Warhammer Aos Warriors of Chaos De

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  • Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    WARRIORS OF CHAOS

    WARSCROLLSKOMPENDIUM

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    WOUNDS

    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    WULFRIK tHE WANDERER

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend DamageWorldwalkers Longsword 1" 5 3+ 3+ - 1

    BeschreiBungWulfrik the Wanderer ist ein einzelnes Mo-dell. Er fhrt das Worldwalkers Longsword und trgt einen Chaos-Runenschild.

    FhigkeitenChaos-Runenschild:Wirf jedes Mal einen Wrfel, wenn Wulfrik eine tdliche Verwun-dung erleidet. Bei 5 oder 6 wird die tdliche Verwundung ignoriert.

    Allerzungenmchtig:Zu Beginn der Nah-kampfphase kann Wulfrik eine taktlose He-rausforderung in der Sprache seines Feindes aussprechen, sofern sich ein feindlicher Hero innerhalb von 3" befi ndet. Sprich gegen deinen Gegner eine Herausforderung aus sei so spt-tisch, unverschmt oder beleidigend, wie du dich traust. Wenn sich dein Gegner provozie-ren lsst und eine Miene verzieht, selbst wenn es nur das leiseste Lcheln oder Stirnrunzeln ist, ist Wulfriks Herausforderung erfolgreich und er darf in dieser Phase fr alle Attacken gegen feindliche Heroes misslungene Treff erwrfe wiederholen.

    Seewolf: Anstatt Wulfrik auf dem Schlacht-feld aufzustellen, kannst du ihn mit bis zu ei-ner Einheit Marauders of Chaos zur Seite legen. Diese Einheiten sind auf Wulfriks ver-zaubertem Langschiff Seewolf in See gestochen, um den Feind zu umgehen. Whle in der Be-wegungsphase deines zweiten Zuges eine Kante des Schlachtfelds, dann stellst du beide Einhei-ten so auf, dass sich alle ihre Modelle innerhalb von 5" um die Kante befi nden. Dies zhlt als die Bewegung der Einheiten in dieser Phase.

    5"

    75 4+

    CHAOS,mORTAL,SLAVeTODARKneSS,HeRO,WuLFRIKTHeWAnDeReRKeYWORDS

    ExALtED HERO MIt bAttLE StANDARD

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend DamageDarksteel Axe 1" 4 3+ 4+ - 1

    BeschreiBungEin Exalted Hero mit Battle Standard ist ein einzelnes Modell. Er fhrt eine Darksteel Axe und einen Chaos-Runenschild. Er trgt eine groe Armeestandarte der Dunklen Gtter, die mit Ikonen des Pantheons des Chaos ver-ziert ist.

    FhigkeitenmaldesChaos: Wenn du dieses Modell auf-stellst, darfst du, falls du mchtest, eines der fol-genden Schlsselwrter (Keywords) whlen, das das Modell fr den Rest der Schlacht erhlt: Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh.

    Chaos-Runenschild:Wirf jedes Mal einen Wrfel, wenn dieses Modell eine tdliche Ver-wundung erleidet. Bei 5 oder 6 wird die tdliche Verwundung ignoriert.

    Hungrig nach Ruhm: Exalted Heroes hof-fen instndig darauf, durch groe Taten in der Schlacht den Blick der Dunklen Gtter auf sich zu lenken. Wenn ein Exalted Hero einen Hero oder ein Monster als Ziel whlt, darfst du fr ihn Treff erwrfe von 1 wiederholen.

    Armeestandarte der Dunklen Gtter: In dei-ner Heldenphase darfst du ansagen, dass die-ses Modell die Armeestandarte der Dunklen

    Gtter aufpfl anzt. Wenn du dies tust, darfst du das Modell bis zu deiner nchsten Heldenpha-se nicht bewegen, dafr hat es die folgenden F-higkeiten:

    Ruhm sei den Dunklen Gttern: Addiere 2 zum Bravery-Wert aller Modelle in jeder Slave-to-Darkness-Einheit deiner Armee innerhalb von 20" um dieses Modell.

    Vorwrts, in die Schlacht: Wenn du fr eine Slave-to-Darkness-Einheit innerhalb von 20" um dieses Modell einen Angriff swurf durchfhrst, darfst du einen oder beide Wrfel wiederholen.

    5

    75 4+

    CHAOS,mORTAL,SLAVeTODARKneSS,HeRO,TOTem,eXALTeDHeROWITHBATTLeSTAnDARD

    KeYWORDS

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    WOUNDS

    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    CHAOS LORD AUF MANtICORE

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound

    Rend Damage

    Daemon Blade 1" 43+ 3+ - D3

    Chaos Lance 2" 33+ 3+ - 2

    Chaos Flail 2" 63+ 3+ - 1

    Manticores Claws and Jaws 1"5 4+ -1 1

    Manticores Lashing Tail 3" 4+ 4+ - 1

    BeschreiBungEin Chaos Lord auf Manticore ist ein einzel-

    nes Modell. Der Chaos Lord trgt in einer Hand

    entweder eine Daemon Blade oder einen Cha-

    os Flail und in der anderen eine Chaos Lance.

    Manche Chaos Lords achten eher darauf, sich

    vor den Attacken des Feindes zu schtzen und

    tragen anstatt einer Chaos Lance einen Chaos-

    Runenschild oder eine Dolchfaust.

    Dieser mchtige Champion reitet auf einem

    Manticore, der mit seinen furchteinfl enden

    Claws and Jaws und seinem Lashing Tail atta-

    ckiert.

    FliegenEin Chaos Lord auf Manticore kann fl iegen.

    FhigkeitenmaldesChaos: Wenn du dieses Modell

    aufstellst, darfst du ansagen, dass es das

    Mal des Khorne, Nurgle, Slaanesh

    oder Tzeentch trgt. Das Modell hat das

    entsprechende Schlsselwort (Keyword) und

    erhlt die entsprechende Fhigkeit von der

    folgenden Liste:

    Khorne: Wenn es das Mal des Khorne trgt, so

    darf das Modell 6" statt 3" nachrcken.

    Nurgle: Wenn es das Mal des Nurgle trgt, so

    hat das Modell einen Schutzwurf von 3+.

    Tzeentch: Wenn dieses Modell das Mal des

    Tzeentch trgt, so darf es wie ein Wizard in

    jeder gegnerischen Heldenphase einen Zauber

    zu bannen versuchen.

    Slaanesh: Wenn es das Mal des Slaanesh

    trgt, so mssen feindliche Einheiten, die sich

    in der Kampfschockphase innerhalb von 3" um

    dieses Modell befi nden, 1 von ihrem Bravery-

    Wert abziehen.

    Chaos-Runenschild:Wirf jedes Mal einen

    Wrfel, wenn ein Chaos Lord auf Manticore mit

    Chaos-Runenschild eine tdliche Verwundung

    erleidet. Bei 5 oder 6 wird die tdliche Verwun-

    dung ignoriert.

    Dolchfaust:Jedes Mal wenn du fr einen Cha-

    os Lord auf Manticore mit Dolchfaust einen

    erfolgreichen Schutzwurf von 6 oder mehr

    durchfhrst und sich die attackierende Einheit

    innerhalb von 1" befi ndet, pariert er den Hieb

    und schlgt zurck; die attackierende Einheit

    erleidet eine tdliche Verwundung, nachdem sie

    alle ihre Attacken durchgefhrt hat.

    Chaos Lance: Die Chaos Lance eines Chaos

    Lords hat einen Damage-Wert von 3 statt 2 und

    einen Rend-Wert von -1 statt -, wenn das Mo-

    dell im selben Zug angegriff en hat.

    AusgeprgtesRevierverhalten: Jeder, der sich

    in das Revier eines Manticores verirrt, ist so gut

    wie tot, und ganz besonders gilt das fr gre-

    re Kreaturen, die er als potenzielle Rivalen an-

    sieht. Fr die Manticores Claws and Jaws darfst

    du Treff erwrfe von 1 wiederholen, wenn das

    Ziel ein Monster ist. Ist das Ziel eine Einheit

    im Territorium deiner Armee, so darfst du fr

    diese Attacken alle misslungenen Treff erwr-

    fe wiederholen.

    BeFehlsFhigkeitHerrschermiteisernemWillen:Manticores

    sind rasende Bestien, und jeder Chaos Lord, der

    auf einem Manticore in die Schlacht reitet, zeigt

    seine Dominanz so deutlich, dass es niemand

    wagen wrde, seine Befehle in Frage zu stellen.

    Wenn ein Chaos Lord auf Manticore diese F-

    higkeit einsetzt, whlst du eine Einheit War-

    riors of Chaos innerhalb von 15". Bis zu dei-

    ner nchsten Heldenphase darfst du fr diese

    Einheit Angriff swrfe, Verwundungswrfe und

    Kampfschocktests wiederholen.

    812 4+

    CHAOS,mORTAL,mAnTICORe,SLAVeTODARKneSS,mOnSTeR,HeRO,CHA

    OSLORD

    DAMAgE tAbLE

    Wounds Suffered Move Claws and Jaws

    Lashing tail

    0-2 12"2+ D6

    3-4 10"3+ D6

    5-7 8"3+ D3

    8-9 6"4+ D3

    10+ 4"5+ 1

    KEYWORDS

    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    EINLEItUNg

    WARSCROLLS

    1. Titel: Der Name des Modells, das die Warscroll beschreibt.

    2. Profilwerte: Jede Warscroll enthlt Profilwerte in englischer Sprache, die beschreiben, wie schnell, mchtig und tapfer das Modell ist und wie effektiv seine Melee Weapons (Nahkampf-waffen) und Missile Weapons (Fernkampfwaffen) sind.

    3. Beschreibung: Die Beschreibung erklrt dir, mit welchen Waffen das Modell bewaffnet sein kann und welche Aufwer-tungen (sofern vorhanden) es erhalten kann. Die Beschrei-bung teilt dir auerdem mit, ob das Modell auf sich allein ge-stellt als einzelnes Modell oder als Teil einer Einheit in den Kampf zieht. Wenn das Modell Teil einer Einheit ist, steht in der Beschreibung auch, wie viele Modelle die Einheit enthal-ten sollte. Falls du dafr nicht gengend Modelle hast, darfst du dennoch eine einzige Einheit mit so vielen Modellen auf-stellen, wie du zur Verfgung hast.

    4. Fhigkeiten: Fhigkeiten sind Dinge, die ein Modell tun kann und die nicht von den Standard-Spielregeln abgedeckt sind.

    5. Keywords: Alle Modelle haben eine Liste von Keywords (Schlsselwrtern). Manchmal besagt eine Regel, dass sie nur fr Modelle mit einem bestimmten Keyword auf ihrer Warsc-roll gilt.

    6. DamageTable:Bei einigen Modellen werden bestimmte Pro-filwerte durch eine Damage Table (Schadenstabelle) vorge-geben. Um den aktuellen Wert der fraglichen Profilwerte zu ermitteln, siehst du in der Zeile nach, die der Anzahl der erlit-tenen Verwundungen des Modells entspricht.

    12

    3

    4

    5

    6

    Die sterblichen Anhnger des Chaos ver-sammeln sich in Kriegerscharen, die mch-tig genug sind, ganze Nationen zu erobern. Obwohl sich die tyrannischen Frsten, die ber die gepanzerten Horden herrschen, fr Kriegerknige halten, denen von Ge-burt an vorbestimmt ist, mit eiserner Faust

    ber die Reiche der Sterblichen zu herr-schen, schulden sie doch noch greren Mchten Gefolgschaft. In Wahrheit ist je-der Mrder, jedes Monster und jeder Mu-tant in ihren Armeen nichts als ein Skla-ve der Dunkelheit und eine Marionette der Dunklen Gtter.

    Die Warscrolls in diesem Kompendium er-mglichen es dir, deine Sammlung aus Cita-del-Miniaturen in fantastischen Schlachten einzusetzen, egal ob du epische Geschich-ten whrend des Zeitalters des Sigmar er-zhlst oder Kriege aus der Welt-die-war nachspielst.

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    WOUNDS

    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    ARCHAON, tHE EVERCHOSEN

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    The Slayer of Kings 1" 4 2+ 3+ -1 3Dorghars Blazing Hooves 1" 4 3+ 3+ - 1

    BeschreiBungArchaon, the Everchosen, ist ein einzelnes Mo-dell. Er ist mit dem Slayer of Kings bewaffnet und trgt die Rstung des Morkar und einen imposanten Chaos-Runenschild. Er reitet auf Dorghar, dem Ross der Apokalypse, das die Un-wrdigen mit seinen Blazing Hooves zertram-pelt.

    FhigkeitenDasAugevonSheerian: Wirf in deiner Hel-denphase einen Wrfel und notiere das Wurf-ergebnis. Bis zu deiner nchsten Heldenpha-se warnt das Auge von Sheerian Archaon jedes Mal vor der Gefahr, wenn ein Feind Archaon trifft und der Trefferwurf deinem Wurfergeb-nis entspricht, sodass der Gegner den Wurf wie-derholen muss.

    Der Slayer of Kings: Wenn Archaon alle sei-ne Attacken mit dem Slayer of Kings gegen ei-nen einzigen Hero oder ein einziges Monster richtet und zwei oder mehr der Verwundungs-wrfe 6 oder mehr betragen, erwacht der D-mon Uzuhl und das Ziel wird sofort gettet.

