3. ABGRENZUNGGamification SeriousGamesSpiele die nicht der
Unterhaltung dienenz.B. Flugsimulatoren, Lernspiele, oderSpiele zu
Behandlung von Krankheiten(z.B. ADHS
HyperaktivittAufmerksamkeitsdefizit)SYZYGY.DE 4 05/03/12
4. Warum haben wir uns mit Gamification beschftigt?SYZYGY.DE 5
05/03/12
5. BEIM LESEN SAMMELN WIR ERFAHRUNGSPUNKTESYZYGY.DE 9
05/03/12
6. SYZYGY.DE 11 05/03/12
7. SYZYGY.DE 12 05/03/12
8. BEIM NETWORKENERFAHREN WIR WIE WIR UNSERPROFIL ENTWICKELN
KNNENSYZYGY.DE 13 05/03/12
9. BEIM DER ARBEIT ERWERBEN WIR SKILLSETS DIEUNSER GEHALT
BESTIMMENSYZYGY.DE 15 05/03/12
13. ANFORDERUNGEN IN DER KOMMUNIKATION HEUTE: Starker
Wettbewerb Der Kampf um Aufmerksamkeit beherrscht unser
DenkenSYZYGY.DE 20 05/03/12
14. DAMIT IST UNSERE ARBEIT ABER NICHT GETAN Aufmerksamkeit ist
nur der erste Schritt. motivieren, intensivieren und
loyalisierenSYZYGY.DE 21 05/03/12
15. PROBLEM: Marken setzen zu stark auf geldwerten Vorteil, sie
kaufen sich Aufmerksamkeit und Kunden mit Rabatten und
GewinnspielenSYZYGY.DE 22 05/03/12
16. LSUNG: ENGAGEMENT Realitt: Selten gelingt es Verbraucher zu
involvieren und Markenerlebnis zu schaffenSYZYGY.DE 23
05/03/12
17. LSUNG: ENGAGEMENT Und wenn doch passiert folgendes:
OhneHerausforderungen, Individualisierung bzw.
Entfaltungsmglichkeiten, verlieren Verbraucher schnell wieder das
InteresseSYZYGY.DE 24 05/03/12
18. HIER KOMMT GAMIFICATION INS SPIEL: Wie gelingt es uns, dass
sich Verbraucher freiwillig mit Marken/Produkten beschftigen? Wie
bauen wir Gamification Beziehungen zu Welche Verbrauchern
Engagement auf, die zu Elemente sind fr Prferenz und die Konzeption
Loyalitt fhrt? notwenigSYZYGY.DE 25 05/03/12
19. ES GEHT ALSO UM: Verhaltens- konomie Gamification
Motivation Loyalitt Engagement/ ErlebnisweltenSYZYGY.DE 26
05/03/12
20. BLEIBT DIE GROSSE FRAGE: Was motiviert uns?SYZYGY.DE 27
05/03/12
21. #1 SUCHTREFFER ZU MOTIVATION @ 28
22. WAS UNS WIRKLICH ALLE MOTIVIERT Status Access Power Stuff
29
23. WIE KNNEN WIR ANDERE MOTIVIERENExtrinsch (von auen)(Mittel
zum Zweck) 30
24. WIE KNNEN WIR ANDERE MOTIVIERENSYZYGY.DE 31 05/03/12
25. WIE KNNEN WIR ANDERE
MOTIVIERENhttp://www.youtube.com/watch?v=ylmmkQWd22sSYZYGY.DE 32
05/03/12
27. WIE MOTIVIEREN WIR ANDEREExtrinsch (von auen) Intrinsch
(von innen)(Mittel zum Zweck) (um ihrer selbst Willen)#5
Intrinsic>Extrinsic Motivation 34
28. 7+1 Entscheidende Elemente die Spiele kennzeichnen und
helfenKommunikation zu gamifizieren SYZYGY.DE 35 05/03/12
29. 1. FEEDBACK GEBEN IM SPIEL
http://www.youtube.com/watch?v=oz32Pgp xmh8&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=sEVgFy 1EhbY
30. 1. FEEDBACK GEBEN IN DER REALITT
http://www.youtube.com/watch?v=KcaKoc
RXCB4&feature=player_embedded
31. 2. ZIELE DEUTLICH MACHEN - IM SPIEL
32. 2. ZIELE DEUTLICH MACHEN - IN DER REALITT
33. 3. REGELN FESTLEGEN - IM SPIEL
34. 3. REGELN FESTLEGEN - IN DER REALITT
35. WIESO BRAUCHT ES REGELN?!SYZYGY.DE 42 05/03/12
36. 4.FORTSCHRITT ERMGLICHEN - IM SPIEL
37. 4.FORTSCHRITT ERMGLICHEN - IN DER REALITT Source: Sebastian
Deterding
38. 5. GEWINNCHANCE BIETET - IM SPIEL
39. 5. GEWINNCHANCE BIETET - IN DER REALITT
40. 6. HERAUSFORDERUNGEN MANAGEN - IM SPIEL
41. 6. HERAUSFORDERUNGEN MANAGEN - IN DERREALITT
42. 7. NEUGIERDE SCHAFFEN -IM SPIEL
43. 7. NEUGIERDE SCHAFFEN -IN DER REALITT
http://www.youtube.com/watch?v=cbEKAw
CoCKw&feature=player_embedded
44. Schn und gut aber wie setzte ich das fr meine Kunden
um?SYZYGY.DE 52 05/03/12
45. ZUM ABSCHLUSS: DER GAMIFIKATION SCHNELLTESTTesten Sie das
Motivationspotentialihrer Kommunikationsmaterialien:Anfnger oder
Profi?Der Schnelltest ermglicht Ihnen einen ersten Eindruckdarber,
in wie weit ihre Kampagne, Website oder Fan-Page bereits
Anreizsystem und Mechaniken frVerbraucher bereithlt. 53
48. AUSWERTUNG0-4 Punkte: NoobIhre Manahme ist dem Wettbewerb
nicht gewachsen. Leiten Sie umgehendManahmen ein ihr
Engagementpotential zu erhhen.5-15 Punkte: AspirantIhre Manahme
verfgt ber rudimentre Engagement-Elemente. Um imWettbewerb nicht
zurckzufallen sollten sie ihre Optionen prfen.16-24 Punkte: ProIhre
Manahmen sind gut aufgestellt. Optimieren Sie um ihre
Marktpositionauszubauen.25-36 Punkte: White Magic
PaladinGlckwunsch, ihre Manahmen sind herausragend. Achten sie auf
neueEntwicklungen und bleiben sie Vorreiter.SYZYGY.DE 56
05/03/12
49. Vielen Dank fr die Inspiration und Quellen.Kudos gehen an
u.a. Sebastian Deterding und Jesse Schell