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Wissen, wie Wirtschaft wirkt. SCHULPROGRAMM // WIE TICKT DIE WIRTSCHAFT?

VWG19 Schulprogramm Folder RZ 30 07 - WKO.at

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Wissen, wie Wirtschaft wirkt.

SCHULPROGRAMM //WIETICKT DIEWIRTSCHAFT?

Mit den Schwerpunkten auf persönlicher, sozialer und wirtschaftlicher Kompetenz bietet die VWG seit über 60 Jahren jungen Menschen die optimale Ergänzung zu ihrer schulischen Ausbildung. Durch praktische Beispiele und aktive Übungen könnendie Schüler/innen die Fähigkeiten, die im spä- teren Berufsleben entscheidend sind, zusätzlich zur schulischen Bildung trainieren und vertiefen. Auch für Lehrkräfte ist gesorgt: Wir bieten Fort-bildungsveranstaltungen in Kooperation mit der pädagogischen Hochschule an. Infos dazu auf unserer Website: vwgooe.at

SCHULPROGRAMM // DER VOLKSWIRTSCHAFTLICHEN GESELLSCHAFT OBERÖSTERREICH

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PERSÖNLICHE KOMPETENZ

Profi auftritt zum Jobeintritt7.–13. Schulstufe

Mehr Leistung in der Schule7.–13. Schulstufe

SOZIALE & WIRTSCHAFTLICHE KOMPETENZProjekt Junior7.–13. Schulstufe

JuniorInnovationcamp9.–13. SchulstufeWIRTSCHAFTLICHE

KOMPETENZÖkonomia – Volkswirtschaftliches Planspiel9.–13. Schulstufe

Cost – Betriebswirt-schaftliches Planspiel9.–13. Schulstufe

Unternehmer-führerschein7.–13. Schulstufe

SEMINARE IMÜBERBLICK

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BEWERBEN //SO MACHEN’S DIEPROFIS

SeminarzieleGerade Berufseinsteiger/innen müssen um die besten Jobs kämpfen. Nur wer lernt sich gut zu verkaufen und bei der Be-werbung einen guten Eindruck hinterlässt, hat auch Chancen auf seinen Traumjob. In diesem Seminar werden die Schüler/innen auf die ersten Kontakte mit potentiellen Arbeitgeber/innen vorbereitet. Sie lernen sich gut zu präsentieren und kompetent aufzutreten, um sich von anderen Bewerber/innen abzuheben. Die wich-tigsten Benimmregeln werden vermittelt und korrekte Um-gangsformen für verschiedene Situationen werden in prakti-schen Übungen umgesetzt.

Seminarinhalte Erster Eindruck – Auftreten,

Sprache, Körpersprache etc. Begrüßen – Händedruck,

Vorstellen etc. Konversation – Respekt, ge-

pfl egte Sprache, Small Talk etc.

Kleider machen Leute – das passende Outfi t für jeden Anlass

Bewerbungsmappe – Tipps zur professionellen Gestaltung

Erwartungen der Betriebean künftige Mitarbeiter/innen

Vorstellungsgespräch – Vorbereitung, Ablauf, mögliche Fragen

Stilvoller Umgang mit dem Handy

PERSÖNLICHE KOMPETENZ

PROFIAUFTRITT ZUM JOBEINTRITTBEWERBEN MIT STIL

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InfosPREIS:€ 150,– pro Gruppe

TEILNAHMEBEDINGUNG:max. 20 Schüler/innenpro Gruppe

KURSDAUER:5 Einheiten à 45 min

TERMIN UND ORT:Die Seminare werden nach indi-vidueller Terminvereinbarung in Ihrer Schule durchgeführt.

