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Vorlesung Software Projekt 2 | Vortrag von Isabelle Michalowski am 30. April 2012
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Inhalt
1. Warum spielen wir?2. Was ist Spieldesign?3. Was ist „Gameplay“?4. Welche Spielertypen gibt es?5. Welche Spielmechaniken gibt es?6. Was hat das alles mit unserem Projekt zu
tun?
3
Warum spielen wir?
Wikipedia sagt dazu:
„Der „Spieltrieb“ ermöglicht das Lernen durch Versuch und Irrtum (im engl. Sprachraum: trial and error) und dient der Ausbildung von Kenntnissen und Fähigkeiten des Lebewesens.“
4
Gründe fürs Spielen
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Stressabbau
Spaß
Beherrschung
Gesellschaft
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Spieldesign
Spieldesign
„Gameplay“
Spielmechaniken
Wahrnehmung
Story (optional)
6
Gameplay
Spieler Spielumgebung
• Interaktion des Spielers mit der Spielwelt • Spielwelt (z.B. NPCs) reagiert auf Aktionen des
Spielers• Spielsteuerung• Kriterien zum gewinnen und verlieren
7
Spielertypen
Welcher Spielertyp bist du?
8
Spielmechaniken
1. Musterwiederer- kennung2. sammeln3. Überraschungen4. ordnen & organisieren5. Geschenke6. flirten & Romantik7. Errungenschaften8. Führung9. Heldentum
10.sorgen & pflegen11.Berühmtheit &
Aufmerksamkeit
…und viele weitere
9
Unser Projekt
• Quiz: Fragen & Aufgabenstellungen• Berühmtheit & Aufmerksamkeit: Highscore• sammeln: POIs, Barcodes• Mustererkennung: Barcodes befinden sich
immer an den Türen.
10
Noch Fragen?