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Was ist Heavy Metal Tanks? Heavy Metal Tanks ist ein rundenbasiertes 3D Taktik Action Arcade für bis zu 4 Spieler an einem PC. Auf postapokalyptischen

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Was ist Heavy Metal Tanks?

• Heavy Metal Tanks ist ein rundenbasiertes 3D Taktik Action Arcade für bis zu 4 Spieler an einem PC.

• Auf postapokalyptischen Schlachtfeldern kämpfen die letzten verbliebenen Panzerpiloten ums überleben.

• Nur das Zielvermögen der Spieler, welche mit unterschiedlichen ballistischen Waffen kämpfen, entscheidet über den Ausgang der Schlacht.

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Projektstart

• Aufgabe: • Arkadeklassiker neu auflegen • Coregameplay beibehalten

• Inspiration• Tanks• Worms• Scorch3D

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Projektstart

• Vision: • Neuauflage von Tanks• in 3D• mit Bewegen und Powerups

• Ideenupgrade• brainstorming• gemeinsamen Nenner finden• Gameresearch

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Preproduction

• Teamstrukturen und Aufgaben festlegen

• Prototyp (Papier, Stöckchen und Steinchen)

• Ablaufplan (Flussdiagram)

• Milestoneplanung (grob)

• erstes High Concept Document

• einarbeiten und anlernen von Teammitgliedern

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Was wäre wenn…

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Produktionsbeginn

• möglichst schnell eine Sandbox• viele Concepts und Moodpictures• Standards festlegen (Dummys)• Rat einholen bei älteren Semestern• Komunikationsstrukturen aufbauen (Forum, ICQ,

etc.)• Erstellung eines Projektplans• !!!wesentlich mehr arbeiten als vom Stundenplan

vorgesehen

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Produktionsphase

• alles dokumentieren und pflegen!• regelmäßige Teammeetings:

• jede Woche ein Teammeeting immer am gleichen Tag

• ca. jedes zweite in ein Bar gehen zum Teammeeting (oder eine gemeinsame Teamaktivität finden)

• Standup-Teammeetings bei Problemen • darauf achten, dass jeder im Boot bleibt

und dass die Teamkommunikation stimmt

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Abschlussphase

• Featurestop• Prioritäten setzten • Sachen final machen und polishen• playtesting und balancing • Promomaterial entwerfen (Handbuch,

Verpackung, bedruckte CD, siehe GC)

• noch mehr arbeiten!!!

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GC Vorbereitung

• Homepage erstellen • Promomaterial

• Visitenkarten (Team [ca. 1000 - 2000]und Persönliche [ca. 100 pro Person])

• Teamportfolio (ca. 50)• Handouts (ca. 50)• Flyer (ca. 500)• Team-Shirts (Team abhängig)• Produktdummy zum Pitchen

• Präsentation ausarbeiten und trainieren

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Gut gelaufen

• Teamspirit

• gemeinsame Spiele-Vision

• Ressourcen waren verfügbar

• Aufgabenverteilung

• Kommunikation

• Risikobereitschaft hat sich ausgezahlt (Schwein gehabt)

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Schlecht gelaufen

• Dokumentation?

• Standards wurden nicht eingehalten / erstellt

• Ausfall eines Teammitglieds

• Problem mit einem elementaren Feature zuerst ver- und dann auch noch aufgeschoben (hat ca. 2 Mann-Monate)

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Ende