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Film-/Broadcast-Produktion
Seite
Fragestellungen
! Welche Anwendungen kommen für den Einsatz von Film/Broadcast-Medien in Betracht?
! Welche Anforderungen gibt es an Datenformate, Übertragungswege und Technologien?
! Welche Produktionsbedingungen sind zu schaffen?
! Wie sehen die Produktionsprozesse aus?
! Welche Ressourcen werden für die Videoproduktion benötigt?
! Welche Anforderungen stellt die Videoproduktion an das Projektmanagement?
! Welche Distributionswege stehen zur Verfügung und wie werden sie bedient?
! Auf welche Weise wirkt Standardisierung in der Videoproduktion rationalisierend?
67Film- und Broadcastproduktion Seite
Anwendungsgebiete
! Kinofilm
! TV-Film
! WEB integrated video (Marketing & Distribution)
! Video-Streaming / Internet-TV (Youtube & co.)
! peer2peer-Video (Joost & co)
! E-Learning-Video
! Video-Conferencing
! Simulationen, Computerspiele
! ...
68Film- und Broadcastproduktion • Anwendungen
Seite
Schlüsseltechnologie Datenkompression
Zerlegung
Speicherung von Differenz-Informationen
69Film- und Broadcastproduktion • Technologie Seite
Videoformate: Wandlung und Darstellung auf Rechnern
! Fernseh-Video (PAL) versus Computerdarstellung (z.B. MPEG4)! Auflösung (PAL 720 x 576, ITU-R BT.601)! Farbmodelle (YUV 4:2:0 – RGB)! Interlacing/Progressive Mode! Bildwiederholfrequenz (50Hz – 70...120 Hz)! Seitenverhältnis (4:3, 16:9, Cinemascope, ...)! Übertragungs-Bandbreite
! Problematik z.T. durch Software gelöst, z.T. Background erforderlich
70Film- und Broadcastproduktion • Technologie Seite
Immersive Video Conferencing – im.point
Audio Speakers
Semi-circular table
61” Plasma display
Cameras
Quelle: Ralf Schäfer „Immersive Media“ 2005/HHI
71Film- und Broadcastproduktion • Technologie
! Systems with curved mirrors
! www.remotereality.com
Seite 72
Omni-directional Video
Film- und Broadcastproduktion • Technologie Seite
Free Viewpoint Video (FVV)
! Aufnahme realer dynamischer Szenen mit n Kameras
! Transformation in einen speziellen Mediencontainer
! Interpolation der Standpunkte
! Erlaubt die freie Navigation in der Szene (Mit praktischen Grenzen)
Quelle: Ralf Schäfer „Immersive Media“ 2005/HHI
73Film- und Broadcastproduktion • Technologie Seite
Beleuchtung
The art of cinematography is the art of lighting and making that light tell the story.- Francis Ford Coppola
74Film- und Broadcast • Produktionsbedingungen
Seite
Dramaturgie! Voraussetzung: adäquates Drehbuch/
Storyboard! Themengerecht
! Nutzergerecht
! Berücksichtigung der Intentionen des Auftraggebers
! Konzeptionelle und didaktische Verknüpfung der Medien
! Entwickeln von Struktur, Form und Sprache der Darstellung
! Wirkungskonzeption
! Fundierung und Interpretationsmöglichkeiten der dargebotenen Informationen
75Film- und Broadcast • Produktionsbedingungen Seite
Regie
! Auswahl der Mitwirkenden
! Verbindung aller Mitwirkenden! Abstimmen von Technik und Ausstattung
! Terminplanung und Realisierung
! Durchsetzen eines dramaturgischen Konzeptes! Information und Motivation aller Mitwirkenden
! Verantwortung der entstehenden Inhalte
! Training und Führung der Personen vor der Kamera
! Qualitätssicherung (vor und hinter der Kamera)
76Film- und Broadcast • Produktionsbedingungen Seite
Ton
! Technische Realisierung der Tontechnik! Auswahl von Mikrofonen, Mischung und Aufzeichnungsgeräten
! Wechselnder Aufbau
! Berücksichtigung akustischer Gegebenheiten
! Qualitätssicherung am Aufnahmeort
! Audioschnitt und Audiobearbeitung
! Auswahl oder Herstellung von Klängen und Stimmungen
77Film- und Broadcast • Produktionsbedingungen
Seite
Ausstattung, Requisiten, Maske
! Auswahl, Beschaffung und Herstellung von aufeinander abgestimmten! Hintergründen
! Mobiliar
! Kleidung
! Accesoires etc.
