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Widersacher- Kompendium Widersacher- Kompendium Widersacher- Kompendium
IMPRESSUM Lead Designer • Jason Bulmahn
Designers • Logan Bonner, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter Authors • Alexander Augunas, Logan Bonner, Paris Crenshaw, Dan Dillon, Crystal Frasier, Amanda Hamon Kunz, Eric Hindley, Mikko Kallio, Dale C. McCoy, Jr.,
Stephen Radney-MacFarland, Thomas M. Reid, Alistair Rigg, Alex Riggs, Mark Seifter, and Linda Zayas-Palmer
Cover Artist • Wayne Reynolds Interior Artists • Rogier van de Beek, Subroto Bhaumik, Leonardo Borazio, Stanislav Dikolenko, Jorge Fares, Shen Fei, Matt Forsyth, Gintas Galvanauskas,
Mariusz Gandzel, Kent Hamilton, Miguel Regodón Harkness, Suzanne Helmigh, Hai Hoang, Tim Kings-Lynne, Chris Knight, Yan Kyohara, Daniel Lopez, Damien Mammoliti, Mark Molnar, Moh Z. Mukhtar, Will O’Brien, Nikolai Ostertag, Anastasia Ovchinnikova, Jose Parodi, Hugh Pindur, Roberto Pitturru, Ramon Puasa Jr,
Bogdan Rezunenko, Riccardo Rullo, Dimitri Sirenko, Rudy Siswanto, Firat Solhan, Nemanja Stankovic, Florian Stitz, and Richard Suwono
Editor-in-Chief • F. Wesley Schneider Creative Director • James Jacobs
Creative Design Director • Sarah E. Robinson Executive Editor • James L. Sutter Senior Developer • Rob McCreary
Pathfinder Society Lead Developer • John Compton Developers • Adam Daigle, Crystal Frasier, Amanda Hamon Kunz, Mark Moreland, Owen K.C. Stephens, and Linda Zayas-Palmer
Managing Editor • Judy Bauer Senior Editor • Christopher Carey
Editors • Thomas Call, Garrett Guillotte, Jason Keeley, Lyz Liddell, Elisa Mader, Kate O’Connor, Rep Pickard, Josh Vogt, and Taryn Walls Art Director • Sonja Morris
Senior Graphic Designers • Emily Crowell and Adam Vick
Publisher • Erik Mona Paizo CEO • Lisa Stevens
Chief Operations Officer • Jeffrey Alvarez Director of Sales • Pierce Watters Sales Associate • Cosmo Eisele
Marketing Director • Jenny Bendel Chief Financial Officer • John Parrish Staff Accountant • Ashley Kaprielian
Data Entry Clerk • B. Scott Keim Chief Technical Officer • Vic Wertz
Software Development Manager • Cort Odekirk Senior Software Developer • Gary Teter
Project Manager • Jessica Price Organized Play Coordinator • Tonya Woldridge
Adventure Card Game Designer • Tanis O’Connor
Community Team • Liz Courts and Chris Lambertz Customer Service Team • Sharaya Copas, Katina Davis, Sara Marie Teter, and Diego Valdez
Warehouse Team • Laura Wilkes Carey, Will Chase, Mika Hawkins, Heather Payne, Jeff Strand, and Kevin Underwood Website Team • Christopher Anthony, William Ellis, Lissa Guillet, Don Hayes, Julie Iaccarino, and Erik Keith
Special Thanks • The countless players and Game Masters who have helped us refine this game over the years.
Deutsche Ausgabe • Ulisses-Spiele Originaltitel • Villain Codex
Übersetzung • Peter Basedau, Ulrich-Alexander Schmidt Lektorat und Korrektorat • Peter Basedau, Moritz Bednarski, Thorsten Naujoks, Ulrich-Alexander Schmidt
Layout • Nadine Hoffmann
This game is dedicated to Gary Gygax and Dave Arneson. Based on the original roleplaying game rules designed by Gary Gygax and Dave Arneson and inspired by the third edition of the game designed by Monte
Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams, Richard Baker, and Peter Adkison. This game would not be possible without the passion and dedication of the thousands of gamers who helped playtest and develop it. Thank you for all
of your time and effort.
This product is compliant with the Open Game License (OGL) and is suitable for use with the Pathfinder Roleplaying Game or the 3.5 edition of the world’s oldest fantasy roleplaying game.
Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trade- marks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artwork, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content or are in the public domain are not included in this declaration.)
Open Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo game product are Open Game Content, as defined in the Open Game License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.
Pathfinder Roleplaying Game Villain Codex © 2016, Paizo Inc. All Rights Reserved. Paizo, Paizo Inc., the Paizo golem logo, Pathfinder, the Pathfinder logo, and Pathfinder Society are registe- red trademarks of Paizo Inc.; Pathfinder Accessories, Pathfinder Adventure Card Game, Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Battles, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Cards, Path- finder Flip-Mat, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion, Pathfinder Roleplaying Game, and Pathfinder Tales are trademarks of Paizo Inc. © 2017 Deutsche Ausgabe Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von Paizo Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten.
