Coopetition - raus aus dem Hamsterrad mit Hilfe der ... fileGEFANGENENDILEMMA Das Gefangenendilemma...

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Coopetition - raus aus dem Hamsterrad mit Hilfe der Spieltheorie

Hallo! Vinko Novak Lead Architect

Kontakt: vinko.novak@scenaryo.de

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WAS WIR TUN

Vorträge Wir halten Vorträge und Schulungen auf Konferenzen und bei unseren Klienten

Review Wir führen unabhängige Reviews von Code, Architektur und Software-Entwicklungs-Prozessen durch

IoT Unsere Architektur-, Entwicklungs- und Projekterfahrung nutzen wir für die Beratung und Entwicklung neuer vernetzter Lösungen

Consulting Wir bieten Beratungsleistungen in allen Bereichen der Softwareentwicklung und Projektdürchführung

WIR ALLE SPIELEN THEATER Erwing Goffman

Soziale Interaktion lässt sich mit der Aufführung eines Theaterstücks vergleichen.

Menschen versuchen wie Schauspieler mithilfe eines

selbst gewählten Drehbuchs, ihrer Garderobe

der Requisiten und der Darbietung einen guten

Eindruck zu hinterlassen.

Auf der „Vorderbühne“ spielen sie ihre öffentlichen

Rollen, auf der „Hinterbühne“ spielt sich

das wahre Leben ab.

Jede Aufführung hat ein Publikum.

Das Leben ist ein Theaterspiel.

JEDE WERTEGEMEINSCHAFT RUFT EINE HIERARCHIE HERVOR Hierarchie im Projekt basiert auf der Rolle

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KOMMUNIKATION IN EINER HIERARCHIE Symmetrische vs. komplementäre Kommunikation

Wie?

Wer?

Was? symmetrisch

komplem

entär

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Die Hierarchie bestimmt die Kommunikation und die Kommunikation bestimmt die Hierarchie.

“Nicht vom Wohlwollen des Metzgers, Brauers und Bäckers erwarten wir das, was wir zum Essen brauchen,

sondern davon, daß sie ihre eigenen Interessen verfolgen.” -- Adam Smith

HAT ADAM SMITH RECHT?

https://www.youtube.com/watch?v=frcjRXb5ZrI

SPIELTHEORIE

Spieltheorie = interaktive (d.h. Mehrpersonen-) Entscheidungstheorie Der Ausgang eines Spiels hängt nicht nur von unserer Entscheidung ab, sondern auch von den Entscheidungen anderer Spieler. Grundlegende Frage: Was wird unter gegebenen Umständen, der absolut egoistische ‘homo oeconomicus’ tun, um seinen Gewinn zu maximieren?

SPIELTHEORIE - GRUNDBEGRIFFE

Spieler

Strategien

Spielausgang

Auszahlung

ULTIMATUM GAME

GEFANGENENDILEMMA

Das Gefangenendilemma modelliert die Situation zweier Gefangener (Alice und Bob), die beschuldigt werden, gemeinsam ein Verbrechen begangen zu haben. Die beiden Gefangenen werden einzeln verhört und können nicht miteinander kommunizieren. Leugnen beide das Verbrechen, erhalten beide eine niedrige Strafe, da ihnen nur eine weniger streng bestrafte Tat nachgewiesen werden kann. Gestehen beide, erhalten beide dafür eine hohe Strafe, wegen ihres Geständnisses aber nicht die Höchststrafe. Gesteht jedoch nur einer der beiden Gefangenen, geht dieser als Kronzeuge straffrei aus, während der andere als überführter, aber nicht geständiger Täter die Höchststrafe bekommt.

https://de.wikipedia.org/wiki/Gefangenendilemma

SPIELTHEORIE - GRUNDBEGRIFFE

Spieler Alice Bob

Strategien gestehen leugnen

Spielausgang gestehen, gestehen gestehen, leugnen leugnen, gestehen leugnen, leugnen

Auszahlung

GEFANGENENDILEMMA

Alice

Bob

leugnen

gestehen

leugnen gestehen

2

10 10 2

0

0

6

6

SPIELTHEORIE - GRUNDBEGRIFFE

Dominante Strategie

Für einen Spieler ist es vom Vorteil bei seiner Strategie zu bleiben, egal welche Strategie

die anderen Spieler wählen

GEFANGENENDILEMMA

Alice

Bob

leugnen

gestehen

leugnen gestehen

-2

-10 -10 -2

0

0

-6

-6

Dominante Strategie für

Alice

Dominante Strategie für

Bob

SPIELTHEORIE - GRUNDBEGRIFFE

Beste Reaktion

Maximiert die Auszahlung eines Spielers abhängig von der Strategie des anderen Spielers

Nash Gleichgewicht

Alle Spieler spielen die beste Reaktion

GEFANGENENDILEMMA – NASH GLEICHGEWICHT

Alice

Bob

leugnen

gestehen

leugnen gestehen

-2

-10 -10 -2

0

0

-6

-6 NGG

„Wenn ich nach dem Bauchgefühl

entscheide, dann bekomme ich nicht das

beste Ergebnis.“

„Wenn ich nur rational entscheide, dann

bekomme ich nicht das beste Ergebnis.“

„Weil ich nicht kooperieren kann/will, bekomme ich nicht das beste Ergebnis.“

NULLSUMMENSPIEL

Einer gewinnt, der andere Verliert.

Endliche und unendliche Spiele

MECHANISMUS-DESIGN

Spielregeln und Anreize werden so gestaltet, damit ein gewünschtes Ziel erreicht wird

Wie muss ein Spiel gestaltet sein, damit die Spieler es

auf bestimmte weise spielen?

COOPETITION

•  Welche Spieler sollen mitspielen? •  Was ist der Mehrwert eines

Mitspielers? •  Welche Auswirkungen haben die

Regeln? •  Wie verändere ich die Regeln?

„Ich muss mich nicht mit meinen

Konkurrenten zerfleischen, um

erfolgreich zu sein.“

„Nur wenn ich kooperiere bekomme ich das beste Ergebnis. Aber ich spiele

nicht naiv. “

Viel Spaß beim Spielen!

Danke! Sie können unter folgender Adresse erreichen: vinko.novak@scenaryo.de

CREDITS

Special thanks to all the people who made and released these awesome resources: ➜  Presentation by SlidesCarnival ➜  Photographs by Death to the Stock Photo

(license)

TRAGIK DER ALLMENDE •  Allmendegüter (z.B. Wiese, Fischbestände) sind rival •  durch den freien Markt nicht regulierbar •  Dilemma: jeder profitiert von der Nutzung; kein Grund alleine davon abzuweichen •  Tragödie: Scheitern durch die Übernutzung, trotz rationaler Entscheidung

GEGENSEITIGKEIT UND FAIRNESS

https://www.youtube.com/watch?v=meiU6TxysCg

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