Deutscher Gründerpreis für Schüler
INFORMATIONEN FÜR SCHULEN
Start der Spielrunde 2016Jetzt mitmachen!
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DAS SPIEL 2016
Der Deutsche Gründerpreis für Schüler (DGPS) – das bundesweit größte Existenzgründer-Planspiel
Engagierte Teams und Coachs in den Schulen
Zukunftsorientierten Unterricht: Ihre Schule und der DGPS!
Wir bieten:
Wir suchen:
Wir wollen:
Angebote für praxisnahen Unterricht, Interessante Netzwerke vor Ort, Unterstützung bei Fragen u.v.m.
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DARUM GEHT‘S
» Mehr als 70.000 Schüler haben seit 1999 an dem bundesweit größten Existenzgründer-Planspiel teilgenommen.
» Ausgezeichnet werden die besten fiktiven Geschäftskonzepte von Schülerteams (ab 16 Jahren).
» Ausgerufen von stern, Sparkasse, ZDF und Porsche
» Der Schülerwettbewerb ist eine Kategorie des Deutschen Gründerpreises.
» Der Deutsche Gründerpreis verfolgt seit 1997 das Ziel, das Gründungsklima im Land zu fördern und potenziellen Unternehmern Mut zur Selbstständigkeit zu machen.
Der Deutsche Gründerpreis für Schüler
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DER WETTBEWERB 2015
» Die zehn besten Teams 2015 (rechts)
» Lehrerin des Jahres mit stern-Chefredakteur Christian Krug (links oben)
» Talk der Partnerrunde (links unten)
» Siegerteam OPPIA mit der parl. Staatssekretärin Iris Gleicke (Mitte)
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SO GEHT‘S - DIE AKTEURE
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SO GEHT‘S - DIE SPIELMACHER
TeilnahmeDie Schüler entwickeln zu Beginn eine fiktive, aber realisierbare Geschäftsidee, die bis zur Abgabe der 3. Aufgabe noch verändert werden kann.» Mehr zu den
Teilnahmebedingungen unter www.dgp-schueler.de (Menüpunkt: Teilnahme)
Die Teams» 3 bis 6 Schüler derselben Schule
(Gymnasium, Real-, Haupt-, Gesamt- oder berufsbildende Schule)
» mindestens 16 Jahre alt – ab Klasse 10
» gültige E-Mail-Adresse und Internetzugang
» erneute Teilnahme möglich, wenn das Future Camp nicht erreicht wurde
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DIE AUFGABEN
9 Schritte zum Ziel Aufgabe 1:
Entwicklung einer Geschäftsidee,
Aufbau eines Beraternetzwerks
aus Coach und Unternehmerpate
Aufgabe 3-9: Entwicklung eines
Geschäftskonzepts, inkl. Finanzierung,
Produktentwicklung und Marketing
Aufgabe 2: Zusammenarbeit im Team gestalten und den potenziellen Markt des Produkts sondierenLetzter Abgabetermin: 12. Mai 2016
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SO GEHT‘S - DIE SPIELPLATTFORM
» Unter www.dgp-schueler.de finden Teilnehmer unter „Login“ die die „Spielplattform für Schüler“.» Musterzugang:
Benutzer: 001100, Passwort: tdsv0 » Hier stehen die Aufgaben und
Antwortformulare für die Teams bereit.» Das Online-Tool „teamorganizer“ unterstützt
mit E-Mail-Adresse, Adressbuch, Kalender und Ordnerverwaltung.
» Alle Punktestände sowie das aktuelle Ranking sind während der Spielphase einsehbar.
» Am 23. Juni 2016 werden hier die endgültigen Platzierungen öffentlich bekannt gegeben.
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GUTE GRÜNDE, MITZUMACHEN
Vorteile für den Einsatz in der Schule
Praktischer Zugang zu
wirtschaftlichen Themen
Hohe Motivation durch Begeisterung fürs Projekt
Persönliche Entwicklung der Schüler fördern:
Teamwork, Projekt- u.