! Vorbereitung der Mitwirkenden vor der Kamera (Make up, Styling etc.)
78Film- und Broadcast • Produktionsbedingungen Seite
Einsatz von E-Learning-Video
! Vorlesungs-Mitschnitt
! Sprecher
! Interview
! Screen-Recording
! Filme aus Präsentations-Folien
! Video-Podcast
! Live Streaming von Veranstaltungen
79Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion Seite
Vorlesungs-Mitschnitt
! Meist »Abfallprodukt« realer Vorlesungen! Schnell und leicht zu produzieren
! Welche Informationen/Eindrücke werden tatsächlich transportiert?
! Persönliche Ansprache/Erreichbarkeit des Rezipienten?
! Identifizierung/Information hauptsächlich über Bild oder Ton?
! Anhaltendes Interesse des Rezipienten?
80Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion
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Seite
Situation »Sprecher«
! Persönliche Ansprache des Rezipienten möglich
! Beherrschbare Komplexität der Aufnahme
! Höherer Qualitätsanspruch realisierbar
! Wiederholbar, »Standardisierbar«
! Qualitätssicherung wenig problematisch: Beliebig oft wiederholbar
81Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion Seite
! Situation häufig nicht wiederholbar
! Situation A: vergleichbar mit »Sprecher«! Fester Raum, vorher installierbar
! Situation B: Aufzeichnung im Freien! Evtl. Lichtproblem, unbekannte Umgebung
! Qualitätssicherung nur beschränkt möglich(redundante Technik notwendig)
! Erhöhte Komplexität der Aufnahme
! Qualitätsanspruch nur bei guten Bedingungen realisierbar
Situation »Interview«
82
vbc
Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion Seite
! Situation meist nicht wiederholbar
! Nur im Studio realisierbar
! Hoher Ressourcenaufwand
! Hohe Komplexität bei der Aufnahme
! Mehrere Aufnahmen mit vielen Schnitten
! Erfordert anspruchsvollen Drehplan und trainierte Mitwirkende
! Qualität nur bei besten Bedingungen realisierbar
Situation »Meeting-Interview«
83
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Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion
Seite
Screen-Recording Video (z.B. Software-Tutorial)
! Anforderung an hohe Qualität und Lesbarkeit! Weniger hoch komprimierbar
! Benötigt u.U. hohe Bandbreiten
! Spezieller Produktionsprozess
! Screen-Recording leicht herstellbar! Schnelle Hardware+RAM erforderlich
! Audioaufnahme separat
! Zusammenschnitt mit gedrehtem Video-Material ansprechender! Erhöhte Anforderung an das Drehbuch
84Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion Seite
Screen Recording Video
! ScreenCam
! QuickTime Pro
! Aufnahme/Cut 1 h
! Authoring 20 min
85Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion Seite
Animierte Präsentationsfolien als Film! PowerPoint als Autoren-Werkzeug für Lehrfilme?
! Powerpoint sehr verbreitet und mit hoher Akzeptanz bei Lehrenden
! Material zahlreich und meist gut strukturiert und in hoher visueller Qualität vorhanden
! Zusammenstellen aller Medien möglich (Text, Grafik, Foto, Video, Animation)
! Nachvertonen und Automatisieren im Programm möglich
! Entwicklung des kompletten Films durch den Powerpoint-Nutzer möglich
! Quicktime-Export (»Film drehen« )! Derzeit nur für MacOS verfügbar! Nachbereitung/Formatkonvertierung
in Schnittprogramm sinnvoll
86Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion
Seite
! Situation nicht wiederholbar
! Situation vor Ort meist ungewiss
! Planung und Testaufbau erforderlich
! Überschaubarer Ressourcenaufwand
! Aufnahme einfach
! Qualität nur bei guten Bedingungen hinsichtlich Raum und Netzwerk realisierbar
Live Streaming von Veranstaltungen
87Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion Seite
Live Streaming von Veranstaltungen
88Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion Seite
Ausbaustufen Video-Based-Content
I. Anreicherung einzelner HTML-Seiten mit Videoinhalten
II. Interaktion von Video/HTML (z.B. Kapitelsteuerung)
III. Integriertes Online-Medium (z.B. QuickTime, Flash, MPEG4)Herstellungs-
Aufwand
89Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion
Seite
! Video-Camcorder! Mikrofone und Audio-Recorder! Lichtkoffer! TV-Monitor! Teleprompter! Mobiliar
! Streaming Server! Arbeitsplatz Video-Authoring
(Video/Audio-Cut & Komposition, Konvertierung, Integration)
Technik-Bedarf
90Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion Seite
Prozessmodell
91
Konzeption der interaktiven Anwendung
Vorbereitung Aufbau Dreh Cut
Distribution
Authoring
Raum-
ausstattung
Requisiten
Hintergrund
Videotechnik
Beleuchtung
Prompter
Audiotechnik
Drehplan
Texte
Visuell
Ablauf
Ausstattung TEST TEST
Storyboard
Produktion der Module
PREPARED CHAPTERS(Ohne Video)
PPT Flash HTML...
