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Milieu & Web 2.0 Milieuspezifische Internetnutzung von Jugendlichen und Konsequenzen für die Jugendhilfe Sonja Reichmann, Landesjugendring Niedersachsen e.V. Datenquelle: Sinus-Milieustudie U27 2007, JIM-Studie 2008/09/10, ARD/ZDF Onlinestudie 2009/10, (N)Onliner Atlas Sonderstudie 2009/10, BITKOM-Studie »Connected Worlds« 2010

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Milieuspezifische Internetnutzung von Jugendlichen und Konsequenzen für die Jugendhilfe

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Page 1: Milieu & Web 2.0

Milieu & Web 2.0Milieuspezifische Internetnutzung von Jugendlichen

und Konsequenzen für die Jugendhilfe

Sonja Reichmann, Landesjugendring Niedersachsen e.V.Datenquelle: Sinus-Milieustudie U27 2007, JIM-Studie 2008/09/10, ARD/ZDF Onlinestudie 2009/10, (N)Onliner Atlas Sonderstudie 2009/10, BITKOM-Studie »Connected Worlds« 2010

Page 2: Milieu & Web 2.0

Wir haben Handys, Computer und

Internetzugang…

Kulturraum Internet

Page 3: Milieu & Web 2.0

‣ 1,6 Internetzugänge pro Haushalte

‣ 4 Handys pro Haushalt

‣ 79% der 12-19-Jährigen haben einen eigenen PC

‣ Online-Zeit: etwa 138 Minuten täglich

Quelle: JIM-Studie 2010

… zu 100%

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Wir wollen schnell Bescheid wissen

über:Aktuelles, Infos zu persönlichen Problemen, Musik, Ausbildung, Sport, Internet, Mode, Handy,

Bundespolitik, Lokalpolitik

Kulturraum Internet

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In unserer Freizeit wollen wir:

Freunde treffen, Sport, chillen, Familienunternehmungen, musizieren, malen,

basteln, Sportveranstaltungen besuchen, Einkaufsbummeln, Partys, Diskos, Büchereien,

Briefe/Karten schreiben, in die Kirche gehen

Kulturraum Internet

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2027

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43 43 44

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49

6069

7784

90 88

2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010

Nutzungsentwicklung Medien 2004 - 2010(tägl./mehrmals pro Woche in %)

Zeitschriften

Bücher

Tageszeitungen

Fernseher

Internet

Quelle: JIM-Studie 2010

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Kulturraum Internet

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86 %

58 %

66 %

61 %

55 %

46 %

Internet

Handy

Radio

Fernsehen

Zeitungen

Bücher

14-19 JahreGesamtbevölkerung

Ich kann mir kein Leben vorstellen ohne:

Quelle: BITCOM-Studie »Connected Worlds« 2010

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46%

54%

39%

Gesamt

Mädchen

Jungen

KommunikationSpieleInformationenUnterhaltung

Inhaltliche Verteilung der Internetnutzung:

Quelle: JIM-Studie 2010

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der 12-19-Jährigen sindin Online-Communitiesvernetzt!

84%

Quelle: JIM-Studie 2010

Page 12: Milieu & Web 2.0

Jugendliche kommunizieren im Netz mit:

70 %

63 %

55 %

48 %

15 % 14 %

5 % 4 %Communities Chatten E-Mails Chatrooms Multi-User-Games Skypen Tweets lesen Twittern

12-19-Jährige

Quelle: JIM-Studie 2010

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http://wissenbelastet.com/2009/11/27/unibrennt-auf-twitter-eine-analyse/

#unibrennt: Verteilung von Informationen über Twitter

Quelle: Max Kossatz, Analyse vom 23.10.-21.11.2009

Page 14: Milieu & Web 2.0

Quelle: Studie von Otto Group und Google, durchgeführt von TNS Infratest und Trendbüro, Juni 2010

Page 15: Milieu & Web 2.0

97 %

14 %

Handy

Smartphone

14-19 Jahre

der volljährigen Jugendliche haben ein Smartphone.

19% Quelle: JIM-Studie 2010

Vollausstattung Handy:

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Sonderstudie:Die digitale Gesellschaft – sechs Nutzertypen im VergleichIm Auftrag von: Initiative D21

Digitale Gesellschaft

repräsentative Telefonbefragung ab 14 Jahren, 2010http://www.initiatived21.de/category/digitale-gesellschaft

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Anteil28% / 35%

Digitale AußenseiterAlter 64,9 JahreVorwiegend weiblich (66%)Überwiegend geringe formale BildungVorwiegend nicht berufstätig (72%)Unterdurchschnittliches Haushaltseinkommen, leben großteils in Ein- und Zwei-Personen-Haushalten 82%, davon 36% in Ein-Personen-Haushalten

http://www.initiatived21.de/category/digitale-gesellschaft

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Anteil28% / 30%GelegenheitsnutzerAlter 45,4 JahreLeicht erhöhter Frauenanteil (53%)Überwiegend einfache und mittlere formale BildungGeringer Anteil von Berufstätigen (55 %)Durchschnittliches Haushalts-einkommenleben überwiegend in Partnerschaften oder in Familien 85% – Haushalte mit zwei und mehr Personen

http://www.initiatived21.de/category/digitale-gesellschaft

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Anteil7% / 9%BerufsnutzerAlter 44,8 JahreGeringer Männerüberhang (52%)hoher Frauenanteil (60%)einfache und mittlere formale BildungHoher Anteil von Berufstätigen (75%) / (85%)Überdurchschnittliches Haushaltseinkommen 31% verdienen über Euro 2.500,- pro MonatLeben überwiegend in Partnerschaften oder in Familien 85% – Haushalte mit zwei und mehr Personen, 49% mit drei und mehr Personen im Haushalt

