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michael-karbacher
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Das EduCraft Projekt
Irgendwas mit OpenAccess, Vernetzung, Studium und
Minecraft
Minecraft
• Über 9,2 Millionen mal verkauft• Kreativitätsfördernde Umgebung (?)• Open-World-Spiel• Bietet mehr Möglichkeiten, als ich
aufzählen könnte
Videos
• Suche nach „Let‘s Play“ auf Youtube liefert über 7.000.000 Videos
• Immer mehr Menschen verdienen ihren Lebensunterhalt mit solchen Videos (durch Werbung)
• Videos sind hypermedialisierte Medien (Text, Wort, Bild), deren Bedeutung zunimmt (Handy ohne Kamera?)
Interdisziplinäre Vernetzung
• 4 Studierende der Universität Hamburg:• Medien- und
Kommunikationswissenschaften• Informatik• Sozialökonomie (Schwerpunkt VWL)• Sozialökonomie (Schwerpunkt
Soziologie)
(sowie ein wissenschaftlicher Mitarbeiter)
Einsatz als Bildungsmedium
• Erklärvideos(Lernen durch Lehren)
• Reflexionsvideos(reflexives Video-Portfolio)
• Grundsätzlich: OpenAccess
Offene Fragen
• Wie kann das Medium „Minecraft“ noch stärker in den Inhalt miteinfließen, ohne zu viel von den Zielen (Erklärvideos/Reflexion) wegzunehmen?
• Wie gewinnt man Mitspieler für außeruniversitäre Projekte ohne Creditpoints?
Wissenschaftliche Grundlagen
• Wey-Han Tan: Spiele zweiter Ordnung – Das (Computer-)Spiel als Bildungsmedium
• Prof. Dr. Christian Spannagel: OpenScience 2.0 – Wissenschaftliches Arbeiten im Web
• Jan Torge Claussen: Web & Video• Christina Schwalbe: Das Paradox des
Partizipativen – Social Software in Bildungsprozessen
(Bei Interesse googelt danach)
Links
• Educraft.de• Youtube.com/jfietkau• Youtube.com/mkarbacher• Facebook.com/educraftprojekt