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Widersacher- Kompendium Sample file › pdf_previews › 218131... · PDF file 2018-04-28 · Widersacher-Kompendium IMPRESSUM Lead Designer • Jason Bulmahn Designers • Logan

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  • Widersacher- Kompendium Widersacher- Kompendium Widersacher- Kompendium

    IMPRESSUM Lead Designer • Jason Bulmahn

    Designers • Logan Bonner, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter Authors • Alexander Augunas, Logan Bonner, Paris Crenshaw, Dan Dillon, Crystal Frasier, Amanda Hamon Kunz, Eric Hindley, Mikko Kallio, Dale C. McCoy, Jr.,

    Stephen Radney-MacFarland, Thomas M. Reid, Alistair Rigg, Alex Riggs, Mark Seifter, and Linda Zayas-Palmer

    Cover Artist • Wayne Reynolds Interior Artists • Rogier van de Beek, Subroto Bhaumik, Leonardo Borazio, Stanislav Dikolenko, Jorge Fares, Shen Fei, Matt Forsyth, Gintas Galvanauskas,

    Mariusz Gandzel, Kent Hamilton, Miguel Regodón Harkness, Suzanne Helmigh, Hai Hoang, Tim Kings-Lynne, Chris Knight, Yan Kyohara, Daniel Lopez, Damien Mammoliti, Mark Molnar, Moh Z. Mukhtar, Will O’Brien, Nikolai Ostertag, Anastasia Ovchinnikova, Jose Parodi, Hugh Pindur, Roberto Pitturru, Ramon Puasa Jr,

    Bogdan Rezunenko, Riccardo Rullo, Dimitri Sirenko, Rudy Siswanto, Firat Solhan, Nemanja Stankovic, Florian Stitz, and Richard Suwono

    Editor-in-Chief • F. Wesley Schneider Creative Director • James Jacobs

    Creative Design Director • Sarah E. Robinson Executive Editor • James L. Sutter Senior Developer • Rob McCreary

    Pathfinder Society Lead Developer • John Compton Developers • Adam Daigle, Crystal Frasier, Amanda Hamon Kunz, Mark Moreland, Owen K.C. Stephens, and Linda Zayas-Palmer

    Managing Editor • Judy Bauer Senior Editor • Christopher Carey

    Editors • Thomas Call, Garrett Guillotte, Jason Keeley, Lyz Liddell, Elisa Mader, Kate O’Connor, Rep Pickard, Josh Vogt, and Taryn Walls Art Director • Sonja Morris

    Senior Graphic Designers • Emily Crowell and Adam Vick

    Publisher • Erik Mona Paizo CEO • Lisa Stevens

    Chief Operations Officer • Jeffrey Alvarez Director of Sales • Pierce Watters Sales Associate • Cosmo Eisele

    Marketing Director • Jenny Bendel Chief Financial Officer • John Parrish Staff Accountant • Ashley Kaprielian

    Data Entry Clerk • B. Scott Keim Chief Technical Officer • Vic Wertz

    Software Development Manager • Cort Odekirk Senior Software Developer • Gary Teter

    Project Manager • Jessica Price Organized Play Coordinator • Tonya Woldridge

    Adventure Card Game Designer • Tanis O’Connor

    Community Team • Liz Courts and Chris Lambertz Customer Service Team • Sharaya Copas, Katina Davis, Sara Marie Teter, and Diego Valdez

    Warehouse Team • Laura Wilkes Carey, Will Chase, Mika Hawkins, Heather Payne, Jeff Strand, and Kevin Underwood Website Team • Christopher Anthony, William Ellis, Lissa Guillet, Don Hayes, Julie Iaccarino, and Erik Keith

    Special Thanks • The countless players and Game Masters who have helped us refine this game over the years.

    Deutsche Ausgabe • Ulisses-Spiele Originaltitel • Villain Codex

    Übersetzung • Peter Basedau, Ulrich-Alexander Schmidt Lektorat und Korrektorat • Peter Basedau, Moritz Bednarski, Thorsten Naujoks, Ulrich-Alexander Schmidt

    Layout • Nadine Hoffmann

    This game is dedicated to Gary Gygax and Dave Arneson. Based on the original roleplaying game rules designed by Gary Gygax and Dave Arneson and inspired by the third edition of the game designed by Monte

    Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams, Richard Baker, and Peter Adkison. This game would not be possible without the passion and dedication of the thousands of gamers who helped playtest and develop it. Thank you for all

    of your time and effort.

    This product is compliant with the Open Game License (OGL) and is suitable for use with the Pathfinder Roleplaying Game or the 3.5 edition of the world’s oldest fantasy roleplaying game.

    Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trade- marks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artwork, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content or are in the public domain are not included in this declaration.)

    Open Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo game product are Open Game Content, as defined in the Open Game License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.

    Pathfinder Roleplaying Game Villain Codex © 2016, Paizo Inc. All Rights Reserved. Paizo, Paizo Inc., the Paizo golem logo, Pathfinder, the Pathfinder logo, and Pathfinder Society are registe- red trademarks of Paizo Inc.; Pathfinder Accessories, Pathfinder Adventure Card Game, Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Battles, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Cards, Path- finder Flip-Mat, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion, Pathfinder Roleplaying Game, and Pathfinder Tales are trademarks of Paizo Inc. © 2017 Deutsche Ausgabe Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von Paizo Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten.

