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Peter Rozek | ecx.io germany GmbH RESPONSIVE WEBDESIGN Prozess, Dialog, Qualität

Responsive Webdesign: Prozess, Dialog, Qualität

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Peter Rozek | ecx.io germany GmbH

RESPONSIVE WEBDESIGNProzess, Dialog, Qualität

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SPEAKERPeter Rozek

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PARADIGMENWECHSELPhänomäne des Wandels

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Hardware verändert sich

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GERÄTEVIELFALT

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*BILDSCHIRMAUFLÖSUNGEN

97*

2010

232*

2013

20112012

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16:1016:9

32:17

4:3

17:10128:75

5:38:5

SEITENVERHÄLTNIS

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GUI Ablösung der grafischen Benutzeroberfläche und ihren

Desktopmetaphern

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Von der Methaper (GUI) Zur natürlichen Interaktion (NUI)

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Maus war gestern, Finger ist heute

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Nutzungsverhalten und Nutzererwartungen verändern sich

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Standards verändern sich

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NUI Entwicklung zu wesentlich direktere und intuitivere

Designprinzipien des Natural User Interface Designs

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Verhalten wird wichtiger als Aussehen

NUI

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Verändern wir unsere Prozesse ?

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PARADIGMENWECHSELWir müssen unsere Prozesse und unser Denken ändern

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„We have to refactor our design process! [...] We need a Post-PC-Workflow.“

Andy Clark, 2012, Better better Client-Participation in responsive design projects: http://www.smashingmagazine.com/2012/09/28/better-client-participation-in-responsive-

design-projects/

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„It is the nature of the web to be flexible, and it should be our role as designers and developers to embrace this

flexibility, and produce pages which, by being flexible, are accessible to all. The journey begins by letting go of

control, and becoming flexible.“

John Allsopp, A dao of webdesign: http://alistapart.com/article/dao

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„Aufbrechen der Gewerke Konzept, Design und Frontend zugunsten einer engen Zusammenarbeit“

Jens Grochtdreis

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„Je weiter der Designprozess fortschreitet, desto höher werden die Kosten für notwendige Anpassungen, während

die Möglichkeit der Designalternativen stetig abnimmt“

Bias and Mayhew; „Cost Justifying Usability“, 1994.

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Ist ein Design nicht systematisch responsive entwickelt, wird das Ergebnis ein aufwendig erreichter Kompromiss

sein.

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KLASSISCHER PROZESS Post-PC-Workflow:

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Konzept

Test

Entwicklung

Design

Deliver

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Unter Kopfhören verstecken

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ITERATIVER DESIGNPROZESS Lösungsansatz:

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Konzept Test

Entwicklung

Design

Deliver

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Iterativer Designprozess lebt durch DialogDIALOG

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In Wirkungsweisen und Handlungen denken, nicht in Funktionen und festen Strukturen

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DAS WEB IST KEIN 960 GRID RASTER

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DAS WEB IST NICHT KONTROLLIERBAR

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„Give up control – not quality

Jeremy Keith, The Spirit of the Web

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Responsive Webdesign in Photoshop ?

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PHOTOSHOP100% feste und statische Strukturen

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Breakpoints Umbruchpunkte in unserem denken und Design

320 Pixel Smartphone portrait 480 Pixel Smartphone landscape 768 Pixel ein Tablet in landscape 1024 Pixel einige Tablets, Notebooks, Desktop Monitore 1200 Pixel große Bildschirme

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Breakpoints Umbruchpunkte in der Realität

360 Pixel Samsung Galaxy S3, Google Nexus, HTC One, ... (portrait) 600 Pixel kleine Tablets (7") in portrait 1600 Pixel große Bildschirme, TV? 1600 Pixel Toshiba AT330 13.3" Mega-Tablet 568 Pixel iPhone 5 in landscape 383 Pixel Nexus 4 in portrait

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DESIGN IN PHOTOSHOPIn welcher Auflösung brauchen wir es?

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„Responsive design is not about mobile. Its not about tablets. Its not about desktops. Its about The Web.“

Jeremy Keith (@adactio)

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Frage eines Designers: „Mit welcher Breite (Pixel) soll ich die Tablett-Ansicht

anlegen.“

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Developer und Designer an einem Tisch

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MOBILE FIRST

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CONTENT STRATEGY

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IDEEN VISUALISIERENmit Photoshop

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STYLE TILESTypo, Farben, Forms, Buttons, Komponenten…

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IDEEN TESTENmit HTML Prototypen

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Schrift

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Breakpoints

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Webfonts

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Iconfonts

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Cross Browser und Devices Testen

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Performance

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(Quelle: http://www.f-i.com/fi/airlines/) und (http://www.youtube.com/watch?v=EIj8gmf6aeY)

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HTML PROTOTYP100% Bedienbar, Interaktiv, Responsive

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DIREKTES FEEDBACK

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Verhalten

HTML

Device

Design

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HTMLPROTOTYPBlaupause für die weitere (Design)Entwicklung

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CODEREVIEWDen eigenen Quelltext verbessern

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FRAMEWORKSResponsive Frontend Framework

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FOUNDATION 4Basiert auf einem 940 px breitem CSS-Grid, und umfasst SASS-CSS Dateien und Zepto-Javascript (jQuery ähnlich)

http://gumbyframework.com/

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BOOTSTRAPKern des Frameworks sind LESS-CSS, HTML sowie

jQuery Komponenten

http://gumbyframework.com/

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GUMBY 2Basiert auf SASS-CSS, HTML, jQuery-Daten und

Modernizr

http://gumbyframework.com/

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YAML 4Yaml ist ein kostenpflichtiges CSS-Framework, basiert

auf einem CSS-Grid, HTML und jQuery

http://gumbyframework.com/

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QUALITÄT

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Für meine Ellen

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DANKE, MERCI, THANKS