    Die Rstung des Morkar: Archaons uralte Rs-tung trgt Runen des Schutzes und der Boshaf-tigkeit. Wenn ein Schutzwurf fr Archaon eine 6 zeigt (bevor der Wurf auf irgendeine Weise modifiziert wird), so erleidet die Einheit des at-tackierenden Modells eine tdliche Verwun-dung.

    Die Krone der Macht: Dieser uralte Helm strahlt eine greifbare Aura einschchternder Bedrohlichkeit aus. Wenn fr eine Einheit in-nerhalb von 10" um Archaon ein Kampfschock-test abgelegt wird, darfst du das Wurfergebnis um 2 erhhen oder verringern.

    Chaos-Runenschild:Wirf jedes Mal einen Wrfel, wenn Archaon eine tdliche Verwun-dung erleidet. Bei 5 oder 6 wird die tdliche Verwundung ignoriert.

    MagieArchaon ist ein Wizard. Er kann in jeder dei-ner eigenen Heldenphasen einen Zauber zu wir-ken versuchen und in jeder gegnerischen Hel-denphase einen Zauber zu bannen versuchen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss und Mysti-scher Schild.

    BeFehlsFhigkeitUnvergleichlicher Kriegsherr: Archaons Fhig-keiten in der Schlacht sind wahrlich auerge-whnlich, grer als die aller seiner Widersacher. Wenn Archaon diese Fhigkeit einsetzt, drfen alle anderen Chaos-Einheiten in deiner Armee, die Befehlsfhigkeiten haben, diese sofort in ei-ner von dir festgelegten Reihenfolge einsetzen.

    10"

    108 3+

    CHAOS,DAemOn,mORTAL,KHORne,nuRgLe,TzeenTCH,SLAAneSH,HeRO,WIzARD,ARCHAOnKeYWORDS

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    bELAKOR, CHAOS DAEMONPRINCE

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Blade of Shadows 1" 6 3+ 3+ -2 2

    BeschreiBungBelakor ist ein einzelnes Modell. Er fhrt die dstere Blade of Shadows.

    FliegenBelakor kann fliegen.

    FhigkeitenSchattengestalt: Wenn Belakor Schutzwrfe ablegt, wird der Rend-Wert der Waffe ignoriert.

    DerDunklemeister:Wenn die Aufstellung ab-geschlossen ist, notierst du verdeckt eine Ein-heit der gegnerischen Armee. Ohne dass dein Gegner davon wei, manipuliert Belakor diese Einheit seit geraumer Zeit. Zu Beginn einer der Heldenphasen deines Gegners darfst du offen-baren, welche Einheit du gewhlt hast. Fr den Rest der Schlacht muss dein Gegner jedes Mal einen Wrfel werfen, wenn die Einheit versucht, einen Zauber zu wirken, sich zu bewegen, an-zugreifen oder zu attackieren. Bei 4 oder mehr darf die Aktion normal durchgefhrt werden, anderenfalls haben Belakors Machenschaften die Aktion vereitelt und sie darf nicht durchge-fhrt werden.

    FrstderQualen:Wenn aus einer Einheit in-nerhalb von 10" von Belakor Modelle fliehen, erfrischt ihnen deren Leid und er heilt sofort D3Verwundungen.

    MagieBelakor ist ein Wizard. Er kann in jeder deiner eigenen Heldenphasen zwei verschiedene Zau-ber zu wirken versuchen und in jeder gegneri-schen Heldenphase zwei Zauber zu bannen ver-suchen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Entkrftung.

    entkrFtungEntkrftung hat einen Zauberwert von 6. Wur-de der Zauber erfolgreich gewirkt, so whlst du eine sichtbare Einheit innerhalb von 18". Bis zu deiner nchsten Heldenphase muss dein Geg-ner in der Nahkampfphase von jedem Verwun-dungswurf der Einheit 1 abziehen.

    12"

    108 4+

    CHAOS,DAemOn,HeRO,WIzARD,DAemOnPRInCe,BeLAKORKeYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    DAEMON PRINCE

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Daemonic Axe 2" 4 4+ 3+ -2 D3Hellforged Sword 2" 4 3+ 3+ -1 D3Malefic Talons 1" 3 4+ 3+ - 2

    BeschreiBungEin Daemon Prince ist ein einzelnes Modell. Er spaltet den Feind mit einer Daemonic Axe oder einem Hellforged Sword und zerreit sie mit Malefic Talons. Einige Daemon Princes wurden mit Flgeln gesegnet und knnen fliegen.

    FliegenEin Daemon Prince, der fliegen kann, hat einen Move-Wert von 12" statt 8".

    FhigkeitenVerfluchter Seelenfresser: Ein Daemon Prince, der keinem der Chaosgtter geweiht ist, heilt am Ende jeder Nahkampfphase, in der er min-destens ein Modell gettet hat, 1 Verwundung. Wenn unter den getteten Modellen Heroes oder Monster waren, so heilt er stattdessen D3Verwundungen.

    unsterblicherChampion: Wenn du die-ses Modell aufstellst, darfst du erklren, dass es Khorne, Nurgle, Slaanesh oder Tzeentch geweiht ist. Wenn du dies tust, er-setzt der Daemon Prince seine Fhigkeit Ver-fluchter Seelenfresser durch die passende Fhig-keit von der folgenden Liste:

    Daemon Princes des Khornesind blutrnstige Champions und in ihren Adern fliet flssiges Feuer. Du darfst zu allen Trefferwrfen eines Daemon Princes des Khorne 1 addieren.

    Daemon Princes des Nurgle sind aufgedunsen durch Krankheiten und sehr widerstandsfhig gegenber Verwundungen. Ein Daemon Prince des Nurgle hat einen Schutzwurf von 3+.

    Daemon Princes des Tzeentchumgibt eine Aura magischen Lichts. Ein Daemon Prince des Tzeentch ist ein Wizard. Er kann in jeder dei-ner Heldenphasen einen Zauber zu wirken ver-suchen und in jeder gegnerischen Heldenphase einen Zauber zu bannen versuchen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss und Mystischer Schild.

    Daemon Princes des Slaaneshsind anmu-tig und exotisch, und jede ihrer Bewegungen ist unglaublich schnell. Wenn dein Gegner in der Nahkampfphase eine Einheit innerhalb von 3" um den Daemon Prince whlt, um sie nachr-cken und attackieren zu lassen, darfst du den Daemon Prince whlen, um ihn vor der gegne-rischen Einheit nachrcken und attackieren zu lassen, obwohl du nicht damit an der Reihe bist. Dieses Modell darf dies nur tun, wenn es in die-ser Phase noch nicht attackiert hat.

    Magie Wizards des Chaos kennen zustzlich zu ihren anderen Zaubern den Zauber Daemon Prince beschwren.

    DaeMon Prince BeschwrenDaemon Prince beschwren hat einen Zauber-wert von 8. Wurde der Zauber erfolgreich ge-wirkt, so darfst du einen Daemon Prince in-nerhalb von 16" vom Zaubernden und mehr als 9" von allen feindlichen Modellen entfernt auf-stellen. Die Einheit wird deiner Armee hinzu-gefgt, darf sich aber in der folgenden Bewe-gungsphase nicht bewegen.

    8"

    108 4+

    CHAOS,DAemOn,SLAAneSH,mOnSTeR,HeRO,DAemOnPRInCe

    CHAOS,DAemOn,TzeenTCH,mOnSTeR,HeRO,WIzARD,DAemOnPRInCe

    CHAOS,DAemOn,nuRgLe,mOnSTeR,HeRO,DAemOnPRInCe

    CHAOS,DAemOn,KHORne,mOnSTeR,HeRO,DAemOnPRInCe

    CHAOS,DAemOn,mOnSTeR,HeRO,DAemOnPRInCe

    KeYWORDS

    KeYWORDS

    KeYWORDS

    KeYWORDS

    KeYWORDS

    DaeMon Prince oF tzeentch

    DaeMon Prince oF nurgle

    DaeMon Prince oF khorne

    DaeMon Prince

    DaeMon Prince oF slaanesh

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    CROM tHE CONqUERER

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Ensorcelled Sword 1" 3 3+ 4+ - 1Darksteel Axe 1" 3 4+ 3+ - 1

    BeschreiBungCrom the Conquerer ist ein einzelnes Modell. Er ist mit einem Ensorcelled Sword und einer Darksteel Axe bewaffnet und trgt einen Cha-os-Runenschild.

    FhigkeitenUnermesslicher Stolz: Crom geniet es sehr, seine kmpferischen Fhigkeiten zu demonst-rieren, und besonders liebt er es, die Champions des Feindes niederzustrecken. Wenn Crom ei-nen Hero attackiert, darfst du 1 zu seinen Tref-ferwrfen addieren.

    Verteidigungshaltung:Crom geht mit seinem Schild berraschend geschickt um und vermag ihn zu seiner Verteidigung einzusetzen, ob-wohl er in jeder Hand eine schwere Waffe trgt. Nachdem Crom in der Nahkampfphase nach-gerckt ist, aber bevor er seine Attacken durch-fhrt, kann Crom Verteidigungshaltung ein-nehmen, was anhlt, bis er das nchste Mal in der Nahkampfphase attackiert. Whrend er sich in Verteidigungshaltung befindet, darf er nicht mit seiner Darksteel Axe attackieren, dafr muss dein Gegner aber in der Nahkampfphase von allen Trefferwrfen gegen Crom 1 abziehen.

    Chaos-Runenschild:Wirf jedes Mal einen Wrfel, wenn Crom eine tdliche Verwundung erleidet. Bei 5 oder 6 wird die tdliche Verwun-dung ignoriert.

    BeFehlsFhigkeitHerold des Everchosen: Wenn Crom diese F-higkeit einsetzt, mssen bis zu deiner nchsten Heldenphase feindliche Einheiten innerhalb von 15" um ihn in der Kampfschockphase 1 von ih-rem Bravery-Wert abziehen. Befindet sich Ar-chaon auf dem Schlachtfeld, so mssen sie stattdessen 2 abziehen.

    5"

    95 3+

    CHAOS,mORTAL,SLAVeTODARKneSS,HeRO,CROmTHeCOnQueReRKeYWORDS

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    CHAOS LORD

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Hellforged Glaive 2" 2 3+ 3+ -1 2Ruinous Broadsword 1" 3 3+ 4+ - D3Chaos Rune-axes 1" 6 3+ 3+ - 1

    BeschreiBungEin Chaos Lord ist ein einzelnes Modell. Cha-os Lords sind Meister des bewaffneten Kampfes, und manche von ihnen ziehen mit einer Hell-forged Glaive und einem Ruinous Broad sword in den Kampf, whrend andere mit einem Paar Chaos Rune-axes Treffer um Treffer lan-den; letztere Chaos Lords tragen darber hin-aus auch einen Dmonenberhrten Dolch am Grtel.

    FhigkeitenmaldesChaos: Wenn du dieses Modell auf-stellst, darfst du ansagen, dass es das Mal des Khorne, Nurgle, Slaanesh oder Tzeentch trgt. Der Chaos Lord hat das ent-sprechende Schlsselwort (Keyword) und er-hlt die entsprechende Fhigkeit von der folgen-den Liste:

    Khorne: Fr einen Chaos Lord mit Mal des Khorne darfst du alle Trefferwrfe von 1 wie-derholen.

    Nurgle: Ein Chaos Lord mit dem Mal des Nur-gle hat einen Wounds-Wert von 7 statt 6.

    Tzeentch: Fr einen Chaos Lord mit Mal des Tzeentch darfst du misslungene Schutzwrfe von 1 wiederholen.

    Slaanesh: Ein Chaos Lord mit Mal des Slaa-nesh kann im selben Zug rennen und angrei-fen.

    Auge der Gtter: Das Leben eines Chaos Lords ist eine einzige Suche nach Macht, und mit je-dem mchtigen Feind, den er ttet, macht er ei-nen weiteren Schritt in Richtung Unsterblich-keit. Wirf jedes Mal einen Wrfel, wenn dieses Modell ein Monster oder einen Hero ttet. Bei einem Wurf von 2 oder mehr heilt dieses Modell D3 Verwundungen. Ist das Modell aktu-ell unverletzt, so erhhst du stattdessen seinen Wounds-Wert um 1.

    ChaosRune-axes:Wenn ein Chaos Lord eine Chaos Rune-axe in jeder Hand fhrt, wird er zu einem Wirbel wtender Hiebe. Fr einen mit ei-nem Paar Chaos Rune-axes bewaffneten Chaos Lord darfst du misslungene Trefferwrfe wie-derholen.

    DmonenberhrterDolch:Dieser Dolch ist das allerletzte Mittel und war schon der Tod so manch eines Feindes, der den Trger des Dol-ches besiegt whnte. Einmal pro Schlacht, un-mittelbar bevor eine feindliche Einheit inner-halb von 1" ihre Attacken durchfhrt (aber nachdem sie nachgerckt ist), darf ein Cha-os Lord, der einen Dmonenberhrten Dolch trgt, diesen ziehen und versuchen, den Feind zu erstechen. Wenn er dies tut, wirfst du einen Wrfel. Bei 2 oder mehr erleidet die feindliche Einheit sofort D3 tdliche Verwundungen.

    BeFehlsFhigkeitendloseLegion: Wenn ein Chaos Lord in den Krieg zieht, schart er ein immer weiter wach-sendes Gefolge von Kriegern um sich, die be-reit sind, gegen smtliche seiner Widersacher zu kmpfen. Wenn ein Chaos Lord diese Fhig-keit einsetzt, wirf einen Wrfel. Bei einem Wurf von 4 oder mehr stellst du eine neue Slave-to-Darkness-Einheit so auf, dass sich alle ihre Modelle innerhalb von 5" um eine Kante des Schlachtfelds befinden. Diese Armee wird dei-ner Einheit als Verstrkung hinzugefgt.

    5"

    86 4+

    CHAOS,mORTAL,SLAVeTODARKneSS,HeRO,CHAOSLORDKeYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    CHAOS LORD AUF DAEMONIC MOUNt

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Cursed Warhammer 1" 4 3+ 3+ -1 2Daemonic Mounts Mighty Hooves 1" 3 4+ 3+ - 1

    BeschreiBungEin Chaos Lord auf Daemonic Mount ist ein einzelnes Modell. Er fhrt einen Cursed War-hammer und trgt ein Chaos-Runenschild. Der Lord zieht auf einem Daemonic Mount in die Schlacht, das seine Feinde donnernd mit seinen Mighty Hooves niederstreckt.

    FhigkeitenmaldesChaos: Wenn du dieses Modell aufstellst, darfst du ansagen, dass es das Mal des Khorne, Nurgle, Slaanesh oder Tzeentch trgt. Das Modell hat das entsprechende Schlsselwort (Keyword) und erhlt die entsprechende Fhigkeit von der folgenden Liste:

    Khorne: Wenn dieses Modell das Mal des Khorne hat, darfst du Trefferwrfe von 1 fr seinen Cursed Warhammer wiederholen.

    Nurgle: Wenn dieses Modell das Mal des Nur-gle trgt, so hat es einen Wounds-Wert von 8 statt 7.

    Tzeentch: Wenn es das Mal des Tzeentch hat, darfst du fr dieses Modell misslungene Schutz-wrfe von 1 wiederholen.

    Slaanesh: Wenn dieses Modell das Mal des Slaa nesh hat, kann es im selben Zug rennen und angreifen.

    Chaos-Runenschild:Wirf jedes Mal einen Wrfel, wenn dieses Modell eine tdliche Ver-wundung erleidet. Bei 5 oder 6 wird die tdliche Verwundung ignoriert.

    Auge der Gtter: Das Leben eines Chaos Lords ist eine einzige Suche nach Macht, und mit je-dem mchtigen Feind, den er ttet, macht er ei-

    nen weiteren Schritt in Richtung Unsterblich-keit. Wirf jedes Mal einen Wrfel, wenn dieses Modell ein Monster oder einen Hero ttet. Bei einem Wurf von 2 oder mehr heilt dieses Modell D3 Verwundungen. Ist das Modell aktu-ell unverletzt, so erhhst du stattdessen seinen Wounds-Wert um 1.

    BeFehlsFhigkeitDieRitterdesChaos: Wenn ein Chaos Lord auf Daemonic Mount diese Fhigkeit einsetzt, whlst du eine Einheit Chaos Knights, Cha-os Chariots oder Gorebeast Chariots deiner Armee innerhalb von 15". Bis zu deiner nchsten Heldenphase darfst du fr diese Ein-heit Angriffswrfe wiederholen und in der Nah-kampfphase 1 zu allen ihren Trefferwrfen ad-dieren.

    10"

    87 4+

    CHAOS,DAemOn,mORTAL,SLAVeTODARKneSS,HeRO,CHAOSLORDOnDAemOnICmOunTKeYWORDS

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    WOUNDS

    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    CHAOS LORD AUF MANtICOREMELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Daemon Blade 1" 4 3+ 3+ - D3Chaos Lance 2" 3 3+ 3+ - 2Chaos Flail 2" 6 3+ 3+ - 1

    Manticores Claws and Jaws 1" 5 4+ -1 1Manticores Lashing Tail 3" 4+ 4+ - 1

    BeschreiBungEin Chaos Lord auf Manticore ist ein einzel-nes Modell. Der Chaos Lord trgt in einer Hand entweder eine Daemon Blade oder einen Cha-os Flail und in der anderen eine Chaos Lance. Manche Chaos Lords achten eher darauf, sich vor den Attacken des Feindes zu schtzen und tragen anstatt einer Chaos Lance einen Chaos-Runenschild oder eine Dolchfaust.

    Dieser mchtige Champion reitet auf einem Manticore, der mit seinen furchteinflenden Claws and Jaws und seinem Lashing Tail atta-ckiert.

    FliegenEin Chaos Lord auf Manticore kann fliegen.

    FhigkeitenmaldesChaos: Wenn du dieses Modell aufstellst, darfst du ansagen, dass es das Mal des Khorne, Nurgle, Slaanesh oder Tzeentch trgt. Das Modell hat das entsprechende Schlsselwort (Keyword) und erhlt die entsprechende Fhigkeit von der folgenden Liste:

    Khorne: Wenn es das Mal des Khorne trgt, so darf das Modell 6" statt 3" nachrcken.

    Nurgle: Wenn es das Mal des Nurgle trgt, so hat das Modell einen Schutzwurf von 3+.

    Tzeentch: Wenn dieses Modell das Mal des Tzeentch trgt, so darf es wie ein Wizard in jeder gegnerischen Heldenphase einen Zauber zu bannen versuchen.

    Slaanesh: Wenn es das Mal des Slaanesh trgt, so mssen feindliche Einheiten, die sich in der Kampfschockphase innerhalb von 3" um dieses Modell befinden, 1 von ihrem Bravery-Wert abziehen.

    Chaos-Runenschild:Wirf jedes Mal einen Wrfel, wenn ein Chaos Lord auf Manticore mit Chaos-Runenschild eine tdliche Verwundung erleidet. Bei 5 oder 6 wird die tdliche Verwun-dung ignoriert.

    Dolchfaust:Jedes Mal wenn du fr einen Cha-os Lord auf Manticore mit Dolchfaust einen erfolgreichen Schutzwurf von 6 oder mehr durchfhrst und sich die attackierende Einheit innerhalb von 1" befindet, pariert er den Hieb und schlgt zurck; die attackierende Einheit erleidet eine tdliche Verwundung, nachdem sie alle ihre Attacken durchgefhrt hat.

    Chaos Lance: Die Chaos Lance eines Chaos Lords hat einen Damage-Wert von 3 statt 2 und einen Rend-Wert von -1 statt -, wenn das Mo-dell im selben Zug angegriffen hat.

    AusgeprgtesRevierverhalten: Jeder, der sich in das Revier eines Manticores verirrt, ist so gut wie tot, und ganz besonders gilt das fr gre-re Kreaturen, die er als potenzielle Rivalen an-sieht. Fr die Manticores Claws and Jaws darfst du Trefferwrfe von 1 wiederholen, wenn das Ziel ein Monster ist. Ist das Ziel eine Einheit im Territorium deiner Armee, so darfst du fr diese Attacken alle misslungenen Trefferwr-fe wiederholen.

    BeFehlsFhigkeitHerrschermiteisernemWillen:Manticores sind rasende Bestien, und jeder Chaos Lord, der auf einem Manticore in die Schlacht reitet, zeigt seine Dominanz so deutlich, dass es niemand wagen wrde, seine Befehle in Frage zu stellen. Wenn ein Chaos Lord auf Manticore diese F-higkeit einsetzt, whlst du eine Einheit War-riors of Chaos innerhalb von 15". Bis zu dei-ner nchsten Heldenphase darfst du fr diese Einheit Angriffswrfe, Verwundungswrfe und Kampfschocktests wiederholen.

    812 4+

    CHAOS,mORTAL,mAnTICORe,SLAVeTODARKneSS,mOnSTeR,HeRO,CHAOSLORD

    DAMAgE tAbLE

    Wounds Suffered Move Claws and Jaws Lashing tail

    0-2 12" 2+ D63-4 10" 3+ D65-7 8" 3+ D38-9 6" 4+ D310+ 4" 5+ 1

    KEYWORDS

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    bRAVERy

    WOUNDS

    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    CHAOS SORCERER LORD

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Chaos Runestaff 2" 1 4+ 3+ -1 D3Chaos Runesword 1" 1 4+ 4+ - 1

    Chaos Steeds Flailing Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

    BeschreiBungEin Chaos Sorcerer Lord ist ein einzelnes Mo-dell, das mit einem Chaos Runestaff bewaffnet ist. Viele Chaos Sorcerer Lords tragen auch ein Chaos Runesword.

    chaos steeDManche Chaos Sorcerer Lords ziehen auf Cha-os Steeds in die Schlacht. Ein solches Modell hat einen Move-Wert von 10" statt 5" und erhlt die Attacke Chaos Steeds Flailing Hooves.

    FhigkeitenOrakelhafteWeitsicht: In deiner Heldenpha-se whlst du entweder den Chaos Sorcerer Lord oder eine Einheit innerhalb von 10". Die gewhl-te Einheit erhlt die Gabe der Weitsicht. Bis zu

    deiner nchsten Heldenphase darfst du fr die Einheit Schutzwrfe von 1 wiederholen.

    maldesChaos: Wenn du dieses Modell auf-stellst, darfst du, falls du mchtest, eines der fol-genden Schlsselwrter (Keywords) whlen, das das Modell fr den Rest der Schlacht erhlt: Tzeentch, Nurgle, Slaanesh.

    MagieEin Chaos Sorcerer Lord ist ein Wizard. Er kann in jeder deiner Heldenphasen einen Zau-ber zu wirken versuchen und in jeder gegne-rischen Heldenphase einen Zauber zu bannen versuchen. Er kennt die Zauber Arkanes Ge-schoss, Mystischer Schild und Dmonische Macht.

    DMonische MachtDer Sorcerer verleiht seinen Gefolgsleuten d-monische Essenz, wodurch sich ihre Fhigkei-ten, ihre Kraft und ihre Widerstandsfhigkeit auf unheilige Weise erhht. Dmonische Macht hat einen Zauberwert von 5. Wurde der Zauber erfolgreich gewirkt, so whlst du den Zaubern-den oder eine Einheit innerhalb von 18". Bis zu deiner nchsten Heldenphase darfst du fr die gewhlte EInheit Trefferwrfe von 1, Verwun-dungswrfe von 1 und Schutzwrfe von 1 wie-derholen.

    5"

    75 5+

    CHAOS,mORTAL,SLAVeTODARKneSS,HeRO,WIzARD,CHAOSSORCeReRLORDKeYWORDS

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    WOUNDS

    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    CHAOS SORCERER LORD AUF MANtICORE

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Sorcerous Reaping Staff 2" 2 4+ 3+ - D3Manticores Claws and Jaws 1" 5 4+ -1 1Manticores Lashing Tail 3" 4+ 4+ - 1

    BeschreiBungEin Chaos Sorcerer Lord auf Manticore ist ein einzelnes Modell. Der Chaos Sorcerer trgt ei-nen Sorcerous Reaping Staff in den Kampf. Sein Manticore attackiert mit seinen furcht-einflenden Claws and Jaws und seinem Las-hing Tail.

    FliegenEin Chaos Sorcerer Lord auf Manticore kann fliegen.

    FhigkeitenmaldesChaos: Wenn du dieses Modell auf-stellst, darfst du, falls du mchtest, eines der fol-genden Schlsselwrter (Keywords) whlen, das das Modell fr den Rest der Schlacht erhlt: Tzeentch, Nurgle, Slaanesh.

    OrakelhafteWeitsicht: In deiner Heldenphase whlst du entweder den Chaos Sorcerer Lord auf Manticore oder eine Einheit innerhalb von 10". Die gewhlte Einheit erhlt die Gabe der Weit-sicht. Bis zu deiner nchsten Heldenphase darfst du fr die Einheit Schutzwrfe von 1 wieder-holen.

    AusgeprgtesRevierverhalten: Jeder, der sich in das Revier eines Manticores verirrt, ist so gut wie tot, und ganz besonders gilt das fr gre-re Kreaturen, die er als potenzielle Rivalen an-sieht. Fr die Manticores Claws and Jaws darfst du Trefferwrfe von 1 wiederholen, wenn das Ziel ein Monster ist. Ist das Ziel eine Einheit im Territorium deiner Armee, so darfst du fr diese Attacken alle misslungenen Trefferwr-fe wiederholen.

    MagieEin Chaos Sorcerer Lord ist ein Wizard. Er kann in jeder deiner Heldenphasen einen Zau-ber zu wirken versuchen und in jeder gegne-rischen Heldenphase einen Zauber zu bannen versuchen. Er kennt die Zauber Arkanes Ge-schoss, Mystischer Schild und Wind des Chaos.

    winD Des chaosDer Sorcerer beschwrt die reine Macht des Chaos herauf und sendet einen kreischenden Wirbel aus frchterlichen Energien ber das Schlachtfeld. Wind des Chaos hat einen Zauber-wert von 7. Wurde der Zauber erfolgreich ge-wirkt, so whlst du eine sichtbare Einheit inner-halb von 18". Wirf eine Anzahl Wrfel, die dem Ergebnis des Zauberwurfs dieses Zaubers ent-spricht (wurde der Zauber beispielsweise mit ei-nem Zauberwurf von 8 gewirkt, so wirfst du 8 Wrfel). Fr jede 5 erleidet die Zieleinheit eine tdliche Verwundung. Fr jede 6 erleidet die Einheit D3 tdliche Verwundungen.

