Mobile Gamification

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Vortrag für Mobile Developer Conference 2012 (MDC2012) am 14. Februar 2012 zum Thema "Mobile Gamification".

Text of Mobile Gamification

  • 1. Mobile GamicationTim Czubayko

2. Tim CzubaykoGrnder & Geschftsfhrer meetive UG(haftungsbeschrnkt)Konzeption & Entwicklung mobilerLsungenGamication in Zusammenarbeit mit derZone 2 Connect GmbH 3. Ein Real-World Beispiel...http://www.youtube.com/watch?v=bvTpj2j0q7o 4. Was ist Mobile Gamication?http://www.ickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417 5. Gamication ist hip. 6. Bis 2014 haben mehr als 70% derGlobal-2000-Unternehmen mind.eine Gamication-Anwendung imEinsatz (laut Gartner-Studie). http://www.silicon.de/management/cio/0,39044010,41557052,00 7. Als Gamication bezeichnet man dieAnwendung spieltypischer Elementeund Prozesse in spielfremdenSystemen.http://de.wikipedia.org/wiki/Gamication 8. Die drei Ms.Motivation / Momentum / Meaning 9. Gamication soll zu tiefgehenden,aktiveren Beziehungen fhren unddas Anwenderverhalten beeinussen aber es muss mit Bedachteingefhrt werden. Brian Burke. http://www.silicon.de/management/cio/0,39044010,41557052,00 10. Die meisten Gamication-Versuche,die derzeit gemacht werden,verfehlen ihr Ziel. Aber erfolgreichund nachhaltig eingesetzt, kannGamication aus Kunden Fansmachen, Arbeit in Spa verwandelnoder Lernen zum Vergngenmachen. Das Potential ist enorm. Brian Burke.http://www.silicon.de/management/cio/0,39044010,41557052,00 11. Branchenbergreifend.Pharma / Shopping / Medien /Banken / Bildung / Gesundheit 12. Motivation?http://www.ickr.com/photos/cogdog/4673749820 13. Intrinsische Motivation. 14. Das Bestreben etwas seiner selbstWillen zu tun.http://de.wikipedia.org/wiki/Intrinsische_und_extrinsische_Motivation 15. LernenBedeutung HilfsbereitschaftBeziehungSpa Zufriedenheit Begeisterung 16. Extrinsische Motivation. 17. Der Wille gewisse Leistungen zuerbringen, um eine Belohnung/einenVorteil zu erhalten.http://de.wikipedia.org/wiki/Intrinsische_und_extrinsische_Motivation 18. Aufgaben erledigen Belohnung Der Beste seinWettbewerb Punkte sammeln 19. Intrinsische Motivation = Langzeit-Motivation 20. Lernen macht Spa?http://www.ickr.com/photos/henriksent/6774634275 21. Jeder Mensch kann motiviertwerden etwas huger oder auf einebestimmte Art zu nutzen, wenn esSpa macht! 22. Spieler?http://www.ickr.com/photos/nazzen9009/6856166013 23. Gute Gamication-Anwendungengeben dem Spieler eineHerausforderung / etwas zumeistern. 24. Meister ExperteEinsteiger Das Level der intrinsischen Motivation muss beibehalten werden. 25. Dynamics Mechanics PlayerJourneyAestheticsSpieltypische Elemente steuern die Spieler-Motivation. 26. Spieltypische Elemente? 27. x-Punkte fr einen Check-In.y-Punkte fr eine(n) Post/Bewertung.Erfahrungspunkte.http://www.ickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417 28. Highscores.http://www.ickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417 29. Ranglisten.http://www.ickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417 30. Dashboards/Fortschrittsbalken.http://www.ickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417 31. CouponsGutscheine Rabatte (Prmien)Meilen(Virtuelle) Gter.http://www.ickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417 32. Gamication = Crowdsourcinghttp://www.ickr.com/photos/bradmontgomery/4363410868 33. Use Cases. 34. Twitter Translate.http://translate.twttr.com/ 35. Stackoverow.http://stackoverow.com/ 36. Tim CzubaykoVW The Dark Side.http://www.vwdarkside.com/ 37. Foursquare.http://www.foursquare.com 38. eeve.http://geteeve.com 39. Kundengewinnung &-bindung. Vorteile von Gamication. 40. Aufgaben werden gerne &motiviert durch den Kundenerledigt. 41. Loyalitt aufbauen. 42. Produktivitt steigern. 43. User Generated Content ist Picht. 44. Feedback geben & Anreize schaffen. 45. Kostenersparnis durch Kundenbindung. 46. Socializing bringt neue Kunden & Aufmerksamkeit. 47. Kommt Gamication fr mich in Frage? 48. Website + ForumApp mit Check-In FunktionalittEmpfehlungs-Services Lernplattform/-App . . . 49. Danke sehr.tc@meetive.com@timmeswww.meetive.com