Zeitmanagement
Neue Netzwerke: Kontakt zu Unter-nehmen vor Ort
Die Aufgaben sind
auf Lehrpläne abgestimmt
Mediale Präsenz: lokale und landesweite Berichterstattung
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IHRE AUFGABEN
» Sie sind erster Berater des Teams.» Sie beantworten Fragen und geben
Impulse zu neuen Denkrichtungen.» Sie moderieren Konflikte in der Gruppe.» Sie achten darauf, dass die Schüler alle
Formulare korrekt und vollständig ausfüllen sowie pünktlich einreichen.
» Tipp: Mit etwa einer Schulstunde pro Woche können Sie Ihr Team erfolgreich unterstützen.
Lehrer / Coach
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INFOBEREICH FÜR LEHRER
Passwortgeschützter Bereich unter
www.dgp-schueler.de/lehrerHilfestellungen und Informationen, Einsicht ins vertrauliche Ranking
Alle Aufgaben und Termine im Überblick
Unterrichtsmaterial, Broschüren
und Präsentationen
zum Download
Vertraulichkeitserklärungim Download-Center auf der Webseite
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STATEMENTS
Beate Nachtrab,Lehrerin des Jahres 2015
Theresien-Gymnasium in Ansbach
„Es ist immer wieder schön zu sehen, wie sich die Schülerinnen und Schüler im Wettbewerb weiterentwickeln. Sie stecken voller Ideen, arbeiten eigenständig im Team und präsentieren mutig ihre Konzepte. Eine echte Bereicherung für meinen Unterricht!“
OPPIA,Siegerteams 2015Hans-Multscher-Gymnasium Leutkirch
„Macht mit beim Wettbewerb! Für uns waren es unvergessliche Monate. Wir haben enorm viel gelernt: über unsere Stärken, wirtschaftliche Zusammenhänge und das spätere Berufsleben. Für immer in unseren Köpfen wird der Moment bleiben, in dem uns Sigmar Gabriel persönlich zum Erfolg gratulierte.“
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SPIELABLAUF
Online-BewerbungWann 15. Oktober 2015
bis 15. Februar 2016Wer SchülerteamsWas Anmeldung der Teams unter
www.dgp-schueler.de; die Spielleitung leitet Bewerbung an die zuständige Sparkasse weiter.
SpielphaseWann 2. Januar bis 12. Mai 2016Wer Schülerteams & BeraterWas Fristgerechte Bearbeitung der
9 Aufgaben; Entwicklung von Konzept, Businessplan und Marketingstrategie
Neu Aufgabentexte jederzeit einsehbar
Siegerehrung in HamburgWann 23. Juni 2016Wer Schülerteams 1-10 & BeraterWas Auszeichnung der besten 10
Konzepte; das beste Team wird zudem beim Deutschen Gründerpreis in Berlin geehrt.
Future CampWann22. bis 25. September
2016Wer Schülerteams 1-5Was Workshops, Trainings und
Gespräche zu beruflichen Chancen und solider Persönlichkeitsentwicklung
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SPIELABLAUF
Alle Termine auf einen Blick
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WICHTIGE ADRESSEN
Inhaltliche Fragen: DSV
DGPS-Projektbüro
Ansprechpartner der Sparkassen-Regionalverbände
Organisation: Mister S
Wer Christine Kadolli, Deutscher Sparkassenverlag
Tel. +49 (0)711/782-1598E-Mail christine.kadolli@dsv-gruppe
.deWo Deutscher Sparkassenverlag, Deutscher Gründerpreis für Schüler, 70547 Stuttgart
Wer Britta Liefländer, ProjektleiterinTel. +49 (0)40/3703-7315 E-Mail [email protected] Gruner+Jahr GmbH & Co KG
Am Baumwall 1120459 Hamburg
Wer Markus Schulz, Bundesspielleiter
Tel. +49 (0)30/20225-5719E-Mail [email protected]
In den Regionalverbänden organisieren und unterstützen die Landesspielleiter.
Wer Mister SVirtueller Spielleiter
Tel. +49 (0)711/782-2220E-Mail [email protected]
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KONTAKT
Herzlichen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!Weitere Informationenwww.dgp-schueler.de
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