    812 4+

    CHAOS,mORTAL,mAnTICORe,SLAVeTODARKneSS,mOnSTeR,HeRO,CHAOSSORCeReRLORD

    DAMAgE tAbLE

    Wounds Suffered Move Claws and Jaws Lashing tail

    0-2 12" 2+ D63-4 10" 3+ D65-7 8" 3+ D38-9 6" 4+ D310+ 4" 5+ 1

    KEYWORDS

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    WOUNDS

    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    WULFRIK tHE WANDERER

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Worldwalkers Longsword 1" 5 3+ 3+ - 1

    BeschreiBungWulfrik the Wanderer ist ein einzelnes Mo-dell. Er fhrt das Worldwalkers Longsword und trgt einen Chaos-Runenschild.

    FhigkeitenChaos-Runenschild:Wirf jedes Mal einen Wrfel, wenn Wulfrik eine tdliche Verwun-dung erleidet. Bei 5 oder 6 wird die tdliche Verwundung ignoriert.

    Allerzungenmchtig:Zu Beginn der Nah-kampfphase kann Wulfrik eine taktlose He-rausforderung in der Sprache seines Feindes aussprechen, sofern sich ein feindlicher Hero innerhalb von 3" befindet. Sprich gegen deinen Gegner eine Herausforderung aus sei so spt-tisch, unverschmt oder beleidigend, wie du dich traust. Wenn sich dein Gegner provozie-ren lsst und eine Miene verzieht, selbst wenn es nur das leiseste Lcheln oder Stirnrunzeln ist, ist Wulfriks Herausforderung erfolgreich und er darf in dieser Phase fr alle Attacken gegen feindliche Heroes misslungene Trefferwrfe wiederholen.

    Seewolf: Anstatt Wulfrik auf dem Schlacht-feld aufzustellen, kannst du ihn mit bis zu ei-ner Einheit Marauders of Chaos zur Seite legen. Diese Einheiten sind auf Wulfriks ver-zaubertem Langschiff Seewolf in See gestochen, um den Feind zu umgehen. Whle in der Be-wegungsphase deines zweiten Zuges eine Kante des Schlachtfelds, dann stellst du beide Einhei-ten so auf, dass sich alle ihre Modelle innerhalb von 5" um die Kante befinden. Dies zhlt als die Bewegung der Einheiten in dieser Phase.

    5"

    75 4+

    CHAOS,mORTAL,SLAVeTODARKneSS,HeRO,WuLFRIKTHeWAnDeReRKeYWORDS

    ExALtED HERO MIt bAttLE StANDARD

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Darksteel Axe 1" 4 3+ 4+ - 1

    BeschreiBungEin Exalted Hero mit Battle Standard ist ein einzelnes Modell. Er fhrt eine Darksteel Axe und einen Chaos-Runenschild. Er trgt eine groe Armeestandarte der Dunklen Gtter, die mit Ikonen des Pantheons des Chaos ver-ziert ist.

    FhigkeitenmaldesChaos: Wenn du dieses Modell auf-stellst, darfst du, falls du mchtest, eines der fol-genden Schlsselwrter (Keywords) whlen, das das Modell fr den Rest der Schlacht erhlt: Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh.

    Chaos-Runenschild:Wirf jedes Mal einen Wrfel, wenn dieses Modell eine tdliche Ver-wundung erleidet. Bei 5 oder 6 wird die tdliche Verwundung ignoriert.

    Hungrig nach Ruhm: Exalted Heroes hof-fen instndig darauf, durch groe Taten in der Schlacht den Blick der Dunklen Gtter auf sich zu lenken. Wenn ein Exalted Hero einen Hero oder ein Monster als Ziel whlt, darfst du fr ihn Trefferwrfe von 1 wiederholen.

    Armeestandarte der Dunklen Gtter: In dei-ner Heldenphase darfst du ansagen, dass die-ses Modell die Armeestandarte der Dunklen

    Gtter aufpflanzt. Wenn du dies tust, darfst du das Modell bis zu deiner nchsten Heldenpha-se nicht bewegen, dafr hat es die folgenden F-higkeiten:

    Ruhm sei den Dunklen Gttern: Addiere 2 zum Bravery-Wert aller Modelle in jeder Slave-to-Darkness-Einheit deiner Armee innerhalb von 20" um dieses Modell.

    Vorwrts, in die Schlacht: Wenn du fr eine Slave-to-Darkness-Einheit innerhalb von 20" um dieses Modell einen Angriffswurf durchfhrst, darfst du einen oder beide Wrfel wiederholen.

    5

    75 4+

    CHAOS,mORTAL,SLAVeTODARKneSS,HeRO,TOTem,eXALTeDHeROWITHBATTLeSTAnDARD

    KeYWORDS

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    WOUNDS

    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    WARRIORS OF CHAOS

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Chaos Hand Weapon 1" 2 3+ 4+ - 1Chaos Halberd 2" 2 4+ 4+ - 1

    Chaos Greatblade 1" 2 4+ 3+ -1 1

    BeschreiBungEine Einheit Warriors of Chaos besteht aus 10oder mehr Modellen. Einige Einheiten fh-ren entweder Chaos Hand Weapons oder Hal-berds und tragen Chaos-Runenschilde. Man-che Einheiten verschmhen den Schutz eines Schildes und setzen zweihndige Chaos Great-blades oder eine Chaos Hand Weapon in jeder Hand ein.

    asPiring chaMPionDer Anfhrer dieser Einheit ist ein Aspiring Champion. Addiere 1 zu jedem Trefferwurf ei-nes Aspiring Champions.

    stanDartentrgerModelle in dieser Einheit drfen Standarten-trger sein. Wenn die Einheit mindestens ei-nen Standartentrger enthlt, addierst du 1 zum Bravery-Wert aller ihrer Modelle.

    hornBlserModelle in dieser Einheit drfen Hornblser sein. Wenn die Einheit mindestens einen Horn-blser enthlt, addierst du 1 zu ihren Rennen- und Angriffswrfen.

    FhigkeitenmaldesChaos: Wenn du diese Einheit auf-stellst, darfst du, falls du mchtest, eines der fol-genden Schlsselwrter (Keywords) whlen, das die Einheit fr den Rest der Schlacht erhlt: Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh.

    Berserkerwut:Warriors of Chaos, die eine Klinge in jeder Hand fhren, schlagen die Waf-fen des Feindes einfach beiseite. Fr Warriors of Chaos, die ein Paar Chaos Hand Weapons fh-ren, darfst du Trefferwrfe von 1 wiederholen.

    Chaos-Runenschilde:Wirf jedes Mal einen Wrfel, wenn diese Einheit eine tdliche Ver-wundung erleidet. Bei 5 oder 6 wird die tdliche Verwundung ignoriert.

    LegionendesChaos: Wenn diese Einheit aus 20 oder mehr Modellen besteht, so darfst du fr sie Schutzwrfe von 1 wiederholen.

    5"

    62 4+

    CHAOS,mORTAL,SLAVeTODARKneSS,WARRIORSOFCHAOSKeYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    MARAUDERS OF CHAOS

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Barbarian Axe 1" 1 4+ 4+ - 1Barbarian Flail 1" 1 5+ 3+ - 1

    BeschreiBungEine Einheit Marauders of Chaos besteht aus 10oder mehr Modellen. Einheiten aus Marau-ders fhren entweder Barbarian Flails oder Bar-barian Axes. Einige Einheiten Marauders tragen auch Dunkelholzschilde.

    MarauDer chieFtainDer Anfhrer dieser Einheit ist ein Marauder Chieftain. Er fhrt 2 Attacken durch statt 1.

    ikonentrgerModelle in dieser Einheit drfen Ikonentrger sein. Ikonentrger tragen entweder eine Ver-dammte Ikone oder ein Stammesbanner.

    troMMlerModelle in dieser Einheit drfen Tromm-ler sein. Wenn die Einheit mindestens einen Trommler enthlt, addierst du 1 zu ihren Ren-nen- und Angriffswrfen.

    FhigkeitenmaldesChaos: Wenn du diese Einheit auf-stellst, darfst du, falls du mchtest, eines der fol-genden Schlsselwrter (Keywords) whlen, das die Einheit fr den Rest der Schlacht erhlt: Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh.

    Barbarenhorden:Wirf einen Wrfel, bevor eine Einheit Marauders of Chaos nachrckt. Addiere 1 zu dem Wurf, wenn die Einheit aus 20 oder mehr Modellen besteht. Ist das Ergeb-nis 4 oder mehr, so addierst du bis zum Ende der Phase 1 zu den Trefferwrfen der Attacken der Einheit. Ist das Ergebnis 6 oder mehr, so ad-dierst du zustzlich 1 zu allen Verwundungs-wrfen.

    Dunkelholzschild:Einheiten mit Dunkelholz-schild haben einen Schutzwurf von 5+ statt 6+.

    Verdammte Ikone: Fr die Modelle einer Ein-heit, die mindestens eine Verdammte Ikone ent-hlt, darfst du Trefferwrfe von 1 wiederholen.

    Stammesbanner: Wenn diese Einheit mindes-tens ein Stammesbanner enthlt, addierst du 1 zum Bravery-Wert aller ihrer Modelle.

    6"

    51 6+

    CHAOS,mORTAL,SLAVeTODARKneSS,mARAuDeRSOFCHAOSKeYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    FORSAKEN

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Freakish Mutations 1" D3 4+ 4+ - 1

    BeschreiBungEine Einheit Forsaken besteht aus 5 oder mehr Modellen. Sie kmpfen mit diversen Freakish Mutations, von stachelberwucherten Keulen und messerscharfen Krallen bis hin zu Tenta-keln und krabbenartigen Klauen.

    FhigkeitenVerfluchtvondenDunklengttern: Wenn du diese Einheit aufstellst, darfst du, falls du mch-test, eines der folgenden Schlsselwrter (Key-words) whlen, das die Einheit fr den Rest der Schlacht erhlt: Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh.

    groteskemutationen:Forsaken werden un-aufhrlich von unkontrollierbaren Mutationen geschttelt, was sie ebenso unberechenbar wie tdlich macht. Bevor diese Einheit ihre Atta-cken durchfhrt, wrfelst du mit einem Wrfel auf der folgenden Tabelle, um zu ermitteln, wel-chem Effekt sie in dieser Phase unterliegen.

    Wurf Effekt 1 Sich windende Tentakel:Die Freakish

    Mutations der Einheit haben eine Reich-weite (Range) von 3" statt 1".

    2 Messerkrallen: Die Freakish Mutations der Einheit haben einen Rend-Wert von -1 statt -.

    3 Zustzliche Arme: Die Freakish Muta-tions der Einheit fhren D3+1 Attacken durch statt D3.

    4 Peitschende Zungen:Addiere 1 zu jedem

    Trefferwurf der Freakish Mutations der Einheit.

    5 Giftfnge: Addiere 1 zu jedem Verwun-dungswurf der Freakish Mutations der Einheit.

    6 Mordklauen: Addiere 1 zum Damage-Wert der Freakish Mutations der Einheit.

    5"

    72 4+

    CHAOS,mORTAL,SLAVeTODARKneSS,FORSAKenKeYWORDS

    CHAOS CHARIOtS

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Lashing Whip 2" 2 4+ 4+ - 1Chaos Greatblade 2" 3 4+ 3+ -1 1Chaos War-flail 2" D6 4+ 3+ - 1

    War Steeds Roughshod Hooves 1" 4 4+ 4+ - 1

    BeschreiBungEine Einheit Chaos Chariots besteht aus ei-ner beliebigen Anzahl Modelle. Jeder Streitwa-gen ist eine mchtige Kampfplattform, die von einem Paar War Steeds gezogen wird, die mit Roughshod Hooves attackieren. Der Streitwa-genlenker schwingt seine Lashing Whip nach jedem Feind, der sich zu nahe heranwagt. Ein zweiter Krieger fhrt eine hllengeschmiede-te Waffe; manche Krieger in der Einheit mgen Chaos Greatblades tragen, andere bevorzugen vielleicht Chaos War-flails.

    eXalteD charioteerDer Anfhrer dieser Einheit ist ein Exalted Cha-rioteer. Seine Attacken mit Chaos Greatblade oder Chaos War-flail treffen bei 3+ statt bei 4+.

    FhigkeitengibihnenruhigdiePeitsche:Bevor sich die-se Einheit in der Bewegungsphase bewegt, kann der Wagenlenker die War Steeds peitschen, um sie schneller laufen zu lassen. Wirf einen Wrfel und addiere fr den Rest der Phase die Augen-zahl in Zoll zum Move-Wert der Einheit.maldesChaos: Wenn du diese Einheit auf-

    stellst, darfst du, falls du mchtest, eines der fol-genden Schlsselwrter (Keywords) whlen, das die Einheit fr den Rest der Schlacht erhlt: Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh.

    Schneller Tod: Chaos Chariots sind im An-griff am tdlichsten, denn dabei knnen ihre betrchtliche Masse und ihre klingenbesetzten Rder frchterlichen Schaden anrichten. Wenn diese Einheit im selben Zug angegriffen hat, darfst du 1 zu allen Treffer- und Verwundungs-wrfen fr die War Steeds Roughshod Hooves addieren.