Import
Komposition
Schnitt
FILM
Deinterlacing
Encoding
Upload Streaming Content
IntegrationLernplattform
(WEB-CT)[HTML]
Aufnahme
KameraTonLicht
PrompterRegie
Sprecher
VIDEO
AUDIO
Qualit
äts
sic
heru
ng
Authoring-Software
?
?
StreamingAnwendung
HTML/XML-basierte
Anwendung
Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion Seite
Zeitplanung
Beschaffung02
Bereitstellung/ Installation der Technik
(Raumbedarf)
03
04
Storyboard 1
Cut 1
Authoring 1
Drehplan 1
Drehtag 1
Storyboard 2
Drehplan 2
Drehtag 2
Cut 2
Authoring 2
Technische Planung01
Storyboard 3
Drehplan 3
Drehtag 3
Cut 3
Authoring 3
.
.
.
92Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion
Inhalt Methode Länge Aufgaben Verantw.
MT MH MSH HKR ??
Theorievortrag 1 Thema: ca 3 min Inhaltl. Konzept x
Technisches Konzept x
Durchführung x
Expertenmeinung zu WM im ind.Einsatz SIE Präsentation? ca 3min Inhaltl. Konzept - Fragen x
Inhaltl. Konzept - Antworten x
Technisches Konzept x
Durchführung x
Experte organisieren (Döring?) x
Theorievortrag 2 Thema: ca 3 min Inhaltl. Konzept x
Technisches Konzept x
Durchführung x
FOKO-Fachvortrag Vortrag evtl. plus Slides ca 7-10 min Inhaltl. Konzept x
Technisches Konzept x
Durchführung x
Theorievortrag 3 Thema: ca 3 min Inhaltl. Konzept x
Technisches Konzept x
Durchführung x
Anwenderproblem Monolog am Arbeitsproblem orientiert ca 3 min Inhaltl. Konzept ?
Technisches Konzept x
Durchführung ?
Praktiker organisieren ?
Anforderungserhebung Meeting Mitschnitt ca 3 min Inhaltl. Konzept x
Technisches Konzept x
Durchführung x x
Praktiker organisieren ?
Entwicklungsprozess + Implementation Arbeitsweise und Inhalte Dokumentation ca 3 min Inhaltl. Konzept - Arbeitsgebiete x
Technisches Konzept x
Durchführung x
Entwickler organisieren x
Vorstellung der KC Lösung / Features Screencapture + Monolog ca 2min Capture Software organisieren x
Inhaltl. Konzept x
Technisches Konzept x
Durchführung x Seite
Aktivitätenplanung
93Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion Seite
»Desk Presenter«
94
Vorbereitung
CutAufbau
Möbel
Textkarten
Stromversorgung
Kamera
Beleuchtung
Mikro+MD
Drehplan
Texte/
Drehbuch
Visuell/Bildplan
Ablaufplan
Ausstattung
Import
Komposition
Schnitt
FILM
Deinterlacing
Encoding
Dreh
VIDEO
AUDIO
Qualit
äts
sic
heru
ng
Storyboard
Revision/
Abnahme
Telepromter
Prompter
Studiomonitor
Hintergrund
Content Creator, Presenter, Producer,
Director
Studio Assistent, Camera
Presenter, Director/Trainer
Kameratraining
Cutter/Director
Einleuchten
Audioaufnahme
Videoaufnahme
Prompter-steuerung
Personen- und Setregie
Presenter, Studio/ Prompter Assistent, Camera, Director
Zusatzmaterial
Außenaufnahmen
Fotografien
Textgestaltung
Animationen
Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion Seite
Arbeitsmaterialien:! Drehbuch
! Checklisten
! Drehprotokoll
! Medienprotokoll
95Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion
Seite 96Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion Seite 97Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion Seite 98Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion
