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Gamification - Spielen als Erfolgs- und Lebensrezept?

‣Ibrahim Mazari, Blogger und Gamification-Berater

@IboMazari #asmove

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Wer bin ich?

• Blogger

• PR-Berater

• Moderator

• Dozent

• Kompetenzgruppenleiter Games beim Internetverband eco

• Gamification-Berater

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–Schiller

„Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist

nur da ganz Mensch, wo er spielt.“

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Was ist Gamification?

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https://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw

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Gamification ist das Hinzufügen und das Anwenden von Spieledesign-Elementen und spielerische Aspekte auf Nicht-Spiele-Anwendungen

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Gamification ist …

• Game based learning

• Game based design

• NICHT Serious Games

• NICHT Videospielen bei der Arbeit ;)

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Warum Gamification?

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‣https://www.youtube.com/watch?v=Oe3TsxVSnpg

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Um den Zugang zu erleichtern oder die Langzeitmotivation zu steigern

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Gamification

‣Mechaniken

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Regeln

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Herausforderungen

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Punkte

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Badges

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Rankings

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Erfolge

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Skills

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Levels

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Milestones

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direktes Feedback

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Reputation

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Spannung

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Gemeinschaft

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Narration

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Bedeutung von Gamification

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Anwendungsbereiche

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Gamification

• Sport/ Gesundheit

• im Marketing

• in der Personalabteilung

• in der Arbeitsorganisation und in der Fertigung

• im Vertrieb

• am Point-of-Sale (POS)

• auf der Webseite

• in der Bildung

• Politik/ Verwaltung

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Sport

https://www.youtube.com/watch?v=upuoJ7lTsTs

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Gesundheit

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Marketing

https://www.youtube.com/watch?v=O4YrQpupEO8

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Marketing

https://www.youtube.com/watch?v=O4YrQpupEO8

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–Roman Rackwitz

„Gamification bewirkt einen Paradigmenwechsel im Marketing – von Push zu Pull -, der durch Social Media ausgelöst wurde. Gamification kommt

Generation Y entgegen.“

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Ah, jetzt aber: Gamification als Rückgewinnung der Kontrolle, die man in Social Media ein stückweit abgegeben hat. #gd14

— Droid Boy (@boydroid) 11. Februar 2014

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Personalabteilung

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Arbeitsorganisation

• 1. Sensibilität für IT Security erhöhen.

• 2. Kompetenzen durch spielerische Ansätze fördern.

• 3. Förderung von intrinsischer Motivation durch Erforschung von spielerischen Ansätzen.

• 4. Ganzheitliche Story um eine emotionale Bindung zum Spiel/Content erlangen.

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Arbeitsorganisation

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Vertrieb

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Vertrieb

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Am Point-of-Sale (POS)

https://www.youtube.com/watch?v=UkfDZq0B35M

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Bildung

https://www.youtube.com/watch?v=JCRjE1u-E-Y

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Fazit

• Gamification durch Internet of Things und Wearables befeuert

• am POS Zusammenspiel von Smartphone und Digital Signage (NFC, iBeacons)

• Skalierbarkeit durch Social Media Tools ist der wesentliche Qualitätssprung

• Involvement schlägt Berieselung

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Ausblick

• Vernetze Systeme werden gamifiziert: Verkehr, Einkauf, Energie- und Stromverbrauch, Sport, Diäten, Außendienst, …

• Big Data ist ein Treiber

• Gamification als Werkzeug der digitalen Transformation von Unternehmen

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Links

• www.digitale-spielwiese.org

• www.gamification.co

• www.gamification.org (Wiki)

• www.game-usability.de

• www.gamification-research.org

• blog.recrutainment.de

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Leseempfehlungen

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