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Zahlen und Fakten zu Computerspielen und ihren Nutzern ......Gran Turismo 5 - Prologue (PS3) 5. Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging (NDS) 6. UEFA Euro 2008 (PS3) 7. Mario Kart DS (NDS)

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Wer spieltwas und wieviel – Zahlen und Fakten zu Computerspielen und ihren Nutzern

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Computerspiele – Randgruppe oder Massenphänomen?

Studie von Infratest im Jahr 2006:In Deutschland spielen 20-25 Millionen Menschen mehr oder weniger häufig am PC bzw. der Spielkonsole

Das ist ca. ein Viertel der Bevölkerung in Deutschland

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Quelle: Nielsenreport-Europa 2008

Aus welchen Motiven wird gespielt?

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Computerspieler nach Geschlecht

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Computerspieler nach Alter

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Quelle: BIU 2006

Top Ten der verkauften Spiele in 2005

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Top Ten der verkauften Spiele in 2006

Quelle: www.spieleratgeber-nrw.de

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aktuelle Spielecharts von Media Control (Stand 05. 2008)

1. Mario Kart Wii (Wii)2. Dr. Kawashima´s Gehirn-Jogging (NDS)3. Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen (NDS)4. Gran Turismo 5 - Prologue (PS3)5. Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging (NDS)6. UEFA Euro 2008 (PS3)7. Mario Kart DS (NDS)8. New Super Mario Bros. (NDS)9. Professor Kageyamas Mathematik Trainer (NDS)10. Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen (Wii)Quelle: www.linofant.de

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Top Ten weltweit (Woche bis 21.06.08)

Quelle: www.vgchartz.com

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Top Ten Amerika (Woche bis 21.06.08)

Quelle: www.vgchartz.com

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Top Ten Europa/ Andere (Woche bis 21.06.08)

Quelle: www.vgchartz.com

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Verteilung nach Genres1. Halbjahr 2008: Arcade, Sport und Simulation beliebteste Genres; Denkspiele von Platz 9 auf 5Quelle: Media Control GfK

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Diskrepanz zwischen Verkäufen und Präferenzen?

Quelle: EPoll/Gigex, Gamesmarkt 2004, in: Müller-Lietzkow et. al. 2006, S. 51

3-D Shooter Strategie Action-Adventure Rollenspiele Beat'em'ups Rennspiele Sport Familienspiele Keines der genannten

0,0

10,0

20,0

30,0

40,0

50,0

60,0

70,066,1

56,0 55,2

46,3

43,0

40,0

36,0

14,5

2,6

Präferenzen US-Spieler nach Genres

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Computerspieler - Typologie

FreizeitspielerGewohnheits-

spieler

Denk-spieler

Fantasie-spieler Intensiv-

spieler

Studie von Infratest und EA 20053.000 Befragte in der Altersgruppe ab 14

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Der Freizeitspieler:mit 54% die größte Gruppeälteste Gruppe: Durchschnitt 44 Jahre

spielt gelegentlich zum Entspannen oder in der Freizeitkam zum Spielen durch Anschaffung eines PCs

Männer und Frauen im Gleichgewicht

Lieblingsspiele: Fun-, Sport- und Geschicklichkeitsspiele

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Der Gewohnheitsspieler:Anteil von 24%Durchschnittsalter: um die 30

Computerspiele mit festem Platz in der Lebensweit: z.B. Spieleabende mit FreundenLieblingsspiele: Retrogames, Action und Strategie

ein Viertel ist weiblich

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Der Denkspieler:mit 11% drittgrößte GruppeDurchschnittsalter: 38 Jahrewill von Computerspielen herausgefordert werden (knobeln, strategisch denken)Lieblingsspiele: Strategiespiele, Simulationen und Geschicklichkeitsspiele

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Der Fantasiespieler:Randgruppe mit Anteil von 6%„Familienmensch” mit mittlerem bis unterem HH-EinkommenComputerspiele als Medium Dinge zu erleben, die in der Realität nicht möglich sindLieblingsspiele: Adventures und Rollenspiele

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Der Intensivspieler:mit 5% die kleinste GruppeAlter um die 20, geht meist noch zur Schule oder befindet sich in Ausbildungmit 80% der höchste Männeranteil aller GruppenLieblingsspiele: alle, insbesondere Multi-Player oder online

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Trotz allem: immer noch ein Negativ-Image:

Quelle: EA 2005

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Und wie sieht es mit den TeilnehmerInnen des

Computerspiele-Seminars in Hattingen aus?