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Verschiedene Geschäftsmodelle im Games-Bereich Fokus auf IGA

In Game Advertising

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In Game Advertising, Alfred Hofer, Greentube AG http://www.greentube.com/de

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Verschiedene Geschäftsmodelle im Games-Bereich – Fokus auf IGA

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Massenphänomen

Demografien – nach Altersgruppen

- 14 J. bis 18 J.: 22%

- 19 J. bis 24 J.: 20%

- 25 J. bis 29 J.: 18%

- 30 J. bis 39 J.: 18%

- 40 J. bis 49 J.: 12%

- 50+ J.: 5%

Demografien – nach Geschlecht

- 81 % männlich

- 19 % weiblich

bei Greentube´s Sportspielen

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Massenphänomen

Spieldauer pro Saison:

- Ski Challenge: Durchschnittlich 100 bis 150 Rennen werden von jedem/r

SpielerIn pro Saison gefahren.

- Jedes Rennen hat eine Durchschnittsdauer von 57 Sekunden

- Fussball Challenge: Durchschnittlich 40 Spiele werden von jedem/r SpielerIn

pro Saison gespielt.

- Jedes Spiel hat eine Durchschnittsdauer von 4,5 Minuten

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Massenphänomen

WAS, BITTE, IST EIN…

FULLBANNER-EQUIVALENT ??????

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Messbarkeit

Fullbanner: 28.080 Quadratpixel

468x60

Software misst Logogröße im Spiel jede Millisekunde

Über die gesamte Laufzeit wird die Durchschnittsgröße berechnet

Alle 2 bzw.15 Sekunden wird eine AdImpression auf die Größe eines Fullbanners

gerechnet – und mit einem TKP hinterlegt

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Mediennutzung heute

Mediennutzung der 14 bis 49-jährigen geprägt von:

- Höherer durchschnittlicher Mediennutzung gesamt

- Je jünger, desto weniger TV und klassische Medien (ein über 60-Jähriger

sieht am Tag um 60min länger TV als ein 14 bis 19-Jähriger)

- Der totgesagte PC als Multi-Kommunikations- und Entertainment-Maschine

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Mediennutzung heute

Mediennutzung der 14 bis 49-jährigen geprägt von:

- Multitasking (d.h. gewöhnlich niedrigerer Aufmerksamkeitslevel)

- Parallelkonsum – TV als „Sekundärmedium“

- „On demand“ – Konsumation (wird noch stark zunehmen)

- Mobil am Horizont – Mediennutzung wird noch weiter durchschnittlich

steigen und neue Verschiebungen werden sich ergeben

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Warum Games?

Hohe Akzeptanz in der Kernzielgruppe

Hoher Aufmerksamkeitswert

Guter Imagetransfer

Gute Wiedererkennungswerte

Ideale Messbarkeit (falls dementsprechende Tracking-Software Qualität

vorhanden)

Gute Integration in 360° und virale Kampagnen

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Werbepartner in Greentube - Spielen

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Medienpartner - Auswahl

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Medienspezifika

TV

- Abrechnung und Bewertung nach Sekunden

- Preis richtet sich nach Dauer

- Größe (fast) immer Fullscreen

Radio

- Abrechnung und Bewertung nach Sekunden

- Preis richtet sich nach Dauer

- Als Sekundärmedium konzipiert

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Medienspezifika

Plakat / Print

- Abrechnung und Bewertung nach Größe

- Betrachtungsdauer nicht erfasst

- Empirische Untersuchungen

Internet

- Abrechnung und Bewertung nach Größe

- Tatsächliche Betrachtung/Aufruf über AIs erfasst

- Keine Erfassung der Betrachtungsdauer

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Fullbanner - Equivalent Vergleich mit TV

Fullbanner Equivalent

- 28.080 Quadratpixel am Bildschirm

- Durchschnitts-Bildschirmauflösung: 1024 x 768

- Sind 786.432 Quadratpixel

- Ein Fullbanner ist ein 28tel des Durchschnitts-Bildschirms

- D.h. 14 AdImpressions entsprechen einer Bildschirmsekunde – bei 2

Sekunden Laufzeit

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In Game Advertising

• Wert, der durch jeden einzelnen (gratis) User entsteht

• Wert, der durch die Summe der gespielten Spiele entsteht

• Userbindung der Spiele ist wichtig

• Saisonaler Fortschritt ---

Interesse muss erhalten bleiben

• Multiplayer --- hoch emotionell

• Attraktive Spiellogik ---

erhält das Interesse

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In Game Advertising

• Fullbanner-Equivalents

• Ausweisung als AdImpressions

• Größe und Laufzeit

• Dahinter liegen

international nivellierte TKPs

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In Game Advertising

• Den werbenden Firmen geht es um:

• RELEVANZ

• REICHWEITE

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Item-Selling

• Zusätzliche potenzielle Einnahmequelle

• Zusätzliches Spielvergnügen

• Exklusives Level-Handling

• …….

• Item /

Vorteil /

Preisbildung

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Überblick Einnahmequellen

IN GAME ADVERTISING

Freemium /

Registrierung

Virtuelle

Währung

Item-

Selling

Page 19: In Game Advertising

Prozentuelle Verteilung

100%

2%-10%

1%-6%

1%-5% Item-

Selling

Virtuelle

Währung

Freemium /

Registrierung

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Die User-Perspektive:

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Zu beachtende neue Themen:

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Mobile App Sales und Umsatz

6,8

4,52,5

4,2

21,6

29,5

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Danke

Alfred Hofer

Head of Mkt. & Sales

Greentube Internet Entertainment Solutions GmbH

[email protected]