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Goldbach Group I Goldbach Seminar I Mobile Advertising – Trends 2015

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69% gehen ohne Smartphone

nicht aus dem Haus

Source: Think with Google, 2013

17% haben das Smartphone im

Kaufentscheid involviert

Source: Google Consumer Barometer

2,8 Devices nutzen die CH-

User durchschnittlich

Source: Google Consumer Barometer

60% hat der Tablet-Besitz bei

SilverSurfer innert einem

Jahr zugelegt

Source: Y&R Media User Index 2014

53% der Online-Zugriffe im

Okt. 2014 kamen von Mobile

Devices

Source: net-metrix

Engage! Mobile-Potenziale

ausschöpfen

Referat Second Screen

Cuong Vu, Crossmedia Stratege Goldbach Interactive, Zürich

vs. Parallelnutzung

«SECOND SCREEN VS PARALLELNUTZUNG» MOBILE ADVERTISING – TRENDS 2015

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AGENDA

Opener

Second Screen / Parallelnutzung

Second Screen

Parallelnutzung

Nutzungszahlen in der Schweiz

Nutzertypologie

Closer

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OPENER

• Zunehmende Verbreitung von Smartphone, Tablet & Co verändern das Medienverhalten

• Die Parallelnutzung von TV und Internet bzw. anderen Endgeräten gehört zur Normalität im Medienalltag und ist längst Medienrealtität

• (Räumliche) Trennung von Lean-Back- und Lean-Forward-Medien verschwinden

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Veränderung der Mediennutzung

Unterschiedliche Screens haben Einzug in unsere Wohnzimmer gehalten

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SECOND SCREEN

• Nutzer ruft auf dem Second Screen zusätzliche und über das Fernsehprogramm hinausgehende Informationen ab

• Das Programm wird kommentiert

• Interaktiver Online-Meinungsaustausch mit anderen Zuschauern

• Aktive Online-Diskussionen

• Vermehrt Online Votings bei Castingshows

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Definition

… Parallelnutzung von Internet und Fernsehen mit Bezug zur laufenden Sendung

SECOND SCREEN

SECOND SCREEN

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Welche Formate eignen sich für Second Screen?

SECOND SCREEN

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Aktueller Case

SECOND SCREEN

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Interaktionen

Selektive Interaktion Partizipative Interaktion

• Individuelle Informationsbedürfnisse stillen

• Passgenaue Informationen zum richtigen Zeitpunkt

• Intensivierung des TV-Erlebnisses

• Teilnahme an gesellschaftlichen Diskursen

Nachrichten

Filme

Sport

Soaps & Quizshows

Castingshows

Reality

SECOND SCREEN

• Hoheit liegt bei den TV-Sendern

• Intensivierung des TV-Erlebnisses

• Erhöhung der Bindung an das TV-Programm

• Stärkung der Sendungs-Marke

• Massnahme zur Zuschauerbindung

• Bildung und Vergrösserung der jeweiligen Community

• Steigerung der Vermarktungspotenziale (crossmediale Konzepte, Tiefenintegrationen, etc.)

• Verjüngung des Zielpublikums

• Erhöhung der Einschaltimpulse

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Mehrwert für den TV-Sender / den Werbetreibenden

PARALLELNUTZUNG

• Parallel zum TV werden vor allem E-Mails oder Nachrichten gelesen und verschickt

• Auf Sites zu den Themen News und Sport gesurft

• Social Media als Kommunikationstool mit Freunden

• Online-Shopping-Portale werden besucht

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Definition

… von Internet und Fernsehen ohne Bezug zur laufenden Sendung

PARALLELNUTZUNG

PARALLELNUTZUNG

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Nutzungszahlen in der Schweiz

51%

49%

0 10 20 30 40 50 60

Nein

Ja

Wird parallel zum TV Internet genutzt?

