Das Semifinal- und Finalprogramm für die Jahre 2012 und 2013

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Motorkunstflug F3A Programmfolge F-13. Das Semifinal- und Finalprogramm für die Jahre 2012 und 2013. Startvorgang ( wird nicht beurteilt und nicht bewertet). Wind. 120 0. Sicherheitslinie. 4. F-13.01: Humpty Bump mit ¾ Rolle aufwärts, ½ Messer- fluglooping, ¾ Rolle abwärts. ¾ Rolle. - PowerPoint PPT Presentation

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Motorkunstflug F3AMotorkunstflug F3AProgrammfolge F-13Programmfolge F-13

1200

Wind

Startvorgang( wird nicht beurteilt und nicht bewertet)

Sicherheitslinie

F-13.01: Humpty Bump mit ¾ Rolle aufwärts, ½ Messer- fluglooping, ¾ Rolle abwärts

¾ Rolle ¾ Rolle

F-13.01.01

Alle Radien sind gleich.Rollen in der Mitte der Strecken.

Während des Halben Loopings muss der Flügel vertikal stehen.

F-13.01: Humpty Bump mit ¾ Rolle aufwärts, ½ Messer- fluglooping, ¾ Rolle abwärts

F-13.01.02

F-13.02: Halber Quadratischer Looping mit Halber und Ganzer Rolle aufeinanderfolgend in entgegenge- setzter Richtung

½ RolleGanze Rolle

F-13.02.01

½ RolleGanze Rolle

Alle Radien sind gleich.

Die aufeinander folgenden Rollen sind in der Mitte der Strecke zentriert.

Zwischen der Teilrolle und der Rolle in entgegengesetzter Richtung ist keine Strecke.

F-13.02: Halber Quadratischer Looping mit Halber und Ganzer Rolle aufeinanderfolgend in entgegenge- setzter Richtung

F-13.02.02

F-13.03: Looping mit vier aufeinanderfolgenden Halben Rollen in entgegengesetzter Richtung

F-13.03.01

Der Looping muss rund sein.

Alle 1/2 Rollen müssen jeweilsentgegengesetzt sein.

Die Änderung der Rollrichtung erfolgt unmittelbar.

Die ½ Rollen müssen in kreisförmige Flugbahn des Loopings integriert sein.

F-13.03: Looping mit vier aufeinanderfolgenden Halben Rollen in entgegengesetzter Richtung

F-13.03.02

F-13.04: Figur 6, mit (Stall) Turn, zwei aufeinanderfolgende ¼ Rollen abwärts

(Stall) Turn

F-13.04.01

zwei ¼ Rollen

F-13.04: Figur 6, mit (Stall) Turn, zwei aufeinanderfolgende ¼ Rollen abwärts

F-13.04.02

1/4 Rollen in der Mitte der Strecke (abwärts).

Alle Radien sind gleich.

zwei ¼ Rollen

Drehung um den Schwerpunkt

Zwei Flügelspannweiten oder mehr – Null Punkte!

F-13.04: Figur 6, mit (Stall) Turn, zwei aufeinanderfolgende ¼ Rollen abwärts

F-13.04.03

F-13.05: Rollen Kombination mit ¼ Rolle, zwei Gerissenen Rollen in entgegengesetzter Richtung, ¼ Rolle, aufeinanderfolgend

( )

( )

Keine Strecke zwischen den entgegengesetzten Gerissenen Rollen.

Fassrolle oder axial geflogene Rolle anstatt Gerissener Rolle :Punktabzug: > 5 Punkte.

F-13.05.01

F-13.06: Haifischflosse mit Ganzer Rolle aufwärts, zwei aufeianderfolgende ¼ Rollen abwärts

zwei ¼ Rollen

Ganze Rolle

F-13.06.01

Ganze Rolle

45°

zwei ¼ Rollen

Alle Radien sind gleich.

Rollen in der Mitte der Strecken.