    Ulisses Spiele GmbH Industriestr. 11 | 65529 Waldems www.ulisses-spiele.de Art.-Nr. : US50031PDF

    Paizo Inc. 7120 185th Ave NE, Ste 120 Redmond, WA 98052-0577 paizo.com

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  • VORWORT 4 ARKANE GESELLSCHAFT 6

    Neue Regeln 8 NSC 10 Begegnungen 17

    ATTENTÄTERGILDE 18 Neue Regeln 20 NSC 22 Begegnungen 29

    BRUTALE SKLAVENHÄNDLER 30 Neue Regeln 32 NSC 34 Begegnungen 41

    DÄMONENRITTER 42 Neue Regeln 44 NSC 46 Begegnungen 53

    DIEBESGILDE 54 Neue Regeln 56 NSC 58 Begegnungen 65

    FINSTERER KULT 66 Neue Regeln 68 NSC 70 Begegnungen 77

    FRÖHLICHE GESETZLOSE 78 Neue Regeln 80 NSC 82 Begegnungen 89

    GEHEIMGESELLSCHAFT 90 Neue Regeln 92 NSC 94 Begegnungen 101

    GEISSEL DER NATUR 102 Neue Regeln 104 NSC 106 Begegnungen 113

    GRAUSAME MUSKETIERE 114 Neue Regeln 116 NSC 118 Begegnungen 125

    INHALT

    HANDELSKARAWANE 126 Neue Regeln 128 NSC 130 Begegnungen 137

    JAHRMARKTSTRUPPE 138 Neue Regeln 140 NSC 142 Begegnungen 149

    KÖNIGSHOF 150 Neue Regeln 152 NSC 154 Begegnungen 161

    KORRUPTE STADTWACHE 162 Neue Regeln 164 NSC 166 Begegnungen 173

    RUCHLOSE RÄUBER 174 Neue Regeln 176 NSC 178 Begegnungen 185

    SCHLANGENKLOSTER 186 Neue Regeln 188 NSC 190 Begegnungen 197

    SCHÄNDLICHE PIRATEN 198 Neue Regeln 200 NSC 202 Begegnungen 209

    TEUFLISCHE KIRCHE 210 Neue Regeln 212 NSC 214 Begegnungen 221

    TODESKULT 222 Neue Regeln 224 NSC 226 Begegnungen 233

    WILDE PLÜNDERER 234 Neue Regeln 236 NSC 238 Begegnungen 245

    ANHÄNGE 246

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    Ein einzelner Halunke, selbst wenn er recht mächtig ist, stellt für Spielercharaktere eine weitaus geringere Bedrohung dar, als der Anführer einer finsteren Organisation mit dem aus seiner Position erwachsenden Reichtum, Einfluss und Gefol- ge. Solche hinterhältigen Gruppen helfen zudem dem Spiel- leiter, eine gute Geschichte zu erzählen, da die SC zuerst den schwächeren Gruppenmitgliedern begegnen und sich dann bis zur Spitze der Organisation hocharbeiten können. Alle NSC zu entwickeln, aus denen eine Organisation besteht, kostet allerdings viel Zeit, insbesondere wenn die SC uner- wartete Dinge tun, etwa indem sie sich mit der örtlichen Die- besgilde anlegen, obwohl sie eigentlich nur auf der Durchrei- se sind. Dieser Band stellt dir einen riesige Auswahl an NSC zur Verfügung, die als Widersacher und Gegenspieler dienen können, sodass du den am meisten verbreitetsten finsteren Organisationen Leben einhauchen und die SC vor eine breite Vielfalt an Begegnungen stellen kannst.

    ZUM INHALT DIESES BUCHES Jedes der 20 Kapitel dieses Buches beschreibt eine der fol- genden Organisationen:

    Arkane Gesellschaft: Diese Organisation gibt sich als wohl- tätige, in mehreren Ländern aktive Magiergilde aus, plant in

    Wahrheit aber, mittels Magie und öffentlicher Meinung eines Tages selbst über ein Königreich zu herrschen.

    Attentätergilde: Diese Meuchelmörder glauben mit religi- ösem Eifer, sie würden mit ihren Auftragsmorden der Gesell- schaft einen Gefallen tun.

    Brutale Sklavenhändler: Diese abscheuliche Gruppe fängt hilflose Leute ein und verkauft sie wie Vieh.

    Dämonenritter: Die Mitglieder dieses Ordens ahmen Dä- monen nach. Sie fallen über Dörfer her, schlachten die Un- schuldigen ab und brechen den Verstand potentieller Rekru- ten, auf dass die Finsternis des Abyss sie erfüllen kann.

    Diebesgilde: Diese Diebesgilde kontrolliert das Verbre- chen in einer Ortschaft und hat ihre Finger in allen mögli- chen illegalen Aktivitäten.

    Finsterer Kult: Während andere Bösewichte oft nur ego- istische Ziele verfolgen, strebt der Finstere Kult nicht mehr und nicht weniger als das Ende der Welt an. Er besteht aus Anhängern der widerwärtigsten Mächte, wie etwa Daimo- nenanbetern oder Dienern der Älteren Götter. Beim Streben nach der Apokalypse lässt er sich von nichts aufhalten.

    Fröhliche Gesetzlose: Diese Banditen scheinen Helden zu sein, welche die Reichen berauben und den Armen ge- ben, doch in Wahrheit wandert das meiste in ihre eigenen

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