Nein

Ja

Quelle: Google Consumer Barometer, 2014

PARALLELNUTZUNG

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Nutzungszahlen in der Schweiz

23%

50%

41%

0 10 20 30 40 50 60

Tablet

Smartphone

Laptop

Welches Endgerät wird parallel zum TV genutzt?

Tablet

Smartphone

Laptop

Quelle: Google Consumer Barometer, 2014

PARALLELNUTZUNG

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Nutzungszahlen in der Schweiz

16%

84%

0 20 40 60 80 100

Second Screen

Parallelnutzung

Nutzung des Internets mit Bezug zum TV-Programm

Second Screen

Parallelnutzung

Quelle: Google Consumer Barometer, 2014

PARALLELNUTZUNG

• Parallelnutzung bietet neue Möglichkeiten für die Werbetreibenden

• Verstärkung der TV-Botschaft mit zusätzlicher Reichweite und entsprechende Aktivierung deren Potenzials

• Erhöhung des Branding-Effekts

• Generierung von Interaktions-Möglichkeiten

• Verstärkung der Kaufintension

• Schaffung von Mehrfachkontakten

• Optimierung der Kontaktdosis (in einzelnen Zielgruppen-Segmenten)

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Mehrwert für den Werbetreibenden

NUTZERTYPOLOGIE BEI PARALLELNUTZUNG

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Quelle: Catch me if you can Studie, Interactive Media und United Internet Media , 2013

Sechs Nutzertypen

Online Prakmatiker (16%)

Heavy Multi Screener (22%)

Native Multi Screener (17%)

TV Parallel-Nutzer (18%)

Effiziente Multi Screener (14%)

Klassiker (13%)

NUTZERTYPOLOGIE BEI PARALLELNUTZUNG

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NUTZERTYP CHARAKTERISTIKA

1) Online Pragmatiker (16%)

• Überdurchschnittlich häufig zwischen 30 und 39 Jahre • Smartphones und Tablets sind tägliche Begleiter • Wichtiger Anlass für Parallelnutzung ist der Beginn der Werbepause • Überbrückung mit «nützlicheren» Tätigkeiten im Internet • Aufmerksamkeit liegt während der Parallelnutzung stärker auf den

digitalen Screens als auf TV • Sehr hohes Interesse für Technik und Trends • Affin für Werbung auf Smartphone

NUTZERTYPOLOGIE BEI PARALLELNUTZUNG

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NUTZERTYP CHARAKTERISTIKA

2) Heavy Multi Screener (22%)

• Meist zwischen 14 bis 29 Jahre, leben häufig noch zu Hause und sind in der Schulausbildung/Studium

• Nutzung von drei Screens ist völlig normal und alltäglich • Nutzungsmotivation von Parallelnutzung auch TV-bezogen • Recherchieren bspw. überdurchschnittlich oft im Internet Produkte

und Informationen • Zeichnen sich durch ein eher gefühlsgesteuertes Handeln aus • Sehr oft werden Produkte an Freunde/Bekannte weiterempfohlen • Werbung gegenüber eher offen

NUTZERTYPOLOGIE BEI PARALLELNUTZUNG

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NUTZERTYP CHARAKTERISTIKA

3) Native Multi Screener (17%)

• Altersgruppe der 14 bis 29-Jährigen (Studenten und Personen in Ausbildung) verstärkt in Mehrpersonenhaushalten

• Mediennutzung findet den ganzen Tag statt, auch mit Anderen • Nutzung diverser Screens nicht ungewohnt • TV-Nutzung jedoch unterdurchschnittlich ausgeprägt • Smartphones und Tablets sind überdurchschnittlich verbreitet • Geben gerne Produktempfehlung an Freunde und Bekannte • Aufgeschlossene Zielgruppe und offen für Neues • Speziell gegenüber digitaler Werbung auf Laptop oder Tablets

aufgeschlossen

NUTZERTYPOLOGIE BEI PARALLELNUTZUNG

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NUTZERTYP CHARAKTERISTIKA

4) TV Parallel – Nutzer (18%)