Seite
Postproduktion
99Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion Seite
Postproduktion
100
! Schnitt & Synchronisation
Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion Seite
Postproduktion: Compositing
101Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion
Seite
Postproduktion: Encoding
102Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion Seite
Postproduktion: Video-Distribution
103Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion Seite
Postproduktion: Authoring
104Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion
Seite
Postproduktion: XHTML-Anwendung
105Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion Seite
»Desk Presenter«
106
Vorbereitung
CutAufbau
Möbel
Textkarten
Stromversorgung
Kamera
Beleuchtung
Mikro+MD
Drehplan
Texte/
Drehbuch
Visuell/Bildplan
Ablaufplan
Ausstattung
Import
Komposition
Schnitt
FILM
Deinterlacing
Encoding
Dreh
VIDEO
AUDIO
Qualit
äts
sic
heru
ng
Storyboard
Revision/
Abnahme
Telepromter
Prompter
Studiomonitor
Hintergrund
Content Creator, Presenter, Producer,
Director
Studio Assistent, Camera
Presenter, Director/Trainer
Kameratraining
Cutter/Director
Einleuchten
Audioaufnahme
Videoaufnahme
Prompter-steuerung
Personen- und Setregie
Presenter, Studio/ Prompter Assistent, Camera, Director
Zusatzmaterial
Außenaufnahmen
Fotografien
Textgestaltung
Animationen
Film- und Broadcast • Bsp. E-Learning-Videoproduktion Seite 107
Ansatzpunkte zur Industrialisierung
Reduktion der Stückkosten
Standardisierung begünstigt
Spezialisierung
AutomatisierungSpezialisierung
Technologien Technologien
Standardisierung begünstigt
Automatisierung
Quelle: Hess, T., Grau, C., Rauscher, B., Eggers, B.: Industrialisierung in der Medienbranche: Erfahrungen aus zehn Unternehmen. In: Herzog, M. (Hrsg.): Content Engineering. Konzepte, Technologien und Anwendungen in der Medienproduktion. Gito Verlag Berlin 2007
Industrialisierung in der Medienproduktion
Standardisierung
Seite
Analoger Broadcast-Produktionsprozess
108
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Film- und Broadcast • Broadcast Produktion Seite
Digitaler Broadcast-Produktionsprozess
109
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Film- und Broadcast • Broadcast Produktion
Quelle: Dietrich Sauter, Konferenzbeitrag »Medienproduktion Berlin 2006«, FHTW Berlin, 8.12.1007
!"16.03.2007Informations- und Systemtechnologie #$
%&'()*+,'-.,-/&0.+&)*+)&"12&-.232-
Seite 110Film- und Broadcast • Broadcast Produktion
Seite
IPTV
111
Quelle: Klaus Merkel, IPTV Symposium 2007, IRT, München
Astra2connect
Satellit
KabelBW
TV-Kabel
T-HomeAliceArcor
DSL
DVB-H
Terrestrik
Managed S
erv
ices
Internet • TV-Streaming
Film- und Broadcast • IPTV Seite
IPTV Funktionen! Live TV
! FreeTV und PayTV
! VoD (Video on Demand)! Premium content mit DRM (Digital Rights Management)
! On demand collections (VoD-Abruf verpasster Sendungen)
! Media Receiver! Timeshift (zeitversetztes Fernsehen)
! PVR (Personal Video Recorder)
! Interaktive Dienste! EPG (Elektronische Programmzeitschrift)
! Shopping, Voting, Gaming ...
