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IMPRESSUMPRESIDENT Sherry Yeary • CHIEF CREATIVE OFFICER Matthew D. Wilson • CREATIVE DIRECTOR Ed Bourelle • EXECUTIVE DIRECTOR William Shick
DIRECTOR OF OPERATIONS Jason Martin • DIRECTOR OF PUBLICATIONS Michael G. Ryan • DIRECTOR OF LEGAL AFFAIRS Brent Waldher
WARMACHINE CREATED & DESIGNED BY
Matthew D. WilsonLEAD DESIGNER & DEVELOPER
Jason SolesDEVELOPMENT MANAGER
William SchoonoverADDITIONAL DEVELOPMENT
David Carl Jack Coleman
William HungerfordWRITING MANAGER
Matt GoetzSENIOR WRITER & CONTINUITY
Douglas SeacatWRITERS
Matt GoetzZachary C. Parker
Jason SolesADDITIONAL WRITING
Dallas KempWilliam Shick
EDITORIAL MANAGER
Dan HendersonEDITORS
Dan HendersonElisa MaderCal Moore
GRAPHIC DESIGN DIRECTOR
Laine GarrettLEAD GRAPHIC DESIGNER
Richard Anderson
GRAPHIC DESIGN & LAYOUT
Robert MickschlJessy Stetson
Ainsley YeagerART DIRECTOR
Mike VaillancourtCARTOGRAPHER
Laine GarrettCOVER ILLUSTRATOR
Andrea UderzoILLUSTRATORS
ChippyEmrah Elmasli
Dave GrecoJake Gumbleton
Kory Lynn HubbellImaginary Friends Studio
Vladimir KoldashovSusan Luo
Mitchell MalloySlawomir Maniak
Josh NewtonMateusz Ozminski
Lukasz PoduchAndrea UderzoSvetlin Velinov
Matthew D. WilsonKieran YannerCONCEPT ARTISTS
Nate FeymaAndrea Uderzo
Chris WaltonMatthew D. Wilson
SCULPTING DIRECTOR
Ron Kruzie
STAFF SCULPTOR
Doug HamiltonSCULPTORS
Sean BulloughCarlos Castaño
Gregory ClavilierChristian Danckworth
Thomas DavidBrian Dugas
Gael GoumonTodd Harris
Jason HendricksYannick HenneboMark HonschkeBobby Jackson
Michael JenkinsVladd Jünger
Dave KiddWerner Klocke
Nathan LombardiMike McVeyBen Misenar
Jerzy MontwillPaul Muller
Nicolas NguyenOlivier NkwetiEdgar Ramos
Jose RoigSteve Saunders
Nate ScottJavier Garcia Ureña
Jim WarnerKev White
Jeff WilhelmIrek Zielinski
STUDIO DIRECTOR
Dan Roman
STUDIO MODELER
James A. ThomasDIGITAL ENGINEERS
Nathan LombardiLuke SheridanStuart Spengler
PAINTING & TERRAIN MANAGER
Dallas KempSTAFF PAINTER
Brendan RoyMINIATURE PAINTERS
Matt DiPietroGeordie HicksDallas KempRon KruzieMeg MaplesAli McVey
Mike McVeyQuentin Smith
HOBBY & TERRAIN SPECIALIST
Michael ArcherPHOTOGRAPHY
Matt FerbracheRobert MickschlStuart Spengler
Jessy StetsonSENIOR PROJECT MANAGER
Gabriel Waluconis PROJECT MANAGER
Michael J. MulliganSENIOR PRODUCT MANAGER
Geoffrey KonkelPRODUCT MANAGER
Wendy Vermeers
PLAYTEST COORDINATOR
Jack ColemanINFERNALS
