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Pressekonferenz mit Dr. Christian P. Illek, BITKOM-Präsidium Gaming in Deutschland Berlin, 13.08.2013

Präsentation Gaming Pressekonferenz 13 08 2013

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Page 1: Präsentation Gaming Pressekonferenz 13 08 2013

Pressekonferenz mit Dr. Christian P. Illek, BITKOM-Präsidium

Gaming in Deutschland

Berlin, 13.08.2013

Page 2: Präsentation Gaming Pressekonferenz 13 08 2013

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Mehr als jeder Dritte spielt Computer- und VideospieleNutzung von Games in Deutschland

Quelle: BITKOM / Aris Basis: Bevölkerung ab 14 Jahren

„Spielen Sie Video- oder Computerspiele?“

5%

13%

44%

80%

30%

42%

36%Gesamt

Männer

Frauen

14- bis 29-Jährige

30- bis 49-Jährige

50- bis 64-Jährige

65 Jahre und älter

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Smartphones sind zur relevanten Gaming-Plattform gewordenAuf welchen Geräten spielen Sie?

Quelle: BITKOM / ArisBasis: Gamer ab 14 Jahren

76%

44%

43%

40%

24%

10%

Stationärer PC

Smartphone/Handy

Spielkonsole

Laptop

Mobile Spielkonsole

Tablet Computer

Mehrfachantworten möglich

76%

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Jeder zweite Gamer spielt täglichWie häufig spielen Sie?

Quelle: BITKOM / ArisBasis: Gamer ab 14 Jahren

47%

26%

11%

9%

7%

Täglich

Mehrmals pro Woche

Mehrmals pro Monat

Einmal im Monat oder seltener

Weiß nicht/keine Angabe

47%

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Strategie- und Gelegenheitsspiele sind am beliebtestenWelche Gaming-Genres spielen Sie?

Quelle: BITKOM / ArisBasis: Gamer ab 14 Jahren

Männer Frauen

49%

49%

35%

31%

26%

23%

Renn- und Sportspiele

Social Games

Strategiespiele

Casual Games

Actionspiele

Gesamt

Mehrfachantworten möglich

Renn- und Sportspiele

48%

45%

36%

32%

26%

25%

Jump‘n‘Runs

Social Games

Strategiespiele

Casual Games

Actionspiele

Fitness- und Bewegungsspiele

46%

39%

36%

33%

27%

24%

Jump‘n‘Runs

Social Games

Strategiespiele

Casual Games

Fitnessspiele

Actionspiele

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Fast jeder zweite Gamer spielt lieber mit anderen zusammenSpielen Sie am liebsten alleine oder mit anderen zusammen?

73%

56%

53%

48%

51%

13%

23%

33%

34%

32%

8%

13%

9%

13%

12%

6%

8%

5%

4%

2%

am liebsten alleine mit anderen im gleichen Raum

mit anderen übers Internet weiß nicht / k.A.

14- bis 29-Jährige

30- bis 49-Jährige

50- bis 64-Jährige

65 Jahre und älter

Gesamt

Quelle: BITKOM / ArisBasis: Gamer ab 14 Jahren

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Jeder zweite Konsolen-Nutzer verbindet sein Gerät mit dem InternetHaben Sie Ihre Spielkonsole mit dem Internet verbunden?

Quelle: BITKOM / ArisBasis: Konsolen-Nutzer

20%

29%

47%

5%

Spielkonsole dauerhaft mit dem Internet verbunden

Spielkonsole von Zeit zu Zeit mit dem Internet verbunden

Spielkonsole nicht mit dem Internet verbunden

Weiß nicht/keine Angabe

47%

Page 8: Präsentation Gaming Pressekonferenz 13 08 2013

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Spielkonsolen werden auch zum Filmeschauen und Musikhören verwendetWelche Funktionen werden von Ihnen genutzt?

Quelle: BITKOM / ArisBasis: Konsolen-Nutzer

5%

9%

14%

24%

33%

39%

Film-Streaming

Musik-Streaming

Musik von CD

Online-Services

DVD/Blu-rays

ausschließlich Spielen

Mehrfachantworten möglich

Page 9: Präsentation Gaming Pressekonferenz 13 08 2013

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Das Internet wird als Vertriebsweg für neue Spiele-Titel wichtiger Wie beziehen Sie am liebsten Ihre Spiele?

Quelle: BITKOM / ArisBasis: Gamer ab 14 Jahren

52%

23%

22%

9%

Spiele als Downloads

Spiele auf Datenträgern

Spiele, die ich ohne Installation im Browser spielen kann

Weiß nicht/keine Angabe

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Zahle fürs Spielen47%

Spiele nurkostenlose

Games43%

weiß nicht10%

Spiele als Download

59%

Spiele-Apps15%

Abo-Gebühren

14%

Kauf von Gegenstän-

den in Spielen

11%

weiß nicht1%

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Jeder zweite Gamer zahlt für SpieleGeben Sie Geld für das Spielen aus?

Quelle: BITKOM / ArisBasis: Gamer ab 14 Jahren

Durchschnittliche Verteilung der Ausgaben für Video- und Computerspiele

Nutzung kostenloser und kostenpflichtiger Spiele

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1. Computer- und Videospiele erreichen die breite Bevölkerung

2. Smartphones etablieren sich als Spieleplattform

3. Spiele, Filme, Musik: Spielkonsolen sind Allround-Geräte

4. Das Internet wird als Vertriebsweg für neue Spiele-Titel wichtiger

5. Jeder zweite Gamer zahlt für sein Hobby

Schlussfolgerungen und Trends

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Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit.