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Making Of "Heinrich Heine in Düsseldorf" - Kurzpräsentation

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HeinricH Heine in DüsselDorfDichter, Sänger, AvAtAr B. Eng. Jan Willem ter Horst & B. Eng. Jan Riechelmann

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Zum VidEoplayER WEcHsEln

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Makingof

iDee & KonzeptreAlfilmAnteilheine 3D moDellmotion cApturing & AnimAtionBeleuchtungrenDeringcompoSitingDigitAle tonhAlleSchnittSounD

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iDee&PreProDuctionGrundidee:zum leben erweckte heine Statue besucht Stationen aus heines leben in Düsseldorf

•charakterkonzept (zeichnungen auf Basis der originalstatue)•Storyentwicklung & Auswahl der Drehorte•Storyboarderstellung•planung der technischen umsetzung

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Skizze aus dem Storyboard

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realDreH•filmen des hintergrundvideos mit

einer Systemkamera (panasonic gh2)

•notieren der Kameraeinstellungen für die spätere verarbeitung

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scHnitt &PreViZ•grobschnitt als grundlage für die

weitere produktion•erstellung von vorvisualisierungen

als hilfe für die Schnitterstellung

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MatcHMoVingDie erkennung und Übertragung der Bewegungen der realen Kamera auf die virtuelle 3D Kamera.

ArBeitSSchritte DeS mAtchmoving:

1. Featuretracking - verfolgung von markanten punkten im videobild

2. Calibration - gewinnen von 3D Daten aus dem ergebnis des featuretracking

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Screenshot aus der matchmoving-Software

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cHarakter MoDelling

vorlagen für das 3D modell

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•modellierung mit 3ds max und maya auf Basis von fotos und Konzept- zeichnungen

•Beachtung diverser modelling-grundregeln für die spätere problemlose Animation

•bei der Kleidung nur sichtbare teile modelliert, um ressourcen zu sparen

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3D sculPting

erstellen von Details und den finalen haaren mit hilfe von verschiedenen verformungswerkzeugen ähnlich wie in echter Bildnerei

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texturen&Materialien

1. texturschablone(n) aus foto des Denkmals als Basis 2. Bemalen des modells mit hilfe der Schablonen

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erzeugung von oberflächen materialen mit den zuvor erzeugten texturen für ein rea-listisches erscheinungsbild

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rigging•erstellen eines Skeletts

für den Körper•einrichtung von Kont-

rollobjekten für das gesicht

•festlegung welcher Knochen bzw. welches Kontrollobjekt welchen teil des Körpers oder des gesichts beeinflusst (Weight Painting)

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Motion caPturingmotion capturing der Körperbewegungen mit einem markerlosen, kostengünstigen verfahren unter verwendung von vier playstation Kameras.

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markerbasiertes verfahren mit einer Kamera für das motion

capturing des gesichts.

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aniMation•verarbeitung, Bereinigung

und optimierung der mocap Daten und anschließende Übertragung auf das modell

•erstellung von weiteren Animationen per hand: Bewegungen von händen, fingern, Augenlider, usw.

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nclotH siMulationphysikalisch korrekte Simulation der Kleidung auf Basis der An-gaben von materialeigeschaften wie festigkeit, Dicke, usw.

um die Berechnungsdauer zu verkürzen fand die Simulation mit einer vereinfachten version der Kleidung statt.

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+

BeleucHtung

•Beleuchtung mit 360° hDr panorama Bildern•erstellung aus Belichtungsreihen einer chrom-

kugel aus zwei richtungen mit 90° versatz

realistische Beleuchtung und reflexionen auf dem modell

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renDering•optimierungen für bestmögliche Qualität bei angemessener renderdauer•einstellungen zum Bildformat•einrichtung der renderpasses (einzelelemente wie textur, reflektionen, glanz, usw.)

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coMPositingzusammenfügen der einzelnen gerenderten elemente und der realfilmaufnahmen zu einem möglichst glaub-haften gesamtbild in der compositing Soft-ware nuke

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multipASS compoSiting

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multipASS compoSiting

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KomBinAtion von gerenDertem heine unD hintergrunDviDeo

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lightwrAp

Überstrahlen des hintergrundes in den eingesetzten vordergrund zur besseren integration der cg-elemente.

Das verfahren wurde in diesem projekt erweitert, um reflexio-nen vom hintergrund auf dem heine modell vorzutäuschen.

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SchAtten

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•tiefenunschärfe•Bewegungsunschärfe•Bereinigung von einigen

hintergrundvideosequenzen

weitere ArBeitSSchritte

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DigitaletonHalleDie 3D Konstruktion der tonhalle war erforderlich, da nicht unter optimalen Bedingungen gedreht wer-den konnte bzw. durfte und das material dadurch un-brauchbar war.

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BAu eineS vereinfAchten 3D moDellS Der tonhAlle

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projeKtionSBilD (zerlegt in einzelelemente)

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puBliKum

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projeKtion Der BilDmAteriAlien Auf DAS 3D moDell

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fertige einStellung AuS Dem Kurzfilm

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Postfx•camera Shake•Überstrahl-effekte•lens flares•Sichtbares licht

(„God Rays“)•film-grain

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farBkorrektur &graDingfArBKorreKtur•weißabgleich-Korrektur•Beseitung von ungewünschten

farbstichen

colorgrADing•Kreative farbgestaltung•erzeugung von looks

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grading Beispiele

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finaler scHnittfertigstellung des

finalen Schnitts mit den fertigen

Szenen auf Basis des ursprünglichen grob-

Schnitt. Dabei war bereits

das zusammenspiel mit dem ton für die

lippensynchroni- sation zu beachten.

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sounD5.1 Soundmix zum film aus ver-schiedensten Quellen:

•tonaufnahmen beim Dreh•internet-Sounddatenbanken•Sprachaufnahmen im tonstu-

dio der fh Düsseldorf•gesangs- & Klavieraufnahmen

einer anderen projektgruppe

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fragen?

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