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Förderung von Medienkompetenzen in der Jugend- & Sozialarbeit Einsatz von Games April 2015 www.gameinfo.info 3. Nationales Fachforum Jugendmedienschutz, Referat in Workshop 3

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Förderung von Medienkompetenzen in der Jugend- & SozialarbeitEinsatz von Games

April 2015

www.gameinfo.info

3. Nationales Fachforum Jugendmedienschutz, Referat in Workshop 3

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Renato Hüppi, BA SKA

Stellenleiter OJA Oerlikon, DOJ FG & GameInfo

Meine Kompetenzen/Schwerpunkte

Kompetenzen

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Kompetenzen

Aktuelle Zahlen

Spielen im Allgemeinen

Spielen in der Jugendarbeit

Fazit/Umgang

Wie und Wo kann ich mich informieren?

…weiterführende Zahlen

Ablauf

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Aktuelle Zahlen

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Aktuelle Zahlen

60% der männlichen und 17% der weiblichen Befragten spielen täglich Videogames (JAMES-Studie 2014)

Gemeinsam Online 35% davon: Raum 23 % / Alleine: 51%

70% der GamerInnen geben an Videogames gespielt zu

haben, die nicht für sie freigegeben waren (JAMES-Studie 2012)

Spielen nimmt ab 16 Jahren stark ab (JAMES-Studie 2014)

Handy: Ca. 3% geben über 100 Fr pro Spiel aus.30% 14 Fr, ca. 70% nichts (BITKOM 2012)

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Gameindustrie heute„Game vs. Film“

Höchste Einnahmen bisher

Titanic (1997): 2.1 Mia $

WoW (2004): 10 Mia $

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Aktuelle Zahlen

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2014

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Spielen im Allgemeinen -Faszination & Motivation

Entwicklungspsychologisch: Raumaneignung,Identitätsbildung, ausprobieren von Handlungen

Geschützter Rahmen

Social networking

Interaktivität (vs. Buch/Film)

Wettkampf

Unterhaltung, Vergnügen, Ausgleich,

„Stressabbau“

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Spielen in der JugendarbeitErfahrungen

Beispiel: Turniere (Minecraft & Fifa)

Guter Groove/ sehr sozial

Viele Möglichkeiten Wissen

zu erlangen

Beispiel: Raum einrichten/gestalten

Neue Fähigkeiten entdecken &gestalten

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Spielen in der JugendarbeitPotential/Hürden

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Potential

Viele Möglichkeiten zu Partizipieren

Viele „Nebennutzen“ möglich: Kochen während Event, Jugendliche organisieren Preise, Verantwortung übernehmen (selbstverwalteter Gamertreff) etc.

Erreichen von „stillen“ Jungs, entdecken Jugendraum als coolen Ort

Schwierigkeiten

Technischer Aufwand & mobile Geräte

Technisches Wissen

Mädchen zu erreichen

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Grundsätzlich: Jugendschutz, Interesse zeigen, selber spielen!

Gemeinsames Spielen sehr positiv

Gemeinsame, alternative Aktivitäten gestalten

Toleranz, aber auch hinschauen

Anzeichen erkennen & reagieren

Fazit/Umgang

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Youtube & Twitch.tv & pcgames.de

www.gameinfo.info & Facebook: Gameinfo.info

spieleratgeber-nrw.de / bupp.at

medienpaedagogik-praxis.de

DOJ-Blog neue Medien - www.medienblog.doj.ch

Wie und Wo kann ich mich informieren?

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Besuchen Sie uns auf…www.gameinfo.info

medienblog.doj.chwww.oja.ch

Merci für ihr Interesse!

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Weiterführende Zahlen

2014

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Weiterführende Zahlen

2014

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Weiterführende Zahlen

2014