Peter GaublommeTravis MargJohn Morin
Gilles ReynaudD. Anthony Robinson
Donald SullivanPROOFREADERS
Jack ColemanMatt Goetz
Dan HendersonWilliam Hungerford
Elisa MaderCal Moore
William SchoonoverWilliam Shick
Jason SolesDEUTSCHE AUSGABE
REDAKTION
Michael MingersMirko BaderÜBERSETZUNG
Kai GroßkordtDaniel Mayer
LEKTORAT & KORREKTORAT
Kai GroßkordtLAYOUT
Mirko BaderKai Großkordt
Thomas Michalski
Charles Agel, Andrew Allen, James Arbuthnot, Oren Ashkenazi, Alice Bettoli, Jonathan Boggs, Ed Bourelle, Corey Brown, David Carl, Johan Cea, Jack Coleman, Stephen Cox, Bryan Cutler, Cody Ellis, Charles Foster, JR Godwin, Matt Goetz, Brian Green, Doug Hamilton, Geordie Hicks,
William Hungerford, Federico Ingrosso, Tony Konichek, Geoffrey Konkel, Ron Kruzie, Stu Liming, Lyle Lowery, Bryan McClaflin, Matthew Millar, James Moreland, Michael Plummer, Joseph Michael Raper III, Andrew Ready, Erik Reierson, Giles Reynaud, Aeryn Rudel, William Schoonover,
William Shick, Tim Simpson, Jason Soles, Stuart Spengler, Jesse Sterland
ORGANIZED PLAY DEVELOPER William Hungerford EXECUTIVE ASSISTANT & HUMAN RESOURCES MANAGER Michelle Horton CUSTOMER SERVICE SUPERVISOR Justin Cottom CUSTOMER SERVICE Justin Dieter, Matt Razincka, Mariana Robinson IT ADMINISTRATOR Liz Olhsson MARKETING MANAGER Jackson Wood
CONVENTION MANAGER JR Godwin CONVENTION COORDINATOR Brian Green SOCIAL MEDIA COORDINATORS Valerie Herron, John Swinkels VOLUNTEER COORDINATOR James Arbuthnot VIDEO PRODUCER Tony Konichek NO QUARTER EDITOR-IN-CHIEF Lyle Lowery PRODUCTION DIRECTOR Mark Christensen TECHNICAL DIRECTOR
Kelly Yeager PACKING & SHIPPING MANAGER Joe Lee METAL PRODUCTION SUPERVISOR Marcus Rodriguez RESIN PRODUCTION SUPERVISOR Eric Reierson PRODUCTION Sheri Arellano, Nelson Baltzo, William Binder, Thomas Cawby, Johan Cea, Stephen Cox, Bryan Dasalla, Matt Davis, Alfonso Falco, Joel
Falkenhagen, Brian Green, Trevor Hancock, Chris Lester, David Lima, Clayton Links, Loren Lower, Bryan McClaflin, Antonio Mora, Phuong Nguyen, Kenton Nutter, Antwan Porter, Sam Rattanavong, Jesse Sterland, Colton Stoddard, Jeremy Taylor, Chris Tiemeyer, Roel Toro, Ben
Tracy, Ryan Walker, Gabe Wilcox, Zixiao Zhou
MIT BESONDEREM DANK AN UNSERE FANTASTISCHEN SPIELTESTER!
WEITERE MITARBEITER
privateerpress.com ulisses-spiele.de
Privateer Press, Inc.1705 136th Pl. NE, Ste. 120 Bellevue, WA 98005Tel (425) 643-5900 Fax (425) 643-5902