    8"

    67 4+

    CHAOS,mORTAL,SLAVeTODARKneSS,CHAOSCHARIOTSKeYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    MARAUDER HORSEMENMISSILE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Marauder Javelin 9" 2 4+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Barbarian Axe 1" 1 4+ 4+ - 1Marauder Javelin 2" 1 5+ 4+ - 1Barbarian Flail 1" 1 5+ 3+ - 1

    Chaos Steeds Flailing Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

    BeschreiBungEine Einheit Marauder Horsemen besteht aus 5 oder mehr Modellen. Viele Einheiten Marau-der Horsemen reiten mit Barbarian Axes in die Schlacht, andere bevorzugen es, Barbari-an Flails zu fhren. Manche Einheiten tragen Marauder Javelins, die sie auf den Feind wer-fen und im Nahkampf als improvisierte Spee-re einsetzen knnen. Viele Einheiten Marauder Horsemen benutzen auch stabile Dunkelholz-schilde. Sie reiten schnelle Chaos Steeds, die mit Flailing Hooves nach dem Feind treten.

    horseMasterDer Anfhrer dieser Einheit ist ein Horse-master. Addiere 1 zu den Trefferwrfen eines Horse masters.

    ikonentrgerModelle in dieser Einheit drfen Ikonentrger sein. Ikonentrger tragen entweder eine Ver-dammte Ikone oder ein Stammesbanner.

    hornBlserModelle in dieser Einheit drfen Hornblser sein. Wenn die Einheit mindestens einen Horn-blser enthlt, addierst du 1 zu ihren Rennen- und Angriffswrfen.

    FhigkeitenmaldesChaos: Wenn du diese Einheit auf-stellst, darfst du, falls du mchtest, eines der fol-genden Schlsselwrter (Keywords) whlen, das die Einheit fr den Rest der Schlacht erhlt: Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh.

    VorgetuschteFlucht:Marauder Horsemen drfen auch dann schieen und angreifen, wenn sie sich im selben Zug zurckgezogen haben.

    Dunkelholzschild:Einheiten mit Dunkelholz-schild haben einen Schutzwurf von 5+ statt 6+.

    Verdammte Ikone: Fr die Modelle einer Ein-heit, die mindestens eine Verdammte Ikone ent-hlt, darfst du Trefferwrfe von 1 wiederholen.

    Stammesbanner: Wenn diese Einheit mindes-tens ein Stammesbanner enthlt, addierst du 1 zum Bravery-Wert aller ihrer Modelle.

    12"

    52 6+

    CHAOS,mORTAL,SLAVeTODARKneSS,mARAuDeRHORSemenKeYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    CHOSEN

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Chaos Greataxe 1" 3 3+ 3+ -1 1

    BeschreiBungEine Einheit Chosen besteht aus 5 oder mehr Modellen. Chosen fhren mchtige zweihndi-ge Chaos Greataxes, die einen Feind mit einem einzigen Schlag halbieren knnen.

    eXalteD chaMPionDer Anfhrer dieser Einheit ist ein Exalted Champion. Ein Exalted Champion fhrt 4 Atta-cken durch statt 3.

    ikonentrgerModelle in dieser Einheit drfen Ikonentrger sein. Wenn die Einheit mindestens einen Iko-nentrger enthlt, addierst du 1 zum Bravery-Wert aller ihrer Modelle.

    schDeltroMMlerModelle in dieser Einheit drfen Schdel-trommler sein. Wenn die Einheit mindestens ei-nen Schdeltrommler enthlt, addierst du 1 zu ihren Rennen- und Angriffswrfen.

    FhigkeitenmaldesChaos: Wenn du diese Einheit auf-stellst, darfst du, falls du mchtest, eines der fol-genden Schlsselwrter (Keywords) whlen, das die Einheit fr den Rest der Schlacht erhlt: Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh.

    BlutigesVorbild: Die Chosen fhren ihre Ka-meraden in der Schlacht durch exzessives Blut-vergieen und Gewalt an. Wenn ein Modell die-ser Einheit ein feindliches Modell ttet, darfst du bis zum Ende der Phase fr andere Slave-to-Darkness-Einheiten deiner Armee inner-halb von 8" um diese Einheit misslungene Ver-wundungswrfe wiederholen.

    Chaosgreataxe:Wenn der Verwundungs-wurf fr eine Chaos Greataxe 6 oder mehr be-trgt, verursacht die Attacke statt ihres norma-len Schadens eine tdliche Verwundung.

    5"

    72 4+

    CHAOS,mORTAL,SLAVeTODARKneSS,CHOSenKeYWORDS

    CHAOS KNIgHtS

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Ensorcelled Weapon 1" 3 3+ 4+ - 1Chaos Glaive 1" 2 4+ 3+ - 1

    War Steeds Roughshod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1

    BeschreiBungEine Einheit Chaos Knights besteht aus 5 oder mehr Modellen. Einige Einheiten fhren Ensor-celled Weapons, andere bevorzugen Chaos Gla-ives. In beiden Fllen tragen sie zustzlich Cha-os-Runenschilde. Sie reiten Chaos War Steeds, die den Feind mit ihren Roughshod Hooves er-schlagen.

    DooM knightDer Anfhrer dieser Einheit ist ein Doom Knight. Du darfst zu allen Trefferwrfen eines Doom Knights 1 addieren.

    stanDartentrgerModelle in dieser Einheit drfen Standarten-trger sein. Wenn die Einheit mindestens ei-nen Standartentrger enthlt, addierst du 1 zum Bravery-Wert aller ihrer Modelle.

    hornBlserModelle in dieser Einheit drfen Hornblser sein. Wenn die Einheit mindestens einen Horn-blser enthlt, addierst du 1 zu ihren Rennen- und Angriffswrfen.

    FhigkeitenChaos-Runenschilde:Wirf jedes Mal einen Wrfel, wenn diese Einheit eine tdliche Ver-wundung erleidet. Bei 5 oder 6 wird die tdliche Verwundung ignoriert.

    ImAngriffaufgespiet:Die Chaos Glaives dieser Einheit haben einen Damage-Wert von 2 statt 1 und einen Rend-Wert von -1 statt -, wenn die Einheit im selben Zug angegriffen hat.

    maldesChaos: Wenn du diese Einheit auf-stellst, darfst du, falls du mchtest, eines der fol-genden Schlsselwrter (Keywords) whlen, das die Einheit fr den Rest der Schlacht erhlt: Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh.

    Furchteinflende Champions: In der Kampf-schockphase ziehst du 1 vom Bravery-Wert aller feindlichen Einheiten ab, die sich innerhalb von 3" um mindestens eine Einheit Chaos Knights befinden.

    10"

    73 4+

    CHAOS,mORTAL,SLAVeTODARKneSS,CHAOSKnIgHTSKeYWORDS

  • MOVE

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    WOUNDS

    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    gOREbEASt CHARIOtS

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Lashing Whip 2" 2 4+ 4+ - 1Chaos Greatblade 2" 3 4+ 3+ -1 1Chaos War-flail 2" D6 4+ 3+ - 1

    Gorebeasts Brutish Fists 1" 3 4+ 3+ - 2

    BeschreiBungEine Einheit Gorebeast Chariots besteht aus ei-ner beliebigen Anzahl Modelle. Jeder Streitwa-gen wird von einem gewaltigen Gorebeast gezo-gen, das seine Beute mit seinen Brutish Fists zu Tode prgelt, und von einem Wagenlenker ge-fahren, der mit seiner Lashing Whip nach dem Feind schlgt. Ein zweiter Krieger fhrt eine hllengeschmiedete Waffe; manche Krieger in der Einheit mgen Chaos Greatblades tragen, andere bevorzugen vielleicht Chaos War-flails.

    eXalteD charioteerDer Anfhrer dieser Einheit ist ein Exalted Cha-rioteer. Seine Attacken mit Chaos Greatblade oder Chaos War-flail treffen bei 3+ statt bei 4+.

    FhigkeitenmaldesChaos: Wenn du diese Einheit auf-stellst, darfst du, falls du mchtest, eines der fol-genden Schlsselwrter (Keywords) whlen, das die Einheit fr den Rest der Schlacht erhlt: Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh.

    gorebeast-Angriff:Gorebeast Chariots don-nern mit zerstrerischer Macht in die Formati-onen des Feindes. Wenn diese Einheit eine An-griffsbewegung beendet hat, wirfst du einen Wrfel fr jedes feindliche Modell innerhalb von 2". Fr jede gewrfelte 6 erleidet die Einheit des jeweiligen Modells eine tdliche Verwun-dung, da der Krieger in den Staub geschleudert, von metallenen Hrnern aufgespiet oder von den Klingen der Rdern ausgeweidet wird.

    Explosive Brutalitt: Es gibt wenig so Schreck-liches oder Zerstrerisches wie die Wutanfl-le, fr die Gorebeasts so berchtigt sind. Wenn diese Einheit eine Angriffsbewegung durch-fhrt und das Ergebnis des Angriffswurfs 8 oder mehr betrgt, fhren alle Gorebeasts die-ser Einheit bis zum Ende des Zuges mit ihren Brutish Fists 6 Attacken statt 3 Attacken durch.

    8"

    68 4+

    CHAOS,mORTAL,SLAVeTODARKneSS,gOReBeASTCHARIOTSKeYWORDS

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    CHAOS WARSHRINE

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Sacrificial Blade 1" 4 4+ 4+ - 1Clubbed Fists 1" 4+ 3+ - 2

    BeschreiBungEin Chaos Warshrine ist ein einzelnes Modell. Auf dem Warshrine steht ein Schreinmeister, der eine Sacrificial Blade fhrt und lauthals zu den Gtern betet. Zwei riesige mutierte Schrein-trger schlagen mit ihren Clubbed Fists nach den Feinden.

    FhigkeitenSchutzderDunklengtter: Wirf jedes Mal ei-nen Wrfel, wenn ein Modell mit dem Schls-selwort (Keyword) Mortal deiner Armee eine Verwundung oder tdliche Verwundung erlei-det und sich in Reichweite dieser Fhigkeit be-findet. Die Reichweite dieser Fhigkeit findest du in der Schadenstabelle (Damage Table) oben unter Protection of the Dark Gods. Bei einer 6 wurde die Attacke durch die schreckliche Macht des Chaos abgewendet und wird ignoriert.

    DemChaosgeweiht:Wenn du diese Einheit aufstellst, darfst du eines der folgenden Schls-selwrter (Keywords) whlen, das die Ein-heit fr den Rest der Schlacht erhlt: Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh.

    Gunst der Mchte der Verderbnis: In deiner Heldenphase kann der Schreinmeister zu den Dunklen Gttern beten, um fr seine Gefolgs-leute die Gunst des Chaos zu erwirken. Wenn

    der Warshrine einem bestimmten Chaosgottgeweiht ist, betet der Schreinmeister stattdes-sen zu dem entsprechenden Gott um dessen Gunst. Wenn ein Schreinmeister betet, whlst du eine Einheit mit dem Schlsselwort (Key-word) Mortal innerhalb von 16" und wirfst ei-nen Wrfel. Bei 3 oder mehr wird das Gebet be-antwortet und seine Wirkung hlt bis zu deiner nchsten Heldenphase an.

    Gunst des Chaos: Der Schreinmeister schnei-det sich das Symbol des Chaos in die Brust und spornt seine Gefolgsleute an, ihre Anstrengun-gen zu verdoppeln und im Namen der Dunklen Gtter zu tten. Du darfst fr die Einheit Tref-fer- und Verwundungswrfe von 1 wiederholen.

    Gunst des Khorne: Der Schreinmeister reckt mit geballter Faust eine Axt in den Himmel und heult gemeinsam mit seinen Kameraden vor Kampfeslust. Er treibt sie an, das Blut des Fein-des zu vergieen. Fr die Einheit darfst du Tref-ferwrfe von 1 wiederholen. Wenn du eine Ein-heit mit den Schlsselwrtern (Keywords) Mortal und Khorne gewhlt hast, darf diese stattdessen alle misslungenen Trefferwrfe wie-derholen.

    Gunst des Nurgle: Der Schreinmeister zerschlgt einen verrottenden Kopf auf dem Altar und ver-

    zehrt genussvoll die klebrige Masse darin. Aus den Klingen seiner Gefolgsleute sickern dar-aufhin abscheuliche Krankheitserreger. Fr die Einheit darfst du Verwundungswrfe von 1 wie-derholen. Wenn du eine Einheit mit den Schls-selwrtern (Keywords) Mortal und Nurgle gewhlt hast, darf diese stattdessen alle miss-lungenen Verwundungswrfe wiederholen.

    Gunst des Tzeentch: Der Schreinmeister rezi-tiert Passagen aus einem verbotenen Folianten. Magische Energie hngt schwer in der Luft und lenkt sogar tdliche Hiebe ab. Fr die Einheit darfst du Schutzwrfe von 1 wiederholen. Wenn du eine Einheit mit den Schlsselwrtern (Key-words) Mortal und Tzeentch gewhlt hast, darf diese stattdessen alle misslungenen Schutz-wrfe wiederholen.

    Gunst des Slaanesh: Der Schreinmeister wirft krnklich sen Weihrauch in die Flammen des Schreins und stt einen sinnlichen Schrei aus, der alle in seiner Nhe in rasende, ekstati-sche Verzckung versetzt. Fr die Einheit darfst du misslungene Angriffs- und Kampfschock-tests wiederholen. Wenn du eine Einheit mit den Schlsselwrtern (Keywords) Mortal und Slaanesh gewhlt hast, darf diese stattdessen misslungene Angriffswrfe wiederholen und muss keine Kampfschocktests ablegen.

