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Gaming und Bibliotheken – neue Chancen und alte Risiken

Gaming und Bibliotheken

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Gaming und Bibliotheken – neue Chancen und alte Risiken

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Wer bin ich?

Jahrgang 1973

Dipl. Instru. Mu.

Trainer, Berater und Speaker für Onlinemarketing, Kulturmanagement und Gaming

Gründer und 2. Vorsitzender des Vereins „Zukunftswerkstatt Kultur- und Wissensvermittlung e.V.“

Lehrauftrag an der Universität Hildesheim

Lieblingsfußballverein: Eintracht Braunschweig

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Spiel – es ist Deine Natur...

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Meine Thesen

In der Zukunft werden Computerspiele eine wesentliche Rolle in der Kultur- und Wissensvermittlung spielen

Computerspiele zeigen uns, wie wir besser arbeiten, besser lehren und besser lernen können

Computerspiele sind Teil unserer Realität Computerspiele sind Kulturgut sowie Kreativ-

und Innovationszentren

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Die Bibliothek als Spielort …

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Spielen und Lernen...

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Innovationsträger

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http://www.flickr.com/photos/shordzi/5360896565/sizes/l/in/photostream/

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Probleme

Zu wenig Know How in Bibliotheken Geschäftsmodell „Verleih“ hat keine Zukunft Zu geringe Akzeptanz

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Helfer gesucht...

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Erste Schritte

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Vielen Dank...

[email protected]

twitter.com/crocksberlin

www.zukunftswerkstatt.org