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Bildung in Second Life Michael Lange

Bildung In Second Life

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Überblick über die Bildungspotenziale von Second Life im allgemeinen und Präsentation des Projekts einer Jugendcommunity im Teen Second Life

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Bildung in Second LifeMichael Lange

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Über mich

Michael Lange - Medienpädagoge/Berlin

Konzepte für den Einsatz von „Web 2.0“-Tools in der BildungBeratung und Moderation von Online-CommunitysFortbildungen für LehrerInnen, ErzieherInnen und SozialpädagogInnen

Metaversa e.V (www.metaversa.de)LAG Medienarbeit e.V. Berlin (www.lagmedienarbeit.de)

Ziggy Moonflower/Ziggy Tomorrow

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Mein Bezug zu Second Life

Netzcheckers in SL - Anfang 2007www.netzcheckers.de

SL Gruppe „goGETyou“ Februar 2007

Wiki „slbildung.info“ April 2007

Cyberland Jugendcommunity 1997www.virtuellewelt.de

Metaversa Island November 2007www.metaversa.de/island

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Entwicklung von Onlinewelten

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Entwicklung von Onlinewelten

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Entwicklung von Online-Welten

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Onlinewelten für Kinder

Toontown/Disneyplay.toontown.com

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Vom Cyberspace zum Metaversum

Gibson: Neuromancer (1984) Stephenson: Snowcrash (1992)

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Metaversum

Metapher der realen WeltDreidimensionale UmgebungBevölkert durch Avatare (als Repräsentanten echter Personen)Usergenerated Content

World of Warcraft Second Life

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Metaversum

Zwischen Freizeit und Businessanwendungen

Twinity.com Darkstar/Wonderland ProjectMetaversum GmbH Sun

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Second Life

Gegründet 2003

Linden Lab, Kalifornien/USA

15 Mio angemeldete User

70.000 gleichzeitig online

www.secondlife.com

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Teen Second Life

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Alternativen

c

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Alternativen

OpenSimwww.opensimulator.org

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Metaversum = Web 3D

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Second Life

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Second Life

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Second Life

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Second Life

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Second Life

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Second Life

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Vorteile von Second Life

Reales Leben

gemeinsames Erlebnisgeringe Abstraktionsnotwendigkeit3D Raumgefühl

Internet

gute Auffindbarkeit von Informationengeringe Distributionskostenständige VerfügbarkeitDatenaustausch

Immersion

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Bildung in Second Life

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Bildungsförderung durch Linden Lab

Campusprogramm: kostenloses Land für BildungsinstitutionenRabatte beim Kauf von InselnFeste Mitarbeiterin als Ansprechpartnerin (Claudia Linden) mit monatlichen SprechzeitenMailinglistenUnterstützung von Konferenzen im Bildungsbereich

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Ressourcen

Wikis: Simteach.com, Simteach.de, Slbildung.infoWeblogs:

SLED Picayune: sledpicayune.blogspot.comGlobal Kids Projekt: www.holymeatballs.org

Inworld-Informationen:Information & Communications Technology (ICT) Library (Info Island in Second Life)

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Tools für die Bildung

Whiteboards und Präsentationsleinwände für Vorträge und Onlinekurse. (Integration von Bildern und Video)Genutzt wird Audio per Voicechat oder Audiostreaming

Vortrag bei Netzcheckers

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Sloodle

Schnittstelle zwischen Second Life und Moodle (www.sloodle.org)

Kursanmeldung und KurszugangBloggen aus SLSynchronisierter Chat zwischen SL und Web

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Tools für die Bildung

Kleine Inworldfirmen spezialisieren sich auf den Bildungsbereich:Gestaltung von Häusern für BildungseinrichtungenBereitstellung von Infrastruktur (Streamingserver)Programmierung von Bildungstools (Beispiel: Lightbulbs von Global Kids)Beratung und Konzepte

Messestände auf der Best Practise in Education Conference (5/07)

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Bildung in Second Life

400 Bildungsorganisationen sind derzeit in SL präsent (Jan 2008)überwiegend Universitäten aus dem englischen Sprachraumeinige sind nur in Second Lfie tätig (Academy of Second Learning)teilweise nur aus MarketinggründenNutzungen: Forschungen, Vorlesungen, KongresseVorreiterrolle in Deutschland:Rheinische Fachhochschule Köln (Bernd Schmitz)

