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moving education Stephanie Brunner | Alex Kowalski

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moving educationStephanie Brunner | Alex Kowalski

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„KINDER LERNEN AM BESTEN AUF EIGENEN WEGEN.“

Lothar Klein/Herbert Vogt„ Kinder, Lernen, Bildung“

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ENTDECKENDES LERNEN

+ selbsttätiges

+ eigenmotiviertes

+ selbstgesteuertes

+ forschendes Lernen

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VORAUSSETZUNGEN FÜR GUTES LERNEN

+ Eigenaktivität

+ Ein Zugehen auf die Welt

+ Auswahl des Lerngegenstands nach subjektiver Bedeutung

+ Bereitschaft für den nächsten Entwicklungsschritt

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SPIELERISCH, UNGEPLANT, UNSYSTEMATISCH

+ 70% des Gelernten (VOR) der Schule – 30% (IN) der Schule

+ Kinder lernen am besten OHNE DIDAKTIK – Milieu

+ Kinder lernen am besten UNSYSTEMATISCH – 80 % derpositiven Entwicklungsimpulse sind auf Freispiel zurückzuführen

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ABLAUF DES ENTDECKENDEN LERNENS

+ Entdecken, feststellen+ Staunen, sich wundern, Interesse wird geweckt+ Erste Lern-u. Forschungsideen entstehen, Hypothesen+ Eigene Fragen- und Forschungsideen, Fragen hinter den Fragen+ Handeln, experimenieren, ausprobieren + Fehler führen zu Richtungsänderungen, neue Fragen, neue Ideen+ Erkenntnis, Gewissheit+ Dokumentation, Präsentation, Gelerntes will gezeigt werden

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ZIEL DES ENTDECKENDEN LERNENS

+ Neugier der Kinder wecken und erhalten+ Staun-Anlässe nutzen, zum Forschen und Entdecken ermutigen, tastende Versuche zulassen und anregen+ verstehen wollen, was Kinder beschäftigt; die Fragen hinter den Fragen suchen+ Fragen stellen ohne auszufragen+ uns zurückhalten statt vorauszueilen, besser zu wissen oder gar zu belehren+ Kinder voneinander lernen lassen+ „Fehler“ nicht als Behinderer, sondern als Verbündete des Lernens ansehen+ keine bestimmten Lernergebnisse erwarten

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„LERNWEGE SIND SUBJEKTIV, INDIVIDUELL, EINMALIG, UND NICHT WIEDERHOLBAR.“

Lothar Klein/Herbert Vogt„ Kinder, Lernen, Bildung“

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GESTENSTEUERUNG / GESTENARTEN

+ KONTINUIERLICHE GESTEN

+ DISKRETE GESTEN

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personalisierung

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BENCHMARK GEBÄRDENSPRACHE

_verschiedene Dialekte oder sogar Sprachen_nicht konsekutiv: ein Satz kann in einer einzigen Geste gesagt werden_die Bedeutung einer Geste variiert, jenachdem wie sie ausgeführt wird (schnelle Bewegung = „schnell“)

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BENCHMARK GEBÄRDENSPRACHE

Die Art, wie eine Geste ausgeführt wird, wirkt sich auf das Ergebnis aus:

_ langsame Geste: Nachricht erreicht nicht alle oder verbreitet sich nur sehr langsam_ unsichere Gesten: Schüler hat etwas noch nicht ganz verstanden und bekommt Unterstützung (Lösungshinweise etc.)

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PERSPEKTIVE

_virtueller Brillentausch: Perspektive des Anderen einnehmen

_Rollenspiele (Theater, Feuerwehr, geschichtliche Themen...):Kinder nehmen Perspektive einer anderen Person ein, müssen ak-tiv Handeln um mehr zu erfahren und können Neues in sicherer Umgebung testen

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SYSTEM PASST SICH AN SCHÜLER AN

_Lernfortschritt -> Hilfestellungen werden weniger

_Geschwindigkeit von Aktionen passt sich dem eigenen Tempo an

_Einbindung von Lebenswelt der Schüler:z.B. Lennart mag Fußball und bekommt eine Matheaufgabe über Fußball; Leonie bekommt die gleiche Aufgabe mit Pferden (trotz-dem arbeiten beide zusammen)

_Emotionen werden aufgegriffen: z.B. längeres Geschlossenhalten der Augen -> Müdigkeit -> Pause