• Meist zwischen 40 und 49 Jahren • Fernseher ist ständiger Begleiter durch den Tag und nimmt

weitgehend Funktion einer Hintergrundbegleitung ein • Digitale Screens werden oft genutzt • Unabhängige Parallelnutzung ist etwas Alltägliches • Multitaskingfähige Zielgruppe • Interessiert an Kultur und Musik, weist sonst eine durchschnittliche

Soziodemografie auf • Insgesamt wird Werbung eher abgelehnt

NUTZERTYPOLOGIE BEI PARALLELNUTZUNG

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NUTZERTYP CHARAKTERISTIKA

5) Effiziente Multi Screener (14%)

• Überdurchschnittlich oft Frauen, häufig zudem über 50 Jahre • Nutzt mehrere Screens gleichzeitig, um Zeit zu sparen und nichts zu

verpassen • Nutzungsmotivation: Zeitmangel • Parallelnutzung findet daher primär situationsbedingt statt • Durch viele Aufmerksamkeitswechsel geprägt • Besonders starkes Interesse für Themen Gesundheit und Finanzen • Sind Meinungsführer, die oft um Rat gefragt werden • Besonders hohe Affinität zu Neuprodukten

NUTZERTYPOLOGIE BEI PARALLELNUTZUNG

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NUTZERTYP CHARAKTERISTIKA

6) Klassiker (13%)

• Über 40 und über 50 Jahre überdurchschnittlich vertreten • Fühlen sich von der Parallelnutzung überfordert • Sehen Parallelnutzung als unangenehm und anstrengend an • Parallelnutzung findet in einer sehr geringen Frequenz statt • Konzentration auf das jeweilige Medium, welches genutzt wird • Hohe Bildung, überdurchschnittlich oft selbständig,

überdurchschnittlich viele Haushaltsführer • Zeigen generell eine ablehnende Haltung gegenüber Werbung

NUTZERTYPOLOGIE BEI PARALLELNUTZUNG

• Es gibt sechs verschiedene Nutzertypen

• Dem liegen primär unterschiedliche Einstellungen und Nutzungsgewohnheiten zu Grunde

• Geschlecht und verschiedene Altersklassen sind hier entscheidend

• Tendenziell neigen Männer eher zu einer Heavy oder Online-fokussierten Nutzung

• Frauen verstärkt im Cluster der effizienten Multi Screener und TV-Parallelnutzer

• Jüngere Personen sind überdurchschnittlich stark in den Clustern Online-

Pragmatiker, Heavy Multi Screener und Native Multi Screener vertreten

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Zusammenfassung

DIE DIFFERENZIERTE BETRACHTUNG DER MEDIENNUTZUNG

BIRGT CHANCEN IN SICH

CLOSER

• Parallelnutzung bietet völlig neue Möglichkeiten für die Werbetreibenden

• Fast jeder zweite Schweizer nutzt parallel zum TV-Konsum ein internetfähiges Endgerät

• Vorwiegend findet Parallelnutzung (84%) statt, Second Screen «nur» 16%

• Hierbei führt klar das Smartphone (50%) vor Laptop (41%) und Tablet (23%)

• Nachrichten schreiben, Surfen auf News/Sport-Sites und Social Media stehen hierbei im Vordergrund

• TV-Zapping in Werbepausen nehmen stark ab

• Die digitalen Screens erhalten überdurchschnittlich viel Aufmerksamkeit (Lean-Forward)

• Eine Verknüpfung der Werbestrategien auf unterschiedlichen Screens erleichtert den Nutzern, direkt auf TV-Werbung zu reagieren

• Eine Mediaplanung, die Parallelnutzungs-Situationen und Nutzertypologien ihrer Zielgruppe aktiv berücksichtigt, kann stark profitieren

©2014 Goldbach Interactive

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Fazit

Limited...? ….Planungssicherheit … Mut?

