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Behaviour Space: Roman Social Life and Civil Violence
Simulation durch ABM – und in WoW?
Julia Lohmann und Jan Rörden
Inhalt
Was ist ABM?
Wirtschaft in der römischen Republik
Bei Verständnisfragen: Email an jan.roerden [at] koeln.de
Konkrete Anwendung von ABM
Übertragung in die Welt von WoW
ABM – Agent Based Modelling
ABM – Was ist das?
Autonome, heterogene Agenten, die miteinander interagieren können
Alle haben die selben Variablen, aber die Werte machen jeden Agenten einzigartig
nach Verhaltensregeln, die den (historischen) Verhältnissen entsprechen, die untersucht werden sollen
„[...] generating the macro by describing the micro.“
Welche Informationen müssen einfließen?
exakte Beschreibung der Verhältnisse, so wie sie durch Vorüberlegungen oder archäologische Entdeckungen formuliert wurden
hist. Phänomene in Code übersetzen
Fragestellung: Was will man durch dieses Modell herausfinden?
Historisches Grundwissen:
Grundlagen der römischen Wirtschaft zur Zeit der Republik
Wichtige Begriffe
Patron: Einflussreicher Bürger Roms, mit Zugang zu Ressourcen aller Art
Politiker, (ehemalige) Generäle, Kaufleute, Adlige – manchmal auch alles auf einmal
Klienten: Menschen aller gesellschaftlichen Schichten, die sich einen Patron suchen:
Schutz und und Unterstützung, im Gegenzug:
Loyalität
Salutatio: Ritual der Ehrerweisung
Die römische Republik
Republikanischer Staat mit oligarchischen Zügen:
Wahlen (Zensuswahlrecht)
Wirtschaft: keine Marktwirtschaft
persönliche Beziehungen bestimmten Spannweite eines möglichen Handels
„economy of friends“
Ansehen bestimmte in beiden Feldern den Erfolg! (- bzw. das eine bedingt das andere)
Vernetzung innerhalb der Gesellschaft
Legende:Stern – PatronKreis – KlientRot – Patron, der selbst Klient istGrün – Klienten verschiedener Patrone, die miteinander bekannt sindBlau – untereinander bekannte Patrone
Vernetzung II
wenige, einflussreiche Personen an der Spitze
Diese haben von allem mehr: Macht, Prestige, Reichtum, wichtige Freunde...
Der Sinn des Ganzen – Sicht der Klienten:
Soziale Absicherung
Armenspeisungen
Sold- und Pensionszahlungen etc.
Aufstiegsmöglichkeit
Finanzielle Unterstützung
Außerden: eigenes Ansehen steigt, wenn man im Dienst eines angesehen Patrons steht (vorzugsweise hohe Position)
Der Sinn des Ganzen – Sicht der Patrone:
Wählerstimmen
Treue Gefolgschaft
lies sich im Extremfall auch bei bewaffneten Konflikten einsetzen
Arbeitskräfte
Eigenes Ansehen steigt bei großer Anhängerschaft
sozialer Aufstieg
Machtgewinn, auch ohne Wahlen
Folgen und Probleme
Was passiert, wenn ein zentraler Patron „ausfällt“?
Oder seine wirtschaftliche Situation wird schlechter, sodass seine Anhänger unzufrieden werden?
Oder....
Entweder....
Das Machtvakuum füllt sich wieder:
seine „obersten“ Klienten machen die Nachfolge unter sich aus
Die Klienten suchen sich einen anderen Patron
Oder: das System bricht zusammen
wichtige „Verknüpfungen“ fehlen und werden nicht ersetzt
wirtschaftlicher, kultureller etc. Bedeutungsverlust für die gesamte Gesellschaft
Bis hin zu....
© www.news.de
Simulation der römischen Wirtschaft durch ABM
Fragestellung
Unter welchen Umständen kommt es in dieser Gesellschaft zu...