Für Fragen und Hinweise:, feedback@ulisses-spiele.de
1. Auflage: April 2017.
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Dieses Buch wurde unter den Bestimmungen des Urheberrechts der Vereinigten Staaten von Amerika gedruckt. Es gilt jeglicher damit verbundener Rechtsschutz. Alle Rechte vorbehalten. Alle in diesem Werk genannten Warenzeichen, darunter Privateer Press®, Iron Kingdoms®, Full Metal Fantasy, Immoren, WARMACHINE®, Forces of WARMACHINE, Steam-Powered Miniatures Combat, Cephalyx, Convergence of Cyriss®, Convergence, Cygnar®, Cryx®, Khador®, Protectorate of Menoth®, Protectorate, Retribution of Scyrah®, Retribution, warcaster®, warjack®, HORDES®, Forces of HORDES, Monstrous Miniatures Combat, Circle Orboros®, Circle, Legion of Everblight®, Legion, Skorne®, Trollbloods®, Trollblood, warbeast, Formula P3, Formula P3 Hobby Series, War Room, Skull Island eXpeditions und alle Charakternamen, Fraktionen und Entsprechendes sind Eigentum von Privateer Press, Inc. Dieses Buch ist reine Fiktion. Ähnlichkeiten mit realen Personen, Orten oder Ereignissen sind rein zufällig. Das Werk darf weder ganz noch in Teilen elektronisch aufbewahrt oder verbreitet werden, ohne dass ein schriftliches Einverständnis von Privateer Press vorliegt. Weiterhin dürfen keine Teile des Werks vervielfältigt werden, ohne dass dies explizit im Werk erwähnt oder von Privateer Press schriftlich erlaubt wurde. Sollte eine solche Erlaubnis
vorliegen, dürfen diese Vervielfältigungen ausschließlich für private und nichtkommerzielle Zwecke genutzt werden und müssen alle Copyright-, Trademark- oder andere Urheberverweise inklusive der dazugehörigen Zeichen beibehalten werden. Hast du dich jemals gefragt, was diese verfluchten Orgoth-Todesklingen den gewalttätigen, halbwahnsinnigen Unheilsbringern
zuflüstern, die sie tragen? Die Namen und Adressen von Urheberrechtsverletzern. Ich mein' ja bloß.
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Vorwort 5
Das Militär des Khadoranischen Imperiums 6
Themenarmeen 16
Warcaster von Khador 18
Warcaster-ModelleinträgeKommandeur Harkevich, der Eiserne Wolf 22
Kommandant Irusk 24
Oberster Kommandant Irusk 26
Karchev der Schreckliche 28
Fürst Kozlov, Vizegraf von Narbengrad 30
Kommandeur Andrei Malakov 32
Die Alte Hexe von Khador & Schrottjack 34
Kommandeur Sorscha 38
Frontkommandeur Sorscha 40
Kommandeur Oleg Strakhov 42
Sturmkommandeur Strakhov &Kommandos 44
Vladimir Tzepesci, der Dunkle Prinz 48
Vladimir Tzepesci, der Dunkle Champion 50
Vladimir Tzepesci, Großprinz von Umbrien 52
Koldun-Kommandeur Aleksandra Zerkova 54
Obavnik-Kommandeur Zerkova &Unheilsbringer-Wache 56
Orsus Zoktavir, der Schlächter von Khardov 58
Kommandeur Orsus Zoktavir 60
Kommandeur Zoktavir, der Entfesselte Schlächter 62
Warjacks von Khador 64
Warjack-ModelleinträgeBerserker 68
Vernichter 69
Zertrümmerer 70
Zerstörer 7 1
Verwüster 72
Grolar 73
Moloch 74
Kodiak 75
Tollwütiger Hund 76
Marodeur 77
Wüter 78
Spriggan 79
Biest 09 80
Behemoth 82
Schwarzer Ivan 84
Drago 86
Ruin 88
Brandstifter 90
Eroberer 92
Sieger 94
Truppen von Khador 96
Einheiten- & Solo-ModelleinträgeKampfmekaniker 98
Kampfmekaniker-Offizier 99
Schwarze Drachen 100
Offizier & Standarte der Schwarzen Drachen 101
Eisenfang-Pikeniere 102
Offizier & Standarte der Eisenfang-Pikeniere 103
Eisenfang-Uhlane 105
Kossiten-Waidmänner 106
Witwenmacher-Kundschafter 107
Mächtige Bären vom Galgenwald 108
Graufürsten-Schmiedeseher 1 1 0
Eisenfang-Kovnik 1 1 1
Kopfjäger 1 1 2
Kampfhund 1 1 3
Witwenmacher-Scharfschütze 1 1 4
Kovnik Andrei Malakov 1 1 6
Uhlan-Kovnik Markov 1 1 8
Yuri die Axt 120
Kayazy-Assassinen 122
Bandenchef der Kayazy-Assassinen 123
Kayazy-Beseitiger 124
Modellgalerie 126
Bemalung deiner Armee 135
Schablonen 144
INHALT
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Khadoraner sind ebenso brutal und robust wie ihr Heimatland aus dichten Wäldern, hoch aufragenden Bergen und eisigen Wintern, bekannt für ihren Pragmatismus im Angesicht von Entbehrungen. Die Männer und Frauen Khadors, dem größten der Eisernen Königreiche, stammen von den Kriegern des Khardischen Kaiserreichs ab und werden alles tun, um den Ruhm ihrer Vergangenheit wieder aufleben zu lassen. Khadoranische Soldaten verkörpern die Ideale von Stärke und Widerstandskraft und sind genau so vielseitig wie die vielen Völker, die das Land ausmachen. Von den perfekten Reihen der Eisenfänge, die in perfektem Gleichschritt hinter glänzenden Schildmauern marschieren, über Kompanien der patriotischen Wintergarde, die das Rückgrat der Armee des Imperiums darstellen, bis zu den Hilfstruppen wie den adleräugigen Witwenmachern und den tödlichen Kayazy-Assassinen stellen die Krieger der Khadoranischen Armee für ihre Kommandeure die Werkzeuge dar, mit denen sie selbst die schwierigsten Gefechte dominieren.
