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Der große Schlaumach e r Level UP Gamificatio n Am XX.XX.YYYY in Bad Homburg

Gamification basics

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DESCRIPTION

Basics and overview of how Gamification mechanics apply in reality (in German language)

Text of Gamification basics

  • 1. BER/MICH:
  • 2. DEFINITION(EN)Gamification=istheuseofgamedesignelementsin non-gamingsystemstoimproveuserexperience(UX)anduser engagementSYZYGY.DE 3 05/03/12
  • 3. ABGRENZUNGGamification SeriousGamesSpiele die nicht der Unterhaltung dienenz.B. Flugsimulatoren, Lernspiele, oderSpiele zu Behandlung von Krankheiten(z.B. ADHS HyperaktivittAufmerksamkeitsdefizit)SYZYGY.DE 4 05/03/12
  • 4. Warum haben wir uns mit Gamification beschftigt?SYZYGY.DE 5 05/03/12
  • 5. BEIM LESEN SAMMELN WIR ERFAHRUNGSPUNKTESYZYGY.DE 9 05/03/12
  • 6. SYZYGY.DE 11 05/03/12
  • 7. SYZYGY.DE 12 05/03/12
  • 8. BEIM NETWORKENERFAHREN WIR WIE WIR UNSERPROFIL ENTWICKELN KNNENSYZYGY.DE 13 05/03/12
  • 9. BEIM DER ARBEIT ERWERBEN WIR SKILLSETS DIEUNSER GEHALT BESTIMMENSYZYGY.DE 15 05/03/12
  • 10. LEARNING Boring Awesome IN OUT#2 Gamification = Engagement + Participation + FunSYZYGY.DE 17 05/03/12
  • 11. LEARNING #3 Gamification VideospieleSYZYGY.DE 18 05/03/12
  • 12. LEARNING #4 Gamification tech. GadgetsSYZYGY.DE 19 05/03/12
  • 13. ANFORDERUNGEN IN DER KOMMUNIKATION HEUTE: Starker Wettbewerb Der Kampf um Aufmerksamkeit beherrscht unser DenkenSYZYGY.DE 20 05/03/12
  • 14. DAMIT IST UNSERE ARBEIT ABER NICHT GETAN Aufmerksamkeit ist nur der erste Schritt. motivieren, intensivieren und loyalisierenSYZYGY.DE 21 05/03/12
  • 15. PROBLEM: Marken setzen zu stark auf geldwerten Vorteil, sie kaufen sich Aufmerksamkeit und Kunden mit Rabatten und GewinnspielenSYZYGY.DE 22 05/03/12
  • 16. LSUNG: ENGAGEMENT Realitt: Selten gelingt es Verbraucher zu involvieren und Markenerlebnis zu schaffenSYZYGY.DE 23 05/03/12
  • 17. LSUNG: ENGAGEMENT Und wenn doch passiert folgendes: OhneHerausforderungen, Individualisierung bzw. Entfaltungsmglichkeiten, verlieren Verbraucher schnell wieder das InteresseSYZYGY.DE 24 05/03/12
  • 18. HIER KOMMT GAMIFICATION INS SPIEL: Wie gelingt es uns, dass sich Verbraucher freiwillig mit Marken/Produkten beschftigen? Wie bauen wir Gamification Beziehungen zu Welche Verbrauchern Engagement auf, die zu Elemente sind fr Prferenz und die Konzeption Loyalitt fhrt? notwenigSYZYGY.DE 25 05/03/12
  • 19. ES GEHT ALSO UM: Verhaltens- konomie Gamification Motivation Loyalitt Engagement/ ErlebnisweltenSYZYGY.DE 26 05/03/12
  • 20. BLEIBT DIE GROSSE FRAGE: Was motiviert uns?SYZYGY.DE 27 05/03/12
  • 21. #1 SUCHTREFFER ZU MOTIVATION @ 28
  • 22. WAS UNS WIRKLICH ALLE MOTIVIERT Status Access Power Stuff 29
  • 23. WIE KNNEN WIR ANDERE MOTIVIERENExtrinsch (von auen)(Mittel zum Zweck) 30
  • 24. WIE KNNEN WIR ANDERE MOTIVIERENSYZYGY.DE 31 05/03/12
  • 25. WIE KNNEN WIR ANDERE MOTIVIERENhttp://www.youtube.com/watch?v=ylmmkQWd22sSYZYGY.DE 32 05/03/12
