MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Andreas Hebbel-‐Seeger
Virtual Reality
mit der Oculus Rift
Hamburg | 14. April 2014
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Foto: Sergey Galyonkin @ Flickr.com; http://bit.ly/1gpPwDe (CC: by, SA)
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„Virtual reality is the first step in a grand adventure into the landscape of the imagination.“ (Biocca, Kim & Levy, 1995, p.15)
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Imagination und mediale Inszenierung Eine nicht belegte Anekdote aus der Anfangszeit des Films:
Bei der Vorführung des Films „L’Arrivée du train à la Ciotat“ der Gebrüder Lumière 1895 in Paris gerät das Publikum in Panik, weil es fürchtet von der abgebildeten Lokomotive überrollt zu werden.
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Imagination und mediale Inszenierung „We all live every day in virtual environments, defined by our ideas.“ (Michael Crichton)
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Disneyland - Imagination im realen Raum „The Tomorrowland attractions have been designed to give you an opportunity to participate in adventures that are a living blueprint of our future.“ (Walt Disney, 1966)
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Virtuelle Welten als Repräsentation von Imagination Gegenüberstellung einer Alternative zur „realen“, „normalen“ Welt. (vgl. Luhmann, 1986, S. 622)
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Virtuelle Welten als Handlungsräume Immersives Erleben durch Interaktion, Konstruktion, Kommunikation und Kollaboration in der Überwindung von Zeit- und Raumgrenzen.
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Was heißt hier „virtuell“? Begriff aus der Optik: Abbild, von dem keine Lichtwellen ausgehen. Z.B. ein Spiegelbild.
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Virtuelle Welten als „Spiegelung“ Dies bedingt einen „Perspektivenzuwachs: „Wir sehen die Objekte von der Seite oder sogar von hinten, können also Wahrnehmungen machen, die ohne Spiegel nicht möglich wären.“ (Deuber-Mankowsky, 2001, S. 45)
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Virtuelle Welten als Wahrnehmungsräume „Der Spieler transferiert nicht nur seine Sehfähigkeit auf den Avatar, sondern auch Teile seiner Körperwahrnehmung.“ (Neitzel, 2007, S. 22)
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Transfer und Transformation in virtuellen Welten (vgl. Fritz, 1997)
„Durch die Darstellungstechnik des subjektiven PoV [wird] die Distanz zum Spiel verringert.“ (Neitzel, 2007, S. 22)
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Oculus Rift: Immersions-fördernde Technologie 3D-Raumwahrnehmung durch Stereoskopie und Kopplung an realweltliche (Kopf-)Bewegung S
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Google Glass –Augmented Reality als „Normalzustand“ „Reality is merely an illusion, but a very persistent one.“ (Albert Einstein)
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„Most people are awaiting Virtual Reality; I'm awaiting virtuous reality.“ (Eli Khamarov)
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Agenda Torsten Reiners (Curtin University; Bentley/Australien)
Michael Reinermann (Generation Digitale) Hanno Tietgens (BÜRO X Media Lab)
Live-Demo: Oculus Rift
XING: mobile Handshake ist jetzt aktiv...
eMail: [email protected] Folien: www.sky-hi.de
Foto: Mónica, M @ Flickr.com; http://bit.ly/1qWpdWC (CC: by, NC)