PARALLELNUTZUNG IM TAGESVERLAUF

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Nutzungszahlen

0

5

10

15

20

25

30

35

7-10 Uhr 11-17 Uhr 18-22 Uhr

TV und Smartphone

TV und Smartphone

Quelle: Catch me if you can Studie, Interactive Media und United Internet Media , 2013

MERCI

©2014 Goldbach Interactive

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Cuong Vu

Crossemedia Stratege

[email protected]

Goldbach Interactive (Switzerland) AG

Seestrasse 353, 8038 Zürich Wollishofen

www.goldbachinteractive.ch

50 Milliarden App-Downloads

weltweit seit 2008

Source: Fiksu

80 Apps durchschnittlich

besitzt eine CH-Familie

Source: IPMZmediachange

85x am Tag im Schnitt nutzt der

Schweizer sein Smartphone

Source: Cablecom

35% Umsatz via Smartphone und

Tablets bei LeShop

Source: LeShop

50% der CH-User haben die

SBB-App, machen aber nur

8% des Ticket-Umsatz

Source: Cablecom

Engage! Mobile Potenziale

aktivieren

Referat App Marketing 2.0

Benjamin Beivers, CRO & Co-Founder Remerge.io, Berlin

App Marketing 2.0

Remerge ist die Retargeting Platform for Apps

App Advertisers

Attribution Providers

Supply

Audience

Management

RTA &

Optimization

Agenda

1. App Marketing 1.0

2. Herausforderungen im App Marketing

3. App Retargeting

4. Anwendungsbereiche

5. Nutzer Segmentierung

6. Personalisierte Werbemittel

7. Deeplinking

8. Tracking & Attribution

Das App Ökosystem wächst

0

50

100

150

200

'09 '10 '11 '12 '13 '14

App Downloads

$ 0

$ 25

$ 50

$ 75

$ 100

'11 '12 '13 '14 '15 '16 '17

In-App Umsätze

$ 0

$ 10

$ 20

$ 30

$ 40

'13 '14 '15 '16 '17 '18

Mobile Display Ad Spent

0

1

2

3

'12 '13 '14 '15 '16 '17 '18

Smartphone Nutzer

Quellen: Apple, Google, Gartner, eMarketer

Mrd Mrd

Mrd Mrd

App Marketing 1.0

• KPIs:

– CPC

– CTR

Clicks Installs

• KPIs:

– CPI

– Click-to-

Install Rate

Facebook

$ 0

$ 2

$ 4

$ 6

$ 8

'11 '12 '13 '14

Mobile Revenue

0%

20%

40%

60%

'11 '12 '13 14

Mobile Ad Market Share Mrd

User Retention ist ein großes Problem

0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

40%

45%

Monat 1 Monat 2 Monat 3 Monat 4 Monat 5 Monat 6

Aktive Nutzer pro Monat

Quelle: Localytics

Der Einkauf neuer Nutzer wird immer teurer

$ 1.00

$ 1.20

$ 1.40

$ 1.60

$ 1.80

$ 2.00

'12 '13 '14

Cost per Loyal User

Quelle: Fiksu, Nanigans

$ 0.00

$ 1.00

$ 2.00

$ 3.00

$ 4.00

$ 5.00

Q413

Q214

Q414

Facebook TKP

App Marketing 2.0

• KPIs:

– CPC

– CTR

Clicks Installs Engagement

• KPIs:

– CPI

– Click-to-

Install

Rate

• KPIs:

– Engagement

• DAU, MAU

– In-App Purchase

• Umsatz

• ARPU

• Conversion

Rate

Das Potential von App Retargeting

0% 50% 100%

Search

sagen 91%

Quellen: eMarketer, Criteo

Retargeting performt gleich oder

besser wie

E-Mail

sagen 92%

Standard Display sagen

91%

0

1000

2000

3000

4000

5000

6000

7000

8000

'10 '11 '12 '13 '14

Criteo – Anzahl Kunden

App Retargeting ist relevant für viele Branchen

E-Commerce

• Sales, Orders

Travel

• Bookings

Gaming

• In-App Purchase

Lifestyle

• Subscriptions

• Premium Upgrades

Wie funktioniert App Retargeting?