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AR & AV

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AR & AV

AR

AR

AR

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AR & AV

AR

AR

ARAV

AV

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medium

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BRILLE

_arbeitet mit Augmented Reality/Virtuality _integrierter Lautsprecher_Stift zum virtuellen Schreiben_Gestensteuerung und Spracheingabe_erkennt Emotionen anhand von Mimik/Gestik/Stimmlage/Körpertemperatur_gewinnt durch aktives Entdecken des Schülers an Wissen (speichert Informationen über Orte/Gegenstände, die be-sucht wurden) -> individueller Blick auf die Welt

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HEFT ÖFFNEN

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HEFT ÖFFNEN

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HEFT ÖFFNEN

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HEFT ÖFFNEN

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SCHULFACH AUSWÄHLEN

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SCHULFACH AUSWÄHLEN

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SCHULFACH ÖFFNEN

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SCHULFACH ÖFFNEN

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SCHULFACH ÖFFNEN

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SCHULFACH ÖFFNEN

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ARBEITSFLÄCHE NEIGEN

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ARBEITSFLÄCHE NEIGEN

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ARBEITSFLÄCHE NEIGEN

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BLÄTTERN

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BLÄTTERN

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BLÄTTERN

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SCROLLEN

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SCROLLEN

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SCROLLEN

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SCROLLEN

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OBJEKT NACHFAHREN

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OBJEKT NACHFAHREN

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OBJEKT NACHFAHREN

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OBJEKT GREIFEN UND HÖREN

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OBJEKT GREIFEN UND HÖREN

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OBJEKT GREIFEN UND HÖREN

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LAUT & LEISE

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LAUT & LEISE

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MALEN & FARBAUSWAHL

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MALEN & FARBAUSWAHL

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MALEN & FARBAUSWAHL

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MALEN & FARBAUSWAHL

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MALEN & FARBAUSWAHL

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GREIFEN UND LÖSCHEN

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GREIFEN UND LÖSCHEN

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GREIFEN UND LÖSCHEN

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GREIFEN UND LÖSCHEN

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GREIFEN UND LÖSCHEN

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GEBEN / ETWAS REICHEN

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GEBEN / ETWAS REICHEN

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GEBEN / ETWAS REICHEN

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ENTGEGENNEHMEN

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ENTGEGENNEHMEN

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ENTGEGENNEHMEN

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GEBEN / ETWAS REICHEN

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GEBEN / ETWAS REICHEN

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GEBEN / ETWAS REICHEN

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GEBEN / ETWAS REICHEN

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ENTGEGENNEHMEN

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ENTGEGENNEHMEN

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ENTGEGENNEHMEN

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ENTGEGENNEHMEN

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ZEIGEN / ÜBERGEBEN

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ZEIGEN / ÜBERGEBEN

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ZEIGEN / ÜBERGEBEN

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ZEIGEN / ÜBERGEBEN

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ANNEHMEN / SEHEN

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ANNEHMEN / SEHEN

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ANNEHMEN / SEHEN

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ANNEHMEN / SEHEN

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RECHNEN

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AUGMENTED VIRTUALITY

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emotionen

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EMOTIONEN AUFFANGEN

_negative Emotionen, die im Unterricht entstehen, werden aufgefangen

_Versuch, die Ursache zu bekämpfen

_positive Emotionen bleiben unberührt

_Emotionen sollen nicht künstlich erzeugt werden (wie z.B. durch Belohnung), da dies zu Leistungs-druck und Konkurrenzkampf führt

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WUTDer Schüler kann eine Aufgabe nicht lösen/kommt nicht weiter und ist deswegen verärgert:

_leichtere Aufgaben werden eingeblendet (Her-antasten)_Schüler kann jmd. um Hilfe bitten (andere Schüler oder Lehrer)

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NERVOSITÄT/ANGSTAngst vor einer Aufgabe, Unsicherheit:

_Motivation („du schaffst das!“/ „du kannst das“)_Ablenkung (beruhigende Musik/Geräusche, Einblendungen)

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MÜDIGKEITKonzentrationsprobleme, zu lange gearbeitet:

_Bild wird unscharf und flackert_“analoge Zwangspause“

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interface

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MOODS

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umsetzung

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WAS WIR ZEIGEN WOLLEN

_Wie ist die Gestensteuerung im Schulalltag integriert_Blick durch die Brille_spezifische Anforderungen für die verschiedenen Fächer(Deutsch, Mathe, HSU, Musik/Kunst, Sport)

WIE WIR ES ZEIGEN WOLLEN

_Episoden aus der Anwendung in unterschiedlichen Unterrichtssituationen (Plakat)_Bedienung des Interface_Bilder der Gesten (evtl.Sequenzen)_ergänzende Texte