    712 4+

    CHAOS,mORTAL,SLAVeTODARKneSS,TOTem,PRIeST,CHAOSWARSHRIne

    DAMAgE tAbLE

    Wounds Suffered Move Clubbed Fists Protection of the Dark gods

    0-2 8" 6 9"3-4 7" D6 7"5-7 6" D6 5"8-9 5" D3 3"10+ 4" 1 1"

    KEYWORDS

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    HELLCANNON

    MISSILE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Doomfire 12-48" 4+ See belowMELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Daemonic Maw 1" 3 4+ 3+ -1 D3

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Crews Improvised Weapons 1" 1 5+ 5+ - 1

    BeschreiBungEine Hellcannon ist ein einzelnes Modell, das von einer Besatzung (Crew) aus 3 Chaos Dwar-ves bedient wird. Sie ist eine mchtige, dmo-nengeschmiedete Kriegsmaschine, die groe Kugeln Doomfire ber das Schlachtfeld schiet oder den Feind mit ihrem Daemonic Maw ver-schlingt. Die Besatzung gibt ihr Mglichstes, um sie unter Kontrolle zu halten und greift je-den, der ihr zu nahe kommt, mit ihren Crews Improvised Weapons an.

    FhigkeitenInKettengeschlageneWut: Die Besatzung ei-ner Hellcannon versieht pflichtbewusst ihre Aufgabe, doch es gelingt ihr nicht immer, ihren Schtzling unter Kontrolle zu halten. Wenn sich die Hellcannon zu Beginn deiner Bewegungs-phase nicht innerhalb von 3" um den Feind be-findet, wrfelst du mit einem Wrfel auf der War Machine Crew Table oben. Ist das Wurfer-gebnis grer oder gleich dem Wert in der Spal-te Caged Fury, so hat die Besatzung die Wut der Hellfire Cannon diese Runde unterdrckt. Anderenfalls muss sich die Hellcannon so weit wie mglich auf die nchste sichtbare Einheit des Feindes zubewegen.

    Doomfire: Die Hellcannon kann nur dann Doomfire-Attacken durchfhren, wenn sich ihre Besatzung (Crew) in der Fernkampfpha-se innerhalb von 1" um sie befindet. Um eine Doomfire-Attacke durchzufhren, whlst du eine feindliche Einheit in Reichweite, auch wenn diese fr die Hellcannon nicht sichtbar ist, und fhrst einen Trefferwurf durch. Du darfst zum Trefferwurf 1 addieren, wenn sich die Hellcan-non in ihrer vorherigen Bewegungsphase nicht bewegt hat, und noch einmal 1, wenn die Ziel-einheit aus 20 oder mehr Modellen besteht. Eine Einheit, die von Doomfire getroffen wird, erlei-det D6 tdliche Verwundungen.

    DmonengeschmiedeteDeckung:Solange sie sich innerhalb von 1" um ihre Kriegsmaschine befindet, darf die Besatzung einer Hellcannon diese als Deckung benutzen.

    2D6"

    4"

    10

    6

    7

    1

    4+

    5+

    CHAOS,DuARDIn,SLAVeTODARKneSS,CReW

    CHAOS,DAemOn,WARmACHIne,HeLLCAnnOn

    KeYWORDS

    KeYWORDS

    war Machine

    crew

    WAR MACHINE CREW tAbLE

    Crew within 1" Caged Fury Doomfire

    3 models 2 or more 22 models 3 or more 21 model 4 or more 1

    No models Cannot cage fury 0

    war Machine

    crew

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    CHAOS SPAWN

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Freakish Mutations 1" 2D6 4+ 4+ - 1

    BeschreiBungEine Einheit Chaos Spawn besteht aus einer be-liebigen Anzahl Modelle. Sie sind mit einer Vielzahl von Freakish Mutations bewaffnet.

    FhigkeitenVerfluchtvondenDunklengttern: Wenn du diese Einheit aufstellst, darfst du, falls du mch-test, eines der folgenden Schlsselwrter (Key-words) whlen, das die Einheit fr den Rest der Schlacht erhlt: Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh.

    WindendeTentakel:Wenn du beim Bestim-men der Anzahl der Attacken, die ein Chaos Spawn mit seinen Freakish Mutations durch-fhrt, einen Pasch wrfelst, werden diese Atta-cken mit einem To-Hit- und To-Wound-Wert von 3+ anstelle von 4+ abgehandelt.

    2D6"

    105 5+

    CHAOS,mORTAL,SLAVeTODARKneSS,CHAOSSPAWnKeYWORDS

    VALKIA tHE bLOODy

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Slaupnir 2" 6 3+ 3+ -2 1

    BeschreiBungValkia the Bloody ist ein einzelnes Modell. Sie fhrt den Speer Slaupnir und wehrt die Atta-cken ihrer Feinde mit dem frchterlichen Arte-fakt ab, das als der Dmonenschild bekannt ist.

    FliegenValkia the Bloody kann fliegen.

    FhigkeitenKhornes Blick: Einheiten deiner Armee mit den Keywords Mortal und Khorne innerhalb von 12" um Valkia the Bloody wissen, dass Khornes Blick auf ihnen ruht und dass sie nicht versagen drfen. Fr diese Einheiten kannst du Kampf-schocktests wiederholen, doch wenn auch nach dem Wiederholungswurf noch Modelle fliehen, sterben aus der fliehenden Einheit weitere D3, die der Blutgott fr ihre Feigheit bestraft.

    DerDmonenschild: Dieser Schild ist ein mchtiges Relikt, das der Kopf eines Dmo-nenprinzen ziert, der so tricht war, sich Valki-as Zorn zuzuziehen. Ziehe 1 von allen Verwun-dungswrfen fr Attacken ab, die Valkia in der Nahkampfphase zum Ziel haben.

    DerSpeerSlaupnir: Valkias groer Speer ist am tdlichsten, wenn sie aus dem Himmel her-absteigt, um das Herz ihres Ziels zu durchboh-ren. Wenn Valkia im selben Zug angegriffen hat, ist Slaupnirs Damage-Wert D3 anstatt 1.

    12"

    95 3+

    CHAOS,mORTAL,KHORne,HeRO,VALKIATHeBLOODYKeYWORDS

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    SKARR bLOODWRAtH

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    Bloodstorm Blades 3" 5 2+ 3+ -1 1

    BeschreiBungSkarr Bloodwrath ist ein einzelnes Modell. Er ist mit den Bloodstorm Blades bewaffnet.

    FhigkeitenDerSchlachtgeborene:Skarr Bloodwrath ist schon zahllose Male gestorben, doch jedes Mal wurde er zwischen klirrenden Klingen und den Schreien der Sterbenden neu geboren. Nach-dem er gettet wurde, wirfst du zu Beginn je-der Kampfschockphase einen Wrfel, falls in dem Zug mindestens 8 Modelle gettet wurden. Bei einem Wurf von 4 oder mehr erhebt sich der Schlachtgeborene wieder aus einem brodeln-den Blutteich; stelle Skarr Bloodwrath irgendwo auf dem Schlachtfeld auf, wo er mehr als 9" vom Feind entfernt ist.

    Wirbelsturm des Blutvergieens:Wenn Skarr Bloodwrath sich einer Vielzahl von Gegnern ge-genbersieht, kann er, anstatt normal zu atta-ckieren, eine Wirbelsturm-Attacke durchfh-ren, bei der er die Bloodstorm Blades in weiten Bahnen schwingt und zahllose Schdel fr sei-nen Herrn nimmt. Um das zu tun, whle eine Zieleinheit und fhre eine Attacke gegen jedes ihrer Modelle in Reichweite durch. Wiederhole diesen Vorgang fr jede feindliche Einheit, die sich in Reichweite der Bloodstorm Blades be-findet.

    5"

    95 4+

    CHAOS,mORTAL,KHORne,HeRO,SKARRBLOODWRATHKeYWORDS

    SCyLA ANFINgRIMM

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Brutal Fists 2" 2D6 4+ 3+ -1 1Serpentine Tail 3" 2 3+ 3+ -1 D3

    BeschreiBungScyla Anfingrimm ist ein einzelnes Modell. Alle, die sich ihm in den Weg stellen, werden entweder durch seine Brutal Fists zerschmettert oder von seinem bissigen Serpentine Tail in St-cke gerissen. Scyla Anfingrimm darf nicht mehr als einmal in deiner Armee enthalten sein.

    FhigkeitenBestialischerSprung: Scylas Bestiengestalt ist zu weiten Stzen in der Lage, die ihn sogar ber die Kpfe geringerer Feinde hinwegtragen kn-nen. Wenn Scyla nachrckt, kann er sich bis zu 6" weit und ber feindliche Modelle hinweg be-wegen. Auerdem muss er sich nicht auf das nchste feindliche Modell zubewegen, sofern er seine Bewegung innerhalb von 2" von mehr feindlichen Modellen als vor dem Nachrcken beendet.

    messinghalsbanddesKhorne:Das Messing-halsband des Khorne an Scylas Hals gestattet es ihm, genau wie ein Wizard Zauber zu bannen.

    RasendeWut:Wenn du ermittelst, wie vie-le Attacken Scyla mit seinen Brutal Fists durch-fhrt, addierst du 1 fr jede Verwundung, die er bereits erlitten hat.

    8"

    98 5+

    CHAOS,mORTAL,KHORne,mOnSTeR,SCYLAAnFIngRImmKeYWORDS

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    KHORNE LORD AUF JUggERNAUt

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Wrathforged Axe 1" 3 3+ 3+ -1 D3Juggernauts Brazen Hooves 1" 3 3+ 3+ - 1

    BeschreiBungEin Lord of Khorne auf Juggernaut ist ein einzel-nes Modell. Er ist mit einer Wrathforged Axe be-waffnet, trgt einen messingbeschlagenen Schild und reitet einen Juggernaut. Der Jugger naut zer-trampelt den Feind mit seinen Brazen Hooves.

    FhigkeitenmessingbeschlagenerSchild: Wenn dieses Modell durch einen Zauber Verwundungen oder tdliche Verwundungen erleidet, wirfst du einen Wrfel. Bei einem Ergebnis von 4 oder mehr werden die Verwundungen (oder tdli-chen Verwundungen) ignoriert.

    Dmonenaxt:Bei jedem Verwundungswurf von 6 oder mehr fr die Wrathforged Axe erwacht der Dmon darin und lenkt den Schlag; die At-tacke verursacht 3 statt D3 Verwundungen.

    mrderischerSturmangriff: Wenn dieses Mo-dell eine Angriffsbewegung beendet, wirfst du einen Wrfel fr jede feindliche Einheit, die sich innerhalb von 1" um dieses Modell befin-det. Bei einem Wurf von 4 oder mehr erleidet die jeweilige Einheit D3 tdliche Verwundun-gen durch den Juggernaut, der Krieger durch seine metallene Masse zerquetscht.

    BeFehlsFhigkeitBlutigeStampede: Wenn dieses Modell dein General ist und diese Fhigkeit einsetzt, whlst du bis zu drei Einheiten mit den Schlsselwr-tern (Keywords) Mortal und Khorne in-nerhalb von 24" um ihn. Bis zu deiner nchsten Heldenphase addierst du 1 zu den Verwun-dungswrfen, die dieses Modell und die gewhl-ten Einheiten in der Nahkampfphase durchfh-ren, sofern sie im selben Zug angegriffen haben.

    8"

    98 3+

    CHAOS,DAemOn,mORTAL,KHORne,HeRO,KHORneLORDOnJuggeRnAuTKeYWORDS

    KHORNE ExALtED HERO

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Daemon Axe of Khorne 1" 6 3+ 4+ - 1Chain-flail 3" D3 3+ 4+ - 1

    BeschreiBungEin Khorne Exalted Hero ist ein einzelnes Mo-dell. Er trgt eine Daemon Axe of Khorne, eine gefrchtete Waffe, in der ein mchtiges We-sen gebunden ist, das die Seele eines Opfers der Waffe verschlingen kann. Einige Exalted Hero-es tragen einen Runenverzierten Schild, andere bevorzugen die Reichweite und Tdlichkeit ei-nes Chain-flails.

    FhigkeitenRunenverzierterSchild:Wenn ein Khorne Ex-alted Hero, der einen Runenverzierten Schild trgt, Verwundungen oder tdliche Verwun-dungen durch einen Zauber erleidet, wirfst du einen Wrfel. Bei einem Ergebnis von 4 oder mehr werden die Verwundungen (oder tdli-chen Verwundungen) ignoriert.

    DaemonAxeofKhorne: Wenn der Verwun-dungswurf fr die Daemon Axe of Khorne dieses Modells 6 oder mehr betrgt, erwacht der Dmon im Herzen der Waffe und leitet den Hieb. Die At-tacke hat einen Damage-Wert von D3 statt 1.

    BeFehlsFhigkeitBlutfrst: Der Exalted Hero stt ein Wutgeheul aus und spornt seine Gefolgsleute an, unermess-liches Blutvergieen ber den Feind zu bringen. Bis zu deiner nchsten Heldenphase addierst du 1 zum Attacks-Wert aller Nahkampfwaffen (Me-lee Weapons) von Einheiten deiner Armee mit den Schlsselwrtern (Keywords) Mortal und Khorne innerhalb von 6" um dieses Modell.