! Paradigmenwechsel ! von der linearen Programmausstrahlung zum nutzerzentrierten Programm
112Film- und Broadcast • IPTV Seite
IPTV: Übertragungsverfahren
113
Unicast
Multicast
Broadcast
Film- und Broadcast • IPTV
Peer-to-peer
Seite
IPTV-Distribution
114Film- und Broadcast • IPTV
Quelle: wikipedia 2006
Seite
Beispiel Joost
115Film- und Broadcast • IPTV Seite
Quad-IPTV Vision (Vodafone)
116Film- und Broadcast • IPTV
Quelle: Martin Richartz, IPTV-Symposium, IRT München 2007
Seite 117
Ansatzpunkte zur Industrialisierung
Reduktion der Stückkosten
Standardisierung begünstigt
Spezialisierung
AutomatisierungSpezialisierung
Technologien Technologien
Standardisierung begünstigt
Automatisierung
Quelle: Hess, T., Grau, C., Rauscher, B., Eggers, B.: Industrialisierung in der Medienbranche: Erfahrungen aus zehn Unternehmen. In: Herzog, M. (Hrsg.): Content Engineering. Konzepte, Technologien und Anwendungen in der Medienproduktion. Gito Verlag Berlin 2007
Industrialisierung in der Medienproduktion
Standardisierung
Seite 118
Der neue Content Management Prozess bei n-tv (1)
Modularisiertes Archiv (Standardisierte Medienformate)
Research Feature-Produktion
Programm-Management Telecast
• Standardisierung ankommender Daten (XML)
• Automatische Umwandlung eintreffender Video-Feeds
• Redakteure definieren Schnittpunkte, die dann automatisch und somit ohne Cutter geschnitten werden
• Standardisierte Medienformate
• Teilautomatische Prüfung von Beiträgen
• Telecast-Phase ist automatisiert durch standardisierte Prozesse und Programmabläufe
Quelle: Hess, T. / Hirnle, C. (2005): Industrialization in the media sector: the new content management system at n-tv and its consequences, in: Working papers of the Institute of Information Systems and New Media, Munich, Nr. 2/05.
Film- und Broadcastproduktion • Fallstudie NTV Seite 119
Das neue Content Management System bei n-tv (2)
Standardisiertes Medien-format in Research und
Programm-Management;Standardisierte Prozesse im
Telecast
CMS
Automatisierte Umwand-lung und Schnitt von Videos;
Automatisierte Telecast-Phase
XML
Quelle: ebenda
Film- und Broadcastproduktion • Fallstudie NTV
Seite 120
Der n-tv Fall aus Industrialisierungs-Sicht (3)
Standardisierung Automatisierung Spezialisierung Kosteneinsparung (p.a.)
Research ! ! X 120.000 !
Feature-Produktion X ! X 1.500.000 !
Programm-Management ! ! X -
Telecast ! ! X 1.280.000 !
Archiv ! X X 270.000 !
Quelle: ebenda
Film- und Broadcastproduktion • Fallstudie NTV
Mobile Media Produktion
4
The mobile opportunity – facts and stats
World-wide
• 2.2 billion phones world-wide*
• $19 billion spent on mobile content in 2005*
• By 2009 the figure is estimated to reach $45 billion annually*
UK
• 114% mobile phone penetration - 68M phones for 60M people*
• Daily total of 41 million WAP page impressions*
• 70% revenue generated off-portal*
2000
1800
1600
1400
1200
1000
800
600
400
200
0
1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005
Mil
lio
ns
of
us
ers
The mobile internet
Fixed phone lines
Mobile subscribers
Mobile internet
Fixed internet
During 2005, the world-wide
number of phone users
connected to the internet
exceeded the number
connected from a PC
Sources: MDA, Vodafone UK, Gartner, Informa Telecoms, Morgan Stanley, Netsize
! 2.2 Milliarden Mobiltelefone weltweit (12/2006)
! 19 Milliarden US$ wurden bereits 2005 für Mobile Content investiert
! Für 2009 werden Ausgaben für Mobile Content von 45 Milliarden US$ jährlich prognostiziert
! GSM Netzabdeckung erreicht 77 % der Weltbevölkerung
! 188 Mio MP3 Player Verkäufe weltweit in 2006
Quellen: MDA, Vodafone UK, Gartner, Informa Telecoms, Morgan Stanley, Netsize, Bango, Kukulska-Hulme & Traxler 2005, MIC Taiwan 2006
Seite
Mobile Marktentwicklung
122Mobile Media Produktion • Einordnung
Seite
Nutzung heute
! 14 Prozent der Handybesitzer rufen mobile Internetseiten auf,
! nur zwei Prozent nutzen die TV-Funktion ihres Mobiltelefons.
! 16 Prozent hören Radio über ihr Handy.
