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Start the game

Gamification, Hochschullehre

und OpenOLAT

Dr. Sabine Hemsing

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Jeder kennt Spiele

Quizspiele

Lernspiele

Computerspiele

Simulationen

Rollenspiele

Wettkampfspiele

Handy-Spiele

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Was ist Gamification?

Der Einsatz von spielerischen Elementen in einem nicht spielerischen Kontext

Begriff: Nick Pelling 2003, Prinzip ist älter

Beeinflusst von Computerspielen

Gamification ist kein Vollspiel

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Was ist das Ziel?

Ein Spielerlebnis vermitteln

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Einsatzmöglichkeiten von Games in der Hochschullehre

Vielfältige Möglichkeiten bei unterschiedlichen Veranstaltungstypen (Seminare, Vorlesungen, Exkursionen, Online-Kursen, Blended-Learning)

Spielelemente während einer Veranstaltung

Einzelne Veranstaltungstermine als Spiel

Phasen während des Semesters als Spiel

Die gesamte Veranstaltung wird zum „Großspiel“

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Warum Games in der Hochschule?

Lernen und Hochschule positiv besetzen

Trockene Inhalte unterhaltsamer vermitteln

Erfolgserlebnisse schaffen

Lernmotivation erhöhen

inneren „Schweinehund“ überwinden

Mehr Feedback

Lerner aktiv einbeziehen

Schlüsselkompetenzen fördern: Teamarbeit, Problemlösekompetenz, Kreativität …

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Was kann man machen?

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Ideen

Umbenennung

Spiel-Adaption

Wer wird Mathe-Millionär?

Schlag den Prof

Jeopardy

www.learningapps.org

Voting Tools, z.B. www.socrative.org

Prof

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VCRP und Gamification

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3 Ansätze

1. Virtuell: Online-Rallyes, OLAT-Rallye

2. Virtuell: Quizwand

3. Präsenz + Blended: Vepardy Action

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1. Online-Rallye

2005 erste Online-Rallye: WebCT-Rallye

Viele weitere Rallyes:

Technische Grundlagen von E-Learning

Online-Assessment

Englische Grammatik: Tingo-Lingo Rallye…

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Online-Rallye Template

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2. Quizwand

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3. Vepardy action

Ein Framework zur Erstellung von Quiz+Aktionsspielen

Event-Charakter: Game-Show, Moderator, Schiedsrichter, Siegerehrung

Eigene Themen

Spielfeldanpassung

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Wie kann man Vepardy einsetzen?

Als „Abschlusstest“

Als „Einstiegstest“

Studierende erstellen selbst ein Vepardy action Spiel

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OLAT the Game

für E-Learning Support und MultiplikatorInnen

Thema: OpenOLAT

In Kombination mit OLAT-Schulungen

Zielgruppe: OLAT User

Direkt spielbar

Aber auch anpassbar

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Wo gibt es das alles?

Quizwand und Vepardy action finden Sie im Kurs „OER VCRP“ in OpenOLAT

OLAT the game: auf Nachfrage

https://olat.vcrp.de/auth/RepositoryEntry/1502282140/CourseNode/93002835822599

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Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit

Dr. Sabine Hemsing


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