KB-Tris - Ein Tetris Derivat Kai Hermann & Benjamin Halbrock

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KB-Tris - Ein Tetris Derivat

Kai Hermann & Benjamin Halbrock

Inhalt Architektur

Die GUI

Das Spielfeld

Steuerung und Daten

Highscore

Verwendete Programme

Erschlagen oder noch Fragen ?

Download

Architektur

Zustände der GUI

TdieGUI

Das Spielfeld

Wer t Farbe

- 1 leer

0 h e llblau

1 blau

2 oran ge

3 ge lb

4 grü n

5 lila

6 rot

Ansteuerung des Spielfeldes

Operation:setzeSegment(int x, int y, int farbe, bool vorschau)

Vorschau: true: Vorschaufeld "TImage *vorschaufeld[2][4]" false: Spielfeld "TImage *spielfeld[10][20]"

Steuerung und DatenKollision wenn true

neuesSpiel ( )

fallen ( ) Stein setzt auf, Spiel geht

weiter

Operation testePosition(int x, int y) der

Steuerung

true = Kollision

Operation schreibeDaten( ) der Steuerung

Verschieben1. Testen ob Spiel läuft

2. Testen ob es eine

Kollision beim

verschieben gibt

wenn nicht:

3. Löschen der Bricks

4. Verschieben der Bricks

5. Anzeigen der Bricks

Operation fallen () der Steuerung

Operation drehen() der

Steuerung

initialisiereStein () der Steuerung

Highscore

Highscore

Verwendete Programme

Borland C++ Builder 6

Adobe Fireworks CS3 Demo

OpenOffice

StarUML

Structorizer

Erschlagen oder noch Fragen ?

Download

http://hikinggrass.de/sw/kbtris/kbtris-1.0.0.6.zip

http://bennis-blog.de/schule/07-08/IT Projekt/Das Programm/

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