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Was können UX Designer von Game Designern lernen?

Spielemechaniken und ux design

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Page 1: Spielemechaniken und ux design

Was können UX Designer von Game Designern lernen?

Page 2: Spielemechaniken und ux design

•Thefuntheory (VW Schweden)

• Wie kommt es dass Spiele Spaß machen?

• Wesentliche Ungleichheiten

• Was können UX Designer tun um Usern eine Erfahrung zu bieten, die Spaß macht?

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Thefuntheory

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Thefuntheory

Ein positives Nutzererlebnis erreicht man besten durch den Einsatz von Spaß.

http://www.thefuntheory.com/

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Wie kommt es dass Spiele Spaß machen?

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Wie kommt es dass Spiele Spaß machen?

- interessante aber einfache Regeln und Ziele

- Belohnungen um sich mit Mitspielern zu messen

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Intelligente Ziele

- Ziele müssen motivierend, messbar, realistisch und kurzzeitorientiert sein

- direktes Feedback (positiv als auch negativ)

- Herausforderungen werden mit der Zeit schwieriger, müssen sich aber dem Können der User anpassen.

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http://twitter.com/

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Intelligente Ziele

✔motivierend ✔messbar ✔realistisch

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Intelligente Ziele

✔Kurzzeitorientierte kleine tasks

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Intelligente Ziele

✔Direktes Feedback✔User ist immer im Bilde

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Intelligente Ziele

✔Steigerung der Herausforderungen

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Belohnungen

- Belohnungen können in Form von Punkten oder Erfolgen erhalten werden

- direkter Vergleich mit Mitspielern wird möglich.

- Zeigt dem User wie er/sie sich dem Ziel nähert.

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Belohnungen

Leaderboards

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Weitere Crowdsourcer

http://images.google.com/imagelabeler/

Page 16: Spielemechaniken und ux design

Wesentliche Ungleichheiten

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Wesentliche Ungleichheiten

-Usability / UX Design konzentriert sich darauf einen bestimmten task so einfach wie möglich zu gestalten

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http://lostgarden.com/2008/10/princess-rescuing-application-slides.html

Was passiert wenn Usability / UX Designer spiele designen würden?

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Fokussierung

Spiel

Emotionen

Dauer

Intention

Arbeit

Aufgabe

Geschwindigkeit

Effizienz

Spielen passiert in der Freizeit, keiner sagt mir dass ich spielen muss um ...Es ist immer vollkommen freiwillig

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Spaß kommt in verschiedenen Geschmacksrichtungen

AngryBirds

-Casual

- Entspannen

- Easy

Gears of war

- Konzentration

- Taktik

- Anstrengung

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Was können UX Designer tun um Usern eine Erfahrung zu bieten, die Spaß

macht?

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Was können UX Designer tun ...?

- die Aufgabe besteht nicht darin möglichst viele Spielmechaniken unterzubringen, sondern eine spielerische Stimmung zu schaffen

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Zusammenfassung

- Klare „mundgerechte“ Aufgaben & Ziele

- einfach zu begreifende Regeln

- Belohnungen um sich mit Mitspielern zu messen

- Klare Statusdarstellung, der User hat immer die Übersicht was gerade passiert

- der UX Designer muss sowohl an den Tools als auch den Zielen wirken

- das Integrieren von spielerischen Aktionen* ohne zwingende Bindung zur Zielerreichung

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GameOver

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