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Der audiovisuelle Eisberg -Warum Videospiele faszinieren Bern, 7. März 2013

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Der audiovisuelle Eisberg -Warum Videospiele faszinieren

Bern, 7. März 2013

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Übersicht

• Damals und heute • Spieler • Wahrnehmung • Klima der Angst • Faszination • Andere Welt • Der Grundsatz

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Videospiele damals ...

© Bandai

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... und heute

© M

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«Ob wir es mögen oder nicht, (das Videospiel) ist das Medium der Gegenwart. Es ist ein Medium, das unsere Kulturgeschichte erzählt. Die Tatsache, dass es in erster Linie ein Werkzeug der Jugend und jungen Erwachsenen ist, bedeutet, dass es einen grossen Einfluss darauf haben wird, wie die nächsten ein, zwei Generationen sich entwickeln werden...»

Sheldon Brown, Visual Arts Professor und Director of the Center for Research in Computing and the Arts at the University of California, San Diego

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© playfeist.net

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Wer spielt Videospiele?

© James 2012

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© James 2012

0

20

40

60

80

12–13 Jahre 14-15 Jahre 16-17 Jahre 18-19 Jahre

Altersgruppen

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Spielerfahrung

70 Prozent!zu jung gemäss "

PEGI-Altersempfehlung"

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Spielerfahrung

•  Spielerfahrung als Teenager: - über 40 Jahren: 30 Prozent - unter 40 Jahren: 80 Prozent

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Spielerfahrung – damals

© N

amco

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Spielerfahrung – heute

© R

ocks

tar G

ames

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Spielerfahrung – damals vs. heute

vs.

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© ISFE 2012

Keine Meinung1 %

Uberhaupt nicht interessiert47 %

Nicht sehr interessiert26 %

Etwas interessiert16 %

Sehr interessiert10 %

Wahrnehmung

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© ISFE 2012

73 %

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© ISFE 2012

43 %

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© ISFE 2012

Quelle: Dorfman/Schiraldi, Justice Police Institute, 2001

Klima der Angst

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© Id software

Doom (1993)

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Eric Harris & Dylan Klebold, Columbine USA, 20. April 1999

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Ein mediales Paar

+

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Eine Einführung in die interaktive Welt der Videospiele

«Schule ist langweilig!»

© K

eyst

one

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Eine Einführung in die interaktive Welt der Videospiele

«Videospiele sind Zeitverschwendung!»

© K

eyst

one

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© Keystone

Die Spitze des audiovisuellen Eisbergs

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Faszination Games

Eine Einführung in die interaktive Welt der Videospiele

•  Selbstwirksamkeit •  Symmetrie & Feedback •  Macht & Kontrolle •  Regeln •  etwas tun, das im Alltag ... ... nicht möglich ist ... verboten ist (☛ Rahmungskompetenz) •  Spannend, verfügbar •  Meisterschaft erlangen (adäquate Herausforderung) •  fantastische Welten, tolle Grafiken •  Belohnung •  Zugehörigkeit

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Eine andere Welt

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Verbote sind von gestern

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Damals …

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… heute

© Ubisoft

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Sony Playstation 3 Microsoft Xbox 360

Nintendo 3DS

Nintendo Wii U Sony Vita

Die Konsolen

Apple iPhone

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© Nintendo

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Der ludische Eisberg

Eine Einführung in die interaktive Welt der Videospiele

© ubisoft

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Zuschauen gilt nicht!

Eine Einführung in die interaktive Welt der Videospiele © ubisoft

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Herzlichen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

Kontakt: [email protected]

www.marcbodmer.com!

Eine Einführung in die interaktive Welt der Videospiele