F-13.06: Haifischflosse mit Ganzer Rolle aufwärts, zwei aufeianderfolgende ¼ Rollen abwärts

F-13.06.02

F-13.07: Horizontale Rollenkreise 8 mit zwei aufeinander- folgenden Rollen

3/4 Rolle

1/4 Rolle(nach außen)

Ganze Rolle

F-13.07.01

Alle Rollen sind in die kreisförmige Flugbahn integriert und haben die gleiche Drehrichtung.

Rollgeschwindigkeit muss konstant sein.Die Kreise müssen konstan-ten Radius haben und wind-korrigiert sein.

F-13.07: Horizontale Rollenkreise 8 mit zwei aufeinander- folgenden Rollen

3/4 Rolle

1/4 Rolle(nach außen)

Ganze Rolle

F-13.07.02

F-13.08: Ziehen-Drücken-Ziehen Humpty Bump mit vier aufeinanderfolgenden ¼ Rollen aufwärts und 1 ½ Rollen abwärts

vier ¼ Rollen

F-13.08.01

1 ½ Rollen

F-13.08: Ziehen-Drücken-Ziehen Humpty Bump mit vier aufeinanderfolgenden ¼ Rollen aufwärts und 1 ½ Rollen abwärts

F-13.08.02

Rollen in der Mitte der Strecken.

Alle Radien sind gleich.

F-13.08: Ziehen-Drücken-Ziehen Humpty Bump mit vier aufeinanderfolgenden ¼ Rollen aufwärts und 1 ½ Rollen abwärts

F-13.08.03

F-13.09: 45° Aufwärtsflug mit vier 1/8 Rollen, 1 ½ Gerissene Rollen, aufeinanderfolgend in entgegengesetzter Richtung

45°

1 ½ Gerissene Rollenvier 1/8 Rollen

F-13.09.01

Alle Radien sind gleich.

Die Rollfigur ist in der Mitte der Strecke zentriert.

Fassrolle oder axial geflogene Rolle anstatt Gerissener Rolle :Punktabzug: > 5 Punkte

F-13.09: 45° Aufwärtsflug mit vier 1/8 Rollen, 1 ½ Gerissene Rollen, aufeinanderfolgend in entgegengesetzter Richtung

keine Strecke

F-13.09.02

F-13.10: Umgekehrter Hoher Hut mit ¾ Rolle abwärts, ¼ Rolle aufwärts (Option: Ganze Rolle abwärts, zwei aufeinanderfolgende ¼ Rollen aufwärts)

¾ Rolle

¼ Rolle

F-13.10.01

Alle Radien sind gleich.

Rollen auf der Mitte der Strecken.

Der horizontale Querabflug erfolgt im Rückenflug.

¾ Rolle

¼ Rolle

F-13.10: Umgekehrter Hoher Hut mit ¾ Rolle abwärts, ¼ Rolle aufwärts (Option: Ganze Rolle abwärts, zwei aufeinanderfolgende ¼ Rollen aufwärts)

F-13.10.02

Ganze Rolle

zwei 1/4 Rollen

Option

F-13.10: Umgekehrter Hoher Hut mit ¾ Rolle abwärts, ¼ Rolle aufwärts (Option: Ganze Rolle abwärts, zwei aufeinanderfolgende ¼ Rollen aufwärts)

F-13.10.03

F-13.11: Clowntanz mit Halbem Looping, 2 ½ Umdrehungen Rücken- trudeln, zwei aufeinanderfolgende ¼ Rollen abwärts

zwei 1/4 Rollen

2 ½ Umdrehungen

The Länge der Strecke ist nicht definiert.

F-13.11.01

Alle Radien sind gleich.

F-13.11: Clowntanz mit Halbem Looping, 2 ½ Umdrehungen Rücken- trudeln, zwei aufeinanderfolgende ¼ Rollen abwärts

Gerissene Rolle zu Beginn: 0 Punkte!

