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Gameprojekt: Pac-Man – Prototyp Game Engine Architecture. v orgetragen von: Manuel Kaiser Igor Marijanovic Beuth Hochschule für Technik WS2012/13. Levelaufbau. var level = [[ 1,1,1,1,1] [ 1,0,2,0,1], [ 1,0,1,0,1], [ 1,0,3,0,1 ], [1,1,1,1,1]];. Steuerung. - PowerPoint PPT Presentation
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Gameprojekt: Pac-Man – Prototyp
Game Engine Architecture
vorgetragen von:Manuel Kaiser
Igor Marijanovic
Beuth Hochschule für Technik WS2012/13
LevelaufbauDatenrepräsentation der Level• Zweidimensionales Int-Array• Int-Werte korrespondieren mit einem Objekt am jeweiligen Ort: Pacman,
Geister, Wand, Pellet, usw..• Standardlevel orientiert sich am Level des Original-Spiels
Automatischer, scriptgesteuerter Levelaufbau• Umrechnung Array-Indexwerte zu Spielfeldpositionen (x,y,z)• Beispiellevel
var level = [[1,1,1,1,1] [1,0,2,0,1], [1,0,1,0,1], [1,0,3,0,1],
[1,1,1,1,1]];
Steuerung
Bewegung Pac-Man
• Basis: GridMove (verbreitetes Bewegungs-Script)
• Bewegung auf festem 2D-Gitter• Erweitert um
Kollisionserkennung
Bewegung NPCs
• Eigenimplementierung• Prüfungen an jedem Gitterpunkt• Mögliche Richtungen• Aktuelle Ausrichtung
• Kontextabhängige Reaktionen• Kreuzung, Strecke, Ecke
• NPCs erhöhen Geschwindigkeit bei Sicht auf Spieler
Kollisionserkennung
GameObjects mit Tags• z.B. „PacMan“, „Ghost“, „Pellet“, etc.
Kollisionserkennung über Trigger• Reaktion abhängig vom Tag bzw. entsprechendem Objekt
OnTrigger statt OnCollision• Bewegung von PacMan nicht über Physikengine
ToDo
Geplante Erweiterungen• Visuelle Ausarbeitung• Spielgeräusche• Feinheiten Spielmechanik• Titelsequenz
„nice to have“-Erweiterungen• Zufälliger Levelaufbau• Weitere Multiplayermodi• Kameraauswahl
Schwierigkeiten
Synchronisation im Multiplayer• Abgleich des Spielzustandes• Zerstörung/Instanziierung von GameObjects• Punktzahl
Steuerung• Bogenmaß bei transformation.rotation.y
*** GAME OVER ***
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
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