SeminarzieleSchnelligkeit, Leistung, Infor-mationsfl ut – immer mehr soll in immer kürzerer Zeit gelernt werden. Wie sollen Jugendliche diesen Stress bewältigen? Der Druck wird immer größer. Ein eff ektives und alltagstaug-liches Entspannungs- und Vitalisierungsprogramm kann Abhilfe schaff en und so den Unterricht für Schüler/innen und Lehrer/innen vereinfachen. Mit diesem Power-Workshop wird eine entspannte Lern-atmosphäre erzeugt und sowohl die Konzentration als auch die Lernbereitschaft gesteigert. Die Jugendlichen lernen mit Emotionen konst-ruktiv umzugehen, Aggressio-nen abzubauen und Energien in die richtige Richtung zu lenken.

Seminarinhalte• Den Körper und seine

Bedürfnisse wahrnehmen• Loslassen durch Stress-

Release-Techniken• Entspannen und Aktivieren

- Körperübungen- Atemtechnik

• Superbrain-Übung zur Konzentrationssteigerung

MEHR MOTIVATION UND LEISTUNG IN DER SCHULEBESSER MERKEN – BESSER LERNEN –BESSERE NOTEN

InfosKURSGEBÜHR:€ 120,– pro Gruppe

TEILNAHMEBEDINGUNG:max. 20 Schüler/innenpro Gruppe

KURSDAUER:3 Einheiten à 45 min

TERMIN UND ORT:Die Seminare werden nach individueller Terminverein-barung in Ihrer Schule durch-geführt.

BETREUUNG:Mag. Jürgen FürstSportwissenschaftler, Therapeut

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PERSÖNLICHE KOMPETENZ

JUNIOR COMPANIES // SO STEMMST DU DEIN EIGENES UNTERNEHMEN

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JUNIORBRINGT WIRTSCHAFT IN DEN SCHULALLTAG!

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PojektbeschreibungJUNIOR – ist ein Projekt, das im Rahmen des Schulun-terrichts durchgeführt wird. Jugendliche im Alter von 15 bis 19 Jahren entwickeln eine Geschäftsidee und gründen an ihrer Schule ein JUNIOR Unter- nehmen für die Dauer eines Schuljahres. Sie produzieren richtige Produkte oder bieten Dienstleistungen an.

JUNIOR BASIC – das gleiche Projekt, mit vereinfachten Spielregeln ist für die 6. bis 9. Schulstufe konzipiert und bereits ab einer Dauer von 3 Monaten möglich!

Es werden grundlegende wirtschaftliche und soziale Kompetenzen durch praktische Erfahrungen gefördert.

InfosPREIS: Das Projekt ist kostenlos.

TEILNAHMEBEDINGUNG: mindestens 5,maximal 25 Schüler/innen

BETREUUNG: Die JUNIOR Landesbetreuerin steht Ihnen gerne mit Rat und Tat zur Seite. Vereinbaren Sie einen Termin!

KONTAKT: Mag. Sabine PuxT 0732 / 79 78 23- 4071E [email protected]

SOZIALE & WIRTSCHAFTLICHE

KOMPETENZ

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ProjektzieleVermittlung von Wirt-schaftswissen durch „learn- ing by doing“Motivation von Schüler/innen zur Auseinanderset-zung mit ihrem beruflichen WerdegangFörderung des unterneh-merischen Denkens und HandelnsVermittlung und Förderung von Schlüsselqualifikationen durch lebendiges LernenPraxisorientierter Einblick in die Arbeitswelt

InfosSTARTKAPITAL: Wird in Form von Anteilsscheinen zur Verfügung gestellt (€ 300,– bzw. € 800,– pro Company).

WETTBEWERB: Alle teilnehmenden JUNIOR-Companies können beim Landeswettbewerb ihre Ideen präsentieren und werden von einer Jury nach verschiedenen Kriterien bewertet.Die Landessieger ver- treten Oberösterreich beim Bundeswettbewerb in Wien.

