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Mobile Gamification Tim Czubayko

Mobile Gamification

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Vortrag für Mobile Developer Conference 2012 (MDC2012) am 14. Februar 2012 zum Thema "Mobile Gamification".

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Mobile Gamification Tim Czubayko

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Tim Czubayko Gründer & Geschäftsführer meetive UG (haftungsbeschränkt)

Konzeption & Entwicklung mobiler Lösungen

Gamification in Zusammenarbeit mit der Zone 2 Connect GmbH

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Ein Real-World Beispiel...

http://www.youtube.com/watch?v=bvTpj2j0q7o

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Was ist Mobile Gamification? http://www.flickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417

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Gamification ist hip.

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Bis 2014 haben mehr als 70% der Global-2000-Unternehmen mind. eine Gamification-Anwendung im Einsatz (laut Gartner-Studie).

http://www.silicon.de/management/cio/0,39044010,41557052,00

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Als Gamification bezeichnet man die Anwendung spieltypischer Elemente und Prozesse in spielfremden Systemen.

http://de.wikipedia.org/wiki/Gamification

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Die drei M‘s. Motivation / Momentum / Meaning

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„Gamification soll zu tiefgehenden, aktiveren Beziehungen führen und das Anwenderverhalten beeinflussen – aber es muss mit Bedacht eingeführt werden.“ Brian Burke.

http://www.silicon.de/management/cio/0,39044010,41557052,00

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„Die meisten Gamification-Versuche, die derzeit gemacht werden, verfehlen ihr Ziel. Aber erfolgreich und nachhaltig eingesetzt, kann Gamification aus Kunden Fans machen, Arbeit in Spaß verwandeln oder Lernen zum Vergnügen machen. Das Potential ist enorm.“ Brian Burke.

http://www.silicon.de/management/cio/0,39044010,41557052,00

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Branchenübergreifend. Pharma / Shopping / Medien / Banken / Bildung / Gesundheit

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Motivation? http://www.flickr.com/photos/cogdog/4673749820

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Intrinsische Motivation.

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Das Bestreben etwas seiner selbst Willen zu tun.

http://de.wikipedia.org/wiki/Intrinsische_und_extrinsische_Motivation

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Lernen

Begeisterung Spaß

Bedeutung

Beziehung Zufriedenheit

Hilfsbereitschaft

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Extrinsische Motivation.

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Der Wille gewisse Leistungen zu erbringen, um eine Belohnung/einen Vorteil zu erhalten.

http://de.wikipedia.org/wiki/Intrinsische_und_extrinsische_Motivation

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Aufgaben erledigen Der Beste sein Belohnung

Punkte sammeln Wettbewerb

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Intrinsische Motivation =

Langzeit-Motivation

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Lernen macht Spaß? http://www.flickr.com/photos/henriksent/6774634275

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Jeder Mensch kann motiviert werden etwas häufiger oder auf eine bestimmte Art zu nutzen, wenn es Spaß macht!

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Spieler? http://www.flickr.com/photos/nazzen9009/6856166013

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Gute Gamification-Anwendungen geben dem Spieler eine Herausforderung / etwas zu meistern.

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Experte

Einsteiger

Meister

Das Level der intrinsischen Motivation muss beibehalten werden.

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Dynamics Mechanics

Aesthetics

Player Journey

Spieltypische Elemente steuern die Spieler-Motivation.

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Spieltypische Elemente?

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Erfahrungspunkte. http://www.flickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417

x-Punkte für einen Check-In. y-Punkte für eine(n) Post/Bewertung.

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Highscores. http://www.flickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417

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Ranglisten. http://www.flickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417

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Dashboards/Fortschrittsbalken. http://www.flickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417

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(Virtuelle) Güter. http://www.flickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417

Coupons Gutscheine Rabatte

(Prämien)Meilen

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Gamification = Crowdsourcing http://www.flickr.com/photos/bradmontgomery/4363410868

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Use Cases.

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Twitter Translate. http://translate.twttr.com/

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Stackoverflow. http://stackoverflow.com/

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VW The Dark Side. http://www.vwdarkside.com/

Tim Czubayko

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Foursquare. http://www.foursquare.com

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eeve. http://geteeve.com

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Kundengewinnung &-bindung. Vorteile von Gamification.

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Aufgaben werden gerne & motiviert durch den Kunden erledigt.

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Loyalität aufbauen.

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Produktivität steigern.

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User Generated Content ist Pflicht.

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Feedback geben & Anreize schaffen.

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Kostenersparnis durch Kundenbindung.

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Socializing bringt neue Kunden & Aufmerksamkeit.

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Kommt Gamification für mich in Frage?

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Website + Forum

App mit Check-In Funktionalität

Empfehlungs-Services

Lernplattform/-App

. . .

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[email protected]

@timmes

www.meetive.com

Danke sehr.