    5"

    85 4+

    CHAOS,mORTAL,KHORne,SLAVeTODARKneSS,HeRO,KHORneeXALTeDHeROKeYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    WRAtHMONgERS

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Wrath-flails 2" 4 4+ 3+ -1 1

    BeschreiBungEine Einheit Wrathmongers besteht aus 5 oder mehr Modellen. Sie sind mit Wrath-flails be-waffnet.

    wrathMasterDer Anfhrer dieser Einheit ist ein Wrath-master. Ein Wrathmaster fhrt 5 Attacken an-stelle von 4 durch.

    FhigkeitenWrath-flails:Addiere 1 zu den Trefferwrfen der Attacken, die ein Modell mit Wrath-flails durchfhrt, das im selben Zug angegriffen hat. BlutroterDunst:Alle Modelle (Freund wie Feind), die sich in der Nahkampfphase inner-halb von 3" um einen Wrathmonger befinden, werden von einer mrderischen Raserei erfasst und fhren mit jeder ihrer Nahkampfwaffen (Melee Weapons) 1 Attacke mehr aus. Dies hat keinen Einfluss auf Wrathmongers, die sich bereits in diesem Zustand der Blutgier befinden.

    Blutwut:Immer wenn ein Wrathmonger in der Nahkampfphase gettet wird, treibt das ver-spritzte Blut den Feind in eine Berserkerwut, in der er nicht lnger Freund von Feind unter-scheiden kann. Du darfst ein feindliches Modell auswhlen, das sich innerhalb von 2" um das ge-ttete Modell befindet. Attackiere sofort mit dem von dir ausgesuchten feindlichen Modell, als sei es Teil deiner Armee. Das Modell kann seine eigene Einheit und sogar sich selbst atta-ckieren! Kein feindliches Modell darf auf diese Weise mehr als einmal in einer einzelnen Phase ausgewhlt werden.

    5"

    73 5+

    CHAOS,mORTAL,KHORne,WRATHmOngeRSKeYWORDS

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    SKULLREAPERSMELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Gore-slick Blades 1" 3 3+ 3+ - 1Daemonblades 1" 3 4+ 3+ - 1Spinecleaver 1" 2 3+ 3+ -1 2Soultearer 1" 2 4+ 3+ -1 2

    Vicious Mutation 1" 1 3+ 4+ -1 D3

    BeschreiBungEine Einheit Skullreapers besteht aus 5 oder mehr Modellen. Einige Einheiten Skullreapers sind mit Gore-slick Blades bewaffnet, andere stellen offen die Gunst des Khorne zur Schau, indem sie Daemonblades fhren. Fr je 5 Mo-delle darf 1 Modell stattdessen mit einem Spine-cleaver oder Soultearer bewaffnet sein.

    skullseekerDer Anfhrer der Einheit ist ein Skullseeker. Ein Skullseeker attackiert zustzlich zu seinen anderen Waffen mit seiner Vicious Mutation.

    ikonentrgerModelle dieser Einheit drfen Ikonentrger sein. Enthlt die Einheit mindestens einen Iko-nentrger, so addierst du 1 zum Bravery-Wert aller Modelle der Einheit.

    FhigkeitenBis zum letzten Atemzug: Skullreapers frch-ten den Tod nicht, doch sie sind entschlossen, ihren letzten Atemzug erst dann auszuhauchen, wenn es keine wrdigen Schdel mehr zu ernten gibt. Wirf einen Wrfel, wenn ein Modell dieser Einheit in der Nahkampfphase gettet wird. Ist das Ergebnis 4 oder 5, so erleidet die attackie-rende Einheit eine tdliche Verwundung; ist das Ergebnis 6, so erleidet die attackierende Einheit stattdessen D3 tdliche Verwundungen.

    PrfungderSchdel:Merke dir, wie vie-le feindliche Modelle durch die Attacken die-ser Einheit gettet wurden. Ist die aktuelle Zahl grer als die Anzahl der Modelle der Einheit, so kannst du fr die Einheit misslungene Tref-ferwrfe wiederholen. Ist die aktuelle Zahl min-destens doppelt so gro wie die Anzahl der Modelle der Einheit, darfst du zustzlich miss-lungene Verwundungswrfe wiederholen.

    DmonengeschmiedeteWaffen:Wenn ein Modell mit einer Daemonblade oder einem Soul tearer attackiert und der Trefferwurf 6 oder hher ergibt, so erwacht der Dmon in der Klinge. Gelingt der Verwundungswurf fr die Attacke, so erleidet das Ziel zustzlich zu allem anderen Schaden eine tdliche Verwundung. Ergibt der Verwundungswurf eine 1, so erleidet stattdessen die attackierende Einheit eine tdli-che Verwundung.

    RasendeAttacken:Skullreapers attackieren in einem wahnsinnigen Blutrausch, und ihre Klin-gen wirbeln in tdlichen Bgen, die beinahe un-mglich zu parieren sind. Fr mit Gore-slick Blades oder Daemonblades bewaffnete Modelle darfst du Trefferwrfe von 1 wiederholen.

    5"

    73 4+

    CHAOS,mORTAL,KHORne,SKuLLReAPeRSKeYWORDS

    SKULLCRUSHERS OF KHORNE

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Ensorcelled Axe 1" 2 3+ 3+ - 1Bloodglaive 1" 2 4+ 3+ -1 1

    Juggernauts Brazen Hooves 1" 3 3+ 3+ - 1

    BeschreiBungEine Einheit Skullcrushers of Khorne besteht aus 3 oder mehr Modellen. Einige Einheiten ziehen mit Bloodglaives in die Schlacht, ande-re fhren Ensorcelled Axes. Sie alle tragen Mes-singbeschlagene Schilde und reiten Juggernauts, die den Feind mit ihren Brazen Hooves zer-trampeln.

    skullhunterDer Anfhrer dieser Einheit ist ein Skull hunter. Der Skullhunter fhrt mit seiner Ensorcelled Axe oder Bloodglaive 3 Attacken anstatt 2 durch.

    stanDartentrgerModelle dieser Einheit drfen Standartentr-ger sein. Enthlt die Einheit mindestens einen Standartentrger, so addierst du 1 zum Bravery-Wert aller Modelle der Einheit. Nachdem die-se Einheit mindestens einen Feind gettet und ihre Standarten in Blut getrnkt hat, addierst du stattdessen 3 zu ihrem Bravery-Wert.

    hornBlserModelle dieser Einheit drfen Hornblser sein. Enthlt die Einheit mindestens einen Hornbl-ser, so addierst du 1 zu Rennen- und Angriffs-wrfen der Einheit.

    FhigkeitenmessingbeschlagenerSchild: Wenn dieses Modell durch einen Zauber Verwundungen oder tdliche Verwundungen erleidet, wirfst du einen Wrfel. Bei einem Ergebnis von 4 oder mehr werden die Verwundungen (oder tdli-chen Verwundungen) ignoriert.

    mrderischerSturmangriff: Wenn diese Ein-heit eine Angriffsbewegung beendet, wirfst du einen Wrfel fr jede feindliche Einheit inner-halb von 1". Bei einem Wurf von 4 oder mehr er-leidet die jeweilige Einheit D3 tdliche Verwun-dungen.

    8"

    65 4+

    CHAOS,DAemOn,mORTAL,KHORne,SKuLLCRuSHeRSOFKHORneKeYWORDS

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    WOUNDS

    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    tHE gLOttKINMISSILE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Pestilent Torrent 12" 1 3+ 4+ -2 MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Ghurks Flailing Tentacle 3" 4+ 2+ -2 2Ghurks Lamprey Maw 2" 1 3+ 2+ -1 D3

    Ottos Poison-slick Scythe 2" 3 3+ 3+ -1 D3

    BeschreiBungDie Glottkin sind ein einzelnes Modell. Ghurk Glott ist eine wogende Fleischmasse, die mit ei-nem Flailing Tentacle attackiert und glcklo-se Opfer in seinen Lamprey Maw schaufelt. Sei-ne Brder Ethrac und Otto reiten auf seinen schwrenden, eiterverkrusteten Schultern. Eth-rac zaubert verderbte Zauber, whrend Otto mit seiner Poison-Slick Scythe attackiert und aus seinen aufgedunsenen Eingeweiden einen Pesti-lent Torrent aus tzendem Schmutz speit.

    FhigkeitenAbscheulicher Fleischberg: Ghurk Glotts pure Masse ist fr sich eine verheerende Waffe. Wenn die Glottkin eine Angriffsbewegung beendet haben, wirfst du einen Wrfel fr jede feindli-che Einheit innerhalb von 1" um die Glottkin. Bei einem Ergebnis von 4 oder mehr erleidet die feindliche Einheit D3 tdliche Verwundungen.

    Segnungen des Nurgle: Die Glottkin heilen in jeder deiner Heldenphasen D3 Wounds.

    Schrecklicher Gegner: Wirf zu Beginn einer je-den Nahkampfphase einen Wrfel fr jede Ein-heit, die sich im Umkreis von 7" um dieses Mo-dell befindet. Ist das Wurfergebnis grer als der hchste Bravery-Wert in der Einheit, muss der gegnerische Spieler von allen Trefferwrfen, die die Einheit in dieser Nahkampfphase durch-fhrt, 1 abziehen.

    MagieEthrac Glott ist ein Wizard. Er kann in jeder seiner Heldenphasen zwei verschiedene Zau-ber zu wirken versuchen, und er kann in jeder feindlichen Heldenphase versuchen, einen Zau-ber zu bannen. Er kennt die Zauber Arkanes Ge-schoss, Mystischer Schild und Fleischige Flle.

    Fleischige FlleEthrac Glott schenkt seinen Verbndeten einen Wachstumsschub der abstoendsten Art, und groe, wabbelnde Berge aus grngrauem Fett lassen ihre Krper aufquellen. Fleischige Fl-le hat einen Zauberwert von 7. Wenn er erfolg-reich gezaubert wird, whlst du dieses Modell oder eine befreundete Einheit in 14" Umkreis. Bis zu deiner nchsten Heldenphase erhhst du den Wounds-Wert aller Modelle in der gewhl-ten Einheit um 1. Zu Beginn deiner nchsten Heldenphase wird der Wounds-Wert auf seinen ursprnglichen Wert reduziert, was dazu fh-ren kann, dass ein Modell, das verwundet wur-de, pltzlich gettet wird!

    BeFehlsFhigkeitFrsten des Nurgle: Wenn dieses Modell dein General ist und diese Fhigkeit einsetzt, erhhst du bis zu deiner nchsten Heldenphase den At-tacks-Wert jeder Nahkampfwaffe (Melee Wea-pon) der Glottkin und jeder anderen befreun-deten Einheit des Nurgle innerhalb von 14" um 1.

    918 4+

    CHAOS,mORTAL,nuRgLe,mOnSTeR,HeRO,WIzARD,THegLOTTKIn

    DAMAgE tAbLE

    Wounds Suffered Move Pestilent torrent ghurks Flailing tentacle

    0-3 8" 2D6 64-6 7" D6 57-10 6" D3 411-14 5" 2 315+ 4" 1 2

    KEYWORDS

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    bRAVERy

    WOUNDS

    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    bLOAb ROtSPAWNED

    MISSILE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Bilespurters Vile Bile 12" D3 4+ -2 D3MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Harvestmans Scythe 2" 3 3+ 3+ -1 2Bilespurters Monstrous Claws 3" 4+ 2+ -1 1

    BeschreiBungBloab Rotspawned ist ein einzelnes Modell und mit einer gewaltigen Harvestmans Scythe be-waffnet. Er reitet auf dem Maggoth Bilespurter, der seine Opfer mit einem Schwall Vile Bile an-speit oder ihnen mit seinen Monstrous Claws die Gliedmaen ausreit.

    FhigkeitenDmonenfliegen: Bloab Rotspawned ist stn-dig von einer brummenden Wolke aus Dmo-nenfliegen umgeben, die ein Zeichen dafr sind, wie hoch er in der Gunst seines Meisters steht. In deiner Heldenphase wirfst du einen Wr-fel fr jede feindliche Einheit innerhalb von 7" um Bloab Rotspawned. Bei 4 oder mehr legt sich eine dicke Schicht Fliegen auf die Einheit. Bis zu deiner nchsten Heldenphase muss die Einheit von allen ihren Trefferwrfen 1 abziehen.

    unheilsglocken: Dein Gegner muss 1 von den Zauberwrfen aller seine Wizards abziehen, die sich innerhalb von 14" um Bloab Rotspaw-ned befinden.

    MagieBloab Rotspawned ist ein Wizard. Er kann in je-der deiner eigenen Heldenphasen einen Zauber zu wirken versuchen und in jeder gegnerischen Heldenphase einen Zauber zu bannen versu-chen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Miasma der Pestilenz.

    MiasMa Der PestilenzBloab Rotspawned vollendet in der Luft eine komplizierte Geste und ein widerlicher Ne-bel erhebt sich rings um sein Ziel aus dem Bo-den. Krieger husten und keuchen, ihre Keh-len brennen und selbst die winzigste Schramme wird sofort brandig. Miasma der Pestilenz hat einen Zauberwert von 6. Wurde der Zauber er-folgreich gewirkt, so whlst du eine feindliche Einheit innerhalb von 14". Bis zu deiner nchs-ten Heldenphase wirfst du am Ende jeder Pha-se, in der die Einheit Verwundungen oder td-liche Verwundungen erlitten hat, einen Wrfel. Bei 2 oder mehr erleidet die Einheit zustzliche D3 tdliche Verwundungen.