  • 26. WAHRE MOTIVATIONSKNSTLER GREIFEN AUFANDERE MITTEL ZURCK 33
  • 27. WIE MOTIVIEREN WIR ANDEREExtrinsch (von auen) Intrinsch (von innen)(Mittel zum Zweck) (um ihrer selbst Willen)#5 Intrinsic>Extrinsic Motivation 34
  • 28. 7+1 Entscheidende Elemente die Spiele kennzeichnen und helfenKommunikation zu gamifizieren SYZYGY.DE 35 05/03/12
  • 29. 1. FEEDBACK GEBEN IM SPIEL http://www.youtube.com/watch?v=oz32Pgp xmh8&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=sEVgFy 1EhbY
  • 30. 1. FEEDBACK GEBEN IN DER REALITT http://www.youtube.com/watch?v=KcaKoc RXCB4&feature=player_embedded
  • 31. 2. ZIELE DEUTLICH MACHEN - IM SPIEL
  • 32. 2. ZIELE DEUTLICH MACHEN - IN DER REALITT
  • 33. 3. REGELN FESTLEGEN - IM SPIEL
  • 34. 3. REGELN FESTLEGEN - IN DER REALITT
  • 35. WIESO BRAUCHT ES REGELN?!SYZYGY.DE 42 05/03/12
  • 36. 4.FORTSCHRITT ERMGLICHEN - IM SPIEL
  • 37. 4.FORTSCHRITT ERMGLICHEN - IN DER REALITT Source: Sebastian Deterding
  • 38. 5. GEWINNCHANCE BIETET - IM SPIEL
  • 39. 5. GEWINNCHANCE BIETET - IN DER REALITT
  • 40. 6. HERAUSFORDERUNGEN MANAGEN - IM SPIEL
  • 41. 6. HERAUSFORDERUNGEN MANAGEN - IN DERREALITT
  • 42. 7. NEUGIERDE SCHAFFEN -IM SPIEL
  • 43. 7. NEUGIERDE SCHAFFEN -IN DER REALITT http://www.youtube.com/watch?v=cbEKAw CoCKw&feature=player_embedded
  • 44. Schn und gut aber wie setzte ich das fr meine Kunden um?SYZYGY.DE 52 05/03/12
  • 45. ZUM ABSCHLUSS: DER GAMIFIKATION SCHNELLTESTTesten Sie das Motivationspotentialihrer Kommunikationsmaterialien:Anfnger oder Profi?Der Schnelltest ermglicht Ihnen einen ersten Eindruckdarber, in wie weit ihre Kampagne, Website oder Fan-Page bereits Anreizsystem und Mechaniken frVerbraucher bereithlt. 53
  • 46. TEIL1: WELCHE (SOZIALEN)ANREIZSYSTEME/ENGAGEMENT MECHANISMENWERDEN GEBOTEN? kommentieren uern gegeneinander antreten vergleichen pflegen like whlen beurteilen erkunden anschauen lesen helfen geben teilen begren belstigen markierenSYZYGY.DE 54 05/03/12
  • 47. TEIL 2: WELCHE ERFOLGSMECHANISMEN WERDENOFFERIERT? Levels Ranglisten Badges Aufmerksamkeit/Fame Progress Bar Missionen/Herausforderungen Ratings Virtuelle Goods Deals Statisitiken (Persnlich/Global) Reputation/Status Macht Anleitung/bung/Entwicklung Bewertung/Macht Spass/Unterhaltung Information/Wissen Exklusives (Content/Goods/Zugang) Identitt/Zusammengehrigkeit AltruismusSYZYGY.DE 55 05/03/12
  • 48. AUSWERTUNG0-4 Punkte: NoobIhre Manahme ist dem Wettbewerb nicht gewachsen. Leiten Sie umgehendManahmen ein ihr Engagementpotential zu erhhen.5-15 Punkte: AspirantIhre Manahme verfgt ber rudimentre Engagement-Elemente. Um imWettbewerb nicht zurckzufallen sollten sie ihre Optionen prfen.16-24 Punkte: ProIhre Manahmen sind gut aufgestellt. Optimieren Sie um ihre Marktpositionauszubauen.25-36 Punkte: White Magic PaladinGlckwunsch, ihre Manahmen sind herausragend. Achten sie auf neueEntwicklungen und bleiben sie Vorreiter.SYZYGY.DE 56 05/03/12
  • 49. Vielen Dank fr die Inspiration und Quellen.Kudos gehen an u.a. Sebastian Deterding und Jesse Schell