! Meist geäußerter Kritikpunkt: Bildqualität
123
Quelle: TNS Infratest 3/2007
Mobile Media Produktion • Einordnung Seite
Mobile Multimedia
MMS
SMS
Podcast
Chat
PIM
DVB-H
GSM
WLAN
GPRS
EDGE
UMTS
Bluetooth
1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 t2006
WAP
iMode
WIMAX
GPS/aGPS
HSCSD
SVG-tiny, Flash lite
Zeitliche Einordnung
124Mobile Media Produktion • Einordnung Seite
Mobile Wertschöpfungskette
125Mobile Media Produktion • Einordnung
Seite
Mobile Geschäftsprozesse
126
! Problem:
! Ziel:
[Key Pousttchi and Bettina Thurnher: Einsatz mobiler Technologie zur Unterstützung von Geschäftsprozessen. In: Jürgen Sieck and Michael A. Herzog: Wireless Communication and Information, Shaker Verlag 2006, S. 101--120]
Mobile Media Produktion • Mobile Geschäftsprozesse Seite
Besucher- und Messeinformationssysteme
127Mobile Media Produktion • Facetten PPA Projekt Zissou, FHTW Berlin, Angewandte Informatik, SS2005
Seite
Mobile Phone Media
129
http://handylearn.de/pocketpauker.html
13.03.2007 17:09 UhrHandylearn Projects H2H e.K.: Anatomie
Seite 1 von 2http://handylearn.de/anatomie.html
Sportboot-BinnenSportboot-SeePocketpauker
AnatomiePhysiologieInstallationsanweisung
AnimalsBeta Versionen
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Pocketpauker Anatomie
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Neuigkeiten | Produkte | Service | Unternehmen | Presse | Kontakt
13.03.2007 17:09 UhrHandylearn Projects H2H e.K.: Anatomie
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Copyright © 2005-2006 by Handylearn Projects H2H e.K..
13.03.2007 17:09 UhrHandylearn Projects H2H e.K.: Anatomie
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Copyright © 2005-2006 by Handylearn Projects H2H e.K..
13.03.2007 17:09 UhrHandylearn Projects H2H e.K.: Anatomie
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Copyright © 2005-2006 by Handylearn Projects H2H e.K..
Mobile Media Produktion • Facetten Seite
Mobile Phone Media
130
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Mobile Media Produktion • Facetten Seite
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! RSS Podcast! Newsfeed-Prinzip
! i.d.R. Audio-basierte Inhalte
! Ergänzung mit Bildinformation und Sprungmarken möglich
! RSS Vodcast als videobasierter Kanal
Facetten • Podcast
131Mobile Media Produktion • Facetten
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Podcast Beispiele
! Radiosendungen! Bsp. Rubrik Wissenschaft und Forschung:
www.dradio.de
! Sprachlernangebote! Bsp. English as a second language:
www.eslpod.com
! Vorlesungsarchiv! Bsp. http://inka.fhtw-berlin.de/podcasts
! Hörbücher! Lehrbuch als Hörbuch
Bsp. Fernuni Hagen, zahlreiche Verlage
132Mobile Media Produktion • Facetten Seite
Guide und Navigation
133Mobile Media Produktion • Facetten Seite
Wearable Computing
! Globales Marktvolumen von Wearable-Systemen
2005 170 Mio. $
2006 270 Mio. $
Wachstumsrate: 59%
Quellen: Venture Development Corporation 2006, Otthein Herzog et al., TZI Bremen 2006
134Mobile Media Produktion • Facetten
Gürtelschnallen- Computer
Head Mounted Display
Hände frei!
Drahtlose Kommunikation
Seite
Quelle: Otthein Herzog et. al. TZI Bremen 2006
Assistenzsystem für die Anlagenwartung
135Mobile Media Produktion • Facetten Seite
Sensorbasierte Benutzerschnittstellen
Quelle: Otthein Herzog et. al. TZI Bremen 2006
136Mobile Media Produktion • Facetten Seite
Produktion • Herausforderungen! User Interface
! 4% der Pixel
! Einschränkungen in Detaildarstellungen und in der Farbwiedergabe
! Umständliche Eingabe
! Datenverarbeitung! Geschwindigkeit der Datenübertragung
! Speicherplatzbegrenzung
! Prozessorgeschwindigkeit
! Formatvielfalt
! Systemvielfalt
! Benutzung ! Ein-Hand-Bedienung
! Ablenkungen
! Einzelnutzung vs. Gruppenkontext
137Mobile Media Produktion • Herausforderungen
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Produktion • Herausforderungen
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Mobile Media Produktion • Herausforderungen
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