35
Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können Mag. Josef Buchner Vernetzungstreffen Gewalt-Schule- Medien, Linz, 20.01.2017

Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

Mag. Josef Buchner

Vernetzungstreffen Gewalt-Schule-Medien, Linz, 20.01.2017

Page 2: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

Einleitung

Digitale Medien und Lernkultur

...aus der Praxis

Weiterlernen

Page 3: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

Einleitung

Medien-kompetenz Schule 4.0

Digitalisierung

Tablets

füralle

PflichtfachInformatik?

Page 4: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

Geräte-Ausstattung im Haushalt 2016

13

22

29

52

55

65

66

75

85

87

89

97

97

98

98

99

0 25 50 75 100

Radiogerät mit Internetzugang

Streaming-Box

E-Book-Reader

Fernsehgerät mit Internetzugang

Tragbare Spielkonsole

Tablet-PC

MP3-Player/iPod

Feste Spielkonsole

Digitalkamera

DVD-Player/Festplattenrecorder

Radiogerät

Internetzugang

Fernsehgerät

Smartphone

Computer/Laptop

Handy/Smartphone

Quelle: JIM 2016, Angaben in ProzentBasis: alle Befragten, n=1.200

Page 5: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

Gerätebesitz Jugendlicher 2016

4

8

5

17

20

29

30

33

58

42

45

54

58

77

93

93

95

4

5

15

14

13

31

32

52

32

48

56

55

51

71

91

97

98

0 25 50 75 100

Radiogerät mit Internetzugang

Streaming-Box

E-Book-Reader

Handy (kein Smartphone)

Fernsehgerät mit Internetzugang

Tablet-PC

DVD-Player/Festplattenrekorder

Digitalkamera

Feste Spielkonsole

Tragbare Spielkonsole

MP3-Player/iPod

Radiogerät

Fernsehgerät

Computer/Laptop

Internetzugang

Smartphone

Handy/Smartphone

MädchenJungen

Quelle: JIM 2016, Angaben in ProzentBasis: alle Befragten, n=1.200

Page 6: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

4. Oö. Jugend-Medien-Studie 2015

Page 7: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

Jugendstudie AK Wien, 2016, S.36

Page 8: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

„DIE TOLLEN FÄHIGKEITEN DER DIGITAL NATIVES SIND EIN MYTHOS!“

Prof. Dr. Gerhard Brandhofer, 13.01.2017

Page 9: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

Digitale Medien und Lernkultur

Page 10: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

Experiment

Page 11: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können
Page 12: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können
Page 13: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können
Page 14: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

Digitale Medien und Lernkultur

„Was Hans uns lehrt, nützt Hänschen nimmermehr“

Univ.-Prof. DDr. Erwin Rauscher, 2007

Page 15: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

Digitale Medien und Lernkultur

Page 16: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

Digitale Medien und Lernkultur Paradigmenwechsel:

Vom Lehren zum Lernen

Page 17: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

...aus der Praxis:Flipped Classroom

Page 18: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

...aus der Praxis:Flipped Classroom

Page 19: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können
Page 20: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

...aus der Praxis:QR-Code Rallye

Page 21: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

...aus der Praxis:Augmented Reality

Page 22: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

...aus der Praxis:Augmented Reality

Page 23: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

...aus der Praxis:Augmented Reality

Page 24: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können
Page 25: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

...aus der Praxis:Gamification

Game-Based-Learning

z.B. mit Audience Response Systemen

Kahoot https://getkahoot.com

Socrative https://www.socrative.com

arsnova.click https://arsnova.click

Plickers https://plickers.com

Page 26: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

...aus der Praxis:MedienproduktionMediengestaltung

https://youtu.be/6Iv-Xhk4gA8

z.B. die Schulregeln:

Page 27: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

...aus der Praxis:Lernen durch Lehren

Von Sinatra and Peter O. Chott - Eigenes Werk, CC BY 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=3902175 https://youtu.be/0kkAblRuzmY

Page 28: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

...aus der Praxis:

Vernetzung

Webinare mit Experten

Kooperatives Lernen

Page 29: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

Weiterlernen Lebenslanges Lernen/Informelles Lernen

• MOOC‘s: iMooX http://imoox.at/wbtmaster/startseite/ • Virtuelle Pädagogische Hochschule:

http://www.virtuelle-ph.at• Bundeszentrum eEducation: https://eeducation.at • Netzwerk Flipped Classroom:

http://www.flipped-classroom-austria.at • Bildungs TV: https://www.edugroup.at/bildungstv.html • Pädagogische Hochschulen

– Angebote aus Fort- und Weiterbildung– Lehrgänge z.B. Lehrer/in für IKT, Digital English Language

Teaching, Deutsch digital, Mathematik digital

Page 30: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

„Lehrpersonen gehören zu den wirkungsvollsten Einflüssen des Lernens“

-John Hattie, Lernen sichtbar machen

#teachdifferent#promotelearning

[email protected]://youtube.com/josefbuchnerhttp://www.flipped-classroom-austria.at@Josef_Buchner