http://www.initiatived21.de/category/digitale-gesellschaft

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Anteil20% / 11%

TrendnutzerAlter 36,9 Jahrehoher Männeranteil (63%)Mittlere formale Bildung (38%) und hoher Schüleranteil (13%)Eher berufstätig (53%)leicht überdurchschnittliches Haushaltseinkommen 26% verdienen über 2.500,- pro MonatLeben überwiegend in Familien oder in Partnerschaften52% mit drei und mehr Personen im Haushalt, 35% in Zwei-Personen-Haushalten

http://www.initiatived21.de/category/digitale-gesellschaft

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Anteil12% / 12%Digitale ProfisAlter 38,4 Jahremännlich (62%), hohe formale Bildung (36% mit Hochschulabschluss)Höchster Anteil berufstätig (86%)Höchstes durchschnittliches Haushaltsnettoeinkommen Leben überwiegend in Partnerschaften ohne Kinder oder als Single41% Zwei-Personen-Haushalte, 24% allein

http://www.initiatived21.de/category/digitale-gesellschaft

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Anteil12% / 12%

Digitale AvantgardeAlter 33,8 Jahreerhöhter Männeranteil (53%)hohe formale Bildung (49% Hochschulabschluss) Vorwiegend berufstätig (68%)eher überdurchschnittliches Haushaltseinkommen keine Besonderheiten bei der Haushaltsgröße

http://www.initiatived21.de/category/digitale-gesellschaft

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Quelle: Die digitale Gesellschaft – sechs Nutzertypen im Vergleich, Initiative D21, 2010

Ergebnisse

63%

37%

Über ein Drittel (37%) der deutschen Bevölkerung ist in der digitalen Alltagswelt angekommen. -> Wachstum der Trendnutzern ist ausschlaggebend.

63% der Gesellschaft sind wenig souverän im Umgang mit der digitalen Technik und ihren Medien.

http://www.initiatived21.de/category/digitale-gesellschaft

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Sinus-Milieu-StudieSinus Sociovision GmbHIm Auftrag von: BDKJ & Misereor

U27http://www.sinus-institut.de

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Traditionelle Jugendliche

Technik ist wichtig. Erprobtes ist gut, kaum neuere Plattformen oder Online-Spiele. Ausstattung: Computer, Internet, Handy. Nutzen ICQ mit ihren Freunden.

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BürgerlicheJugendliche

Bildungseifer und Abgrenzung nach unten zu sozial schwächeren Jugendlichen fallen auf. Internet-Plattformen sind wichtig.

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Konsum-materialistischeJugendliche

Kontaktpflege und Kennenlernen von neuen Leuten ist wichtig. Unterhaltungselektronik dient als Statussymbol bei Jungen (Spiele, DVDʻs) - Mädchen streben nach Kosmetik, Kleidung und Schmuck als Prestige-Objekte.

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PostmaterielleJugendliche

Mobil. Politisch und ökologisch interessiert. Kritische Distanz zur Konsum- und Mediengesellschaft.

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HedonistischeJugendliche

Jugendszenen. Die Mediennutzung ist sehr wichtig. Fernsehen (zappen) oder Computerspiele sind beliebte Unterhaltungsangebote. Ebenso Online-Foren.

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PerformerJugendlicheEarly Adapter: Geht

nicht, gibtʻs nicht! Hohe Technologie- und Medienaffinität.

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Experimental-istische

JugendlicheTechnologie begeistert! Hohe Passion für Computer und Musiktechnologie.

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MedienNutzerTypologoie 2.02006/08/09

ARD/ZDFOnline Studie

Page 34: Milieu & Web 2.0

Quelle: ARD/ZDF Onlinestudie, 2009

PostmaterielleJugendliche Performer

Jugendliche ExperimentalistischeJugendliche

HedonistischeJugendliche

Traditionelle Jugendliche

BürgerlicheJugendliche

Konsum-materialistischeJugendliche

Kulturorientierte Traditionelle

Vielseitig Interessierte Moderne Kulturorientierte

Berufsorientierte Aktiv Familienorientierte

UnauffälligeZurückgezogene

Häusliche

Junge WildeHedonistisch, materialistisch,

konsumorientiert, Selbstbezüglichkeit,

 Selbstunsicherheit, adoleszentes Verhalten

Zielstrebige Trendsetter

Pragmatische Idealisten und selbstbewusste Macher, breite

Interessen, Erfolgsorientierung, Vollausschöpfung der

Möglichkeiten neuer Medien

Page 35: Milieu & Web 2.0

Quelle: ARD/ZDF Onlinestudie, 2009

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27

11

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37

10

11

10

3

36

Nachrichten

Politik

Regionales

Kultur, Bildung

Verbraucher, Ratgeber

Sport

Zielstrebige TrendsetterJunge Wilde

Medienunabhängiges Themeninteresse

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Quelle: BITCOM-Studie »Connected Worlds« 2010, ab 14 Jahre

Internet fördert Bildung und Freundschaften

51 %

44 %

62 %

57 %

46 %

36 %

18 %

13 %

verbessert berufliche Bildung

knüpft berufliche Kontakte

verbessert Allgemeinbildung

frischt Freundschaften auf

bereichert Freizeit/Hobbys

neue Freunde kennenlernen

neue Lebenspartner

erotische Bekanntschaften

Page 37: Milieu & Web 2.0

Kulturraum Internet

Quelle: http://abstrusegoose.com/190

Page 38: Milieu & Web 2.0

Jetztzeit

Das Internet ist das digitale Herz der globalisierten Welt. Selbst wenn wir offline sind, sind wir drinnen und werden es auch bleiben. Stefan Münker, Suhrkamp http://www.spiegel.de/netzwelt/web/0,1518,661748,00.html

Kulturraum Internet