Unruhen,
Aufständen,
Verfolgungen,
und ähnlichem?
Also: Wann versagt das Patron-Klient-System in seiner Rolle als gesellschaftliche Kontroll- und Ordnungsinstanz?
„Behaviour into Code“ - Regeln:
Eigenes Statuslevel berechnen, demjenigen Respekt zollen der höher steht
Klienten sammeln ist gut, wenn der Klient höher steht als andere (mögliche Klienten)
Versuche, eine Audienz bei einem höhergestellten zu erhalten
Respekt kann nur durch Geschenke erwiesen werden
Treibe Handel mit anderen auf einem vergleichbaren Level
Auswertung der Ergebnisse
Unter welchen Parametern konnte Geschichte nachgebildet werden?
was-wäre-wenn
Neue Erkenntnisse?
Welche Parameter haben großen Einfluss, welche keinen, muss ich vielleicht andere mit einbeziehen?
Rückübertragung der simulierten Ergebnisse auf Menschen
Konkret: immense Bedeutung der Patrone konnte bewiesen werden
Simulation des antiken Roms –
in World of Warcraft!
Voraussetzungen
Menschen als Teil der Simulation, keine Bots (dies erlaubt WoW nicht)
Alle Spielinhalte dürfen genutzt werden (müssen aber nicht)
Deaktivierung störender Inhalte
Feste Regeln
Startbedingungen für alle gleich
Keine „Nicht-Simulationsteilnehmer“ in dieser Welt (evtl. eigener Server)
Umwelt
Grundlage ist originale WoW-Welt
Welt kann von außen verändert werden (Experimentleiter als Gamemaster)
NPCs = Feinde von außen
Instanzen für Ruhm, Prestige etc. (Zugangsvoraussetzungen schaffen?)
WoW-Rohstoffe als Grundlage einer Wirtschaft
Regeln / nötige Modifikationen I
Einmal gestorben = tot (keine Wiederbelebung möglich)
PvP-System immer aktiv, um wirksame Feindschaften zu ermöglichen (auch innerhalb einer Fraktion)
Alle Chat-Funktionen deaktiviert, bis auf „/say“
Quest-System modifizieren: kein stupides Hochleveln
Regeln / nötige Modifikationen II
Level entspricht sozialem Status
Kein Gold durch Quests
Einkommen nur durch Handel möglich
Nur ein Beruf pro Person möglich
Entfernung von störenden Elementen:
Auktionshäuser
Flugrouten
Ruhesteine (und andere Teleportmöglichkeiten)
Briefkästen
Regeln / nötige Modifikationen III
Gildenchef als Patron
Unterschriften-Sammlung bei zu überzeugenden Klienten
Ränge zur Strukturierung der eigenen Gefolgschaft
Steigt proportional zum Level seiner Klienten auf
Klienten profitieren ebenfalls vom Level des Patrons
Aber: bei Fehlern sinkt das Ansehen des Patrons stärker als das seiner Klienten
Verteilt Ausrüstung/Ressourcen an Klienten
Wirtschaftssystem
Tauschhandel, später Münzprägung möglich (müsste implementiert werden)
Notwendig: Täglich eine bestimmte Summe an Nahrungsmitteln erhalten
Durch Jäger-und-Sammler nur bestimmtes Level erreichbar
Alleine kein Aufstieg möglich
Kooperation notwendig, um andere Berufe ergreifen zu können: Netze bilden sich
Anzustrebendes Ziel
Ein möglichst hohes Level erreichen, durch
gute Ausrüstung
gute Vernetzung (viele mächtige/einflussreiche Freunde)
guten Ruf bei anderen Gilden (erfolgreich bei Instanzen/Quests)
zufriedene Klienten
Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit!
Alle Zitate und Abbildungen aus „Behaviour Space: Simulating Roman Social Life and Civil Violence“ Shawn Graham, Digital Studies/Le champ numérique, Vol 1, No 2 (2009).