Behaviour Space: Roman Social Life and Civil Violence Simulation durch ABM – und in WoW? Julia...

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Behaviour Space: Roman Social Life and Civil Violence

Simulation durch ABM – und in WoW?

Julia Lohmann und Jan Rörden

Inhalt

Was ist ABM?

Wirtschaft in der römischen Republik

Bei Verständnisfragen: Email an jan.roerden [at] koeln.de

Konkrete Anwendung von ABM

Übertragung in die Welt von WoW

ABM – Agent Based Modelling

ABM – Was ist das?

Autonome, heterogene Agenten, die miteinander interagieren können

Alle haben die selben Variablen, aber die Werte machen jeden Agenten einzigartig

nach Verhaltensregeln, die den (historischen) Verhältnissen entsprechen, die untersucht werden sollen

„[...] generating the macro by describing the micro.“

Welche Informationen müssen einfließen?

exakte Beschreibung der Verhältnisse, so wie sie durch Vorüberlegungen oder archäologische Entdeckungen formuliert wurden

hist. Phänomene in Code übersetzen

Fragestellung: Was will man durch dieses Modell herausfinden?

Historisches Grundwissen:

Grundlagen der römischen Wirtschaft zur Zeit der Republik

Wichtige Begriffe

Patron: Einflussreicher Bürger Roms, mit Zugang zu Ressourcen aller Art

Politiker, (ehemalige) Generäle, Kaufleute, Adlige – manchmal auch alles auf einmal

Klienten: Menschen aller gesellschaftlichen Schichten, die sich einen Patron suchen:

Schutz und und Unterstützung, im Gegenzug:

Loyalität

Salutatio: Ritual der Ehrerweisung

Die römische Republik

Republikanischer Staat mit oligarchischen Zügen:

Wahlen (Zensuswahlrecht)

Wirtschaft: keine Marktwirtschaft

persönliche Beziehungen bestimmten Spannweite eines möglichen Handels

„economy of friends“

Ansehen bestimmte in beiden Feldern den Erfolg! (- bzw. das eine bedingt das andere)

Vernetzung innerhalb der Gesellschaft

Legende:Stern – PatronKreis – KlientRot – Patron, der selbst Klient istGrün – Klienten verschiedener Patrone, die miteinander bekannt sindBlau – untereinander bekannte Patrone

Vernetzung II

wenige, einflussreiche Personen an der Spitze

Diese haben von allem mehr: Macht, Prestige, Reichtum, wichtige Freunde...

Der Sinn des Ganzen – Sicht der Klienten:

Soziale Absicherung

Armenspeisungen

Sold- und Pensionszahlungen etc.

Aufstiegsmöglichkeit

Finanzielle Unterstützung

Außerden: eigenes Ansehen steigt, wenn man im Dienst eines angesehen Patrons steht (vorzugsweise hohe Position)

Der Sinn des Ganzen – Sicht der Patrone:

Wählerstimmen

Treue Gefolgschaft

lies sich im Extremfall auch bei bewaffneten Konflikten einsetzen

Arbeitskräfte

Eigenes Ansehen steigt bei großer Anhängerschaft

sozialer Aufstieg

Machtgewinn, auch ohne Wahlen

Folgen und Probleme

Was passiert, wenn ein zentraler Patron „ausfällt“?

Oder seine wirtschaftliche Situation wird schlechter, sodass seine Anhänger unzufrieden werden?

Oder....

Entweder....

Das Machtvakuum füllt sich wieder:

seine „obersten“ Klienten machen die Nachfolge unter sich aus

Die Klienten suchen sich einen anderen Patron

Oder: das System bricht zusammen

wichtige „Verknüpfungen“ fehlen und werden nicht ersetzt

wirtschaftlicher, kultureller etc. Bedeutungsverlust für die gesamte Gesellschaft

Bis hin zu....

© www.news.de

Simulation der römischen Wirtschaft durch ABM

Fragestellung

Unter welchen Umständen kommt es in dieser Gesellschaft zu...

