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Vortrag für Mobile Developer Conference 2012 (MDC2012) am 14. Februar 2012 zum Thema "Mobile Gamification".
Mobile Gamification Tim Czubayko
Tim Czubayko Gründer & Geschäftsführer meetive UG (haftungsbeschränkt)
Konzeption & Entwicklung mobiler Lösungen
Gamification in Zusammenarbeit mit der Zone 2 Connect GmbH
Ein Real-World Beispiel...
http://www.youtube.com/watch?v=bvTpj2j0q7o
Was ist Mobile Gamification? http://www.flickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417
Gamification ist hip.
Bis 2014 haben mehr als 70% der Global-2000-Unternehmen mind. eine Gamification-Anwendung im Einsatz (laut Gartner-Studie).
http://www.silicon.de/management/cio/0,39044010,41557052,00
Als Gamification bezeichnet man die Anwendung spieltypischer Elemente und Prozesse in spielfremden Systemen.
http://de.wikipedia.org/wiki/Gamification
Die drei M‘s. Motivation / Momentum / Meaning
„Gamification soll zu tiefgehenden, aktiveren Beziehungen führen und das Anwenderverhalten beeinflussen – aber es muss mit Bedacht eingeführt werden.“ Brian Burke.
http://www.silicon.de/management/cio/0,39044010,41557052,00
„Die meisten Gamification-Versuche, die derzeit gemacht werden, verfehlen ihr Ziel. Aber erfolgreich und nachhaltig eingesetzt, kann Gamification aus Kunden Fans machen, Arbeit in Spaß verwandeln oder Lernen zum Vergnügen machen. Das Potential ist enorm.“ Brian Burke.
http://www.silicon.de/management/cio/0,39044010,41557052,00
Branchenübergreifend. Pharma / Shopping / Medien / Banken / Bildung / Gesundheit
Motivation? http://www.flickr.com/photos/cogdog/4673749820
Intrinsische Motivation.
Das Bestreben etwas seiner selbst Willen zu tun.
http://de.wikipedia.org/wiki/Intrinsische_und_extrinsische_Motivation
Lernen
Begeisterung Spaß
Bedeutung
Beziehung Zufriedenheit
Hilfsbereitschaft
Extrinsische Motivation.
Der Wille gewisse Leistungen zu erbringen, um eine Belohnung/einen Vorteil zu erhalten.
http://de.wikipedia.org/wiki/Intrinsische_und_extrinsische_Motivation
Aufgaben erledigen Der Beste sein Belohnung
Punkte sammeln Wettbewerb
Intrinsische Motivation =
Langzeit-Motivation
Lernen macht Spaß? http://www.flickr.com/photos/henriksent/6774634275
Jeder Mensch kann motiviert werden etwas häufiger oder auf eine bestimmte Art zu nutzen, wenn es Spaß macht!
Spieler? http://www.flickr.com/photos/nazzen9009/6856166013
Gute Gamification-Anwendungen geben dem Spieler eine Herausforderung / etwas zu meistern.
Experte
Einsteiger
Meister
Das Level der intrinsischen Motivation muss beibehalten werden.
Dynamics Mechanics
Aesthetics
Player Journey
Spieltypische Elemente steuern die Spieler-Motivation.
Spieltypische Elemente?
Erfahrungspunkte. http://www.flickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417
x-Punkte für einen Check-In. y-Punkte für eine(n) Post/Bewertung.
Highscores. http://www.flickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417
Ranglisten. http://www.flickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417
Dashboards/Fortschrittsbalken. http://www.flickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417
(Virtuelle) Güter. http://www.flickr.com/photos/f-oxymoron/5005146417
Coupons Gutscheine Rabatte
(Prämien)Meilen
Gamification = Crowdsourcing http://www.flickr.com/photos/bradmontgomery/4363410868
Use Cases.
Twitter Translate. http://translate.twttr.com/
Stackoverflow. http://stackoverflow.com/
VW The Dark Side. http://www.vwdarkside.com/
Tim Czubayko
Foursquare. http://www.foursquare.com
eeve. http://geteeve.com
Kundengewinnung &-bindung. Vorteile von Gamification.
Aufgaben werden gerne & motiviert durch den Kunden erledigt.
Loyalität aufbauen.
Produktivität steigern.
User Generated Content ist Pflicht.
Feedback geben & Anreize schaffen.
Kostenersparnis durch Kundenbindung.
Socializing bringt neue Kunden & Aufmerksamkeit.
Kommt Gamification für mich in Frage?
Website + Forum
App mit Check-In Funktionalität
Empfehlungs-Services
Lernplattform/-App
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