An der Seite dieser tapferen Soldaten marschieren gewaltige Warjacks, die Tonne für Tonne die stärksten und am schwersten gepanzerten aller Streitkräfte in den Eisernen Königreichen sind. Ausgestattet mit einfachen und doch brutalen Waffen, zu denen explosive Bombardenkanonen, Rüstungen zerfetzenden Kreissägen und die eisbedeckten Frostäxte gehören, vermögen Khadors Warjacks jeden, der in ihrem Weg steht, zu überdauern und zu überwältigen.
Die unerbittlichen Armeen von Khador werden von ihren Warcastern angeführt, Patrioten und Helden, die mit der Fähigkeit gesegnet sind, Warjacks durch arkane Meisterschaft zu kontrollieren. Vom taktischen Genie des Obersten Kommandanten
Gurvaldt Irusk und der okkulten Meisterschaft von Obavnik-Kommandeur Zerkova bis zur ungeschlachten Berserkerwut von Kommandeur Orsus Zoktavir ist die Stärke, die Khadors Warcaster ins Feld führen, unübertroffen. Wenn sie die brutalen Warjacks ihrer Heimat kontrollieren, sind sie eine Macht, mit der sich kein Feind messen möchte.
Auf diesen Seiten bietet dir Streitmächte von WARMACHINE: Kommandoband Khador einen genauen Blick auf den Hintergrund des Khadoranischen Imperiums und Zugriff auf all seine furchterregenden Warcaster und donnernden Warjacks, sowie auf eine Vielzahl von Einheiten und Solos, die sie auf dem Schlachtfeld unterstützen. Außerdem stellt dieser Band zwei neue Warcaster – Sturmkommandeur Strakhov und Kommandeur Andrei Malakov – sowie einen Man-O-War-Solo, den Graufürsten-Schmiedeseher, vor.
Neben einer Vielzahl an Informationen über bestimmte Modelle, die das Rückgrat jeder Khadoranischen Armee darstellen können, beinhaltet dieses Buch auch die ersten neuen Themenarmeen für Khador. Die Themenarmee Kiefer des Wolfs setzt vor allem auf die unbezwingbaren Warjacks Khadors, während die Stählerne Legion Khadors abgebrühte Eisenfänge auffährt, um dir zu ermöglichen, deine Gegner mit disziplinierten Reihen aus Schilden und Piken zu überwältigen. Die glorreiche Armee von Khador ist so unerbittlich wie die Winter des Mutterlandes und steht bereit, auf deinen Befehl hin loszumarschieren. Jetzt ist es an der Zeit, deine Truppen zu mobilisieren und alle Feinde mit deiner eisernen Macht zu zerschmettern – für die Kaiserin und das Imperium!