Unruhen,

Aufständen,

Verfolgungen,

und ähnlichem?

Also: Wann versagt das Patron-Klient-System in seiner Rolle als gesellschaftliche Kontroll- und Ordnungsinstanz?

„Behaviour into Code“ - Regeln:

Eigenes Statuslevel berechnen, demjenigen Respekt zollen der höher steht

Klienten sammeln ist gut, wenn der Klient höher steht als andere (mögliche Klienten)

Versuche, eine Audienz bei einem höhergestellten zu erhalten

Respekt kann nur durch Geschenke erwiesen werden

Treibe Handel mit anderen auf einem vergleichbaren Level

Auswertung der Ergebnisse

Unter welchen Parametern konnte Geschichte nachgebildet werden?

was-wäre-wenn

Neue Erkenntnisse?

Welche Parameter haben großen Einfluss, welche keinen, muss ich vielleicht andere mit einbeziehen?

Rückübertragung der simulierten Ergebnisse auf Menschen

Konkret: immense Bedeutung der Patrone konnte bewiesen werden

Simulation des antiken Roms –

in World of Warcraft!

Voraussetzungen

Menschen als Teil der Simulation, keine Bots (dies erlaubt WoW nicht)

Alle Spielinhalte dürfen genutzt werden (müssen aber nicht)

Deaktivierung störender Inhalte

Feste Regeln

Startbedingungen für alle gleich

Keine „Nicht-Simulationsteilnehmer“ in dieser Welt (evtl. eigener Server)

Umwelt

Grundlage ist originale WoW-Welt

Welt kann von außen verändert werden (Experimentleiter als Gamemaster)

NPCs = Feinde von außen

Instanzen für Ruhm, Prestige etc. (Zugangsvoraussetzungen schaffen?)

WoW-Rohstoffe als Grundlage einer Wirtschaft

Regeln / nötige Modifikationen I

Einmal gestorben = tot (keine Wiederbelebung möglich)

PvP-System immer aktiv, um wirksame Feindschaften zu ermöglichen (auch innerhalb einer Fraktion)

Alle Chat-Funktionen deaktiviert, bis auf „/say“

Quest-System modifizieren: kein stupides Hochleveln

Regeln / nötige Modifikationen II

Level entspricht sozialem Status

Kein Gold durch Quests

Einkommen nur durch Handel möglich

Nur ein Beruf pro Person möglich

Entfernung von störenden Elementen:

Auktionshäuser

Flugrouten

Ruhesteine (und andere Teleportmöglichkeiten)

Briefkästen

Regeln / nötige Modifikationen III

Gildenchef als Patron

Unterschriften-Sammlung bei zu überzeugenden Klienten

Ränge zur Strukturierung der eigenen Gefolgschaft

Steigt proportional zum Level seiner Klienten auf

Klienten profitieren ebenfalls vom Level des Patrons

Aber: bei Fehlern sinkt das Ansehen des Patrons stärker als das seiner Klienten

Verteilt Ausrüstung/Ressourcen an Klienten

Wirtschaftssystem

Tauschhandel, später Münzprägung möglich (müsste implementiert werden)

Notwendig: Täglich eine bestimmte Summe an Nahrungsmitteln erhalten

Durch Jäger-und-Sammler nur bestimmtes Level erreichbar

Alleine kein Aufstieg möglich

Kooperation notwendig, um andere Berufe ergreifen zu können: Netze bilden sich

Anzustrebendes Ziel

Ein möglichst hohes Level erreichen, durch

gute Ausrüstung

gute Vernetzung (viele mächtige/einflussreiche Freunde)

guten Ruf bei anderen Gilden (erfolgreich bei Instanzen/Quests)

zufriedene Klienten

Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit!

Alle Zitate und Abbildungen aus „Behaviour Space: Simulating Roman Social Life and Civil Violence“ Shawn Graham, Digital Studies/Le champ numérique, Vol 1, No 2 (2009).

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