Teen Second Life:ca. 20 Organisationen sind hier tätig50% Schulen, 50 % außerschulische Einrichtungen80% US-amerikanischEine deutschsprachige Insel: Metaversa

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Distance-Learning

Kurs der VHS Goslar (www.vhs-secondlife.de)

VHS Goslar

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E-learning

Vorteile:

Vorteile des Blended Learning werden integriertGrößere Bindung zwischen Lernenden und Lehrenden und „Schule“Höhere Aufmerksamkeit und stärkeres Einprägen des LerninhaltsAbbau von Barrieren in der Computernutzung

Nachteile:

Technische HürdenSteile LernkurveUnsichere VerfügbarkeitSchwierige Integration von Texten/MulitmediainhaltenKeine Diskussionsforen/asynchrone Kommunikation

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Kongresse/Messen

Best Practice in Education, Mai 2007

Best Practice in Education, Mai 2007

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Simulation/Rollenspiele

Loyalist College/Kanada

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3D-Lerninhalte

International Spaceflight Museum

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3D-Lerninhalte

Roma

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Forschung

SL selber als Lern- und ForschungsinhaltUntersuchung virtueller Gemeinschaften in der SoziologieGestaltung virtueller Gebäude in der ArchitekturKurseanalyse der internen Währung in Wirtschaftswissenschaften.

Beth Ritter-Guth:

„Barbie with brains“

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Schule

Einbeziehung der virtuellen Welt in den schulischen Kontext:Mathematik: Erschaffung geometrischer KörperLiteratur: Präsentation und Romanszenen als Rollenspiel(rampoislands.blogspot.com)

n

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Aktive Medienarbeit

Eigenproduktion von Lerninhalten durch Recherche und Aufbereitung in multi-medialen Präsentationen

begehbare Ausstellungen mit Text-,Foto- und VideomaterialienNachbau relevanter geschichtlicher Orte

Beispiel: Global Kids, Projekt „Global Warming“ www.globalkids.org

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Aktive Medienarbeit

Film "A Child's War": http://www.youtube.com/watch?v=nK54WRu0jW4

Erstellen von „Machinimas“

Global Kids:A Child's War

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Interkulturelles Lernen

PacRimX: Virtuelles Brückenbauen zwischenkalifornischen und japanischen SchülerInnenpacificrimx.wordpress.com

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Interkulturelles Lernen

British Council im Teen Second Lifegrahambluecoat.edublogs.org

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Interkulturelles Lernen

British Council im Teen Second Life

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Partizipation

Initiieren von Settings die informelles Lernen unterstützenWettbewerbe zur Gestaltung von ObjektenVergabe von Land zur eigenen Gestaltung Aufbau von Communitys

Schomeschome.open.ac.uk

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Fortbildung

MUVEnationwww.muvenation.org

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Metaversa Island

Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/

Seit November 2007 betreibt Metaversa e.V, die erste und bisher einzige Insel für deutschsprachige Jugendliche im Teen Second Life. Wir erproben verschiedene Konzepte für Bildungsarbeit in virtuellen Welten und stellen anderen Bildungsorganisationen Land für eigene Projekte zur Verfügung.

Unser erstes eigenes Projekt ist der Aufbau der selbstverwalteten Jugendcommunity Cyberland in Kooperation mit dem Jugendportal Netzcheckers/Jugend online, das vom Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend gefördert wird.

Neben Netzcheckers und der Cyberland Jugendcommunity sind derzeit auf der Insel vertreten: Cafe Domain/Würzburg, Netbridge/Wien und Kick/Thurgau.

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Metaversa Island

Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/

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Metaversa Island

Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/

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Metaversa Island

Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/

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Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/

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Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/

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Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/

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Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/

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Metaversa Island

Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/

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Metaversa Island

Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/

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Metaversa Island

Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/

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Metaversa Island

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Metaversa Island

Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/

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Metaversa Island

Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/

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Ende

“It is the first time in my life that I can say that imagination is the only limit we have to act.“Mariel, 16, Mexico

Michael LangeKontakt: [email protected]

Metaversa Island:www.metaversa.de/island