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Interactive Crowd Experiences – Der neue, digitale Kanal in der Live-Kommunikation Die Verschmelzung von Digital und Real ist heute auch in der Live-Kommunikation angekommen: Beim Zukunftstrend Crowd Gaming & Audience Participation greifen Menschenmengen durch ihre Körperbewegungen, Geräusche und Mobiles selbst in das Geschehen ein. Zuschauer werden so zum kabellosen, mobilen Joystick und steuern Games und andere Anwendungen auf Großdisplays wie Kinoleinwänden und Videowalls. Das Ergebnis: hochemotionale, „bewegende“ Momente und multisensorische, involvierende Massen-Erlebnisse mit vielfältigen Einsatzmöglichkeiten im Adver-/Edu-/Info- und Entertainment.
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14-10-01 © Copyright Bruker for Friends GmbH. Deutschland 2014 1
INTERACTIVE CROWD EXPERIENCESDer neue digitale Kanal in der Livekommunikation
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Begeistern Sie Ihre Zielgruppe mit einem
UNVERGESSLICHEN MARKENERLEBNIS
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Treten Sie ein in die
NEUE DIMENSION IN DER INTERAKTION
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Eine Location Kinos & Theater
Stadien und Sportarenen
Freizeitparks & Playgrounds
Museen & Themenparks
Fitness- & Wellness-Zentren
Partyzonen & Discos
Public Viewings
Konzert- & Kaufhallen
Flughäfen
…
Ein Event-Konzept Corporate Days & Incentives
Kino-Werbung & Spielfilme
Sport/Musik-Events
Lern- & Infotainment-Shows
Roadshows & Promotions
Marktforschungs-Events
Ausstellungen & Konferenzen
Gaming Events
…
Alles was man dafür braucht…
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Ein großes Display Videowalls
Cinema screens
Beamer walls
Foyer screens
Digital Signage
…
Jede Menge Menschen = Die Crowd Kleinere Gruppen bis riesige
Menschenmassen
1 - ∞ Personen
Alles was man dafür braucht…
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Die Interaktions-Plattform Einfaches Handling
Multimodales
Steuerungskonzept
Skalierbar
Universell einsetzbar- Beliebige Steuerungsszenarien
- In- und outdoor-tauglich
- Lichtunabhängig
- Mit oder ohne Moderator
Eine Interaktions-Application Game
E-Learning
Umfrage
Voting
Simulation
Konfigurator
Publikumsanalyse
…
Alles was man dafür braucht…
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Arme/Körper nach rechts/links bewegen
Arme hochreißen
Springen
Ducken
Oder über Geräusche interagieren…
Lautstärke
Timing
Rhythmus
weitere in Entwicklung
Ob die Zuschauer über Körperbewegungen interagieren…
Alles ist möglich!
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Multitouch
Motion-Sensor
Mikrofon
Bring-Your-Own-Device
Auch die Kombination mit Konsolen oder Internet-Browser ist möglich.
Oder über ihre eigenen Mobile Devices
Alles ist möglich!
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Einzelne spielen gegen die Crowd …
Menschen spielen gegeneinander... Oder sie spielen miteinander…
Oder gegen den Rest der Welt
Alles ist möglich!
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Welche Menschen sind damit zu begeistern?
Wer kann mit Interactive Crowd Experiences erfolgreich angesprochen werden?
Generell Alle media- und werbeaffinen Personen
Definierbar Affine Zielgruppen anhand von Sinus Milieus – also Gruppen von Gleichgesinnten hinsichtlich Lebensweise und Lebensauffassung
Bei Betrachtung der Sinus-Milieus hat das Crowd Interaction Konzept eine positive Zielgruppe von
> 40%
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Innovativ Einzigartige Dimension der Interaktion durch individuelle Ansprache und Interaktion innerhalb einer Masse
Attraktiv Liegt voll im medialen und „Do something together“-Trend: Die Kombination visueller, akustischer und sozialer Interkommunikation begeistert Zielgruppen.
Sozial Kooperativ, kommunikativ, empathisch, solidarisch
Befriedigend Hoher Unterhaltungswert, unmittelbare Belohnungs-Effekte und positive Gemeinschaftserlebnisse
Branded Entertainment vom FeinstenHochemotionale Momente für Ihre Zielgruppe
Hohe Wertigkeit des Medienkontaktes
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Profitieren Sie von den Benefitsdes neuen multisensorischen Massen-Mediums
Implizit Ideale Spielwiese für subtile Marken- und Meinungsbildung und Einflussnahme auf Konsumverhalten. Nutzung gruppendynamischer & Sympathie-Effekte und Schwarmintelligenz
Einzigartig Aufmerksamkeitsstark und Image aufwertend mit First/Early Mover Advantage gegenüber Wettbewerbern
Relevant Zielgruppenaffin, trifft medialen Trend: Die Kombination visueller, akustischer und sozialer Interkommunikation begeistert Zielgruppen.
Interaktiv Die Interaktion (mit) der Zielgruppe ist Schlüssel für die Erreichung von Kommunikationszielen.
Hohe Wertigkeit des Medienkontaktes
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Profitieren Sie von den Benefitsdes neuen multisensorischen Massen-Mediums
Vielfältig Location-, Branchen-, Produkt- & Marken-übergreifendend einsetzbar
Nachhaltig Hohe Erinnerung. Spielerischer, wiederkehrender und veränderbarer Einsatz bestehender Kommunikationsbotschaften und -inhalte zur Festigung des Kommunikationszieles.
Maßgeschneidert 100%-ige Kundenzufriedenheit durch individuelles Design und Programmierung
Messbar Als New-Media-Tool am POI (Direct Response) oder POS direkte Nutzenmessbarkeit und somit Kosteneffizienz möglich
Hohe Wertigkeit des Medienkontaktes
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WÄRE ES NICHT SCHÖN, WENN AUCH IHRE KUNDEN IHRE MARKE HAUTNAH ERLEBEN KÖNNTEN?
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DANN KONTAKTIEREN SIE UNS, WIR ZEIGEN IHNEN, WIE SIE IHRE ZIELGRUPPE NACHHALTIG BEGEISTERN!
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BRUKER FOR FRIENDS [email protected]