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Spiel: Krise! blogs.epb.uni-hamburg.de/metagames [email protected] Universität zu Köln 21.10. & 22.10.2011 WHAT‘S NEXT? Symposium Universität zu Köln 21.10. & 22.10.2011 Vortrag & Workshop Wey-Han Tan Krise: Ein unaufschiebbare Entscheidung, die unabsehbare Folgen haben kann.

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Spiel: Krise!

blogs.epb.uni-hamburg.de/metagames [email protected]

Universität zu Köln 21.10. & 22.10.2011

WHAT‘S NEXT?SymposiumUniversität zu Köln 21.10. & 22.10.2011Vortrag & WorkshopWey-Han Tan

Krise:Ein unaufschiebbare Entscheidung, die unabsehbare Folgen haben kann.

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„Die Krise (...) bezeichnet eine problematische, mit einem Wendepunkt verknüpfte Entscheidungssituation.“

– Wikiepdia (2011), „Krise“

Die Dauerkrise: Medium und Wirklichkeit

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„Nachahmung, Spiel und Traum“ – Jean Piaget (1969)

Tom Toelle (1970), „Das Millionenspiel“ WDR-Interview

mit Zuschauer

Krise: Medial-Reale Durchdringung

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„(...) it became clear that the investigating agents [US Secret Service] considered GURPS Cyberpunk to be "a handbook for computer crime." They seemed to make no distinction between a discussion of futuristic credit fraud, using equipment that doesn't exist, and modern real-life credit card abuse. A repeated comment by the agents was„This is real.““– Steve Jackson Games Website, „SJ Games vs. the Secret Service (1990)“

Steve Jackson Games (1988), „GURPS Cyberpunk“

Ununterscheidbare Durchdringung

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Steven H. Stern (1982), „Mazes and Monsters“

Chick Publications (1984), „Dark Dungeons“

Gygax & Arneson (1974), „Dungeons & Dragons“

"(…) 18-year-olds who tell recruiters they play the popular fantasy game are automatically given low security clearance.“They're detached from reality and suspectible to influence,” the army [Israeli Defense Force] says."- Hanan Greenberg (2005), "Army frowns on Dungeons and Dragons", Israel News

Unerwünschte Durchdringung

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Holkins & Krahulik (2006), „Penny Arcade“

*Entertainment Software Rating Board (ESRB)

“The current video game ratings system needs improvement because reviewers do not see the full content of games (...) Game reviewers must have access to the entire game for their ratings to accurately reflect a game’s content.”– Senator Sam Brownback (2007), „Truth in Videogame Rating Act“

*

Form Medium

Unerwünschte Durchdringung

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US Army (2002, 2003, 2009),„America‘s Army“

"(…) since war is a highly competitive situation, with rules (…), goals, winners and losers, competitive games are a great way to train. In the words of one former officer:‚You play these games as a kid, you grow up understanding the risks and rewards of making decisions in real life.’"– Marc Prensky (2001), "True Believers",Einsatz von Spielen durch das US-Miltär

Erwünschte Durchdringung: GBL/Resilienz

"We sort of zone out and know we can sit here and kill each other, and no one gets hurt (…) Everyone comes out alive."– Spec. Robert McKinney über das Computerspiel "Halo" während der Operation Iraqi Freedom.Washington Post, 16.12.2004

msnbc (2005), „Troops staioned in Iraq turn to gaming“

PacheesiPatolli

Yut

Stabilisationund Resilienz(individuell& kulturell)

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Erwünschte Durchdringung: GamificationRabattmarke DDR,„Konsummarke“

Kevan Davies, „Chore Wars“

Photo: Ezragildesgame

Brushing forHighscore

Baydin (2010), „The eMail Game“

Google (2011), „Google News Badges“

Volkswagen (2009)TheFunTheory,

„Bottle Bank Arcade“

Ford Fusion, „Efficency Leaves“

Bunchball (2010), „Gamification 101: An Introduction to the Use of Game Dynamics to Influence Behavior.“

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“We all make choices, but in the end, our choices make us.”– Andrew Ryan (2007), „Intro to Rapture“ (game character, 2K Games (2007), „BioShock“)

Entscheidung

Unterscheidung

„Sachzwang“„alternativlos“

„gerechter Krieg“

„Paradies für alle“

„unwiderlegbar“

Krise: Unterscheiden & Entscheiden

„Bereits jetzt fit für die Zukunft sein“

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ComputerBild (17.11.2007), „Komplettlösung: Crysis.“

Crytek (2008), „Crysis“

[Eines der international erfolgreichsten deutschen Computerspiele.]

„Unter einer Komplettlösung (engl. auch walkthrough genannt) versteht man ein Schriftstück, in dem beschrieben wird, wie man ein Computerspiel erfolgreich beendet.“– Wikipedia (2011), „Komplettlösung“

Die Krise der Krise

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“We all make choices, but in the end, our choices make us.”

"Ich mag Geschichten über das Scheitern. (...) Das ist eine der ältesten Geschichten der Welt. Wir Menschen ziehen los und erschaffen tolle neue Welten. Aber wir nehmen uns immer mit. Und wenn wir das Verderben an einen Ort gebracht haben, dann folgt es uns auch zum nächsten."– Ken Levine über „Bioshock“, GEE Mag 2007

Unterscheidung

?

Die Krise der Krise

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„Spiel“: krisenerzeugendes Metamedium

Dekontextualisieren

Experimentieren

Verregeln, Erzählen, Teilen

Schach

FussballCounterStrike

Carcassonne

Spiele/n

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„More than at any other time in history, mankind faces a crossroads. One path leads to despair and utter hopelessness. The other, to total extinction. Let us pray we have the wisdom to choose correctly.“ 

– Woody Allen (1979), „My Speech to the Graduates

Entscheidung

Unterscheidung

Spiel Kunst TraumUnterscheidung

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Krise im Spiel

“Ein Spiel zu spielen ist der freiwillige Versuch, ein unnötiges Problem zu lösen.“

– Bernhard Suits (1978), “The Grasshopper: Games, Life and Utopia”

“Spieldesign ist der Versuch, ein interessantes, (scheinbar) unnötiges Problem zu erschaffen.“