Geschäftsidee entwickelnTeambuildingUnternehmensziel setzenAnteilsscheine verkaufen

Einkauf/ProduktionLaufende BuchhaltungZwischenabrechnungenLöhne/Gehälter auszahlen

Jahresabschluss einreichenGeschäftsbericht erstellenJunior Company auflösenErfolgsversteilung

STARTPHASE(empfohlen: 1 Monat)

ARBEITSPHASE(empfohlen: 1-6 Monate)

ABSCHLUSSPHASE(empfohlen: 1 Monat)

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SeminarzieleIn Kooperation mit einem realen Partnerunternehmen erarbeiten Teams Problem-lösungsansätze zu Fragen aus der realen Wirtschaft. Unternehmen geben konkrete Problemstellungen vor, die von den Schüler/innen in parallelen Gruppen bearbeitet werden. Die Jugendlichen erstellen einen Businessplan und eine Präsen-tation, mit Hilfe derer sie dem Unternehmen ihre Lösung zur gestellten Aufgabe vorstellen. Im Zuge des Programms wer-den neben dem unternehmeri-schen Denken unverzichtbare Sozialkompetenzen geschult.

AblaufDer erste Tag beginnt mit einer Creativity Session: In einem Ideenfi ndungsworkshop erler-nen die Jugendlichen Werk-zeuge des kreativen Arbeits-prozesses. Anschließend stellt sich das Partnerunternehmen vor und verkündet die Aufga-benstellung. In der darauff ol-genden Gruppenarbeitsphase entwickeln die Schüler/innen in Teams Lösungen für die

gestellte Aufgabe. Unter der Betreuung von Wirtschafts-expert/innen des Partner-unternehmens erstellen die Teams einen Mini-Business-plan sowie eine PowerPoint- Präsentation. Am zweiten Tag werden die Businesspläne und Präsentationen abgegeben und präsentiert. Eine Fachjury prämiert das beste eingereich-te Konzept.

JUNIOR INNOVATIONCAMPMIT PARTNER/INNEN AUS DER WIRTSCHAFT

InfosPREIS:Das Projekt ist für dieSchule kostenlos!

ZIELGRUPPE:Jugendliche: 13–19 Jahre

TEILNEHMERZAHL:40 bis 80 Schüler/innen

BETREUUNG:Das Projekt wird sowohl vonUnternehmensexpert/innen als auch von VWG-Trainer/innen fachlich betreut.

SOZIALE KOMPETENZ

PLAY BUSINESS // SO LÄUFT’S NACH PLAN

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Seminarinhalte• Die Darstellung komplexer

und vernetzter wirtschaft-licher Vorgänge anhand übersichtlicher Modelle

• Das Erlebbarmachen der Auswirkungen individueller wirtschaftlicher Entscheid- ungen auf das Gesamt-system sowie auf die/den Einzelne/n

• Die Objektivierung wirt-schaftlicher Einsicht durch die Übernahme von Interes-sensrollen im wirtschaftli-chen Gefüge

• Das Näherbringen wirt-schaftlicher und politischer Entscheidungsmechanismen und deren Bedeutung und Konsequenzen für das Ord-nungssystem der Wirtschaft

Die Teilnehmer/innen benöti-gen einen Taschenrechner!

SeminarzieleMit Hilfe von ÖKONOMIA wer-den volkswirtschaftliche Grund-kenntnisse und Zusammen-hänge spielerisch vermittelt. Die Teilnehmer/innen überneh-men im Rahmen des Planspiels die Aufgaben und Funktionen der Regierung, der Unterneh-men, von Arbeitnehmer/innen und Konsument/innen und vertreten deren Interessen.

ÖKONOMIA VOLKSWIRTSCHAFTLICHES PLANSPIEL

InfosKURSGEBÜHR: € 250,– pro Gruppe

TEILNAHMEBEDINGUNG: max. 20 Schüler/innenpro Gruppe

ZIELGRUPPE: Jugendliche: 15–19 Jahre

KURSDAUER: 2 Tage

TERMIN UND ORT: Die Seminare werden nach individueller Terminvereinbarung in Ihrer Schuledurchgeführt.