E-MailYouTube

HomepageTwitter

Page 31: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

Literatur und Links:• Jugendstudie AK Wien 2016, Verfügbar unter:

https://media.arbeiterkammer.at/wien/PDF/studien/bildung/Digitale_Kompetenzen_Langbericht.pdf (letzter Zugriff am 19.01.2017)

• 4. Oö. Jugend-Medien-Studie 2015, Verfügbar unter: https://www.edugroup.at/fileadmin/DAM/Innovation/Forschung/Dateien/Charts_Jugendliche_2015.pdf (letzter Zugriff am 19.01.2017)

• JIM Studie 2016, Verfügbar unter: http://www.mpfs.de/fileadmin/files/Studien/JIM/2016/JIM_Studie_2016.pdf (letzter Zugriff am 19.01.2017)

• Hattie, J. (2013). Lernen sichtbar machen, Baltmannsweiler: Schneider.• Brandhofer, G. (2017). Lehr-/Lerntheorien und mediendidaktisches Handeln. Eine Studie zu den

digitalen Kompetenzen von Lehrenden an Schulen, Marburg: Tectum.• Rauscher, E. (2007). Was Hänschen nicht lernt..., Verfügbar unter:

https://info.ph-noe.ac.at/fileadmin/rektor/festschrift_07/100i_01.pdf (letzter Zugriff am 18.01.2017).

• DDr. Karl Klement. Wege in die neue Lernkultur, Verfügbar unter: https://youtu.be/egguCuWhSmQ (letzter Zugriff am 17.01.2017)

• Blog von Barbara Zuliani (Volksschule): http://www.teachdifferent.at • Bergmann, J., & Sams, A. (2012). Flip Your Classroom: Reach Every Student in Every Class Every Day.

Washington, DC: International Society for Technology in Education.• Brandhofer, G. (2017). Die tollen Fähigkeiten der Digital Natives sind ein Mythos. Verfügbar unter:

https://www.ph-noe.ac.at/no_cache/de/news/news-detail/artikel/die-tollen-faehigkeiten-der-digita.html (letzter Zugriff am 19.01.2017)

Page 32: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

Literatur und Links:• Buchner, J. (2016). Bilder zum Leben erwecken mit Augmented Reality, Verfügbar unter:

http://kids.t-mobile.at/apps-fuer-augmented-reality-2/ (letzter Zugriff am 15.01.2017)• Mag. Josef Buchner. Augmented Reality in der Schule, Verfügbar unter: https://youtu.be/

iif2KbwEz6g (letzter Zugriff am 13.01.2017)• Blog von Elke Höfler: Resources for (foreign) language teaching: http://

foreignlanguageteachingresources.blogspot.co.at• Blog von Kurt Söser: http://www.kurtsoeser.at • Köhler, T. (2006). Wissen oder Handeln? Neue Medien aus lerntheoretischer Sicht. In D.

Gebert (Hrsg.), Innovation aus Tradition. Bochum: AKS-Verlag. • Petko, D. (2012). Teachers‘ pedagogical beliefs and their use of digital media in classrooms:

Sharpening the focus of the will, skill, tool‘ model and integrating teachers‘ constructivist orientations. Computers & Education, 58 (4), 1351-1359.

• Chrissou, M. (2010). Technologiegestützte Lernwerkzeuge im konstruktivistisch orientierten Fremdsprachenunterricht: zum Lernpotenzial von Autoren- und Konkordanzsoftware. Hamburg: Kovac.

• Hense, J., Mandl, H. & Gräsel, C. (2001). Problemorientiertes Lernen mit neuen Medien. Warum der Unterricht mit neuen Medien mehr sein muss als Unterrichten mit neuen Medien. Computer & Unterricht, 11, 6-11.

• Zumbach, J. (2010). Lernen mit neuen Medien. Instruktionspsychologische Grundlagen. Stuttgart: Kohlhammer.

Page 34: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

Tools, Software und mehr...• Learning Apps erstellen: http://learningapps.org• Umfragen, Quizze erstellen: https://getkahoot.com

– Teilnehmen mit diesem Link: https://kahoot.it • Screencastsoftware FREE: http://screencast-o-matic.com/home• Screencast- und Schnittsoftware PRO: https://www.techsmith.com/

camtasia.html • Youtube Kanal Josef Buchner: https://www.youtube.com/josefbuchner• Youtube Kanal PH Niederösterreich:

https://www.youtube.com/channel/UCbviON4b8o360kMQ0ItyXvQ• Mikrofon:

https://www.amazon.de/Samson-Meteor-Studio-Podcast-Mikrofon/dp/B004MF39YS?th=1

Page 35: Neue Lernkultur und wie digitale Medien dazu beitragen können

Tools, Software und mehr...• Whiteboard App PRO: http://explaineverything.com (alle

Anbieter)• Whiteboard App FREE: https://doceri.com (nur iOS)• Whiteboard App FREE: http://create.lensoo.com (iOS & Android)• Whiteboard App FREE: http://www.showme.com (nur iOS)• Animationssoftware PRO: http://www.videoscribe.co• Animationssoftware FREE: https://www.powtoon.com• Schnittprogramm Windows:

https://support.microsoft.com/de-de/help/14220• Schnittprogramm iOS:

https://itunes.apple.com/ch/app/imovie/id408981434?mt=12