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Möglichkeiten und Grenzen kreativen Computerspielens aus rechtlicher Sicht- Präsentation von Stephan Dreyer, Hans-Bredow-Institut, auf dem play09-Festival in Potsdam
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Kreativ, kreativer, verklagt?
play 09 Stephan DreyerPotsdam, 4.12.10 Hans-Bredow-Institut
Möglichkeiten und Grenzen kreativen Computerspielens aus rechtlicher Sicht
Das ProblemKreativer Umgang mit einem Medium, an dessenEinzelteilen vielfältige Schutzrechte bestehen
Quelle: http://www.chevyguy454.com/?p=65
Gefäßchirurgie
Vertragsrecht
Lizenzrecht
Urheberrecht
Markenrecht
Patentrecht
Jugendschutzrecht
Allg. Gesetze
Avatar/Spieler
Vorfragen: Spiel“raum“
OfflineOnline
Vorfragen: Handlungsrahmen
intendiert kreativ produzierend
ablehnend gestattend duldend unterstützend
Vorfragen: Wie steht der Anbieter dazu?
Exkurs: Nutzungserlaubnis als „Fessel“
gestattend
Vorfragen: Für wen denn?
Für sich selbst für Freunde & Familie für unüberschaubar viele
Vorfragen: Nutzung
unkommerziell kommerziell
Erscheinungsformen kreativen Spielens*
*ohne Anspruch auf Vollständigkeit
Das andere Ich
Bad play*
*und manchmal auch good play
Exploits
Zweckentfremdung
Levels / Maps / Objects / Skins
Mods
Machinima
Fan Fiction
[Hacks, Patches & Trainer]
[Bots]
Quelle: http://www.utsunomiya-u.ac.jp/news/2006/n_060824/n_060824.html
Fazit / Ausblick