Erzwungener Übergang ins Trudeln: Punktabzug

Spiralsturz: 0 Punkte!

Wegdrehen: Abzug nach der 15° Regel

¼ Rollen in der Mitte der Strecke

Die gesamte Figur ist zu zentrieren.

F-13.11.02

F-13.12: Kampfflieger Wende mit zwei ¼ Rollen

1/4 Rolle

1/4 Rolle

gedrückter halber Kreis

F-13.12.01

¼ Rollen in der Mitte der Strecken

Die Radien der 1/8 Loopings sind gleich.

45°

Flügel 45°

F-13.12: Kampfflieger Wende mit zwei ¼ Rollen

F-13.12.02

F-13.13: Messerfluglooping mit integrierter Rolle im oberen 90° Sektor

1/4 Rolle

1/4 Rolle

Integrierte Rolle

F-13.13.01

Der Looping muss rund sein

Während der zwei 3/8 Teil-

Loopings muss der Flügel vertikal stehen.

90°

Die Rolle muss in die kreisförmige Flugbahn des Loopings integriert sein.

F-13.13: Messerfluglooping mit integrierter Rolle im oberen 90° Sektor

F-13.13.02

F-13.14: Halbe Umgekehrte Kubanische Acht mit Gerissener Rolle

Gerissene Rolle

F-13.14.01

F-13.14: Halbe Umgekehrte Kubanische Acht mit Gerissener Rolle

F-13.14.02

Alle Radien sind gleich.

Gerissene Rolle in der Mitte der Strecke.

Fassrolle oder axial geflogene Rolle anstatt Gerissener Rolle :Punktabzug: > 5 Punkte

F-13.14: Halbe Umgekehrte Kubanische Acht mit Gerissener Rolle

F-13.14.03

F-13.15: Dreieck mit zwei aufeinanderfolgenden ¼ Rollen in jeder Strecke

zwei 1/4 Rollen

zwei 1/4 Rollenzwei 1/4 Rollen

F-13.15.01

Alle Radien sind gleich.

1/4 Rollen in der Mitte der Strecken.

F-13.15: Dreieck mit zwei aufeinanderfolgenden ¼ Rollen in jeder Strecke

zwei 1/4 Rollen

zwei 1/4 Rollenzwei 1/4 Rollen

F-13.15.02

F-13.16: Halber Looping mit integrierter Rolle

Integrierte Rolle

F-13.16.01

Die Rolle muss in den kreisförmigen Flugweg des ½ Loopings integriert sein.

Integrierte Rolle

F-13.16: Halber Looping mit integrierter Rolle

F-13.16.02

F-13.17: 45° Abwärtsflug mit zwei 1/8 Rollen, Rolle, zwei 1/8 Rollen, aufeinanderfolgend, jeweils in entgegen- gesetzter Richtung

45°

zwei 1/8 Rollen

zwei 1/8 Rollen

Ganze Rolle

F-13.17.01

45°

Strecken zwischen Teilrollen müssen kurz und von gleicher Länge sein.

Zwischen Rollen und Teilrollen in entgegengesetzter Richtung darf keine Strecke sein.

Alle Radien sind gleich.

F-13.17: 45° Abwärtsflug mit zwei 1/8 Rollen, Rolle, zwei 1/8 Rollen, aufeinanderfolgend, jeweils in entgegen- gesetzter Richtung

F-13.17.02

1200

Sicherheitslinie

Wind

Landevorgang

(wird nicht beurteilt und nicht bewertet )

Die Landerichtung muss nicht gleich der Startrichtung sein.

Danke!Peter Uhlig, Oktober 2011

Bob Skinner 2006

Forget WHO is flying! Forget WHAT is flying!

LOOK ONLY AT LINES DESCRIBED IN THE SKY!

(Vergiss, wer fliegt! Vergiss, was fliegt!

Schau nur auf die in den Himmel gezeichneten Linien)

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