Segmentation

Real-Time-Advertisin

g

Deeplink

BehavioralData

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App ist nicht Web

• Keine Cookies

• Mobile Device Identifier

• Deeplinking

• Mobile Attribution

• SDK Integrationen

4 Kernbereiche für erfolgreiches App Retargeting

Einfache Datenübermittlung in Echtzeit

Dynamische Nutzersegmentierung

Massive Reichweite

Hohe Datensicherheit

• Kein SDK

• Einfach Daten-Stream aktivieren

• Volle Kontrolle mit Datenfilter

• Keine Listen via Email

• Daten-Silos

Einfacher & sicherer Datenzugang

Dynamische Audience Segmentierung

• Generische Erstellung von Segmenten

• Maximale Flexibilität

• Dynamisches Update für mehr Effizienz

Last App Open before 7 days

Level reached higher 12

Purchase made is true

7 days

lapsed

Reache

d Level

12

Purchase made

Ansprache von Usern in allen Phasen möglich

Alle App Nutzer

Window Shopper

Warenkorbabbrecher

Purchasers 1

Purchasers 2

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Beispiel-Events für Segmentierung

E-Commerce

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• Registration

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Travel

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• Registration

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• Search

• View Flight/Hotel/Rental

• Add-to-cart

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Gaming

• Install

• Registration

• Tutorial completion

• Open

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• Purchase

Lifestyle

• Install

• Registration

• Open

• Search

• View

• Purchase

Persönliche Werbemittel für alle Segmente

Persönliche

Anprache von

Usern

Relevante

Call-to-actions

Auf Segmente

abgestimmter

Nutzen

Favorisierte

Hintergründe

Deeplinking für eine bessere User Journey

Tracking von Install & Re-engagement Kampagnen

App

Install

Ad Install

Retarg

eting

Ad

App

Open

$$$

Produk

t

Die Ausgangslage

Spotify Audience

2. Ziel

Anzahl N

utz

er

Aktivitätslevel

Re-engage 28-Tage in-aktive

Nutzer um die monatliche

aktive Nutzerbasis zu erhöhen

(MAU)

1. Problem

Ein Großteil der Spotify-App

Nutzer war seit mehr als 28

Tagen in-aktive Target Audience

Individuelle Audience Segmentierung

3.

Segmentierung

• Nutzerverhalten

untersucht

• 12

unterschiedliche

Segmente

angelegt

• Segmente

wurden in

Echtzeit

aktualisiert

1 2 3 4

5 6 7 8

9 10 11 12

Toplist

Listener

Radio

Listener Follower Playlist

User

Free User

One-off

Monthly

Subscriber

Frequent

Monthly

Subscriber

Subscription

Profile

Interest Profiles

4. Individuelle Ansprache aller Segmente

• Radio Listener

• In-active since 28 days

• Re-engage user!

• Toplist Listener

• In-active since 28 days

• Convert to monthly subscriber!

• Playlist User

• In-active since 28 days

• Re-engage user!

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65% U.S. / Android

176%

Campaign

Stats

Mehr aktive Nutzer für Spotify

5. Ergebnisse nach 4 Wochen

Best Practices for App Retargeting

• 1st Party Daten

• Datenschutz

• Automatische Segmentierung führt zu besserer

Performance

• Personalisierte Werbemittel für unterschiedliche User

erstellen

• Deeplinking

Benjamin Beivers| [email protected] | +49 151 40801336 | Remerge GmbH, Mühlenstr. 78, 10245 Berlin