Ulisses Spiele GmbH Industriestr. 11 | 65529 Waldems www.ulisses-spiele.de Art.-Nr. : US50031PDF
Paizo Inc. 7120 185th Ave NE, Ste 120 Redmond, WA 98052-0577 paizo.com
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VORWORT 4 ARKANE GESELLSCHAFT 6
Neue Regeln 8 NSC 10 Begegnungen 17
ATTENTÄTERGILDE 18 Neue Regeln 20 NSC 22 Begegnungen 29
BRUTALE SKLAVENHÄNDLER 30 Neue Regeln 32 NSC 34 Begegnungen 41
DÄMONENRITTER 42 Neue Regeln 44 NSC 46 Begegnungen 53
DIEBESGILDE 54 Neue Regeln 56 NSC 58 Begegnungen 65
FINSTERER KULT 66 Neue Regeln 68 NSC 70 Begegnungen 77
FRÖHLICHE GESETZLOSE 78 Neue Regeln 80 NSC 82 Begegnungen 89
GEHEIMGESELLSCHAFT 90 Neue Regeln 92 NSC 94 Begegnungen 101
GEISSEL DER NATUR 102 Neue Regeln 104 NSC 106 Begegnungen 113
GRAUSAME MUSKETIERE 114 Neue Regeln 116 NSC 118 Begegnungen 125
INHALT
HANDELSKARAWANE 126 Neue Regeln 128 NSC 130 Begegnungen 137
JAHRMARKTSTRUPPE 138 Neue Regeln 140 NSC 142 Begegnungen 149
KÖNIGSHOF 150 Neue Regeln 152 NSC 154 Begegnungen 161
KORRUPTE STADTWACHE 162 Neue Regeln 164 NSC 166 Begegnungen 173
RUCHLOSE RÄUBER 174 Neue Regeln 176 NSC 178 Begegnungen 185
SCHLANGENKLOSTER 186 Neue Regeln 188 NSC 190 Begegnungen 197
SCHÄNDLICHE PIRATEN 198 Neue Regeln 200 NSC 202 Begegnungen 209
TEUFLISCHE KIRCHE 210 Neue Regeln 212 NSC 214 Begegnungen 221
TODESKULT 222 Neue Regeln 224 NSC 226 Begegnungen 233
WILDE PLÜNDERER 234 Neue Regeln 236 NSC 238 Begegnungen 245
ANHÄNGE 246
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Ein einzelner Halunke, selbst wenn er recht mächtig ist, stellt für Spielercharaktere eine weitaus geringere Bedrohung dar, als der Anführer einer finsteren Organisation mit dem aus seiner Position erwachsenden Reichtum, Einfluss und Gefol- ge. Solche hinterhältigen Gruppen helfen zudem dem Spiel- leiter, eine gute Geschichte zu erzählen, da die SC zuerst den schwächeren Gruppenmitgliedern begegnen und sich dann bis zur Spitze der Organisation hocharbeiten können. Alle NSC zu entwickeln, aus denen eine Organisation besteht, kostet allerdings viel Zeit, insbesondere wenn die SC uner- wartete Dinge tun, etwa indem sie sich mit der örtlichen Die- besgilde anlegen, obwohl sie eigentlich nur auf der Durchrei- se sind. Dieser Band stellt dir einen riesige Auswahl an NSC zur Verfügung, die als Widersacher und Gegenspieler dienen können, sodass du den am meisten verbreitetsten finsteren Organisationen Leben einhauchen und die SC vor eine breite Vielfalt an Begegnungen stellen kannst.
ZUM INHALT DIESES BUCHES Jedes der 20 Kapitel dieses Buches beschreibt eine der fol- genden Organisationen:
Arkane Gesellschaft: Diese Organisation gibt sich als wohl- tätige, in mehreren Ländern aktive Magiergilde aus, plant in
Wahrheit aber, mittels Magie und öffentlicher Meinung eines Tages selbst über ein Königreich zu herrschen.
Attentätergilde: Diese Meuchelmörder glauben mit religi- ösem Eifer, sie würden mit ihren Auftragsmorden der Gesell- schaft einen Gefallen tun.
Brutale Sklavenhändler: Diese abscheuliche Gruppe fängt hilflose Leute ein und verkauft sie wie Vieh.
Dämonenritter: Die Mitglieder dieses Ordens ahmen Dä- monen nach. Sie fallen über Dörfer her, schlachten die Un- schuldigen ab und brechen den Verstand potentieller Rekru- ten, auf dass die Finsternis des Abyss sie erfüllen kann.
Diebesgilde: Diese Diebesgilde kontrolliert das Verbre- chen in einer Ortschaft und hat ihre Finger in allen mögli- chen illegalen Aktivitäten.
Finsterer Kult: Während andere Bösewichte oft nur ego- istische Ziele verfolgen, strebt der Finstere Kult nicht mehr und nicht weniger als das Ende der Welt an. Er besteht aus Anhängern der widerwärtigsten Mächte, wie etwa Daimo- nenanbetern oder Dienern der Älteren Götter. Beim Streben nach der Apokalypse lässt er sich von nichts aufhalten.
Fröhliche Gesetzlose: Diese Banditen scheinen Helden zu sein, welche die Reichen berauben und den Armen ge- ben, doch in Wahrheit wandert das meiste in ihre eigenen
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