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WIRTSCHAFTLICHE KOMPETENZ

SeminarzieleMit Hilfe von COST werden betriebswirtschaftliche Zu-sammenhänge verdeutlicht und erlebbar gemacht. Zwei bis fünf Teilnehmer/innen bilden jeweils ein Unternehmen und erzeugen ein virtuelles Kon-sumgut, welches sie auf dem Inlandsmarkt anbieten.Die Unternehmer/innen treffen in jeder Periode Entschei-dungen über Verkaufspreis, Produktionsmenge, Beschäfti-gung, Investition und Finan-zierung. Diese werden mit Hilfe einer Analyse-Software ausgewertet. Die Schüler/innen erkennen, welche Entscheidun-gen zu Erfolg oder Misserfolg geführt haben.

Seminarinhalte• Vermittlung von grundlegen-

den betriebswirtschaftlichen Begriffen (z. B.: Kosten, Gewinn, Liquidität)

• Erkennen von einfachen betriebswirtschaftlichen Zusammenhängen

• Unternehmerische Entschei-dungen unter Zeitdruck treffen

COSTBETRIEBSWIRTSCHAFTLICHES PLANSPIEL

InfosKURSGEBÜHR: € 250,– pro Gruppe

TEILNAHMEBEDINGUNG: max. 20 Schüler/innenpro Gruppe

KURSDAUER: 2 Tage

TERMIN UND ORT: Die Seminare werden nach individueller Terminvereinbarung in Ihrer Schuledurchgeführt.

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UNTERNEHMERFÜHRERSCHEIN // DEINE LIZENZ ZUM WIRTSCHAFTEN

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Modul Berklärt volkswirt schaft-liche Inhalte

Modul UPerreicht das Niveau der Unter-nehmerprüfung

Modul Aentwirft grund-

legende wirtschaftliche Zusammenhänge

Modul Cskizziert betriebs-

wirtschafl iche Grundlagen

ProjektbeschreibungDer Unternehmerführerschein ist ein international anerkann-tes Wirtschaftszertifi kat, das von Schüler/innen freiwillig im Rahmen ihres regulären Geografi e- und Wirtschafts-kundeunterrichts oder einer un-verbindlichen Übung erworben werden kann. Ziel ist es, in Theorie und vor allem Praxis, das wirtschaftliche Wissen für das zukünftige Berufsleben zu steigern. Die durch den Unter-nehmerführerschein erworbe-nen Kompetenzen erweisen sich zunehmend als Schlüssel-qualifi kationen: Absolvent/innen von Modulprüfungen

haben in der Wirtschaft und am Arbeitsmarkt gegenüber anderen einen Vorsprung, etwa bei der Bewerbung um einen Ferialjob oder ein Praktikum, beim Berufseinstieg oder beim weiteren Studium.

Die vier ModuleDer Unternehmerführerschein setzt sich aus insgesamt vier eigenständigen und in sich abgeschlossenen Modulen zusammen. Die Basismodule A, B, C – und das Modul UP.

Infos1 Musterexemplar der Schulungsunterlagen kann bei uns angefordert werden.

DER POSITIVE ABSCHLUSS ALLER VIER MODULE ERSETZT DIE UNTERNEHMER-PRÜFUNG!

UNTERNEHMERFÜHRERSCHEINEINE INITIATIVE, DIE SCHULE MACHT

WIRTSCHAFTLICHE KOMPETENZ

Volkswirtschaftliche Gesellschaft OberösterreichWiener Straße 150,4020 LinzT 0732 / 79 28 23E offi [email protected] vwgooe.at

Wissen, wie Wirtschaft wirkt.

Beachten Sie unser umfassendes SEMINARPROGRAMM FÜR LEHRKRÄFTE in Kooperation mit der Pädagogischen Hochschule

SEMINARPROGRAMM FÜR LEHRKRÄFTE