VORWORT
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DAS MILITÄR DES KHADORANISCHEN IMPERIUMSLOYALITÄT, STÄRKE & EROBERUNG
Das khadoranische Volk legt vor allem Wert auf Stärke, Loyalität und Einfallsreichtum. Für seine Feinde ist Khador der Wolf an der Pforte, eine kriegerische Nation, die sich durch ihre gewaltigen Ar-meen aus grimmigen Patrioten auszeichnet, abgehärtet von endlo-sen Wintern und dem Traum ihres Imperiums verschrieben. Diese Streitmächte werden von den Massen der Unterschicht unterstützt, die ihre Leben damit verbringen, auf den Feldern zu schuften, um ihre Nation zu ernähren, oder ihr Blut und ihre Arbeitskraft in den großen Fabriken einbringen, um dafür zu sorgen, dass die großen Warjacks des Mutterlandes weiter in Richtung Sieg marschieren. Die kühnen und hartgesottenen Bürger Khadors sind vereint in ih-rem Glauben an ihre Kaiserin Ayn Vanar und ihren ehernen Ehr-geiz.
Es sind der khadoranische Eroberungsdurst, der verbindliche Mi-litärdienst und die Wertschätzung, die die Soldaten des Landes genießen, die es Khador ermöglicht haben, eine so große und diszi-plinierte Armee aufzustellen. Durch seine anhaltenden Bemühun-gen, das Militär zu modernisieren und seine industriellen Kapazi-täten auszubauen, stellt das Mutterland eine der größten Mächte West-Immorens dar.
Khadors Siege in den Kriegen der jüngsten Vergangenheit haben die Bevölkerung in der Unterstützung der Kaiserin und ihrer Poli-tik vereint, und diese militärischen Erfolge haben auch zu anderen greifbaren Gewinnen für das Mutterland geführt. Die Invasion von Llael brachte lebensnotwendige neue industrielle Ressourcen, Roh-stoffe und technologische Entwicklungen nach Khador. Die Plün-derung der Ländereien des Ordens des Goldenen Schmelztiegels, der einst im östlichen Llael seinen Stützpunkt unterhielt, versorgte das Mutterland mit Vorräten an alchemistischen Substanzen und anderer nützlicher Waffen, sowie der Geheimnisse ihrer Herstel-lung. Was noch wichtiger war, war die Eroberung der Minen von Rynyr. Diese barg zusätzliche Vorräte von Materialien, die für die
die Fertigung von Sprengpulver notwendig waren. Der größte Teil der Industrie in Llael, vor allem in Laedry und der ehemaligen Hauptstadt Merywyn, dient nun dazu, Khadors gewaltigen militä-rischen Appetit zu befriedigen. Durch den Raub dieser Ressourcen hat Khador außerdem seinem langjährigen Feind Cygnar dessen ältesten Verbündeten genommen. Viele Khadoraner glauben nun, dass nichts ihren ultimativen Triumph verhindern kann.
Die KaiserinIn Khador ruht alle Macht letztendlich auf der Kaiserin. Ayn Vanars Macht ist gewaltig und allumfassend. Sie kann unter an-derem Kriege erklären, Gesetze verfassen und beschließen, kann Befehle erteilen, die das Gewicht des Gesetzes haben, Bestrafun-gen für schwere Verbrechen bestimmen, jedwede begnadigen, egal welcher Gerichtshof sie verurteilt hat, und die Armee und Flotte aufstellen und befehligen.
Das Volk ist der Ansicht, dass sie ihre Nation verkörpert, und es nennt sie die Pervichyi Rodinovna, oder „erste Tochter“ des Mut-terlandes. Die Kaiserin ist eine intelligente und mächtige Politike-rin, deren Ehrgeiz tiefer reicht als die Khardische See. Sie will ihr Imperium unter allen Umständen ausweiten, und so hat sie eine neue und eindrucksvolle Armee erschaffen, die nur einem Zweck dient: der Eroberung von West-Immoren. Sie ist davon überzeugt, dass es ihr Schicksal ist, die Eisernen Königreiche zu beherrschen, und wird alles tun, um dieses Ziel zu verwirklichen. Diese Armee hat bereits große Erfolge erzielt, indem sie die den Großteil der ehe-maligen Territorien Llaels erobert und für eine Weile die Cygnarer aus dem Dornenwald vertrieben haben.
Kaiserin Ayn Vanar hat ihr Ansehen in den Augen der Bevölkerung durch sorgfältige Zurschaustellungen von politischem Scharfsinn und Güte gefestigt. Sie hat den furchterregenden Ruf, sich nicht
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