R

erlagert werdondition“ des

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en. als Bedinguelle als Bedi

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Wenn die Vlt. Innerhalb

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(Farben we

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rben des WKontrollpunuert. Durchch verschie

RGB-Darstel

rden. Wie dis jeweiligenmeinsam übVolumens b

ng setzen. ingung setz

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Page 10: Volume Rendering Tutorial

Volumen sichtbar. Ob ein Bereich angewendet werden soll, wird über den Befehl „use range 1-3“ gesteuert (0 = nein, 1 = ja).