    912 4+

    CHAOS,mORTAL,NURGLE, MONSTER, HERO, WIzARD, BLOAB ROTSPAWNED

    DAMAgE tAbLE

    Wounds Suffered Move Vile bile Monstrous Claws

    0-2 10" 2+ 53-4 8" 3+ 45-7 6" 3+ 48-9 6" 4+ 410+ 4" 4+ 3

    KEYWORDS

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    WOUNDS

    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    MORbIDEx tWICEbORN

    MISSILE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Tripletongues Scabrous Tongues 6" 3 3+ -1 1MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Fleshreaper Scythe 2" 5 3+ 3+ -1 2Tripletongues Monstrous Claws 3" 4+ 2+ -1 1

    BeschreiBungMorbidex Twiceborn ist ein einzelnes Modell. Er ist mit der tdlichen Fleshreaper Scythe be-waffnet und reitet den aggressiven Maggoth Triple tongue, der seine Opfer mit seinen Slab-rous Tongues ergreift oder sie mit seinen Mons-trous Claws aufspiet.

    FhigkeitenHerr der Nurglings: Wo auch immer Morbi-dex hingeht, kommen Nurglings aus ihren Ver-stecken oder purzeln aus seinen fleischigen Fal-ten, um hinter ihm herzutollen. Whle in deiner Heldenphase eine Einheit Nurglings inner-halb von 7" und fge D3 Modelle hinzu. Wenn sich keine in Reichweite befindet, stellst du in-nerhalb von 7", jedoch weiter als 9" vom Gegner entfernt, eine neue Einheit Nurglings mit D3 Modellen auf.

    Boshafte Milben: Morbidex Twiceborn empfin-det fr die Flut schelmischer Nurglings um ihn herum vterliche Zuneigung und seine Lieb-lingsgefhrten ernten die Segnungen seiner ekelhaften Gte. Addiere 1 zu allen Verwun-dungswrfen von Nurglings innerhalb von 7" um Morbidex Twiceborn.

    Fulnis des Nurgle: Die Fulnis des Nurg-le ist die gefrchtetste und ansteckendste aller Krankheiten, denn sie nagt sowohl an der See-le ihres Opfers als auch an seinem sterblichen Leib. Wirf in deiner Heldenphase einen Wr-fel fr jede Einheit, die sich innerhalb von 3" um mindestens ein Modell mit dieser Fhig-keit befindet. Bei einem Ergebnis von 6 erleidet die Einheit D3 tdliche Verwundungen. Einhei-ten des Nurgle sind von der Fulnis des Nurg-le nicht betroffen.

    Abscheuliche Heilung: Wirf in deiner Helden-phase einen Wrfel. Bei einem Ergebnis von 4 oder 5 verbindet sich Morbidex Twiceborns auf-geschwollenes Fleisch wieder und er heilt 1 Ver-wundung. Bei einem Ergebnis von 6 heilt er stattdessen D3 Verwundungen.

    912 3+

    CHAOS,mORTAL,nURGLE, MONSTER, HERO, MORBIDEx TWICEBORN

    DAMAgE tAbLE

    Wounds Suffered Move Scabrous tongues Monstrous Claws

    0-2 10" 2+ 53-4 8" 2+ 45-7 6" 3+ 48-9 6" 4+ 410+ 4" 5+ 3

    KEYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    ORgHOttS DAEMONSPEW

    MISSILE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Whippermaws Grasping Tongue 6" 1 3+ -1 D6MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    The Rotaxes 2" 5 3+ 3+ -1 1Whippermaws Monstrous Claws 3" 4+ 2+ -1 1

    BeschreiBungOrghotts Daemonspew ist ein einzelnes Modell und mit seinen zuverlssigen Rotaxes bewaffnet. Er reitet auf seinem Maggoth Whippermaw, der Feinde mit seiner Grasping Tongue packt, um sie vor sein reizahnbesetztes Maul zu ziehen oder mit seinen Monstrous Claws zu erschlagen.

    Fhigkeitentzendes Blut: Wirf jedes Mal einen Wrfel, wenn Orghotts Daemonspew in der Nahkampf-phase eine Verwundung erleidet. Bei 4 oder mehr erleidet die Einheit des attackierenden Modells eine tdliche Verwundung, wenn alle Attacken der Einheit abgehandelt wurden.

    Wut des Halbbluts: Tief in seinem Herzen ist Daemonspews unendlich erbost darber, dass er es immer noch nicht geschafft hat, in den D-monenstand erhoben zu werden. Wenn Or-ghotts Daemonspew in der Nahkampfphase at-tackiert, zhlst du die Anzahl der Attacken, die nicht treffen. Nachdem er alle seine Attacken in der Nahkampfphase durchgefhrt hat, gert er in Wut, wenn mindestens die Hlfte seiner At-tacken verfehlt hat. Wirf einen Wrfel; er darf mit seine Rotaxes sofort die gewrfelte Anzahl Attacken durchfhren. Durch seine groe Wut addierst du dabei 1 zu seinen Verwundungs-wrfen. Daemonspew gert nicht mehr als ein-mal pro Nahkampfphase in Wut.

    Die Rotaxes: Selbst ein Kratzer durch diese vi-rulenten Klingen gengt, um die Wunde bin-nen Sekunden schwren zu lassen. Am Ende der Nahkampfphase wirfst du einen Wrfel fr je-des Modell, das durch die Rotaxes verwundet, aber nicht gettet wurde. Bei einem Wurf von 4 oder mehr erleidet das jeweilige Modell eine tdliche Verwundung.

    BeFehlsFhigkeitSchwrenundverfaulen: Wenn Orghotts Daemonspew diese Fhigkeit einsetzt, whlst du eine Einheit des Nurgle innerhalb von 14". Bis zu deiner nchsten Heldenphase darfst du fr die gewhlte Einheit alle misslungenen Ver-wundungswrfe wiederholen.

    912 3+

    CHAOS,mORTAL,NURGLE, MONSTER, HERO, ORGHOTTS DAEMONSPEW

    DAMAgE tAbLE

    Wounds Suffered Move grasping tongue Monstrous Claws

    0-2 10" 2+ 53-4 8" 3+ 45-7 6" 4+ 48-9 6" 5+ 410+ 4" 6+ 3

    KEYWORDS

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    gUtROt SPUME

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Rot-pocked Axe 2" 4 3+ 2+ -1 2Flailing Tentacles 1" D3 2+ 4+ - 1

    BeschreiBungGutrot Spume ist ein einzelnes Modell. Er ist mit einer Rot-pocked Axe bewaffnet und greift mit einer Unmenge Flailing Tentacles nach dem Gegner.

    Fhigkeitenzugreifende Tentakel: Zu Beginn jeder Nah-kampfphase kann Gutrot Spume versuchen, ein feindliches Modell innerhalb von 1" zu packen. Wenn er dies tut, whlst du eine von dem feind-lichen Modell getragene Waffe. Dein Gegner und du werfen jeder einen Wrfel. Wenn dein Gegner das hhere Ergebnis hat, reit sich sein Modell von den zugreifenden Tentakeln los und erleidet keine negativen Auswirkungen. An-sonsten wird die Waffe seines Modells gepackt und es kann bis zum Ende der Phase keine Atta-cken mit ihr durchfhren.

    BeFehlsFhigkeitGewaltige Arroganz: Wenn Gutrot Spume die-se Fhigkeit einsetzt, musst du mitzhlen, wie viele Verwundungen er bis zu deiner nchsten Heldenphase verursacht. Wenn er 7 oder mehr Verwundungen erzielt, hat er Nurgles Gunst er-langt und heilt alle erlittenen Verwundungen. Wenn er 6 oder weniger Verwundungen verur-sacht, bestraft Nurgle ihn fr seine Arroganz und er erleidet eine tdliche Verwundung.

    4"

    97 3+

    CHAOS,mORTAL,NURGLE, HERO, GUTROT SPUMEKeYWORDS

    FEStUS tHE LEECHLORD

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Plague Staff 1" 2 4+ 3+ - D3

    BeschreiBungFestus the Leechlord ist ein einzelnes Modell. Er trgt einen vergifteten Plague Staff in den Kampf und kann seinen Feinden eine Dosis tdlichen Gifts zu trinken geben.

    FhigkeitenHeilendeelixiere: Festus the Leechlord heilt in jeder deiner Heldenphasen 1 Verwundung.

    Kstlichesgebru,famoseerfrischungen:Festus trgt eine schier unglaubliche Vielzahl an starken Elixieren mit sich, die er nur zu ger-ne mit allen rings um ihn teilt. In deiner Hel-denphase darf Festus ein beliebiges Modell in-nerhalb von 1" seine Waren kosten lassen. Wenn er ein Modell deiner Armee whlt, so leert die-ses eifrig die Phiole und heilt D3 Verwundun-gen. Whlt er ein Modell einer feindlichen Ein-heit, wirfst du einen Wrfel. Bei 2 oder mehr packt Festus den Krieger und schttet eine grozgige Menge dessen Kehle hinunter; die Einheit des Modells erleidet D3 tdliche Ver-wundungen.

    MagieFestus the Leechlord ist ein Wizard. Er kann in jeder deiner eigenen Heldenphasen einen Zau-ber zu wirken versuchen und in jeder gegne-rischen Heldenphase einen Zauber zu bannen versuchen. Er kennt die Zauber Arkanes Ge-schoss, Mystischer Schild und Fluch des Ausst-zigen.

    Fluch Des ausstzigenFluch des Ausstzigen hat einen Zauberwert von 7. Wurde der Zauber erfolgreich gewirkt, so whlst du eine Einheit innerhalb von 14". Fr den Rest des Spiels muss diese Einheit 1 von al-len ihren Schutzwrfen abziehen.

    4"

    76 5+

    CHAOS,mORTAL,nuRgLe,HeRO,WIzARD,FeSTuSTHeLeeCHLORDKeYWORDS

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    Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

    NURgLE CHAOS LORD

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Plague-ridden Great Blade 1" 3 3+ 3+ -1 D3

    BeschreiBungEin Nurgle Chaos Lord ist ein einzelnes Modell. Er trgt eine Plague-ridden Great Blade.

    FhigkeitenScheuliche Regeneration: Das Herz des Nurg-le ist voll der Grozgigkeit, und seine auserko-renen Helden knnen selbst Wunden widerste-hen, die einen Sterblichen sofort tten wrden. Der Nurgle Chaos Lord heilt in jeder Helden-phase eine Verwundung.

    Fulnis des Nurgle: Die Fulnis des Nurg-le ist die gefrchtetste und ansteckendste aller Krankheiten, denn sie nagt sowohl an der See-le ihres Opfers als auch an seinem sterblichen Leib. Wirf in deiner Heldenphase einen Wr-fel fr jede Einheit, die sich innerhalb von 3" um ein Modell mit dieser Fhigkeit befindet. Bei ei-nem Ergebnis von 6 erleidet die Einheit D3 td-liche Verwundungen. Einheiten des Nurgle erleiden durch die Fulnis des Nurgle keine Ver-wundungen, denn sie genieen die Krankhei-ten, mit denen der Seuchengott sie beschenkt.

    BeFehlsFhigkeitVterchens Gabe: Wenn das Modell diese F-higkeit einsetzt, whlst du eine Einheit inner-halb von 21". Diese Einheit erhlt bis zum Ende dieser Phase die Fhigkeit Fulnis des Nurgle.

    4"

    97 4+

    CHAOS,mORTAL,nuRgLe,HeRO,nuRgLeCHAOSLORDKeYWORDS

    NURgLE LORD AUF DAEMONIC MOUNt

    MELEE WEAPONS Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

    Plague Scythe 1" 3 3+ 3+ -1 D3Daemonic Mounts Flyblown Bite 1" D6 4+ 4+ - 1

    BeschreiBungEin Nurgle Lord auf Daemonic Mount ist ein einzelnes Modell. Er fhrt eine Plague Scy-the und trgt ein Rotsword und einen Seelenge-bundenen Schild. Sein ausgezehrtes Daemonic Mount verbreitet abscheuliche Krankheiten mit seinem Flyblown Bite.

    FhigkeitenSeelengebundenerSchild:Wirf jedes Mal einen Wrfel, wenn dieses Modell Verwundungen oder tdliche Verwundungen durch einen Zauber er-leidet. Bei 4 oder mehr werden die Verwundun-gen oder tdliche Verwundungen ignoriert.

    Fulnisschwert: Ein Fulnisschwert auch nur aus seiner verrottenden Scheide zu ziehen, kann bereits eine Epidemie auslsen. Einmal pro Schlacht darf dieses Modell in der Heldenpha-se sein Fulnisschwert ziehen und nach einem feindlichen Hero innerhalb von 1" stechen. Wirf einen Wrfel; bei 2 oder mehr erleidet der Hero D3 tdliche Verwundungen. Wirf dann einen Wrfel fr jede andere Einheit innerhalb von 7", Freund wie Feind. Bei 4 oder mehr er-leidet die jeweilige Einheit eine tdliche Ver-wundung (Einheiten des Nurgle sind nicht be-troffen).

    BeFehlsFhigkeitKrankhaftegesundheit Wenn Nurgle seinen gtigen Blick auf seine Anhnger richtet, wissen sie, dass sie gesegnet sind. Klingen oder Bestien mgen sie ausweiden, doch das Wenigste kann sie an der Lobpreisung ihres Gottes hindern. Wenn ein Nurgle Lord auf Daemonic Mount d