Welcome to chickensmash ● das Uniprojekt das Uniprojekt ● die Positionstracker (a), (b) die...
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welcome to chickensmash ● das Uniprojekt ● die Positionstracker (a) , (b) ● die Powerwall (a) , (b) ● das Gameplay ● die Eckdaten ● chickensmash im Web
Welcome to chickensmash ● das Uniprojekt das Uniprojekt ● die Positionstracker (a), (b) die Positionstracker (a), (b) ● die Powerwall (a), (b) die Powerwall
welcome to chickensmash das Uniprojekt das Uniprojekt die
Positionstracker (a), (b) die Positionstracker (a), (b) die
Powerwall (a), (b) die Powerwall (a), (b) das Gameplay das Gameplay
die Eckdaten die Eckdaten chickensmash im Web chickensmash im
Web
Folie 2
das Uniprojekt ein Semesterprojekt im Rahmen des Informatik-
Studiengangs an der Uni Stuttgart vorgegebener Rahmen: 2 bis 3
Beteiligte, ca. 6 Monate Entwicklungsdauer, wissenschaftlicher und
technischer Anspruch Aufgabenstellung und Betreuung vom Institut fr
Visualisierung und interaktive Systeme
http://wwwvis.informatik.uni-stuttgart.de/
http://wwwvis.informatik.uni-stuttgart.de/
Folie 3
Positionstracker (a) Positionsmarker die 4 Bllchen definieren
genau 1 Raumkoordinate Flystick auch cool, aber wir wollten eher
mit den Markern auskommen Stereobrille htten wir noch 3 weitere
Monate Zeit gehabt, wre neben dem Sound sicher auch ein 3D-
Stereobild drin gewesen...
Folie 4
Positionstracker (b) Positionstracker als Eingabemedium Wie
funzt die Technik? 4 Infrarot-Kameras/Blitzgeneratoren auf der
Powerwall am Krper befestigte Reflektoren fr Infrarotblitze
dedizierter Positionsberechnungs-Rechner der
Positionsberechnungs-Rechner Position ber Gre und Stellung der
Marker-Kugeln viele, viele sogenannte Frames pro Sekunde
Applikation erhlt Daten ber UDP-Verbindung
Folie 5
die Powerwall (a) 4 Kameras senden Infrarotblitze und zeichnen
die Reflexionen auf Eingabepult Keyboard und Maus
Powerwall-Leinwand 4 Beamer 2 pro Leinwandhlfte, hinter der ganzen
Chose
Folie 6
die Powerwall (b) eine Powerwall als Ausgabemedium Wie funzt
die Technik? 5 m x 2 m Leinwand 2 x 2 Beamer strahlen Bild von
hinten auf Leinwand (optional sogar Stereobild mglich fr Brillen
mit edler Polarisationstechnik) Avatar zur Orientierung immer noch
notwendig halbierter Screen bei 2 Spielern
Folie 7
das Gameplay Grundidee: Remake von Grand Monster Slam
Tenniscourt-artiges Spielfeld in jedem Feld luft eine Schar Hhner
herum wer zuerst alle Hhner zum Gegner geworfen hat und danach
einen Schalter drckt, hat gewonnen Umsetzung der
Hardware-Charakteristika Ausnutzung des maximal mglichen
Eingaberaums krperliche Bewegung und Positionsnderung notwendig
schon im Prinzip fr Multiplayer ausgelegt Releasevideo
Folie 8
die Eckdaten ca. 9 Monate effektive Entwicklungszeit 17000
Zeilen reiner Code Zielplattform: SGI Irix 6.5 (Windows XP-Version
nur Nebenprodukt) 3 Coder (fulltime), 2 Designer (aushilfsweise)
wir verursachten mindestens 4 Servercrashes, davon 1 x bei einem
ominsen Lizenzserver; die Institut-Admins fluchten.
Folie 9
chickensmash im Web die mehr oder weniger offizielle Homepage:
http://chickensmash.dailywisdom.de/ das Video, Gamedesign- und
Techdoc, Windows-Executable, Sources... Fanpost an
[email protected] Fragen?!